# Translators: # Aaron Winter # Andre Schmidt , 2004, 2005. # Boris Stumm , 2005. # Rhonda D'Vine , 2005, 2006. # Nils Kneuper , 2005, 2006. # Christoph Berg , 2005 - 2012. # Oliver Lange , 2009 - 2010. # Drakefriend, 2011. # Simon Waldek , 2022, 2024 # Severin Glöckner , 2023, 2024 msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.18\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2024-04-10 17:06 UTC\n" "PO-Revision-Date: 2024-04-04 22:33+0200\n" "Last-Translator: Simon Waldek \n" "Language-Team: German \n" "Language: de_DE\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" "X-Generator: Poedit 3.4.2\n" "X-Poedit-Bookmarks: -1,-1,475,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n" #. 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[attack]: type=fire #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Frontier_Lieutenant.cfg:38 #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Frontier_Sergeant.cfg:38 #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Veteran_Commander.cfg:55 #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Veteran_Lieutenant.cfg:53 #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg:45 #: data/core/units/humans/Loyalist_Dragoon.cfg:44 #: data/core/units/humans/Loyalist_Duelist.cfg:45 #: data/core/units/humans/Loyalist_General.cfg:53 #: data/core/units/humans/Loyalist_Grand_Marshal.cfg:47 #: data/core/units/humans/Loyalist_Lieutenant.cfg:36 #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_at_Arms.cfg:40 #: data/core/units/humans/Loyalist_Sergeant.cfg:36 #: data/core/units/orcs/Crossbowman.cfg:41 #: data/core/units/orcs/Crossbowman.cfg:50 data/core/units/orcs/Leader.cfg:36 #: data/core/units/orcs/Ruler.cfg:36 data/core/units/orcs/Slurbow.cfg:43 #: data/core/units/orcs/Slurbow.cfg:52 data/core/units/orcs/Sovereign.cfg:37 #: data/core/units/undead/Skele_Death_Knight.cfg:42 msgid "crossbow" msgstr "Armbrust" #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Veteran_Commander.cfg:46 #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Gweddry_Veteran_Lieutenant.cfg:44 #: data/core/units/humans/Horse_Grand_Knight.cfg:24 #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg:36 #: data/core/units/humans/Loyalist_General.cfg:44 #: data/core/units/humans/Loyalist_Grand_Marshal.cfg:38 #: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:33 msgid "longsword" msgstr "Langschwert" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Konrad_King_of_Wesnoth.cfg:28 #: data/core/units/humans/Outlaw.cfg:23 #: data/core/units/humans/Outlaw_Bandit.cfg:29 #: data/core/units/humans/Outlaw_Fugitive.cfg:28 #: data/core/units/humans/Outlaw_Highwayman.cfg:24 #: data/core/units/humans/Royal_Warrior.cfg:29 msgid "morning star" msgstr "Morgenstern" #. [unit_type]: id=Terraent, race=human #. [unit_type]: id=Paladin, race=human #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Terraent_Paladin.cfg:18 #: data/core/units/humans/Horse_Paladin.cfg:4 msgid "Paladin" msgstr "Paladin" #. [unit_type]: id=Terraent, race=human #. [unit_type]: id=Paladin, race=human #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Human_Terraent_Paladin.cfg:19 #: data/core/units/humans/Horse_Paladin.cfg:20 msgid "" "Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to " "king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship " "of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but " "their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, " "monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are " "sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the " "liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either " "attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure " "elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in " "service.\n" "\n" "Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ " "that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. " "Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain " "curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or " "unnatural things, and most have some skill at medicine and healing." msgstr "" "Als die tugendhaftesten unter den Rittern haben Paladine ihre Loyalität " "nicht dem König oder der Krone geschworen, sondern Idealen; der " "Ritterlichkeit, Barmherzigkeit und Allem, was gut ist. Sie mögen in " "weltlichen Armeen dienen, aber ihre Loyalität liegt bei Gruppen ihrer " "eigenen Schöpfung; geheime, klösterliche Orden, die über politische und " "kulturelle Grenzen hinaus gehen. Herrscher stehen ihnen manchmal " "misstrauisch gegenüber, da die Loyalität der Paladine nur so stark ist, wie " "die scheinbare Tugendhaftigkeit des Lehnsherren selbst. Dies führte schon " "dazu, dass jene mit dunkleren Ambitionen versuchten, diese Gruppen zu " "deffamieren oder aufzulösen, oder in seltenen Fällen sogar eine komplizierte " "Täuschung zu beschwören, um diese sonst so unerschütterlich loyalen Truppen " "im Dienst zu behalten.\n" "\n" "Paladine sind normalerweise nicht so furchterregend wie die Templer, welche " "die Champions der meisten Armeen sind, aber sie sind dennoch erstklassige " "Kämpfer. Außerdem gewähren ihre Weisheit und Frömmigkeit diesen " "Kriegermönchen einige kuriose Fähigkeiten; Paladine sind sehr mächtig im " "Kampf gegen magische oder unnatürliche Dinge und die meisten von ihnen haben " "einige medizinische und heilerische Fähigkeiten." #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Ogre_Ancient.cfg:35 #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Ogre_Great.cfg:32 #: data/core/units/ogres/Ogre.cfg:28 data/core/units/ogres/Young_Ogre.cfg:27 msgid "cleaver" msgstr "Fleischerbeil" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Undead_Horse_Barrow_Wight.cfg:57 #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Knight.cfg:77 msgid "trample" msgstr "Niedertrampeln" #. [attack]: type=cold #: data/campaigns/Eastern_Invasion/units/Undead_Ravanal_Dread_Lich.cfg:96 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Necro_Ancient_Lich.cfg:44 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Rune_Lord.cfg:89 #: data/core/units/undead/Necro_Ancient_Lich.cfg:41 #: data/core/units/undead/Necro_Lich.cfg:44 msgid "chill tempest" msgstr "Froststurm" #. [attack]: type=pierce #. [attack]: type=fire #: data/campaigns/Heir_To_The_Throne/units/Commander.cfg:33 #: data/campaigns/Heir_To_The_Throne/units/Lord.cfg:34 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Commander.cfg:43 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Lord.cfg:44 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/humans/Human_Commander.cfg:45 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/nagas/Naga_Hunter.cfg:34 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Archer.cfg:40 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Marksman.cfg:43 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:946 #: data/core/units/dunefolk/Marauder.cfg:70 #: data/core/units/dunefolk/Raider.cfg:68 data/core/units/elves/Archer.cfg:32 #: data/core/units/elves/Avenger.cfg:48 data/core/units/elves/Captain.cfg:43 #: data/core/units/elves/Champion.cfg:33 data/core/units/elves/Fighter.cfg:31 #: data/core/units/elves/Hero.cfg:31 data/core/units/elves/Marshal.cfg:48 #: data/core/units/elves/Outrider.cfg:54 data/core/units/elves/Ranger.cfg:47 #: data/core/units/elves/Rider.cfg:41 data/core/units/elves/Scout.cfg:41 #: data/core/units/humans/Loyalist_Bowman.cfg:32 #: data/core/units/humans/Woodsman.cfg:37 #: data/core/units/humans/Woodsman_Huntsman.cfg:45 #: data/core/units/humans/Woodsman_Poacher.cfg:42 #: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg:53 #: data/core/units/humans/Woodsman_Trapper.cfg:42 #: data/core/units/orcs/Archer.cfg:33 data/core/units/orcs/Archer.cfg:42 #: data/core/units/orcs/Warlord.cfg:33 #: data/core/units/undead/Skele_Banebow.cfg:40 #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Shooter.cfg:38 #: data/core/units/undead/Skeleton_Archer.cfg:46 msgid "bow" msgstr "Bogen" #. [attack]: type=blade #. [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/Heir_To_The_Throne/units/Sleeping_Gryphon.cfg:30 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:160 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:132 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/monsters/Crab_Man.cfg:23 #: data/core/units/drakes/Burner.cfg:29 #: data/core/units/goblins/Direwolf_Rider.cfg:41 #: data/core/units/gryphons/Gryphon.cfg:28 #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Master.cfg:28 #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Rider.cfg:27 #: data/core/units/monsters/Bear.cfg:51 #: data/core/units/monsters/Elder_Falcon.cfg:75 #: data/core/units/monsters/Falcon.cfg:86 #: data/core/units/monsters/Icemonax.cfg:53 #: data/core/units/monsters/Icemonax_Greater.cfg:54 #: data/core/units/monsters/Jinn.cfg:91 #: data/core/units/monsters/Raven_Harbinger.cfg:83 #: data/core/units/monsters/Roc.cfg:55 #: data/core/units/monsters/Skeletal_Dragon.cfg:43 #: data/core/units/undead/Corpse_Ghoul.cfg:32 #: data/core/units/undead/Corpse_Necrophage.cfg:26 #: data/core/units/undead/Spirit_Nightgaunt.cfg:94 #: data/core/units/undead/Spirit_Shadow.cfg:62 msgid "claws" msgstr "Klauen" #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Bone_Captain.cfg:32 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Sailor.cfg:23 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Sea_Captain.cfg:26 #: data/core/units/humans/Loyalist_Duelist.cfg:36 #: data/core/units/humans/Loyalist_Fencer.cfg:59 #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_at_Arms.cfg:31 msgid "saber" msgstr "Säbel" #. [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Troll #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wose #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf Rider #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat #. [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Corpse_Shynal.cfg:4 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:110 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:125 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:140 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:173 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:188 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:221 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:236 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:251 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:267 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:282 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:298 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:103 msgid "Walking Corpse" msgstr "Wandelnde Leiche" #. [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead #. [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Corpse_Shynal.cfg:17 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:11 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:113 msgid "" "Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. " "Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s " "former comrades amongst their number is frightening to say the least." msgstr "" "Wandelnde Leichen sind Körper von Toten, die von dunklen Magiern " "wiederbelebt wurden. Obwohl schlecht im Kampf, verfügen sie über die " "Fähigkeit, diejenigen, die sie töten, dazu zu verfluchen, im Heer der " "Untoten zu kämpfen." #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Delinquent.cfg:27 #: data/core/units/humans/Outlaw_Footpad.cfg:24 #: data/core/units/humans/Outlaw_Ruffian.cfg:29 #: data/core/units/humans/Outlaw_Thug.cfg:22 #: data/core/units/merfolk/Entangler.cfg:26 #: data/core/units/merfolk/Netcaster.cfg:25 data/core/units/trolls/Troll.cfg:24 msgid "club" msgstr "Keule" #. [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead #. [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Necro_Ancient_Lich.cfg:5 #: data/core/units/undead/Necro_Ancient_Lich.cfg:4 msgid "Ancient Lich" msgstr "Uralter Lich" #. [unit_type]: id=Sacrifice, race=human #. [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Necro_Sacrifice.cfg:8 #: data/core/units/undead/Necromancer.cfg:4 msgid "Necromancer" msgstr "Totenbeschwörer" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Necromancer.cfg:11 #: data/core/units/undead/Necromancer.cfg:29 msgid "plague staff" msgstr "Stab der Plagen" #. [attack]: type=pierce #. [attack]: type=cold #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/Orcish_Shaman.cfg:36 #: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/units/Orcish_Shaman.cfg:35 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Vampire_Lady.cfg:36 #: data/core/units/saurians/Augur.cfg:33 data/core/units/saurians/Oracle.cfg:44 #: data/core/units/saurians/Prophet.cfg:46 data/core/units/saurians/Seer.cfg:34 #: data/core/units/saurians/Soothsayer.cfg:33 msgid "curse" msgstr "Fluch" #. [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat #. [attack]: type=blade #. [attack]: type=pierce #. [attack]: type=cold #. [variation] #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Corpses.cfg:301 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:262 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Familiar.cfg:33 #: data/core/units/dunefolk/Wyvern_Rider.cfg:23 #: data/core/units/monsters/Boar.cfg:50 #: data/core/units/monsters/Boar_Piglet.cfg:50 #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:159 #: data/core/units/monsters/Dragonfly.cfg:31 #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Grand.cfg:32 #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Naiad.cfg:62 #: data/core/units/monsters/Fire_Dragon.cfg:33 #: data/core/units/monsters/Frost_Stoat.cfg:94 #: data/core/units/monsters/Giant_Rat.cfg:30 #: data/core/units/monsters/Icemonax.cfg:62 #: data/core/units/monsters/Icemonax_Greater.cfg:63 #: data/core/units/monsters/Scarab.cfg:44 #: data/core/units/monsters/Seahorse.cfg:34 #: data/core/units/monsters/Wild_Wyvern.cfg:97 #: data/core/units/undead/Corpse_Ghast.cfg:27 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:154 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:170 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:254 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:331 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:155 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:171 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:255 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:332 msgid "bite" msgstr "Biss" #. [unit_type]: id=Soulless, race=undead #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:14 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:112 msgid "" "The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the " "dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from " "unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch " "of combat can waken them, though, making them far more formidable." msgstr "" "Auch wenn man es nicht glauben mag, gibt es selbst unter den wandelnden " "Leichen Exemplare, die robuster sind als ihre Artgenossen. Um sie von ihren " "Artgenossen zu unterscheiden, werden sie Seelenlose genannt. Mehr als rohe " "Körperkraft haben aber auch diese Soldaten der Untoten nicht zu bieten. Man " "muss den Göttern danken, dass nicht viele wandelnde Leichen zu solchen " "Soldaten werden, denn ansonsten wäre der Heerwurm der Untoten kaum " "aufzuhalten." #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Human #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Wose #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf Rider #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat #. [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat #. [unit_type]: id=Soulless, race=undead #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:88 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:102 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:116 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:130 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:145 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:159 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:173 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:188 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:202 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:216 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:231 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:245 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:260 #: data/campaigns/Secrets_of_the_Ancients/units/SotA_Soulless.cfg:274 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:101 msgid "Soulless" msgstr "Seelenloser" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Berserker.cfg:18 #: data/core/units/dwarves/Berserker.cfg:18 msgid "" "Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering " "rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking " "only of the unrelenting assaults for which they are legendary." msgstr "" "Zwerge sind eine alte Rasse von mächtigen Kämpfern. Die Berserker unter " "ihnen verzichten auf jegliche Verteidigung; im Austausch dafür fügen sie " "ihren Feinden massive Schäden zu. Wenn der Kampf erst mal begonnen hat, " "greifen sie mit äußerster Brutalität an, solange bis sie oder ihr Gegner " "besiegt am Boden liegen." #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Berserker.cfg:36 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Ulfserker.cfg:30 #: data/core/units/dwarves/Berserker.cfg:43 #: data/core/units/dwarves/Ulfserker.cfg:30 msgid "berserker frenzy" msgstr "Raserei" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Dragonguard.cfg:17 msgid "" "It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given " "by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their " "weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others " "have surmised that it is because such weapons would be a threat against even " "a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. " "Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great " "dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the " "mightiest of warriors with a single blow." msgstr "" "Es ist nicht genau bekannt, warum die Drachenwächter diesen Titel tragen, " "welcher ihnen von ihren zwergischen Brüdern verliehen wurde. Manche glauben, " "dass der Name von ihren Waffen herrührt, die Feuer und Tod spucken. Andere " "mutmaßen, dass diese Waffen sogar eine Gefahr für einen wahren Drachen " "darstellen würden, falls jemals wieder eines dieser Wesen auftauchen würde. " "Was auch immer der Grund für diesen Titel ist, eines ist gewiss: Als Wächter " "der zwergischen Zitadellen werden sie geachtet und gefürchtet, da sie selbst " "die stärksten Krieger mit einem Schuss ihrer Waffen töten können." #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Dragonguard.cfg:24 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderer.cfg:29 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderguard.cfg:26 #: data/core/units/dunefolk/Burner.cfg:32 #: data/core/units/dunefolk/Firetrooper.cfg:86 #: data/core/units/dunefolk/Scorcher.cfg:33 #: data/core/units/dwarves/Dragonguard.cfg:38 #: data/core/units/dwarves/Thunderer.cfg:64 #: data/core/units/dwarves/Thunderguard.cfg:39 #: data/core/units/humans/Outlaw_Assassin.cfg:27 #: data/core/units/humans/Outlaw_Rogue.cfg:26 #: data/core/units/humans/Outlaw_Thief.cfg:94 #: data/core/units/humans/Woodsman.cfg:28 #: data/core/units/humans/Woodsman_Huntsman.cfg:36 #: data/core/units/humans/Woodsman_Poacher.cfg:33 #: data/core/units/humans/Woodsman_Trapper.cfg:33 #: data/core/units/nagas/Dirkfang.cfg:29 data/core/units/orcs/Archer.cfg:24 #: data/core/units/orcs/Assassin.cfg:26 data/core/units/orcs/Slayer.cfg:34 #: data/core/units/undead/Skele_Banebow.cfg:31 #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Shooter.cfg:29 msgid "dagger" msgstr "Dolch" #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Dragonguard.cfg:33 #: data/core/units/dwarves/Dragonguard.cfg:47 msgid "dragonstaff" msgstr "Drachenstab" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Fighter.cfg:17 #: data/core/units/dwarves/Fighter.cfg:17 msgid "" "Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them " "feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous " "terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for " "their relatively poor mobility." msgstr "" "Zwergenkämpfer führen mächtige Kriegsbeile, die sie zu gefürchteten Gegnern " "im Nahkampf machen. Im Gebirge und unter der Erde vermag ihnen kaum einer " "das Wasser zu reichen. Dass sie nicht allzu flink sind, wird von ihrer Kraft " "und ihrer Ausdauer wettgemacht." #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Fighter.cfg:32 #: data/core/units/dunefolk/Explorer.cfg:35 #: data/core/units/dunefolk/Rover.cfg:32 #: data/core/units/dunefolk/Wayfarer.cfg:43 #: data/core/units/dwarves/Explorer.cfg:33 #: data/core/units/dwarves/Fighter.cfg:57 #: data/core/units/dwarves/Pathfinder.cfg:36 #: data/core/units/dwarves/Pathfinder.cfg:44 #: data/core/units/dwarves/Scout.cfg:35 data/core/units/dwarves/Scout.cfg:43 #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Knight.cfg:67 #: data/core/units/undead/Skele_Death_Squire.cfg:51 #: data/core/units/undead/Skele_Deathblade.cfg:53 #: data/core/units/undead/Skele_Draug.cfg:30 #: data/core/units/undead/Skele_Revenant.cfg:31 #: data/core/units/undead/Skeleton.cfg:49 #: data/core/units/undead/Skeleton_Rider.cfg:86 msgid "axe" msgstr "Axt" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Fighter.cfg:40 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Lord.cfg:37 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Steelclad.cfg:37 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Rune_Lord.cfg:32 #: data/core/units/dwarves/Arcanister.cfg:29 #: data/core/units/dwarves/Fighter.cfg:65 data/core/units/dwarves/Lord.cfg:57 #: data/core/units/dwarves/Runemaster.cfg:29 #: data/core/units/dwarves/Runesmith.cfg:28 #: data/core/units/dwarves/Steelclad.cfg:57 data/core/units/trolls/Great.cfg:25 #: data/core/units/trolls/Hero.cfg:25 data/core/units/trolls/Warrior.cfg:38 msgid "hammer" msgstr "Hammer" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Guardsman.cfg:17 #: data/core/units/dwarves/Guardsman.cfg:17 msgid "" "The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many " "of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven " "guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their " "role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break " "it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance." msgstr "" "Die widerstandsfähigsten Zwerge treten dem Zwergenheer als Gardisten bei. " "Sie sind langsam und ohne starken Angriff, so bewachen sie die Flanken des " "Heeres, da sie durch ihre Widerstandskraft sehr vielen Angriffen standhalten " "können. Außerdem schleudern sie ihre schweren Speere in die Reihen der " "Gegner." #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Guardsman.cfg:28 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Sentinel.cfg:37 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Stalwart.cfg:32 #: data/campaigns/The_South_Guard/units/Junior_Commander.cfg:30 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Fighter.cfg:29 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Fighter.cfg:45 #: data/core/units/drakes/Clasher.cfg:34 data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:32 #: data/core/units/dunefolk/Harrier.cfg:31 #: data/core/units/dunefolk/Skirmisher.cfg:32 #: data/core/units/dunefolk/Spearguard.cfg:30 #: data/core/units/dunefolk/Spearmaster.cfg:33 #: data/core/units/dunefolk/Strider.cfg:31 #: data/core/units/dwarves/Guardsman.cfg:28 #: data/core/units/dwarves/Sentinel.cfg:38 #: data/core/units/dwarves/Stalwart.cfg:33 #: data/core/units/goblins/Impaler.cfg:28 #: data/core/units/goblins/Impaler.cfg:40 data/core/units/goblins/Rouser.cfg:30 #: data/core/units/goblins/Spearman.cfg:26 #: data/core/units/goblins/Spearman.cfg:36 #: data/core/units/humans/Horseman.cfg:23 #: data/core/units/humans/Loyalist_Javelineer.cfg:30 #: data/core/units/humans/Loyalist_Spearman.cfg:85 #: data/core/units/merfolk/Hoplite.cfg:35 data/core/units/merfolk/Hunter.cfg:24 #: data/core/units/merfolk/Hunter.cfg:32 #: data/core/units/merfolk/Javelineer.cfg:23 #: data/core/units/merfolk/Javelineer.cfg:31 #: data/core/units/merfolk/Spearman.cfg:22 #: data/core/units/merfolk/Spearman.cfg:30 #: data/core/units/saurians/Ambusher.cfg:25 #: data/core/units/saurians/Ambusher.cfg:34 #: data/core/units/saurians/Flanker.cfg:26 #: data/core/units/saurians/Flanker.cfg:35 #: data/core/units/saurians/Javelineer.cfg:23 #: data/core/units/saurians/Javelineer.cfg:32 #: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg:35 #: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg:44 #: data/core/units/saurians/Spearthrower.cfg:22 #: data/core/units/saurians/Spearthrower.cfg:31 #: data/core/units/undead/Skele_Chocobone.cfg:35 msgid "spear" msgstr "Speer" #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Guardsman.cfg:37 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Sentinel.cfg:46 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Stalwart.cfg:41 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Flagbearer.cfg:52 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Protector.cfg:65 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Rider.cfg:46 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Stalwart.cfg:58 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Vanguard.cfg:51 #: data/core/units/dunefolk/Wyvern_Rider.cfg:32 #: data/core/units/dwarves/Guardsman.cfg:37 #: data/core/units/dwarves/Sentinel.cfg:47 #: data/core/units/dwarves/Stalwart.cfg:42 #: data/core/units/humans/Loyalist_Javelineer.cfg:41 #: data/core/units/humans/Loyalist_Spearman.cfg:97 msgid "javelin" msgstr "Wurfspeer" #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Lord.cfg:28 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Steelclad.cfg:28 #: data/core/units/dwarves/Explorer.cfg:24 data/core/units/dwarves/Lord.cfg:48 #: data/core/units/dwarves/Steelclad.cfg:48 #: data/core/units/undead/Skele_Death_Knight.cfg:33 msgid "battle axe" msgstr "Streitaxt" #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Lord.cfg:46 #: data/core/units/dwarves/Lord.cfg:66 msgid "hatchet" msgstr "Wurfbeil" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Sentinel.cfg:18 msgid "" "Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark " "of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they " "fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, " "rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and " "can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak." msgstr "" "Als Champions unter ihren Kameraden, stellen die zwergischen Schildwachen " "das Bollwerk in ihren Reihen dar. Einen direkten Angriff gegen eine " "Frontlinie, die von ihnen verstärkt wird, ist oft keine Option; es ist wäre " "weniger ineffektiv, als vielmehr selbstmörderisch. Diese Zwerge sind Meister " "des Nahkampfs und können einen Fleck Erde mit der sturen Zähigkeit einer " "Eiche halten." # Zwergenwache ist zwar etwas genereisch, aber "Bergwache" oder "Minenwächter" gefällt mir nicht gut genug. #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Stalwart.cfg:17 #: data/core/units/dwarves/Stalwart.cfg:18 msgid "" "The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. " "These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their " "ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to " "lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised." msgstr "" "Mitglieder der Zwergenwache haben jahrelange Kampferfahrung. Sie haben sich " "bessere Schilde und stärkere Rüstungen von den Überresten ihrer gefallenen " "Gegner angeeignet. Obwohl sie langsam sind, sind sie gefürchtet für ihre " "Widerstandskraft und ihre Stärke." #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderer.cfg:17 #: data/core/units/dwarves/Thunderer.cfg:17 msgid "" "When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified " "by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from " "afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. " "The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is " "made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings." msgstr "" "Als die Menschen von Wesnoth den Zwergen zum ersten Mal begegneten, waren " "sie bestürzt über die Macht der zwergischen Donnerer. Diese waren in der " "Lage, den Tod aus der Ferne zu bringen, indem sie merkwürdige »Stäbe« " "bedienten. Nachdem der Friede, der mit den Ka'lian geschlossen wurde, in " "Kraft trat, begriffen Haldrics Gefolgsleute, dass sie nicht mehr gegen die " "Zwerge und ihre seltsamen Waffen kämpfen mussten und gelobten, nie wieder " "die Waffen gegen diese zu erheben." #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderer.cfg:38 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderguard.cfg:35 #: data/core/units/dwarves/Thunderer.cfg:73 #: data/core/units/dwarves/Thunderguard.cfg:48 msgid "thunderstick" msgstr "Donnerstock" #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Thunderguard.cfg:18 msgid "" "The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these " "strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. " "The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the " "grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even " "forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange " "black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel " "the beast imprisoned within.\n" "\n" "Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to " "prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait." msgstr "" "Die zwergischen Donnerwächter sind für ihre merkwürdigen Waffen – seltsame " "Stäbe aus Holz und Metall, die einen donnernden Zorneslaut ausstoßen – " "berühmt geworden. Das Geheimnis dieser Waffe wird wohl auf ewig ein Rätsel " "bleiben, ein Geheimnis, das die Zwerge von Knalga, die sie verwenden und " "angeblich hergestellt haben sollen, mit ins Grab nehmen. Das einzige Wissen " "über diese Waffen stammt aus Berichten von Augenzeugen, die gesehen haben, " "wie die Zwerge ein schwarzes Pulver in das Maul der Waffe füllten. Angeblich " "sei dieses Pulver Nahrung für das Ungetüm, welches im Inneren haust.\n" "\n" "Obwohl ein einzelner Schuss aus diesen »Donnerstöcken« einige Minuten der " "Vorbereitung bedarf, spricht das Ergebnis für sich." #. [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Ulfserker.cfg:18 #: data/core/units/dwarves/Ulfserker.cfg:18 msgid "" "Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most " "ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage " "wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds " "they receive." msgstr "" "Zwerge sind eine alte Rasse von mächtigen Kriegern. Ulfserker sind die " "grimmigsten unter ihnen. Sie kämpfen solange bis entweder sie oder ihr " "Widersacher tot am Boden liegen, egal wie schwere Wunden sie dabei zugefügt " "bekommen." #. [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf #. [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Rune_Lord.cfg:7 #: data/core/units/dwarves/Runemaster.cfg:5 msgid "Dwarvish Runemaster" msgstr "Runenmeister" #. [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf #. [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord #. [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Rune_Lord.cfg:27 #: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Rune_Lord.cfg:79 #: data/core/units/dwarves/Runemaster.cfg:24 msgid "" "Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a " "runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows " "nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome " "without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since " "their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage " "than would be expected." msgstr "" "Außer für jene mit übernatürlichen Kräften ist der Runenmeister der höchste " "Grad in der Kunst der zwergischen Runenschmiede. Runenmeister sind im " "Angriff ebenso zu fürchten, wie die mächtigsten Zwergenkrieger. Von " "Runenmacht geschützt überstehen sie stärkste Gegenwehr, so dass sie im " "Kampfe unbezwingbar erscheinen." #. [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female #. [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Autumn_Shyde.cfg:5 #: data/core/units/elves/Shyde.cfg:4 msgid "female^Elvish Shyde" msgstr "Waldfee" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/The_South_Guard/units/Infantry_Commander.cfg:40 #: data/core/units/dunefolk/Spearguard.cfg:42 #: data/core/units/dunefolk/Spearmaster.cfg:45 msgid "shield bash" msgstr "Schildhieb" #. [attack]: type=impact #. [attack]: type=arcane #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/monsters/Darawf.cfg:23 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/monsters/Small_Mudcrawler.cfg:16 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Divine_Avatar.cfg:28 #: data/core/units/merfolk/Brawler.cfg:22 #: data/core/units/merfolk/Citizen.cfg:22 #: data/core/units/monsters/Giant_Mudcrawler.cfg:32 #: data/core/units/monsters/Yeti.cfg:37 #: data/core/units/trolls/Rocklobber.cfg:25 #: data/core/units/trolls/Troll_Shaman.cfg:31 #: data/core/units/trolls/Whelp.cfg:24 #: data/core/units/undead/Skeleton_Archer.cfg:37 msgid "fist" msgstr "Faust" #. [attack]: type=arcane #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Divine_Avatar.cfg:36 #: data/core/units/humans/Mage_White.cfg:56 #: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg:58 #: data/core/units/merfolk/Diviner.cfg:53 #: data/core/units/merfolk/Priestess.cfg:51 msgid "lightbeam" msgstr "Heiliges Licht" #. [attack]: type=pierce #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Druid.cfg:53 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Shaman.cfg:53 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Shyde.cfg:56 #: data/core/units/elves/Druid.cfg:47 data/core/units/elves/Shyde.cfg:54 msgid "thorns" msgstr "Dornen" # ist eigentlich ein angriff mit dem kopf/helm des draken, klassisches rammen, "Rammen" klingt aber doof als angriffsname, da passt "Mauerbrecher" besser, erklärung dazu siehe beschreibung vom Thrasher/Drescher #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Dustbok.cfg:23 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Flagbearer.cfg:39 #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Tauroch_Vanguard.cfg:38 #: data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:44 #: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:41 msgid "ram" msgstr "Mauerbrecher" #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Pathfinder.cfg:42 #: data/core/units/dunefolk/Harrier.cfg:43 #: data/core/units/dunefolk/Strider.cfg:43 msgid "bolas" msgstr "Bolas" #. [effect]: type=blade #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:156 msgid "taunting strike" msgstr "Verspottungsschlag" # Mir aktuell nicht ersichtlich, wie das gemeint ist - muss evtl überarbeitet werden #. [advancement]: id=run_by_taunt #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:183 msgid "Run By (Taunting strike)" msgstr "Ignorieren (Verspottungsschlag)" #. [advancement]: id=strength_training #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:201 msgid "Strength Training" msgstr "Kampf-Training" #. [advancement]: id=bowmanship_training #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:213 msgid "Bowmanship Training" msgstr "Bogenschützen-Training" #. [advancement]: id=strong_shots #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:230 msgid "Strong Shots" msgstr "Starker Schuss" #. [advancement]: id=Bowman #. [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:242 #: data/core/units/humans/Loyalist_Bowman.cfg:4 msgid "Bowman" msgstr "Bogenschütze" #. [advancement]: id=piercing_shot #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:259 msgid "Piercing Shot" msgstr "Durchschlagender Schuss" #. [effect]: type=pierce #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:267 msgid "piercing shot" msgstr "durchschlagender Schuss" #. [effect]: type=pierce #: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/units/quenoth/Youth.cfg:581 msgid "Rain of arrows" msgstr "Pfeilregen" #. [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Blood.cfg:4 msgid "Blood Bat" msgstr "Blutfledermaus" #. [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Blood.cfg:19 msgid "" "Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a " "symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the " "blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their " "victims." msgstr "" "Die Blutfledermäuse genannten Kreaturen wurden aufgrund ihrer rötlichen " "Färbung benannt, auch wenn im Volksmund die Meinung vorherrscht, es läge an " "der bevorzugten Nahrung dieser Tiere. Tatsächlich sind diese schnellen " "Fledermäuse nicht wählerisch, bei der Wahl ihrer Opfer und es scheint fast " "so, als würde ein Teil der im getrunkenen Blut enthaltenen Kraft direkt auf " "sie übergehen." #. [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Dread.cfg:4 msgid "Dread Bat" msgstr "Horrorfledermaus" #. [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Dread.cfg:20 msgid "" "The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread " "Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life " "energy of their victims." msgstr "" "Mit schwarzen Schwingen und langen Zähnen fallen diese Exemplare über ihre " "Opfer her, um sich an deren Lebenskraft zu laben. Bei diesem Vorgang " "erscheint es dem Opfer, als würde nicht nur sein Blut, sondern auch seine " "Seele von den gierigen Lefzen der Fledermaus aufgesogen." #. [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Vampire.cfg:4 msgid "Vampire Bat" msgstr "Vampirfledermaus" #. [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats #: data/core/units/bats/Bat_Vampire.cfg:19 msgid "" "Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. " "While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained " "away along with their blood, and given to the Bats." msgstr "" "Vampirfledermäuse sind fliegende Kreaturen, die ihre Gegner mit Bissen " "angreifen. Ihre Zähne reißen zwar keine allzu großen Wunden, jedoch verleiht " "ihnen das Blut ihrer gebissenen Opfer neue Lebenskraft." #. [unit_type]: id=Boat, race=mechanical #: data/core/units/boats/Boat.cfg:4 msgid "Boat" msgstr "Boot" #. [unit_type]: id=Boat, race=mechanical #: data/core/units/boats/Boat.cfg:17 msgid "" "Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances " "and in shallows where large ships cannot navigate." msgstr "" "Angetrieben von Rudern oder kleinen Segeln, werden Boote dazu genutzt, um im " "seichten Wasser kurze Strecken zurückzulegen." #. [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Galleon.cfg:6 msgid "Galleon" msgstr "Galeone" #. [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Galleon.cfg:19 msgid "Galleons are blue-water ships built for trade and transport." msgstr "" "Auch Leute, die ein gemütliches zu Hause haben, brauchen manchmal eine " "Transportmöglichkeit, um über das Meer zu gelangen. Auch wenn sie nur " "fischen wollen oder ein paar Handelsgüter verschickt werden müssen. Die " "Galeone ist wie geschaffen für diesen Zweck: Sie ist schnell, robust und " "kann viele verschiedene Aufgaben übernehmen. Allerdings ist sie nicht dazu " "geschaffen, an Seeschlachten teilzunehmen." #. [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Pirate_Galleon.cfg:4 msgid "Pirate Galleon" msgstr "Piratengaleone" #. [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Pirate_Galleon.cfg:17 msgid "" "Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates " "who crew them are more than happy to help relieve other ships of their " "weighty cargo." msgstr "" "Piratengaleonen verhalten sich zu Handelsschiffen wie Wölfe zu Schafen. " "Schiffe, die mit Schätzen vollgeladen sind, sollten nicht alleine sein, weit " "weg vom Festland. Piratenschiffe helfen ihnen, nicht durch Überladung zu " "sinken, indem sie ihnen etwas von ihren Reichtümern abnehmen." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/boats/Pirate_Galleon.cfg:20 #: data/core/units/boats/Transport_Galleon.cfg:20 msgid "ballista" msgstr "Balliste" #. [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Transport_Galleon.cfg:4 msgid "Transport Galleon" msgstr "Transportgaleone" #. [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical #: data/core/units/boats/Transport_Galleon.cfg:16 msgid "" "Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the " "shore, they can land the troops to attack." msgstr "" "Transportgaleonen sind schwerbewaffnete Schiffe, die Truppen transportieren. " "Bei der Landung laden sie die Kämpfer direkt zum Angriff aus." #. [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:4 msgid "Drake Arbiter" msgstr "Drakenschlichter" #. [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:18 msgid "" "Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order " "to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional " "hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the " "halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the " "raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear " "protects them well against weapons that could slip between their scales." msgstr "" "Die Aufgabe der Schlichter ist es, ihnen erteilte Anweisungen bedingungslos " "auszuführen, wenn nötig auch mit Waffengewalt. Um dem Nachdruck zu " "verleihen, führen sie, anstelle der traditionellen Klauenwaffen oder Speere, " "mächtige Hellebarden. Zwar schränken sie diese großen und unhandlichen " "Waffen in ihrer Beweglichkeit ein, doch spielt dies keine Rolle, wenn dem " "Gegner, getroffen von der schweren Waffe, keine Möglichkeit der Gegenwehr " "mehr verbleibt. Nur für den Fall, dass ihr Gegenüber doch in der Lage ist, " "einen Treffer zu platzieren, tragen sie eine schwere Plattenrüstung, die sie " "vor dem Schlimmsten schützt." #. [special_note] #: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:20 msgid "" "Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to " "‘pierce’ attacks." msgstr "" "Drakenschlichter haben eine höhere Resistenz gegenüber Stichwaffen als " "andere Draken." #. [attack]: type=blade #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:37 data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:46 #: data/core/units/drakes/Warden.cfg:38 data/core/units/drakes/Warden.cfg:47 #: data/core/units/humans/Loyalist_Halberdier.cfg:31 #: data/core/units/humans/Loyalist_Halberdier.cfg:43 msgid "halberd" msgstr "Hellebarde" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg:174 msgid "female^Drake Arbiter" msgstr "Drakenschlichterin" #. [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Armageddon.cfg:4 msgid "Armageddon Drake" msgstr "Armageddondrake" #. [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Armageddon.cfg:20 msgid "" "Were it not for the armor they wear, certain drakes might be " "indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom " "dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are " "towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire." msgstr "" "Würden sie sich nicht in eine Rüstung kleiden, könnte man diese Draken " "sicher kaum von echten Drachen unterscheiden. Diese riesigen Kreaturen, " "unter ihren Artgenossen bekannt als Armageddondrake, sind gegen Feuer immun. " "Doch dies ist nicht alles: In ihnen brennt ein gleißendes Feuer, welches sie " "ihren Widersachern entgegenschleudern, um sie so vom Angesicht der Erde zu " "brennen." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/drakes/Armageddon.cfg:37 data/core/units/drakes/Fire.cfg:30 #: data/core/units/drakes/Inferno.cfg:32 msgid "battle claws" msgstr "Kampfeskralle" #. [attack]: type=fire #: data/core/units/drakes/Armageddon.cfg:46 #: data/core/units/drakes/Blademaster.cfg:37 #: data/core/units/drakes/Burner.cfg:38 data/core/units/drakes/Fighter.cfg:34 #: data/core/units/drakes/Fire.cfg:39 data/core/units/drakes/Flameheart.cfg:40 #: data/core/units/drakes/Flare.cfg:39 data/core/units/drakes/Glider.cfg:39 #: data/core/units/drakes/Hurricane.cfg:61 #: data/core/units/drakes/Inferno.cfg:41 data/core/units/drakes/Sky.cfg:60 #: data/core/units/drakes/Warrior.cfg:35 #: data/core/units/monsters/Fire_Dragon.cfg:51 #: data/core/units/monsters/Fire_Guardian.cfg:37 #: data/core/units/monsters/Fire_Wraith.cfg:59 msgid "fire breath" msgstr "Feueratem" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Armageddon.cfg:65 msgid "female^Armageddon Drake" msgstr "Armageddondrake" #. [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Blademaster.cfg:4 msgid "Drake Blademaster" msgstr "Drakenklingenmeister" #. [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Blademaster.cfg:20 msgid "" "Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. " "Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to " "this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may " "disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are " "around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would " "dispute their right to do so." msgstr "" "Schwarze Rüstungen sind das Erkennungszeichen der Elite der Kaste der " "Kämpfer: Die Klingenmeister. Nur wenigen ist es gelungen, sich die nötige " "Erfahrung und das Können anzueignen, welches vonnöten ist, diesen Rang zu " "erreichen. Die Meisten fallen vor Erreichen dieser hohen Auszeichnung in der " "Schlacht. Zwar neigen einige andere Draken dazu, diese Kaste zu verspotten, " "doch achten sie immer darauf, dass kein Klingenmeister nahe ist, der es " "hören könnte, denn sie verteidigen die Ehre ihrer Kaste aufs Schärfste." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/drakes/Blademaster.cfg:28 #: data/core/units/drakes/Clasher.cfg:25 data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:35 #: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:23 msgid "war talon" msgstr "Kriegsklaue" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Blademaster.cfg:61 msgid "female^Drake Blademaster" msgstr "Drakenklingenmeisterin" #. [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Burner.cfg:4 msgid "Drake Burner" msgstr "Flammendrake" #. [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Burner.cfg:18 msgid "" "Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their " "remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, " "coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in " "combat." msgstr "" "Die Flammendraken sind die wenigen, aber überaus stolzen Draken, die noch " "viel von dem mächtigen Blut ihrer entfernten Vorfahren in sich haben. " "Insbesondere ist hierbei die Fähigkeit, Feuer zu speien, hervorzuheben. Dies " "macht sie in Verbindung mit ihrer unglaublichen Größe und den " "klauenbewährten Pranken zu einem gefährlichen Widersacher in der Schlacht." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Burner.cfg:67 msgid "female^Drake Burner" msgstr "Flammendrake" #. [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Clasher.cfg:4 msgid "Drake Clasher" msgstr "Drakenschmetterer" #. [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Clasher.cfg:19 msgid "" "The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick " "armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears " "and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or " "muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this " "handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need " "flight to triumph in battle.\n" "\n" "This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with " "spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them " "particularly good at \"resolving\" territorial disputes with other drakes " "and enforcing the laws of their tribe." msgstr "" "Schmetterer gehören zu einer einzigartigen Kaste der Draken. Durch ihre " "schwere Rüstung teilen sie nicht die natürlichen Anfälligkeiten ihrer " "Artgenossen gegen Speere und Pfeile. Doch ist sie so schwer und " "einschränkend, dass sie weder in der Lage sind zu fliegen, noch dass sie es " "schaffen, genug Luft zu sammeln, um Feuer zu speien. Sich des Nachteils " "bewusst, schließen sie sogar ihre Flügel in die Rüstung ein, um zu zeigen, " "dass sie dieser nicht bedürfen um aus der Schlacht siegreich hervorzugehen.\n" "\n" "Sie sind die einzige Kaste, der es gestattet ist, neben den klassischen " "Klauenwaffen noch andere Waffen, wie Speere, zu nutzen. Diese versetzen sie " "in die Position, in Konflikten unter Draken Recht und Gesetz durchzusetzen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Clasher.cfg:111 msgid "female^Drake Clasher" msgstr "Drakenschmetterin" #. [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:4 msgid "Drake Enforcer" msgstr "Drakenvollstrecker" #. [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:20 msgid "" "Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they " "charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters " "little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters " "is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are " "careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon " "them to combat only the most pernicious of enemies." msgstr "" "Vollstrecker kennen nur eine Strategie: Die Stärksten werden zuerst " "bezwungen! So stürzen sie sich in der Schlacht mit Vorliebe auf die Anführer " "und Helden der Feinde, um so Schrecken unter den gegnerischen Truppen zu " "verbreiten, wenn ihre Anführer in kürzester Zeit fallen. Dabei spielt es " "keine Rolle, dass sie weder in die Schlacht fliegen können, noch dass sie " "unter den Feinden kein Feuer spucken, denn wer kann solch einem Koloss schon " "widerstehen?" #. [attack]: type=pierce #. [attack]: type=blade #: data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:53 #: data/core/units/merfolk/Fighter.cfg:22 data/core/units/merfolk/Triton.cfg:24 #: data/core/units/merfolk/Triton.cfg:33 data/core/units/merfolk/Warrior.cfg:22 msgid "trident" msgstr "Dreizack" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Enforcer.cfg:119 msgid "female^Drake Enforcer" msgstr "Drakenvollstreckerin" #. [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Fighter.cfg:4 msgid "Drake Fighter" msgstr "Drakenkämpfer" #. [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Fighter.cfg:18 msgid "" "Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing " "skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. " "Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly " "frightening to swordsman of any other race." msgstr "" "Drakenkämpfer meistern ihren Krummsäbel mit ebenso tödlicher Präzision wie " "die Fähigkeit Feuer zu speien, die sie von ihren Urahnen erbten. Ihre Flügel " "dienen zu mehr als nur der Zierde. Wie aus dem Nichts stürzen sie sich aus " "dem Himmel in die Mitte ihrer Feinde, wo sie selbst den besten gegnerischen " "Schwertkämpfern ihre Grenzen aufzeigen." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/drakes/Fighter.cfg:25 #: data/core/units/drakes/Flameheart.cfg:31 data/core/units/drakes/Flare.cfg:30 #: data/core/units/drakes/Warrior.cfg:26 msgid "war blade" msgstr "Kriegsklinge" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Fighter.cfg:64 msgid "female^Drake Fighter" msgstr "Drakenkämpferin" #. [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Fire.cfg:4 msgid "Fire Drake" msgstr "Feuerdrake" #. [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Fire.cfg:18 msgid "" "Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the " "Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only " "begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its " "vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-" "gray." msgstr "" "Feuerdraken ist es noch nicht gestattet die rotgoldene Rüstung, Zeichen des " "höchsten Ranges der Kaste der Flammen, zu tragen. Stattdessen wird die " "Rüstung mit silbernen Verzierungen geschmückt. Auch wenn sie noch lange " "nicht am Ende ihres Weges in der Kaste stehen, so brennt ihr inneres Feuer " "doch sehr heiß. Heiß genug, um ihren Schuppen einen Farbton zu verleihen, " "der in ein rötliches Grau übergeht." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Fire.cfg:62 msgid "female^Fire Drake" msgstr "Feuerdrake" #. [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Flameheart.cfg:4 msgid "Drake Flameheart" msgstr "Entflammender Drake" #. [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Flameheart.cfg:19 msgid "" "Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single " "combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. " "Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: " "where he can push those he leads and when it is best to leave them to their " "own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s " "leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow " "drakes." msgstr "" "Entflammende Draken sind nicht die stärksten Draken und den Meisten ihrer " "hochrangigen Artgenossen im direkten Zweikampf unterlegen. Doch " "normalerweise versuchen sie eher einer direkten Konfrontation aus dem Weg zu " "gehen und stattdessen mithilfe ihrer Autorität andere in den Kampf zu " "führen. Sie sind es, die Pläne und Strategien entwerfen, wie man feindlichen " "Armeen am besten begegnet und sie in den Staub wirft. Das eigene " "Stammesoberhaupt fordern entflammende Draken allerdings nur heraus, wenn sie " "sich der Unterstützung vieler Artgenossen gewiss sind." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Flameheart.cfg:66 msgid "female^Drake Flameheart" msgstr "Entflammender Drake" #. [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Flare.cfg:4 msgid "Drake Flare" msgstr "Lodernder Drake" #. [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Flare.cfg:18 msgid "" "Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares " "aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. " "Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, " "they are more often seen leading small war parties or mediating disputes " "with a subtle hand." msgstr "" "Respektiert für die Hitze ihrer Flamme und verehrt für ihr Charisma, streben " "die Lodernden sowohl in Kriegs-, als auch in Friedenszeiten danach, große " "Anführer ihres Volkes zu werden. Obwohl kleine, isolierte Stämme manchmal " "einen Lodernden als ihren Anführer akzeptieren, sieht man sie öfter kompakte " "Kampftruppen anführen oder mit Geschick Konflikte schlichten." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Flare.cfg:65 msgid "female^Drake Flare" msgstr "Lodernder Drake" #. [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Glider.cfg:4 msgid "Drake Glider" msgstr "Drakengleiter" #. [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Glider.cfg:19 msgid "" "Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light " "robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal " "territory are their passion, though other drakes often wonder what could " "lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be " "found on the battlefield.\n" "\n" "Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the " "drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is " "invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a " "Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a " "distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his " "precious wings as far from the enemy as possible." msgstr "" "Viele Draken lieben das Rauschen des Windes über ihre Schuppen. Dies bringt " "sie dazu sich der Kaste der Gleiter anzuschließen. Sie lieben es, lange " "Streifzüge über das Gelände des Stammes zu unternehmen. Andere Draken " "wundern sich allerdings oftmals, was sie dazu bringt, die Strapazen der Jagd " "der auf dem Schlachtfeld erworbenen Ehre vorzuziehen.\n" "\n" "Meist jagen Gleiter großes Wild, egal ob Hirsche, Wildschweine oder " "Delphine. Dabei hilft ihnen ihre Fähigkeit Feuerstöße genauestens platziert " "zu nutzen, um ihre Beute vor sich her zu treiben. Sollte ein Gleiter dazu " "gezwungen sein, in die Schlacht zu ziehen, bevorzugt er es den Gegner aus " "der Entfernung auszuspähen. Sollte eine direkte Konfrontation unvermeidlich " "sein, so wird mit den Klauen der Füße gekämpft, um sicher zu stellen, dass " "die Flügel keinen Schaden davontragen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/drakes/Glider.cfg:30 data/core/units/drakes/Hurricane.cfg:52 #: data/core/units/drakes/Sky.cfg:51 #: data/core/units/monsters/Wild_Wyvern.cfg:88 msgid "slam" msgstr "Sturzflug" #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Glider.cfg:66 msgid "female^Drake Glider" msgstr "Drakengleiterin" #. [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Hurricane.cfg:4 msgid "Hurricane Drake" msgstr "Sturmdrake" #. [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Hurricane.cfg:19 msgid "" "Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which " "the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of " "the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages " "across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least " "expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other " "castes has increased their skill in combat, but their greatest strength " "still lies in their speed and flight." msgstr "" "Sturmdraken haben sich einen Rang erarbeitet, der sie nicht länger dazu " "verpflichtet, der Jagd nachzugehen. Stattdessen sind sie unverzichtbarer " "Bestandteil der Armeen. Mit ihrer unglaublichen Schnelligkeit und Wendigkeit " "sind sie die besten Kundschafter der Draken. Sie überbringen wichtige " "Nachrichten zwischen den einzelnen Teilen der Armeen und umrunden feindliche " "Truppen um ihnen blitzschnell in den Rücken zu fallen und wieder zu " "verschwinden, bevor sich die Konfusion in den Reihen der Gegner gelichtet " "hat." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Hurricane.cfg:101 msgid "female^Hurricane Drake" msgstr "Sturmdrake" #. [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Inferno.cfg:4 msgid "Inferno Drake" msgstr "Infernodrake" #. [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Inferno.cfg:20 msgid "" "Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in " "their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can " "prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red " "from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor " "enhancing the illusion that they are, in fact, dragons." msgstr "" "Infernodraken haben ihr inneres Feuer wahrlich gemeistert. Sie werden von " "ihren Artgenossen beinahe so sehr geehrt und gefürchtet, wie ihre " "drachischen Urahnen. Unbeschadet wandern sie durch die, von ihnen selbst " "erzeugten, Flammenmeere. Durch den exzessiven Gebrauch des Feuers leuchten " "ihre Schuppen in gleißendem Rot. Ihre rotgoldene Rüstung verstärkt die " "Illusion noch weiter, dass es sich hier nicht um Infernodraken, sondern um " "echte Drachen handelt." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Inferno.cfg:64 msgid "female^Inferno Drake" msgstr "Infernodrake" #. [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Sky.cfg:4 msgid "Sky Drake" msgstr "Himmelsdrake" #. [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Sky.cfg:18 msgid "" "The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their " "rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the " "hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each " "tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect " "of their tribe." msgstr "" "Die leichten, silbrig glänzenden Keramikrüstungen, die Himmelsdraken tragen, " "sind sowohl Zeichen ihres Ranges, als auch eine Bekundung ihrer " "Wertschätzung der Luft. Als Leiter von Jagdtruppen sind sie oft längere Zeit " "von ihrer Heimat entfernt. Ziel eines jeden ist es, möglichst viel Beute zu " "machen um so im Ansehen zu steigen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Sky.cfg:98 msgid "female^Sky Drake" msgstr "Himmelsdrake" # bin ich nicht glücklich mit, aber es passt: # schmetterer -> drescher -> vollstrecker #. [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:4 msgid "Drake Thrasher" msgstr "Drakendrescher" #. [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:19 msgid "" "Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have " "learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding " "power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment " "and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them " "are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it " "can be done on the battlefield." msgstr "" "Den Dreschern gereicht die schwere Rüstung nicht mehr als Hindernis sondern " "als Waffe. Ihre Angriffe erfolgen mit ganzem Körpereinsatz, so dass sie, " "getrieben vom hohen Gewicht, gegnerische Rüstungen ohne sonderliche Mühe zu " "durchdringen in der Lage sind. Auch der Körper selbst wird als Waffe " "genutzt. So gibt es Berichte, dass sie mit ihren schweren Helmen ganze " "Mauern eingerissen und Gegner unter diesen begraben haben. Für einen " "Drescher ist es eine Ehre den durch die Kaste auferlegten Verpflichtungen " "nachzukommen, solange dabei eine Herausforderung auf dem Schlachtfeld auf " "ihn wartet." # bin ich nicht glücklich mit, aber es passt: # schmetterer -> drescher -> vollstrecker #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg:118 msgid "female^Drake Thrasher" msgstr "Drakendrescherin" #. [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Warden.cfg:4 msgid "Drake Warden" msgstr "Drakenschlächter" #. [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Warden.cfg:19 msgid "" "Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: " "their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with " "which they drape their armored wings in brightly colored cloth before " "reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel " "for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome " "bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds " "can cleave a human in half." msgstr "" "Schlächter unterscheiden sich von den anderen Draken ihrer Kaste durch zwei " "Dinge: Zum einen durch ihre kunstvollen Helme, die an ihre Urahnen, die " "Drachen, erinnern sollen, zum anderen darin, wie sie ihre gepanzerten Flügel " "mit bunten Stoffen verzieren, bevor sie den Dienst antreten. Diese Mode " "dient dazu, ihrem Stolz über ihre Position in der Gesellschaft der Draken " "Ausdruck zu verleihen. Doch ist die Rüstung weit mehr als schmucke Zierde. " "Geschmiedet mit den besten Bronzeplatten aus den drakischen Schmieden stellt " "sie einen nahezu perfekten Schutz vor Angriffen dar und mit ihrer Hellebarde " "können sie Menschen mit nur einem Schlag spalten." #. [special_note] #: data/core/units/drakes/Warden.cfg:21 msgid "" "Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ " "attacks." msgstr "" "Drakenschlächter haben eine höhere Resistenz gegenüber Stichwaffen als " "andere Draken." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Warden.cfg:175 msgid "female^Drake Warden" msgstr "Drakenschlächterin" #. [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Warrior.cfg:4 msgid "Drake Warrior" msgstr "Drakenkrieger" #. [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female #: data/core/units/drakes/Warrior.cfg:18 msgid "" "Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any " "tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their " "natural brute strength and military training help them carve their way " "through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-" "plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each " "hand." msgstr "" "Draken aus der Kaste der Kämpfer sind die Grundlage für jede Stammesarmee. " "Es gibt keine besondere Vor- oder Nachteile, die diese hervorheben. Sie " "können nichts als ihre angeborene Brutalität sowie ihre militärische " "Ausbildung in die Schlacht führen, doch reichen diese meist vollkommen um " "sich freie Bahn zu schaffen. Sie kämpfen, wie es schon seit Jahrhunderten " "Tradition ist, in einer verstärkten Lederrüstung mit ihren Kriegsklingen, " "welche an ihren Handrücken befestigt sind." #. [female]: gender=female #: data/core/units/drakes/Warrior.cfg:58 msgid "female^Drake Warrior" msgstr "Drakenkriegerin" #. [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Alchemist.cfg:8 msgid "Dune Alchemist" msgstr "Alchemist" #. [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Alchemist.cfg:25 msgid "" "To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more " "an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in " "contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many " "alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct " "lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed " "warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. " "At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so " "much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to " "maintain a reasonable level of threat at all times." msgstr "" "Für das Wüstenvolk ist Alchemie weniger eine Form der Philosophie oder " "Wissenschaft, sondern eher ein weiterer Teil der Pflanzenlehre, die von " "Kräuterheilern ausgeübt wird. Im Gegensatz zu ihren Brüdern, die sich auf " "Medizin und Heilung fokussieren, nutzen viele Alchemisten die Pflanzen, um " "Gifte herzustellen. Diese Kunst ist zwar wirksam, um starke Feinde zu " "schwächen, sie wird aber von anderen des Wüstenvolkes mit Vorsicht " "betrachtet, da sie auch als ein wirksames Mittel zur Spionage und Ermordung " "dienen kann. Gleichzeitig bietet eine solche Waffe einen enormen politischen " "Vorteil, sodass fast jede Karawane einige Alchemisten anheuert oder " "ausbildet, um jederzeit ein angemessenes Maß an Bedrohung aufrechtzuerhalten." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/dunefolk/Alchemist.cfg:44 msgid "blowgun" msgstr "Blasrohr" #. [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Apothecary.cfg:8 msgid "Dune Apothecary" msgstr "Apotheker" #. [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Apothecary.cfg:25 msgid "" "Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in " "the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast " "knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. " "Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results " "in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that " "plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and " "well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real " "skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The " "Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus " "these men possess a special role in supporting the remedial arts of their " "kind." msgstr "" "Auch in friedlichen Zeiten plagen Infektionen und Verletzungen häufig die " "Wüsten und ihre Bewohner. Die Heiler des Wüstenvolks insbesondere benötigen, " "verglichen mit Heilern anderer Rassen, breites Wissen über Kräuter und " "Medizin. Der Mangel an Magie, verbunden mit der kargen Pflanzenwelt der " "Wüste erschwert die Behandlung von Verletzungen und Vergiftungen um Längen. " "Apotheker sind üblicherweise weiser und bereister als ihre unerfahreneren " "Brüder, aber ihre wichtigste Fähigkeit besteht darin, die seltenen, aber " "wertvollen Heilpflanzen zu finden und zu verwerten." #. [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Blademaster.cfg:8 msgid "Dune Blademaster" msgstr "Schwertmeister" #. [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Blademaster.cfg:21 msgid "" "Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad " "Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword " "lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split " "the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is " "not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a " "thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For " "even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length " "would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to " "line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of " "the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, " "and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with " "a single sword swish.\n" "\n" "This game has more practical implications in real battles. No matter how " "elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter " "against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of " "offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest " "fortifications." msgstr "" "Die Schwertkämpfer des Dünenvolks sind bekannt dafür, ein Spiel namens " "»Laeqad« zu spielen, in denen Laeqads – dicke, robuste Schilfrohre, die " "mehrere Schwertlängen hoch sind – wie Speere auf sie zugeschleudert werden, " "und sie versuchen, das Schilfrohr der Länge nach in der Luft zu spalten. Der " "Trick bei diesem Spiel ist, dass das Schilfrohr nicht genau symmetrisch ist: " "der größte Teil des Stängels ist ziemlich hart, aber es gibt eine dünne " "Linie quer, die weicher und leichter zu schneiden ist. Auch für erfahrene " "Schwertkämpfer ist es eine besondere Leistung, ein ganzes Laeqad zu spalten, " "da man genau zielen muss, um die Klinge auf die weiche Stelle des Schilfs " "auszurichten. Für einen wahren Meister der Klinge ist es jedoch ganz normal, " "auch mehrere Laeqads hintereinander zu spalten, und manche sind sogar in der " "Lage, mit einem Schwerthieb mehrere Schilfrohre gleichzeitig zu " "durchtrennen.\n" "\n" "Dieses Spiel hat auch in echten Kämpfen praktischen Nutzen: Egal wie gut ein " "Kämpfer gerüstet ist, die Verteidigung scheint gegen Schwertmeister nichts " "zu nützen. Diese Krieger sind zweifelsohne Meister des offensiven " "Schwertkampfes und in der Lage, auch die stärksten Befestigungen zu " "bezwingen." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/dunefolk/Blademaster.cfg:29 #: data/core/units/dunefolk/Blademaster.cfg:38 #: data/core/units/dunefolk/Captain.cfg:30 #: data/core/units/dunefolk/Soldier.cfg:26 #: data/core/units/dunefolk/Warmaster.cfg:31 msgid "scimitar" msgstr "Scimitar" #. [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Burner.cfg:8 msgid "Dune Burner" msgstr "Flammenspieler" #. [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Burner.cfg:21 msgid "" "An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that " "descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk " "typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which " "burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of " "heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly " "combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the " "applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire " "spouting weapons to sow chaos among their enemies." msgstr "" "Bei Reisen in der Wüste vergisst man oft die klirrende Kälte, die sich in " "der Nacht über die Sande legt. Um dies zu bekämpfen, verwendet das " "Wüstenvolk den leicht entflammbaren Saft des Sanbaar-Baumes, welcher in " "kleinen Mengen langsam und sanft verbrennt. So entstehen eine ausreichende " "Menge an Wärme und Licht. In größeren Mengen brennt der Sanbaar-Saft jedoch " "äußerst heftig. Das Wüstenvolk hat schon früh den kriegerischen Nutzen einer " "solchen Substanz erkannt und setzt seit jeher feuerspeiende Waffen ein, um " "Chaos unter seinen Feinden zu stiften." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/dunefolk/Burner.cfg:41 msgid "tar bomb" msgstr "Teerbombe" #. [female]: gender=female #: data/core/units/dunefolk/Burner.cfg:98 msgid "female^Dune Burner" msgstr "Flammenspielerin" #. [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Captain.cfg:8 msgid "Dune Captain" msgstr "Wüstenhauptmann" #. [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Captain.cfg:23 msgid "" "Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core " "of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than " "merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still " "reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing " "their troops to strategically advantageous positions rather than directly " "raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring " "for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical " "direction of their captains." msgstr "" "Die Hauptmänner, die traditionell aus adligen oder militärischen Familien " "stammen, bilden den Kern der meisten Wüsteneinheiten. Sie werden in der " "Regel eher aufgrund ihrer Herkunft als aufgrund ihrer Verdienste ausgewählt. " "Viele Hauptmänner sind zwar schwach im Umgang mit der Klinge, aber immer " "noch recht gut in Taktik ausgebildet. Ihre Fähigkeiten liegen hauptsächlich " "darin, ihre Truppen auf strategisch vorteilhafte Positionen zu lenken, und " "nicht darin, ihre Moral zu steigern. Die Anwesenheit eines solchen " "Befehlshabers ist für die Soldaten selten inspirierend, aber sie folgen " "dennoch bereitwillig den fachkundigen taktischen Anweisungen des Hauptmanns." #. [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Cataphract.cfg:8 msgid "Dune Cataphract" msgstr "Kataphrakt" #. [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Cataphract.cfg:23 msgid "" "Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less " "of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along " "with their signature maces, these warriors are most often the secondary " "strike force after a primary assault. After enemy forces are already " "occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group " "of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst " "the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce " "straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. " "Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter " "these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is " "the last sound they hear." msgstr "" "Kataphrakten sind angesehene Reiter, die auf Pferden reiten, die weniger " "über Schnelligkeit oder Ausdauer, dafür aber über enorme Kraft verfügen. " "Diese Krieger tragen eine Lanze und ihren charakteristischen Streitkolben, " "mit dem sie die gegnerischen Truppen auch vom Sattel aus mit Leichtigkeit " "besiegen. Nachdem die feindliche Einheit von einer Truppe Schwertkämpfern " "geschwächt wurde, bietet sich den Überlebenden ein furchterregender Anblick: " "eine Gruppe von Kataphrakten, die sich mit ihren Lanzen in einer Reihe " "aufstellen. Eine Lücke wird entlang den Reihen des Wüstenvolks gebildet, und " "mit einem einzigen Angriff durchdringen diese Reiter die feindlichen " "Formationen und versetzen ihnen den tödlichen Schlag. Diejenigen, die " "versuchen, schnell zu fliehen, müssen feststellen, dass weder Sand noch " "Hügel diese Reiter auch nur im Geringsten abschrecken, und das dumpfe " "Geräusch eines herabfallenden Streitkolbens ist das letzte, was sie hören." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/dunefolk/Cataphract.cfg:64 #: data/core/units/dunefolk/Explorer.cfg:44 #: data/core/units/dunefolk/Horse_Archer.cfg:36 #: data/core/units/dunefolk/Rider.cfg:36 data/core/units/dunefolk/Rover.cfg:41 #: data/core/units/dunefolk/Sunderer.cfg:41 #: data/core/units/dunefolk/Wayfarer.cfg:52 #: data/core/units/dunefolk/Windbolt.cfg:41 msgid "composite bow" msgstr "Kompositbogen" #. [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Explorer.cfg:8 msgid "Dune Explorer" msgstr "Wüstenkundschafter" #. [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Explorer.cfg:21 msgid "" "A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits " "or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special " "warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet " "fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies " "of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no " "longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be " "effective flankers or potent shock attackers." msgstr "" "Eine langsame Karawane in der offenen Wüste ist ein ideales Ziel für " "Banditen und Plünderer. Um sich zu schützen, heuert das Wüstenvolk spezielle " "Krieger an, um auszukundschaften und potenzielle Bedrohungen abzuwehren. " "Diese Flottenkämpfer schützen nicht nur die verwundbaren Karawanen, sondern " "stehlen auch die Vorräte vermeintlicher Plünderer. Wenn sie für " "Kampfhandlungen gebraucht werden, fungieren die Wüstenkundschafter nicht " "mehr nur als Späher, sondern sind auch geschickt genug, um dem Trupp " "Seitendeckung oder eine starke Offensive zu bieten." #. [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Falconer.cfg:15 msgid "female^Dune Falconer" msgstr "Falknerin" #. [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Falconer.cfg:39 msgid "" "While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively " "rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. " "Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially " "for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can " "be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk " "their prized pets for combative purposes.\n" "\n" "When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at " "enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to " "circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a " "warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say " "the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to " "defend themselves properly." msgstr "" "Obwohl die Kunst der Falknerei bei dem Wüstenvolk hoch angesehen ist, ist " "sie relativ selten, da es viel Zeit und Geschick erfordert, die Raubvögel " "richtig abzurichten. Falknerinnen nutzen ihr Handwerk häufig zur Jagd oder " "zum Sport, vor allem, um in den Dünen Wild und Wasser aufzuspüren. Sie und " "ihre Tiere sind allerdings auch im Krieg von Nutzen, wenn die Falknerinnen " "bereit sind, ihre wertvollen Tiere dem Risiko der Schlacht auszusetzen.\n" "\n" "Im Kampf kann der Falke entweder von Nutzen sein, indem er mit seinen " "scharfen Klauen nach den Feinden schlägt, oder er kann höher über dem Gegner " "kreisen, um zuzuschlagen, wenn sich dieser abwendet. Ein solcher »Zwei-" "Fronten-Krieg« kann, gelinde gesagt, ziemlich ablenkend sein, und den " "gegnerischen Krieger dazu zwingen, seine Angriffsbemühungen aufzugeben, um " "sich verteidigen zu können." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/dunefolk/Falconer.cfg:153 msgid "falcon" msgstr "Falkenangriff" #. [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Firetrooper.cfg:8 msgid "Dune Firetrooper" msgstr "Feuertruppe" #. [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Firetrooper.cfg:22 msgid "" "By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it " "becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even " "more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance " "is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away " "from its use since the potential for self injury is very high, but a few " "daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons " "of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use " "of such a hazardous chemical." msgstr "" "Wenn man den Sanbaar-Saft in einem speziellen Destillationsprozess " "verfeinert, ist es möglich, hochentzündliches Naphtha herzustellen, das noch " "heftiger brennt, als der Saft, aus dem es gewonnen wurde. Natürlich ist eine " "solche Substanz sehr gefährlich. Viele trauen sich nicht, das Naphtha " "einzusetzen, weil ein hohes Risiko der Selbstverletzung besteht, aber die " "wenigen, die sich trauen, zählen mit zu den gefährlichsten Truppen des " "Wüstenvolks. Ihre Flammenwerfer sorgen für eine gigantische Zerstörung, die " "mehr als genug ist, um den Einsatz einer solchen Chemikalie zu rechtfertigen." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/dunefolk/Firetrooper.cfg:95 #: data/core/units/dunefolk/Scorcher.cfg:42 msgid "flamethrower" msgstr "Flammenwerfer" #. [female]: gender=female #: data/core/units/dunefolk/Firetrooper.cfg:149 msgid "female^Dune Firetrooper" msgstr "Feuertruppe" #. [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Harrier.cfg:8 msgid "female^Dune Harrier" msgstr "Wüstenschlange" #. [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Harrier.cfg:25 msgid "" "While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy " "forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ " "to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found " "operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing " "useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an " "edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the " "time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear " "of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing " "thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing " "the main Dunefolk force to close in and finish the job." msgstr "" "Auch wenn die Wüstenschlangen bei der Behinderung feindlicher Truppen eine " "ähnliche Rolle wie die Läufer spielen können, sind sie am häufigsten hinter " "den gegnerischen Linien vorzufinden. Ihr Spitzname rührt von ihrer " "Ähnlichkeit zu den Wüstenschlangen, die sich schnell und zielsicher im Sand " "fortbewegen und ihren Opfern auflauern. Ihre häufigste Aufgabe ist es, " "nützliche Informationen über feindliche Truppenbewegungen zu liefern, aber " "wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist, versammeln sich diese wendigen " "Kriegerinnen und schlagen an der Rückseite geschwächter Nachschublinien oder " "Flanken zu. Ein Regen von Bolas prasselt dann auf die Gegner ein, gefolgt " "von durchdringenden Speerstößen." #. [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Herbalist.cfg:8 msgid "Dune Herbalist" msgstr "Kräutersammler" #. [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Herbalist.cfg:25 msgid "" "As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, " "herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of " "afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their " "motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source " "of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the " "reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are " "especially useful for their ability to administer quick treatments in the " "midst of battle or while traveling in the desert.\n" "\n" "Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search " "of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their " "travels, many of these men are even able to heal themselves." msgstr "" "Als diejenigen, die für die Pflege der Kranken und Verwundeten des " "Wüstenvolks zuständig sind, besitzen Kräutersammler sowohl die medizinischen " "Fähigkeiten, um eine Vielzahl von Leiden zu heilen, als auch die Fähigkeit, " "wiederherstellende Kräuter zu suchen und zu sammeln. Ihre Beweggründe sind " "vielfältig; einige sehen darin ein Abenteuer oder eine zuverlässige " "Einkommensquelle, andere empfinden es als eine Pflicht gegenüber ihrer " "Gesellschaft. Unabhängig vom Grund sind diese Heiler ein unschätzbarer Teil " "des Wüstenvolks und besonders nützlich, um inmitten einer Schlacht oder auf " "Reisen in der Wüste schnelle Behandlungen durchzuführen.\n" "\n" "Selbst für das nomadische Wüstenvolk sind Kräutersammler viel unterwegs, um " "die verschiedenen Pflanzen- und Tierarten zu finden, die ihre Arbeit " "stützen. Durch ihre Reisen abgehärtet, sind viele dieser Männer in der Lage, " "sich selbst zu heilen." #. [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Horse_Archer.cfg:8 msgid "Dune Horse Archer" msgstr "Flinkreiter" #. [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Horse_Archer.cfg:21 msgid "" "Though relatively few in number, some riders favor archery as their " "technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are " "experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down " "fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration " "or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their " "long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the " "Dunefolk armies." msgstr "" "Einige wenige Reiter bevorzugen Pfeil und Bogen als Technik im Kampf. Flink " "und wendig sind sie Meister darin, weniger mobile Feinde mit Pfeilhageln zu " "schikanieren und im nächsten Moment in der Ferne fliehende Gegner zu jagen. " "Zwar sind die Flinkreiter normalerweise nicht zur Unterwanderung und " "Spionage ausgebildet, ihre Fähigkeit, mit ihren weitreichenden Pfeilen und " "ihren schnellen Pferden Nachrichten über große Strecken zu übermitteln, ist " "trotzdem von großem Nutzen für die Kommunikation zwischen den Armeen des " "Wüstenvolks." #. [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Luminary.cfg:8 msgid "Dune Luminary" msgstr "Astrologe" #. [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Luminary.cfg:25 msgid "" "On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from " "other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally " "more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal " "herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. " "Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of " "Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the " "greatest envy.\n" "\n" "There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. " "These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and " "advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been " "proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more " "influence than their abilities should afford." msgstr "" "Oberflächlich betrachtet ist es nicht gänzlich klar, was einen Astrologen " "von anderen Heilern des Wüstenvolks unterscheidet. Er mag zwar geringfügig " "weiser, erfahrener oder im Kampf besser als normale Kräutersammler und " "Apotheker sein, aber der Unterschied ist meist bescheiden. Nichtsdestotrotz " "ist der »Astrologe« ein formaler Titel, der nur den besten Heilern des " "Wüstenvolks verliehen wird und ihnen sowohl größte Wertschätzung als auch " "großen Neid anderer schenkt." #. [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Marauder.cfg:11 msgid "Dune Marauder" msgstr "Marodeur" #. [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Marauder.cfg:31 msgid "" "Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form " "their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for " "unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their " "livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, " "marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, " "but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due " "to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out " "medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics " "may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. " "For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier " "caravans as a deterrent to unwanted raids." msgstr "" "Manchen Plünderern reicht es nicht, nur im Auftrag ihrer Stadt oder Karawane " "die Konkurrenz zu überfallen. Diese Einheiten finden sich oft in kleinen " "Gruppen zusammen, mit denen sie die Wüsten nach unwissenden Reitern oder " "anfälligen Karawanen durchkämmen. Solche »Marodeure« verdienen sich ihren " "Lebensunterhalt mit Überfällen und Diebstählen, und wie ihr Name vermuten " "lässt, lassen sie nur Weniges intakt zurück. Sie sind weder die stärksten " "Krieger, noch die besten Bogenschützen, aber durch ihre Manövrierfähigkeit " "zählen sie dennoch zu den gefährlichsten Gegnern, auf die man in der Wüste " "treffen kann. Ein koordinierter Marodeur-Angriff kann ganze Lager " "auslöschen, und ihre Guerillataktiken erlauben es ihnen, auch zahlenmäßig " "stärkere Feine zu besiegen. Aus diesem Grund werden sie manchmal von kleinen " "Armeen oder reicheren Karawanen angeheuert, um ungewollte Angriffe " "abzuschrecken." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/dunefolk/Marauder.cfg:61 #: data/core/units/dunefolk/Raider.cfg:59 #: data/core/units/goblins/Pillager.cfg:41 msgid "torch" msgstr "Fackel" #. [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Paragon.cfg:8 msgid "Dune Paragon" msgstr "Hüter" #. [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Paragon.cfg:22 msgid "" "In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next " "generation of leaders is a long process that takes place over many years. In " "each generation, a few particularly talented youths among the nobility are " "selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn " "to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of " "themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of " "intense training paves the path to the final test, a series of duels to the " "death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process " "is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or " "collectively, Kalai.\n" "\n" "Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the " "blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling " "drilling is usually followed by either several years of roving through the " "deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to " "find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the " "end of the second training period, the remaining Kalai return and " "demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those " "who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and " "acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation " "of Dunefolk." msgstr "" "In vielen Stadtstaaten des Wüstenvolks ist die Auswahl der nächsten " "Anführergeneration ein langwieriger Prozess, der über viele Jahre andauert. " "Jede Generation werden ein paar besonders begabte Jugendliche ausgewählt, um " "eine spezielle Ausbildung zu erhalten. Indem sie tagtäglich stundenlang " "trainieren, lernen sie, den Schwertkampf zu leben – er wird sogar Teil ihrer " "Identität. Nach zehn Jahren intensivem Training steht die letzte Prüfung an: " "eine Reihe von Duellen auf Leben und Tod zwischen den Anwärtern. Nach diesem " "Prozess bleiben acht übrig, diese Männer erhalten den Titel Kal, oder " "kollektiv: Kalai.\n" "\n" "Neben außergewöhnlichen Fähigkeiten im Schwertkampf erfordert die Führung " "dieser Stadtstaaten noch andere Fähigkeiten: Auf den zermürbenden Drill " "folgt der Versuch, durch Isolation oder Hingabe zur Wissenschaft die " "Erleuchtung zu finden. Die verbleibenden Kalai demonstrieren ihr Wissen " "anschließend dem Ältesten der derzeitigen Herrscher. Diejenigen, die für " "würdig befunden werden, werden Hüter genannt, Krieger von großer Stärke und " "großem Scharfsinn, die die nächste Generation des Wüstenvolks anführen " "werden." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/dunefolk/Paragon.cfg:42 msgid "pommel strike" msgstr "Knaufschlag" #. [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Raider.cfg:11 msgid "Dune Raider" msgstr "Plünderer" #. [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Raider.cfg:30 msgid "" "Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the " "nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In " "these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is " "placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible " "in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the " "blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the " "Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the " "sandy deserts." msgstr "" "Obwohl man sie selten in organisierten Armeen antrifft, sind Plünderer ein " "grundsätzlicher Bestandteil des nomadischen Wüstenvolks. Sie überfallen " "nachts regelmäßig rivalisierende Karawanen und Lager. Hierbei ist rohe " "Gewalt von geringer Bedeutung. Der größte Wert wird auf Schnelligkeit gelegt " "– schnell zuzuschlagen und so viel Chaos wie möglich zu hinterlassen erlaubt " "es diesen Reitern, ohne Gefahr eines Gegenschlags wieder zu verschwinden.\n" "\n" "Plünderer sind die Schnellsten des Wüstenvolks und können fast alles, was " "ihnen in den Dünen begegnet, abhängen." #. [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Rider.cfg:8 msgid "Dune Rider" msgstr "Steppenreiter" #. [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Rider.cfg:21 msgid "" "The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties " "of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are " "bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. " "For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily " "and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these " "horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as " "supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability " "is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the " "rolling dunes." msgstr "" "Unter den Menschen des Wüstenvolks gibt es seit Generationen hervorragende " "Pferdezüchter, die für alle erdenklichen Zwecke spezielle Reittiere züchten. " "Die, die für harte Arbeit gebraucht werden, werden besonders stark " "gezüchtet, während die Pferde, die für Reisen und Karawanen genutzt werden, " "eher ausdauernd sein sollten. Im Krieg ist eine Mischung meist am besten, " "obwohl hier Schnelligkeit und Wendigkeit im Wüstensand auch eine große Rolle " "spielt. Die Reiter dieser Pferde fungieren vor allem als Späher und Boten, " "und unterstützen gelegentlich geschwächte Einheiten. Ihre hohe " "Manövrierbarkeit erlaubt es ihnen, in den sanften Dünen so effektiv und " "vielseitig einsetzbar zu sein." #. [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Rover.cfg:8 msgid "Dune Rover" msgstr "Vagabund" #. [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Rover.cfg:21 msgid "" "Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the " "representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, " "equally effective in defense and offense as well as in ranged or close " "combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the " "deserts and hills that they call home. While lacking training as formal " "troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate " "readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk " "corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable." msgstr "" "Vagabunden stellen in vielerlei Hinsicht die ideale Dünenvolkeinheit dar; " "flexibel, mobil, effektiv sowohl in der Deffensive, als auch in der " "Offensive, im Fern- als auch im Nahkampf. Sie fühlen sich in den ihnen " "bekannten Umgebungen am wohlsten; den Wüsten und Hügeln der südlichen " "Inseln. Sie sind zwar weniger gut ausgebildet als richtige Soldaten, ihre " "Fähigkeit, in der Wüste zu überleben, macht dies allerdings im Kampf wieder " "wett. Ihre Fähigkeit, in der Dämmerung am besten zu kämpfen, hängt mit der " "Zeit zusammen, in der die Wüstentemperaturen am erträglichsten sind." #. [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Scorcher.cfg:9 msgid "Dune Scorcher" msgstr "Brandstifter" #. [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female #: data/core/units/dunefolk/Scorcher.cfg:22 msgid "" "The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on " "adversarial formations, but on their own singed appearances. By " "experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably " "overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile " "Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride " "in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the " "battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire." msgstr "" "Der Spitznahme des »Brandstifters« kommt nicht etwa von der Zerstörung, die " "er anrichtet, sondern von seinem eigenen versengten Aussehen. Indem sie " "unendlich mit ihrer Ausrüstung experimentieren, ist es unvermeidbar, dass " "die meisten Brandstifter irgendwann ihre Grenzen übertreten und selbst ins " "Feuer geraten. Diese Bogenschützen tragen ihre Brandwunden mit Stolz und " "genießen es, große Flammenschwaden auf dem Schlachtfeld zu entfachen, obwohl " "dies manchmal auch zu Feuer in ihren eigenen Reihen führt." #. [female]: gender=female #: data/core/units/dunefolk/Scorcher.cfg:95 msgid "female^Dune Scorcher" msgstr "Brandstifterin" #. [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Skirmisher.cfg:8 msgid "female^Dune Skirmisher" msgstr "Wüstenplänklerin" #. [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Skirmisher.cfg:21 msgid "" "Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the " "harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other " "Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing " "them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied " "to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and " "avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective " "saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, " "assassinating key units, or pincering an enemy formation into a " "disadvantageous position." msgstr "" "Schon von klein auf leben die Plänklerinnen in der Wüste, und sind somit " "bestens an die raue, trockene Wüstenhitze und das unwirtliche Terrain " "gewöhnt. Auch verglichen mit anderen Menschen des Wüstenvolks sind diese " "Nomaden auf den Dünen ungewöhnlich trittsicher und wendig, was es ihnen " "ermöglicht, mit Leichtigkeit auf ihre Herden aufzupassen und in den Ödlanden " "zu jagen. In der Schlacht können sie mit der gleichen Beweglichkeit durch " "die gegnerischen Linien schlüpfen und vielen Angriffen ausweichen. Wegen " "diesen Fähigkeiten eignen sich die Wüstenplänklerinnen besonders als " "Saboteure; um Fluchtwege zu versperren und Nachschublinien abzuschneiden, " "wichtige Einheiten zu ermorden oder feindliche Formationen in eine " "ungünstige Position zu drängen." #. [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Sky_Hunter.cfg:14 msgid "female^Dune Sky Hunter" msgstr "Himmelsjägerin" #. [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Sky_Hunter.cfg:39 msgid "" "Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of " "prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the " "wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it " "is said, naughty young children. The power of these creatures makes them " "tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers " "even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually " "successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master " "and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as " "tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often " "precious companions to their dunefolk partners." msgstr "" "Oft mit jungen Rocs verwechselt, sind Wüstenadler große, majestätische " "Raubvögel, die äußerst aggressiv und fast unmöglich zu zähmen sind. In der " "Wildnis ernähren sich diese Adler von größerer Beute, wie Wölfen, kleineren " "Pferden, und, diversen Legenden nach, auch ungezogene Kinder. Die ungeheure " "Kraft dieser Kreaturen macht es schier unmöglich, sie zu bekämpfen, so wagen " "sich nur die erfahrensten Falkner in ihre Nähe. In dem unwahrscheinlichen " "Fall, dass ein Vogelzähmer Erfolg haben sollte, ist die Beziehung zwischen " "Vogel und Jäger ungewöhnlich. Sie sind dann auf gleicher Augenhöhe " "miteinander verbunden, und die Adler, die einige Jahrzehnte leben können, " "werden wertvolle Gefährten." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/dunefolk/Sky_Hunter.cfg:151 msgid "eagle" msgstr "Adlerangriff" #. [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Soldier.cfg:8 msgid "Dune Soldier" msgstr "Wüstensoldat" #. [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Soldier.cfg:20 msgid "" "While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only " "direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers " "completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone " "their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in " "close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical " "Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a " "spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines " "by engaging them in quasi-single combat." msgstr "" "Während die meisten Einheiten des Wüstenvolks neben dem Krieg noch einem " "weiteren praktischen Zweck dienen, bilden Städte und größere Karawanen eine " "Reihe von Soldaten aus, deren einziger Zweck in der Kriegsführung liegt. " "Durch intensives Üben, um ihre Fähigkeiten im Schwertkampf zu verfeinern, " "lernen diese Krieger, knifflige Kämpfe auf engem Raum zu meistern und ihre " "Feinde im Nahkampf zu bezwingen. Eine typische Wüstenvolk-Formation macht " "sich dies zunutze, indem sich die Soldaten mit etwas Abstand aufstellen und " "die Gegner quasi im Einzelkampf konfrontieren, in dem sie meist haushoch " "überlegen sind." #. [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Spearguard.cfg:8 msgid "Dune Spearguard" msgstr "Speerwache" #. [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Spearguard.cfg:20 msgid "" "The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and " "defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and " "typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. " "However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in " "their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding " "crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often " "positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a " "deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct " "combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with " "spear and shield and more than capable of repelling most advances." msgstr "" "Das Auf und Ab vieler Schlachten erfordert ein unterschiedliches Maß an " "Offensive und Defensive. Bei dem Wüstenvolk wird ohne Zweifel die Offensive " "schwerer gewichtet, und dem entsprechend fokussieren sich die meisten " "Einheiten auf ihre Fähigkeiten im Angriff. In jeder Gruppe von Kriegern gibt " "es jedoch eine kleine Anzahl von Soldaten, die sich dafür entscheiden, ihre " "Schwerter gegen Speere einzutauschen und die wichtige Rolle des Verteidigers " "zu übernehmen. Sie bewachen kritische Versorgungswege und Knotenpunkte und " "werden häufig etwas hinter Hauptlinie positioniert. Obwohl diese Speerwachen " "weniger direkte Kämpfe austragen als ihre schwertschwingenden Brüder, sind " "sie sehr geschickt im Umgang mit dem Speer und mehr als fähig, die meisten " "Angriffe abzuwehren." #. [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Spearmaster.cfg:8 msgid "Dune Spearmaster" msgstr "Speermeister" #. [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Spearmaster.cfg:21 msgid "" "Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen " "leading every assault. Though honored for their service in battle, those who " "wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually " "fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. " "When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of " "spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though " "providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed " "and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one " "manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is " "often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of " "his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is " "accepted back and carries his hard won experience into the next battle.\n" "\n" "It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their " "companions who manage to return from the usually suicidal defense that the " "Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or " "distinction, it is still a modicum of recognition for those who were " "prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren." msgstr "" "Über das Reich des Wüstenvolks verteilt stehen einsame Türme und Festungen, " "die Karawanen und Bürgern Schutz vor Banditen und Monstern bieten. Diese " "Bastionen werden von den beherztesten Soldaten verteidigt, welchen es oft " "gelingt, Invasoren entgegen aller Wahrscheinlichkeit abzuwehren. Da sie " "weniger angesehen als ihre schwertbewaffneten Brüder sind, erfüllen sie im " "Kampf meist die undankbarste Rolle: Falls es zu einem Rückzug kommt, bleibt " "eine kleine Gruppe dieser Speermeister zurück, um den Gegenangriff " "aufzuhalten. Die Wenigsten überleben ein solches Manöver und finden den Weg " "zur Armee zurück. Diese werden dafür getadelt, nicht mit ihren Brüdern " "gestorben zu sein, aber dann wieder in die Armee aufgenommen.\n" "\n" "Es ist zwar kein formaler Titel, aber »Speermeister« werden nur die " "Speerwachen genannt, die ein solches Selbstmordkommando überleben. Es ist " "zwar kein großes Lob und keine Auszeichnung, aber zumindest eine bescheidene " "Anerkennung für diejenigen, die bereit waren, sich für ihre Kameraden zu " "opfern." #. [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Strider.cfg:8 msgid "female^Dune Strider" msgstr "Wüstenläuferin" #. [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female #: data/core/units/dunefolk/Strider.cfg:21 msgid "" "The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: " "organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy " "forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in " "which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, " "striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them " "to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same " "tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an " "advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to " "recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, " "striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if " "left exposed." msgstr "" "Die Kraft eines jeden Wüstenvolk-Angriffes wird durch einen großen Nachteil " "gebremst: organisierte Wüstenvolk-Truppen neigen dazu, ziemlich langsam zu " "sein. Aus diesem Grund können sich gegnerische Truppen oft neu formieren und " "Verstärkung rufen, was einen zweiten Angriff deutlich erschwert. Um diese " "Schwäche zu beseitigen, ersetzen Wüstenläuferinnen ihre Schleudern durch die " "schweren Bolas, mit denen sie gegnerische Truppen verlangsamen und am " "Rückzug hinder können. Dieselbe Taktik kann angewendet werden, um dem " "Wüstenvolk selbst die Flucht zu ermöglichen. Die Gefahr dieser Taktik " "besteht darin, dass diese Läuferinnen wenig geschützt, und daher im Nahkampf " "besonders anfällig sind." #. [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Sunderer.cfg:8 msgid "Dune Sunderer" msgstr "Brecher" #. [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Sunderer.cfg:21 msgid "" "Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most " "enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, " "these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition " "and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative " "or special warriors, such a rider is not impotent in any way — even a small " "group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through " "sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess " "enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing " "stragglers." msgstr "" "Unter den vielen Reitern des Wüstenvolks gibt es einige, denen der " "turbulente Nahkampf am besten gefällt. Diese »Brecher« sind mit kurzen " "Streitkolben bewaffnet und sind robust und willig genug, um viele " "Scharmützel zu überstehen. Selbst eine kleine Gruppe von Brechern ist stark " "genug, um die meisten feindlichen Linien mit schierer Gewalt zu " "durchbrechen. Diese Reiter sind auch passable Bogenschützen, sodass sie, " "wenn nötig, auch in der Lage sind, die letzen Fliehenden zu jagen." #. [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Swordsman.cfg:8 msgid "Dune Swordsman" msgstr "Wüstenkrieger" #. [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Swordsman.cfg:20 msgid "" "In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either " "densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking " "against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy " "formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while " "threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. " "Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more " "importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an " "enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the " "opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural " "accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest " "of defenses." msgstr "" "In einem direkten Aufeinandertreffen großer Armeen trifft man häufig auf " "Wände aus gegnerischen Schilden oder schwer verstärkte gegnerische " "Positionen. Ein Angriff gegen diese organisierten Fronten kann eine " "ziemliche Herausforderung sein – manche feindliche Formation lässt nur " "winzige Lücken zwischen Schild und Panzer, während sie mit Speeren zum " "Gegenangriff droht. Die Schwertkämpfer des Wüstenvolks legen deswegen großen " "Wert auf Kraft und Präzision. Ein Krieger hat vielleicht nur eine einzige " "Chance, den Feind anzugreifen, doch ein erfahrener Wüstenkrieger wird diese " "Gelegenheit mit großer Wahrscheinlichkeit ergreifen und seinen Hieb " "platziert setzen. Eine Truppe solcher Kämpfer, die alle mit unnatürlicher " "Genauigkeit zuschlagen, reicht aus, um selbst die härtesten " "Verteidigungsanlagen zu knacken." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/dunefolk/Swordsman.cfg:26 msgid "forceful scimitar strike" msgstr "Kräftiger Schlag" #. [attack]: type=blade #: data/core/units/dunefolk/Swordsman.cfg:35 msgid "balanced scimitar slash" msgstr "Ausgeglichener Schlag" #. [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Warmaster.cfg:8 msgid "Dune Warmaster" msgstr "Kriegsmeister" #. [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Warmaster.cfg:24 msgid "" "In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking " "generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. " "Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding " "alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer " "strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly " "capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or " "surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience " "rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a " "warmaster is an expert leader that should never be underestimated." msgstr "" "Im Gegensatz zu vielen anderen Befehlshabern legen viele hochrangige " "Kommandeure des Wüstenvolks großen Wert darauf, ihre Truppen mitzureißen und " "die Moral aufrechtzuerhalten. Kriegsmeister stehen oft an vorderster Front " "in der Schlacht und kämpfen und bluten an der Seite ihrer Soldaten. Diese " "Befehlshaber überlassen die strategischen Details üblicherweise ihren " "rangniedrigeren Hauptmännern, nichtsdestotrotz sind auch sie fähige " "Taktiker. Schon so manche Schlacht wurde durch ein überraschendes Manöver " "gewonnen, das oft eher ein Produkt von Kampferfahrung als von formeller " "Ausbildung ist. Als Veteran von tausend Schlachten ist ein Kriegsmeister ein " "erfahrener Anführer, der niemals unterschätzt werden sollte." #. [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Wayfarer.cfg:8 msgid "Dune Wayfarer" msgstr "Weltenbummler" #. [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Wayfarer.cfg:21 msgid "" "From the journal of Balah, the Dune Watcher:\n" "\n" "“... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without " "sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered " "too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before " "the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it " "flees, I shall follow.\n" "\n" "... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun " "was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but " "only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any " "luck, I will catch it before it can reach the mountains.\n" "\n" "... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but " "there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious " "creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but " "four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have " "sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the " "gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I " "can finally find the time to eat and get some rest.\n" "\n" "... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across " "the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the " "caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the " "circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright " "side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should " "make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of " "the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but " "at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”" msgstr "" "Weltenbummler\n" "Aus dem Tagebuch von Balah, dem Dünenwächter:\n" "\n" "»... Heute war der sechste Tag. Sechs Tage schon bin ich unterwegs durch die " "Wüste, ohne Schlaf, ohne Ruhe... aber ich brauche beides nicht. Der " "Blutäugige Roc hat schon zu viele meiner Tiere geraubt. Ich muss ihn " "loswerden, bevor die Karawane verhungert. Ich habe ihn bis hierhin verfolgt, " "und egal wie weit er flieht, ich werde nicht von ihm ablassen.\n" "\n" "... Verdammt! Die Kreatur war nur noch ein paar hundert Schritte entfernt, " "aber die Sonne hat mich geblendet! Es ist mir gelungen, ein paar Pfeile auf " "das lästige Ding abzuschießen, aber das reichte nur, um es zu verlangsamen. " "Trotzdem scheint es schneller zu ermüden als ich. Mit etwas Glück erwische " "ich es, bevor wir die Berge erreichen.\n" "\n" "... Tag elf. Ich habe die Kreatur in die Enge getrieben, aber es kamen noch " "drei weitere, mit denen ich nicht gerechnet habe. Rocs sind wilde Kreaturen. " "Einen zu bekämpfen ist schon keine leichte Aufgabe, aber gleich vier? Zum " "Glück hatte ich eine zweite Axt dabei, sonst wäre ich böse verletzt worden. " "So aber warte ich, bis sich meine Wunden etwas bessern, bevor ich " "zurückkehre, um die letzten beiden zu erlegen. Vielleicht finde ich dann " "endlich die Zeit, etwas zu essen und mich auszuruhen.\n" "\n" "... es überrascht selbst mich, dass ich in meiner einundzwanzigtägigen " "Expedition fast die halbe Strecke durch die Nördlichen Dünen zurückgelegt " "habe. Die Karawane hätte für diese Strecke fast drei Monate gebraucht, aber " "ich nehme an, die Umstände meiner Reise haben ihren Teil daran getan. Das " "Gute daran ist, dass ich unterwegs gesalzenes Roc-Fleisch beschaffen konnte, " "darüber werden sich die Kinder freuen. Es wird auch schön sein, einige der " "anderen Kundschafter wiederzusehen. Meine Geschichte wird sie sicherlich " "interessieren, und sie ist auch eine deutliche Verbesserung gegenüber meiner " "letzten Begegnung mit einem Lindwurm...«\n" "\n" "Weltenbummler sind weit gereist, und finden sich deshalb gut und schnell in " "der Wüste zurecht. Außerdem sind die mit ihren Äxten und Kompositbögen in " "der Lage, auch den wildesten Feinden, die die Wüste aufweist, die Stirn zu " "bieten." #. [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Windbolt.cfg:8 msgid "Dune Windbolt" msgstr "Windreiter" #. [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk #: data/core/units/dunefolk/Windbolt.cfg:22 msgid "" "Archery on horseback presents a number of additional challenges that very " "few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other " "bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them " "into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt " "is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra " "momentum from riding on horseback provides additional force to their already " "potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to " "curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be " "able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the " "undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk." msgstr "" "Das Bogenschießen zu Pferd stellt eine Reihe zusätzlicher Herausforderungen " "dar, die nur wenige bewältigen können. Was die Windreiter von anderen " "Bogenschützen unterscheidet, ist ihre Fähigkeit, diese Schwierigkeit zu " "ihrem Vorteil zu nutzen. Die Geschwindigkeit ihrer Pferde hilft ihnen dabei, " "ihre Schüsse auf bestimmte Stellen abzufeuern, die sonst unmöglich zu " "erreichen wären. Auch können sie die Gegner im Vorbeireiten mit Pfeilen " "bombardieren und wieder verschwinden, bevor diese auch nur den Hauch eine " "Chance haben, zu reagieren. Die Windreiter haben ihr Handwerk perfektioniert " "und sind die unbestrittenen Meister des Fernkampfes bei dem Wüstenvolk." #. [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description= #: data/core/units/dunefolk/Wyvern_Rider.cfg:4 msgid "Wyvern Rider" msgstr "Lindwurmreiter" # Wieland, der Schmied :) -s. Wagner, Simrock - https://de.wikipedia.org/wiki/Wieland_der_Schmied #. [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Arcanister.cfg:4 msgid "Dwarvish Arcanister" msgstr "Wielandsschmied" #. [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Arcanister.cfg:24 msgid "" "The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys " "wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when " "that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs " "he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies." msgstr "" "Die mächtigsten der Runenmeister, die Wielandsschmiede, töten mit einem " "Schlage und fehlen selten, wo sie zu treffen gedenken. Ihre Magie scheint " "grenzenlos und ihre Schutzrunen, geschmiedet in Waffe und Schild, lassen die " "Angriffe ihrer Feinde ins Leere laufen." #. [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Berserker.cfg:4 msgid "Dwarvish Berserker" msgstr "Berserker" #. [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Dragonguard.cfg:4 msgid "Dwarvish Dragonguard" msgstr "Drachenwächter" #. [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Dragonguard.cfg:19 msgid "" "It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given " "by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their " "weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others " "have surmised that it is because such weapons would be a threat against even " "a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. " "Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great " "Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the " "mightiest of warriors with a single blow." msgstr "" "Es ist nicht genau bekannt, warum die Drachenwächter diesen Titel tragen, " "welcher ihnen von ihren zwergischen Brüdern verliehen wurde. Manche glauben, " "dass der Name von ihren Waffen herrührt, die Feuer und Tod spucken. Andere " "mutmaßen, dass diese Waffen sogar eine Gefahr für einen wahren Drachen " "darstellen würden, falls jemals wieder eines dieser Wesen auftauchen würde. " "Was auch immer der Grund für diesen Titel ist, eines ist gewiss: Als Wächter " "der zwergischen Zitadellen werden sie geachtet und gefürchtet, da sie selbst " "die stärksten Krieger mit einem Schuss ihrer Waffen töten können." #. [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Explorer.cfg:4 msgid "Dwarvish Explorer" msgstr "Entdecker" #. [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Explorer.cfg:18 msgid "" "Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they " "carry, they can range for months around the forests and mountains looking " "for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee " "is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, " "having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability " "makes them dangerous and tricky foes." msgstr "" "Die Entdecker unter den Zwergen sind unerreichte Überlebenskünstler. Mit " "nichts weiter als dem, was sie am Leibe tragen, durchstreifen sie für Monate " "alleine die Wälder und Berge, um noch die feinste Erzader aufzuspüren. Sind " "sie auch im Nahkampf anderen Zwergen etwas unterlegen, so meistern sie durch " "tägliche Jagd die Wurfaxt oder verhungern in der Wildnis. So huschen nur die " "Gefährlichsten und Gerissensten von ihnen durch Wald und Flur." #. [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Fighter.cfg:4 msgid "Dwarvish Fighter" msgstr "Zwergenkämpfer" #. [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Guardsman.cfg:4 msgid "Dwarvish Guardsman" msgstr "Zwergengardist" #. [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Lord.cfg:4 msgid "Dwarvish Lord" msgstr "Zwergenfürst" #. [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Lord.cfg:18 msgid "" "Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the " "mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a " "target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, " "these dwarves are a testament to the prowess of their kin." msgstr "" "Ein zwergischer Fürst ist meist jener, der die letzten Entscheidungen zu " "fällen hat. Man verlässt sich vor allem auf seine Kompetenz, wenn es darum " "geht, neue Abbaugebiete für Erz zu erschließen. Doch führt er sein Volk " "nicht nur in friedlichen Zeiten, sondern auch, wenn es darum geht, die " "heimischen Stollen zu verteidigen. Mit seiner Axt kann er so manchen Elfen " "daran hindern, in die heimischen Stollen einzudringen und wenn sein Hammer " "herniederkracht, zerschmettert er einen jeden Gegner. Und sollte sich trotz " "allem ein erbärmlicher Elf hinter einem Baum verstecken und versuchen, ihn " "mit dem Bogen zu überwinden, um das Gold stehlen zu können, so prallen viele " "Pfeile an seiner glänzenden Rüstung ab. Und bis der Elf einen neuen Pfeil " "eingelegt hat, steckt meist schon das Wurfbeil des Fürsten in seinem Kopf." #. [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Miner.cfg:4 msgid "Dwarvish Miner" msgstr "Bergmann" #. [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Miner.cfg:17 msgid "" "Dwarvish miners are the grunt workers of dwarvish society. They take the " "precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting " "of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still " "do some damage with their picks." msgstr "" "Bergmänner sind die Knechte des Volkes der Zwerge. Sie holen die " "Kostbarkeiten aus dem Gestein, schmieden allerdings nie Waffen oder " "Artefakte. Sie haben keine militärische Ausbildung, können mit ihrer " "Spitzhacke aber dennoch etwas Schaden austeilen." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/dwarves/Miner.cfg:22 msgid "pick" msgstr "Spitzhacke" #. [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Pathfinder.cfg:4 msgid "Dwarvish Pathfinder" msgstr "Pfadfinder" #. [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Pathfinder.cfg:22 msgid "" "These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, " "scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for " "invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish " "territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their " "deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer." msgstr "" "Diese kühnen Zwerge entfernen sich recht lange von den heimatlichen Höhlen " "und sichern die Grenzen gegen jedermann, Gesetzloser oder Diebesbande, der " "unbefugt Zwergenland betritt. Als furchterregende Nahkämpfer gemieden, " "stehen sie auch mit ihrer Wurfaxt menschlichen Bogenschützen in nichts nach." #. [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Runesmith.cfg:4 msgid "Dwarvish Runesmith" msgstr "Runenschmied" #. [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Runesmith.cfg:23 msgid "" "Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into " "their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power " "and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike " "softly, weakly and on the armor of the defender." msgstr "" "Die zwergischen Runenschmiede schneiden in rätselhaften Ritualen " "zauberkräftige Runen in Waffen und Rüstung. Sie bannen die Macht der " "Gewitter, die über den Bergen tobt und machen sie sich zunutze. So werden " "die eigenen Angriffe durch Runenmacht gestärkt und treffsicher, wohingegen " "ihre Feinde verzagen, deren Angriffe fehlgehen und diese häufig nur die " "Rüstung treffen." #. [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Scout.cfg:4 msgid "Dwarvish Scout" msgstr "Zwergenspäher" #. [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Scout.cfg:22 msgid "" "Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when " "unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows " "them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their " "advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop " "movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of " "battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. " "However, they pay for their speed with the poorer protection provided by " "their lighter armor." msgstr "" "Auch wenn die kurzbeinigen Zwerge einen Sprint nicht gewinnen können, so ist " "ihre Ausdauer und Durchhaltevermögen, sobald sie ihre Rüstung abgelegt " "haben, nur wenigen in der Langstrecke unterlegen. Zwergenspäher nutzen " "diesen Vorteil und spionieren Truppenbewegungen und Truppenstärke weit im " "feindlichen Gebiet aus oder sichern als Vorauskommando strategisch wichtige " "Objekte. In Zivil überbringen sie Botschaften zwischen den Stämmen. Ihre " "Geschwindigkeit erkaufen sie sich durch eine höhere Verletzlichkeit in der " "nur leichte Rüstung." #. [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Sentinel.cfg:4 msgid "Dwarvish Sentinel" msgstr "Schildwache" #. [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Sentinel.cfg:19 msgid "" "Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark " "of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they " "fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, " "rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan " "armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth " "with the single-minded tenacity of an oak." msgstr "" "Als Champions unter ihren Kameraden, stellen die zwergischen Schildwachen " "das Bollwerk in ihren Reihen dar. Einen direkten Angriff gegen eine " "Frontlinie, die von ihnen verstärkt wird, ist oft keine Option; es ist wäre " "weniger ineffektiv, als vielmehr selbstmörderisch. Diese Zwerge sind Meister " "des Nahkampfs und können einen Fleck Erde mit der sturen Zähigkeit einer " "Eiche halten." #. [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Stalwart.cfg:4 msgid "Dwarvish Stalwart" msgstr "Zwergenwache" #. [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Steelclad.cfg:4 msgid "Dwarvish Steelclad" msgstr "Chalybter" #. [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Steelclad.cfg:18 msgid "" "Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads " "are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience " "in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer " "make them imposing foes indeed." msgstr "" "Ausgerüstet mit der stärksten Platten- und Kettenrüstung der " "Knalganschmieden, sind die Chalybter die Vorhut der zwergischen Armeen. Sie " "sind bekannt für ihr Durchhaltevermögen in der Hitze des Gefechts und ihre " "Meisterschaft sowohl des Kriegshammers, als auch der Streitaxt machen sie zu " "wahrhaft beeindruckenden Gegnern." #. [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Thunderer.cfg:4 msgid "Dwarvish Thunderer" msgstr "Zwergendonnerer" #. [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Thunderguard.cfg:4 msgid "Dwarvish Thunderguard" msgstr "Donnerwächter" #. [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Thunderguard.cfg:18 msgid "" "The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these " "strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. " "The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the " "grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even " "forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange " "black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel " "the beast imprisoned within.\n" "\n" "Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to " "prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait." msgstr "" "Die zwergischen Donnerwächter sind für ihre merkwürdigen Waffen – seltsame " "Stäbe aus Holz und Metall, die einen donnernden Zorneslaut ausstoßen – " "berühmt geworden. Das Geheimnis dieser Waffe wird wohl auf ewig ein Rätsel " "bleiben, ein Geheimnis, das die Zwerge von Knalga, die sie verwenden und " "angeblich hergestellt haben sollen, mit ins Grab nehmen. Das einzige Wissen " "über diese Waffen stammt aus Berichten von Augenzeugen, die gesehen haben, " "wie die Zwerge ein schwarzes Pulver in das Maul der Waffe füllten. Angeblich " "sei dieses Pulver Nahrung für das Ungetüm, welches im Inneren haust.\n" "\n" "Obwohl ein einzelner Schuss aus diesen »Donnerstöcken« einige Minuten der " "Vorbereitung bedarf, spricht das Ergebnis für sich." #. [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf #: data/core/units/dwarves/Ulfserker.cfg:4 msgid "Dwarvish Ulfserker" msgstr "Ulfserker" #. [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Archer.cfg:4 msgid "Elvish Archer" msgstr "Elfenbogenschütze" #. [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Archer.cfg:19 msgid "" "As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient " "archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is " "also a common pastime and many competitions are held in sport for the " "entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily " "turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their " "weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, " "Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from " "the safety of their forests." msgstr "" "Als vorrangig Jäger und Sammler, lernen die Elfen schon in jungen Jahren den " "Umgang mit dem Bogen. Nicht nur ist die Schießkunst es eine nützliche " "Fähigkeit, sondern ist zugleich auch eine verbreitete Disziplin - ausgeübt " "in der Freizeit und in Wettkämpfen zur Unterhaltung der Zuschauer und " "Ausüber gleichermaßen. Auch findet sie Anwendung in Zeiten des Krieges, in " "welchen viele Elfen den Bogen als die Waffer ihrer Wahl nutzen. Wenngleich " "die Elfen nicht ganz so robust gebaut sind wie Menschen oder Orks, gelten " "sie dennoch als effektive Kämpfer, inbesondere wenn sie ihm Schutze ihrer " "Wälder ins Gefächt ziehen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/elves/Archer.cfg:80 msgid "female^Elvish Archer" msgstr "Elfenbogenschützin" #. [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Avenger.cfg:4 msgid "Elvish Avenger" msgstr "Elfenrächer" #. [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Avenger.cfg:20 msgid "" "The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed " "by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint " "defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these " "archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the " "enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of " "vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base " "in design, it is not at all inaccurate." msgstr "" "Die Bezeichnung »Rächer«, die den besten elfischen Waldhütern verliehen " "wird, mag für den Unkundigen seltsam erscheinen. Der Titel begründet sich in " "einer Taktik, die von diesen Waldhütern verwendet wird. Zunächst lässt man " "die Truppen des Gegners durch die elfische Verteidigungslinie brechen. " "Folgen dann die schwächeren Unterstützungs- und Versorgungstrupps, verlassen " "die Rächer ihre Verstecke, schließen die Lücke und greifen die Soldaten an, " "die nun von ihrer Versorgung abgeschnitten sind.\n" "\n" "Die menschlichen Heerführer interpretierten dieses Verhalten als eine Form " "der Rache für die von den Elfen verlorenen Kämpfe. Für die Elfen ist es " "einfach nur eine Taktik, die von keinerlei Gefühlen beeinflusst ist." #. [special_note] #: data/core/units/elves/Avenger.cfg:22 msgid "" "Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains " "like sand, water, and mountains." msgstr "" "Elfenrächer sind weit gereist und sind in der Lage, schwieriges Terrain wie " "Sand, Wasser und Berge zu durchqueren." #. [female]: gender=female #: data/core/units/elves/Avenger.cfg:96 msgid "female^Elvish Avenger" msgstr "Elfenrächerin" #. [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf #: data/core/units/elves/Captain.cfg:4 msgid "Elvish Captain" msgstr "Elfenhauptmann" #. [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf #: data/core/units/elves/Captain.cfg:25 msgid "" "Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over " "the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they " "are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale " "battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains " "typically lead small units that remain together for extended periods of " "time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are " "often observed to lead through camaraderie and amicability, but still " "command great respect from their kin." msgstr "" "Elfenhauptmänner kommandieren Patrouillen und Garnisonen, die über die " "weitgestreckten Wälder der elfischen Territorien wachen. Im Unterschied zu " "Anführern anderer Rassen sind sie eher bewandert im Lenken kleiner " "Scharmützel als großer Schlachten und sind besonders erfahren mit defensiven " "Manövern. Hauptmänner kommandieren üblicherweise kleine Einheiten die über " "längere Zeiträume zusammenarbeiten, was ihnen die Möglichkeit gibt, ihre " "Truppen persönlich auszubilden und freundschaftliche Bande zu knüpfen. " "Häufig führen sie daher in einem Geist der Kameradschaft und Freundlichkeit. " "Dennoch genießen sie große Anerkennung unter ihresgleichen." #. [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf #: data/core/units/elves/Champion.cfg:4 msgid "Elvish Champion" msgstr "Elfenschwertmeister" #. [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf #: data/core/units/elves/Champion.cfg:19 msgid "" "Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in " "retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some " "elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own " "enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone " "their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in " "the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow " "skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable " "champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent " "their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are " "exceptionally dangerous and should never be underestimated." msgstr "" "Üblicherweise von friedlicher Natur greifen die meisten Elfen nur aus " "Gegenwehr für ein erlittenes Unrecht zur Gewalt. Manche allerdings weiden " "sich am Schlachtenruhm und suchen bewusst den Kampf – ob zweckmäßig oder " "nicht – zum reinen Vergnügen. Naturgemäß führen die meisten dieser Krieger " "ein kurzes Leben, das der Verfeinerung ihrer Schwertkunst und dem Sieg auf " "den Schlachtfeldern geweiht ist: nur die talentiertesten unter ihnen sind in " "der Lage, ständige Auseinandersetzungen zu überleben und den Titel des " "»Schwertmeisters« zu erringen. Durch ihr einzig dem Können mit der Klinge " "gewidmetes Leben sind diese Elfen außerordentlich gefährlich und sollten " "niemals unterschätzt werden." #. [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Druid.cfg:4 msgid "female^Elvish Druid" msgstr "Elfendruidin" #. [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Druid.cfg:19 msgid "" "Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby " "enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural " "energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the " "marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders " "wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, " "moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble " "of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The " "forest and the earth become almost like a connected entity, something that " "lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under " "the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, " "symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess." msgstr "" "Einige Elfen entscheiden sich dafür, ihre Verbindung zur natürlichen Welt zu " "vertiefen, und dadurch ihre ohnehin schon mächtigen Fähigkeiten, natürliche " "Energien zu fördern und zu manipulieren, noch zu verstärken. Die vielleicht " "bemerkenswerteste Auswirkung der Magie dieser Druidinnen ist der ausgeprägte " "Sinn für Bewegung in den tiefen Wäldern, die sie bewahren. Außenstehende, " "die durch die Wälder der Elfen wanderten, sprechen oft von verschlungenen " "Ästen und Lianen, die sich fast so schnell bewegen wie der Marschschritt " "eines Kriegers, oder vom knarrenden Schlurfen uralter Bäume, die in nur " "einer Nacht ganze Lager überrollten. Der Wald und die Erde werden zu etwas, " "das lebt und atmet wie ein einziger massiver Organismus. Während er unter " "der sorgfältigen Pflege der Druidinnen gedeiht, entfacht der Wald im " "Gegenzug ihre Magie und verstärkt symbiotisch die ohnehin schon mächtigen " "Kräfte, die diese Elfen besitzen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/elves/Druid.cfg:35 data/core/units/elves/Lady.cfg:27 #: data/core/units/elves/Shyde.cfg:42 msgid "ensnare" msgstr "Zorn des Waldes" #. [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Enchantress.cfg:4 msgid "female^Elvish Enchantress" msgstr "Elfenmystikerin" #. [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Enchantress.cfg:19 msgid "" "In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit " "misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s " "essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the " "corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the " "breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture " "between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept " "by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away " "from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are " "well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance " "especially in unusual or peculiar matters." msgstr "" "Die Magie der Elfen unterscheidet sich fundamental von der der Menschen, so " "dass letztere wohl niemals in der Lage sein werden, diese zu verstehen, " "geschweige denn verwenden. So ist auch der Begriff der »Verzauberung« " "irreführend, da damit fast immer die Manipulation der Essenz eines Objekts " "zum Zweck der Weissagung oder Erkenntnis gemeint ist. Eine beliebte " "Anwendung davon ist es, die natürliche Umgebung mit dem »Atem des Arkanen« " "zu durchdringen, und so an der Schnittstelle der körperlichen und der " "Feenwelt geheime Haine zu schaffen. Diese geheimnisvollen Wälder werden von " "ihren ebenso rätselhaften Schöpferinnen gehütet, die sich meist vor " "neugierigen Blicken zurückhalten. Obwohl diese »Elfenmystikerinnen« " "zurückhaltend und ungesellig sind, werden sie von den meisten ihrer " "Verwandten geschätzt und manchmal besonders in ungewöhnlichen oder seltsamen " "Angelegenheiten um Rat gebeten." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/elves/Enchantress.cfg:36 data/core/units/elves/Shaman.cfg:42 #: data/core/units/elves/Sorceress.cfg:36 #: data/core/units/monsters/Caribe_Hunter.cfg:124 #: data/core/units/wose/Wose_Shaman.cfg:43 msgid "entangle" msgstr "Efeumantel" #. [attack]: type=arcane #: data/core/units/elves/Enchantress.cfg:47 #: data/core/units/elves/High_Lord.cfg:56 data/core/units/elves/Lord.cfg:35 #: data/core/units/elves/Sorceress.cfg:47 data/core/units/elves/Sylph.cfg:53 msgid "faerie fire" msgstr "Feenfeuer" #. [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf #: data/core/units/elves/Fighter.cfg:4 msgid "Elvish Fighter" msgstr "Elfenkrieger" #. [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf #: data/core/units/elves/Fighter.cfg:18 msgid "" "Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border " "patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more " "occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish " "swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating " "less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to " "react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively " "quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle." msgstr "" "Unter Elfen wird der Schwertkampf am häufigsten von den Waldläufern und " "Grenzwächtern geübt, die vor allem als Wächter der Wälder und gelegentlich " "als kleinere Infiltrationseinheiten in fremde Gebiete dienen. Die elfische " "Schwertkunst ist bekannt für ihren Fokus auf schnelle, agile Schläge, " "weniger stark als die von Menschen oder Orks, aber auch mit weniger Zeit für " "Reaktionen und Gegenangriffe. Die meisten Elfen erwerben die Grundlagen des " "Schwerkampfes relativ schnell und nehmen bereitwillig die Klinge in die " "Hand, wenn sie sich einem Kampf gegenübersehen." #. [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf #: data/core/units/elves/Hero.cfg:4 msgid "Elvish Hero" msgstr "Elfenheld" #. [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf #: data/core/units/elves/Hero.cfg:18 msgid "" "Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning " "‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. " "Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does " "indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. " "Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of " "their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors " "of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous " "atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the " "forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers " "raising their own comrades to fight against them, or even their own kind " "slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the " "necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their " "service, such a status is not one often sought after by the majority of " "Elvenkind." msgstr "" "Erfahrene Kämpfer der Elfen werden manchmal »Sárcan« genannt, was ungefähr " "so viel wie »einer, der für die Verteidigung Opfer gebracht hat« oder »ein " "von Erfahrung Verklärter« heißt. Oft als »Elfenhelden« in die Sprache der " "Menschen übersetzt bezeichnet dieser Titel einen gewissen Grad von Ansehen " "und Anerkennung, dient aber nicht zur Glorifizierung der Rolle dieser Elfen. " "Elfenhelden sind jene, die viele Kriege überstanden und viele ihrer " "gefallenen Freunde überlebt haben. Sie haben aller Arten von Gräueltaten " "gleich welcher Rassen gesehen, seien es Orks und Menschen, die die " "natürliche Schönheit der Wälder verheeren, oder sogar ihre eigenen " "Artgenossen, die sich nicht zu schade sind, Unschuldige für Stolz und " "Vergeltung abzuschlachten. Viele Jahre des Kampfes verleiht diesen " "Schwertkämpfern große Fertigkeiten im Nahkampf, aber die Mühsal und " "Zerstörung des Krieges fordert einen hohen Preis von Körper und Geist. " "Während die Elfen die Notwendigkeit militärischer Stärke erkennen und die " "»Sárcanet« als Helden für ihre Dienste ehren ist dies kein Stand, den viele " "der Elfenart anstreben." #. [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf #: data/core/units/elves/High_Lord.cfg:4 msgid "Elvish High Lord" msgstr "Elfenfürst" #. [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf #: data/core/units/elves/High_Lord.cfg:18 msgid "" "While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split " "paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is " "reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie " "fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus " "associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though " "not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, " "and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings " "acuity to the elf’s mind and senses.\n" "\n" "Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a " "fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that " "these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule " "differs between enclaves and situationally between times of peace and war. " "The only thing that can be said for certain is that the acumen of these " "lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether " "or not they sit at the top of the chain of command." msgstr "" "In den zwei Pfaden zwischen der körperlichen und der arkanen Welt " "manifestiert sich die Dualität der elfischen Magie. Die selbe Zweiteilung " "existiert auch in den Reihen des elfischen Adels; Zum Teil sind die Adligen " "aufgrund ihrer Verwendung des Feenfeuers stark mit Zauberinnen verbündet und " "assoziieren sich so mit den Aspekten der Erkenntnis und der Zerstörung. " "Obwohl dies nicht mit Weisheit gleichzusetzen ist, wird die Intuition eines " "Elfenfürsten respektiert und sein Zorn gefürchtet. Dies gilt umso mehr, je " "älter er wird, denn sein Verstand und seine Sinne werden mit der Zeit " "geschärft.\n" "\n" "Die Vorstellung Außenstehender, dass es eine Oberschicht von Elfenfürsten " "gebe, ist in der Regel ein Trugschluss, der sich aus den großen " "Unterschieden in sowohl der Macht, als auch der Wahrnehmung, die diese " "erfahrenen Elfen besitzen, ergibt. In Wirklichkeit ist die Hierarchie der " "elfischen Herrschaft von Enklave zu Enklave und von Situation zu Situation " "unterschiedlich. Das Einzige, was man mit Sicherheit sagen kann, ist, dass " "der Scharfsinn dieser Fürsten von unschätzbarem Wert für die " "Aufrechterhaltung des Wohlstands der elfischen Herrschaft ist, unabhängig " "davon, ob sie an der Spitze der Befehlskette stehen oder nicht." #. [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf #: data/core/units/elves/Lady.cfg:4 msgid "female^Elvish Lady" msgstr "Elfenadlige" #. [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf #: data/core/units/elves/Lady.cfg:20 msgid "" "Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble " "ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. " "As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish " "traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and " "natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their " "counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight " "through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout " "the societal orders that they guide, often at some cost to their own " "personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and " "peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a " "lesser role in times of war." msgstr "" "Die adeligen Elfinnen sind in der Regel eng mit dem irdischen Aspekt der " "elfischen Magie verbunden und werden mit Weisheit und Bewahrung assoziiert. " "Als diejenigen, die mit dem Erhalt vieler elfischer Traditionen betraut " "sind, spielen sie eine große Rolle bei der Bewahrung der Ruhe und der " "natürlichen Wunder ihrer berühmten Waldheiligtümer. Im Gegensatz zu ihren " "männlichen Gegenstücken, den Baronen und Fürsten, von denen viele durch den " "Gebrauch arkaner Magie große individuelle Erkenntnisse gewinnen, setzen die " "meisten Damen ihre Macht zum Wohl der Gesellschaft ein, oft auf Kosten ihrer " "eigenen persönlichen Fähigkeiten. Aus diesem Grund dienen sie oft als " "Diplomatinnen und Friedenswächterinnen, die in Zeiten der Freundschaft eine " "hohe Autorität innehaben und in Zeiten des Krieges eine geringere Rolle " "einnehmen." #. [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf #: data/core/units/elves/Lord.cfg:4 msgid "Elvish Lord" msgstr "Elfenbaron" #. [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf #: data/core/units/elves/Lord.cfg:18 msgid "" "Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies " "somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future " "leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of " "Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable " "civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of " "healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to " "reconcile the differences between these factions and effectively lead their " "people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of " "all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are " "allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught " "solely to female shamans.\n" "\n" "Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their " "nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new " "lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely " "an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom " "rather than force." msgstr "" "Die Erbschaftsfolge des elfischen Adels erfolgt nach einem " "hochstrukturierten Prozess, der von einer Reihe strenger Auflagen gesteuert " "wird. Zukünftige Anführer der Elfen haben die schwierige Aufgabe, die drei-" "gegliederte Elfische Gesellschaft zu regieren: Krieger und Waldläufer, " "Verteidiger der Wälder, friedliche Zivilisten, dem Kampfe gänzlich " "abgeneigt, sowie eine zusammengewürfelte Gruppe aus Heiltätigen und " "Mystikern, die die Künste der Feenmagie studieren. Die Unterschiede zwischen " "diesen Fraktionen zu überbrücken und eine effektive Führung für das Volk zu " "garantieren erfordert große persönliche Begabungen und ein tiefes " "Verständnis aller Elfen, seien es Krieger, Mystiker oder Pazifisten.\n" "\n" "Manche Enklaven, wie die des nördlichen Litanir-Forstes, halten ihren Adel " "durch die Blutlinie aufrecht, andere, wie die mächtigen Wesmere-Elfen wählen " "ihre Barone jede Generation neu. In jedem Fall ist die Position des Adels " "selten absolut, und von ihnen wird erwartet, dass sie durch Diplomatie und " "Weisheit statt Gewalt führen." #. [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Marksman.cfg:4 msgid "Elvish Marksman" msgstr "Elfenlangbogenschütze" #. [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Marksman.cfg:19 msgid "" "Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately " "imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, " "combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to " "the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable " "of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot " "quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, " "training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing " "this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters." msgstr "" "Elfen besitzen eine enge Verbindung zur Feenwelt, die sie von Geburt an mit " "Magie geringen Umfangs ausstattet und ihnen besonders feine Sinne gewährt. " "Zusammen mit Jahren der Jagd in den Tiefen der Wälder erlangen die Elfen " "dadurch eine enorm scharfe Sicht, welche sehr zu ihrer Meisterschaft mit dem " "Bogen beiträgt. Ein im Bogenschießen geübter Elf ist in der Lage, ein Ziel " "in der Größe eines Nadelöhrs aus hunderten Schritten Entfernung zu treffen, " "und kann schnell und präzise genug schießen, um fallende Äste zu spalten. " "Natürlich ist es kein leichtes Unterfangen, den Körper in die Lage zu " "versetzen, mit den Augen Schritt zu halten. Daher sind diese erstaunlichen " "Fähigkeiten oft begleitet von einer Schwäche im Nahkampf." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/elves/Marksman.cfg:38 #: data/core/units/elves/Sharpshooter.cfg:33 #: data/core/units/humans/Loyalist_Longbowman.cfg:34 #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_Bowman.cfg:34 msgid "longbow" msgstr "Langbogen" #. [female]: gender=female #: data/core/units/elves/Marksman.cfg:89 msgid "female^Elvish Marksman" msgstr "Elfenlangbogenschützin" #. [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf #: data/core/units/elves/Marshal.cfg:4 msgid "Elvish Marshal" msgstr "Elfenmarschall" #. [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf #: data/core/units/elves/Marshal.cfg:26 msgid "" "Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when " "the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of " "strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented " "patrol captains, these commanders undergo extensive training in various " "military styles, including those of the humans and orcs. They are " "unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large " "battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into " "dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting " "task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering " "of the marshals who are entrusted with the protection of their people." msgstr "" "Elfen initiieren nur selten offenen Krieg, doch sollte die Zeit zur Schlacht " "gekommen sein, scheuen sie nicht davor zurück. Natürlich wäre es töricht, " "blindlings ohne Strategie oder Taktik ins Gefecht zu ziehen, weswegen die " "Elfen zu allen Zeiten eine kleine Gruppe strategisch begabter Kommandeure " "unterhalten. Ausgewählt aus den talentiertesten Hauptmännern, erhalten die " "Marschälle eine umfangreiche Ausbildung in verschiedenen Militärstilen, " "inklusive jene der Menschen und Orks. Sie sind brillante, unkonventionelle " "Strategen, hervorragend darin, große Fronten in kleinere Gefechte " "herunterzubrechen und gewöhnliche Kampagnen in Guerilla-Kämpfe zu verwanden. " "Die Elfen in ihrem Heim anzugreifen wird gerade durch dieses geschickte " "Manövrieren der Marschälle in der Verteidigung ihres Volkes zu einer " "einschüchternden Aufgabe." #. [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf #: data/core/units/elves/Outrider.cfg:4 msgid "Elvish Outrider" msgstr "Elfenavantgarde" #. [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf #: data/core/units/elves/Outrider.cfg:19 msgid "" "There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a " "distant land.\n" "Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, " "‘side a lake.\n" "“Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple " "tree?”\n" "The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a " "canter spright.\n" "Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice " "cast:\n" "“Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor " "your equine.”\n" "Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely " "see thee our plight!”\n" "“Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a " "race.”\n" "To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.\n" "A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.\n" "But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did " "barely squeak.\n" "In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived " "ahead.\n" "“Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee " "and all of your kin.”\n" "Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s " "reprieve.\n" "\n" "The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the " "fastest do comprise." msgstr "" "Es war einmal ein Elf namens Beirand, der aufbrach zu Reisen in fernes " "Land.\n" "Er ritt dreizehn Tage, keinmal hielt er ein, bis zu einer Nymph‘ er " "gelangte, neben dem See ihr Heim.\n" "»Sieh da, Narya!« rief er belebt, »Siehst du den Apfelbaum, der dort drüben " "steht?«\n" "Die Antwort, ein Wiehern, dann sprang sie heiter, und im Galopp war sie " "schon weiter.\n" "Nur kurze Zeit später ein Böenwind blies, und ein‘ luftige Stimm‘ sich " "vernehmen ließ:\n" "»Halt ein, du Elf, dieser Hain gehört mir – keine Frucht werd‘ ich geben " "deinem Reittier und dir.«\n" "Dann kam die Antwort, »Bitte gewährt uns Rast. Unsere Reise war lang, und " "Not kommt durch Hast!«\n" "»Ich seh‘ es klar, ihr müde seid, doch macht euch vorher zum Rennen " "bereit.«\n" "Ein willigten Reiter und Ross, und auf zum Baum, da ging es los.\n" "Ein Heulen, ein Rauschen, ein wirbelnder Wind, am Reiter vorbei zog die Böe " "geschwind.\n" "Doch wie der Blitz, und eins, zwei, drei, zogen Pferd und Reiter am Wind " "vorbei.\n" "»Gut gemacht!« sprach der Geist, der Dunst, »du und dein Volk, ihr habt " "meine Gunst.«\n" "So gingen Beirand und Narya von dannen, und danach sich viele ihres Glücks " "besannen.\n" "\n" "Die Wahrheit dieser Geschichte ist ungewiss, aber an der Geschwindigkeit der " "Avantgarde besteht kein Zweifel." #. [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Ranger.cfg:3 msgid "Elvish Ranger" msgstr "Elfenwaldhüter" #. [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Ranger.cfg:19 msgid "" "The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth " "and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander " "through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of " "which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in " "both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors " "on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows " "in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times " "their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than " "risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests." msgstr "" "Als die Stillen Wächter der Wälder sind die Waldhüter Meister der " "Heimlichkeit und Aufklärung. Viele sind Entdecker und Einzelgänger, die " "bevorzugt alleine über die Pfade zwischen den hochragenden Bäumen und der " "unberührten Natur ihrer Heimat wandern, für die sie einen leidenschaftlichen " "Beschützerinstinkt besitzen. Während sie beachtliche Fertigkeiten mit " "Schwert wie Bogen aufweisen sind die Waldhüter etwas weniger geschickt im " "offenen Kampf mit anderen Kriegern. Stattdessen bevorzugen sie es, ihre " "Feinde aus dem Schatten des Gehölzes heraus zu überfallen. Ein " "Überraschungsangriff der Waldhüter kann eine Einheit von vielfacher Größe " "lähmen und angreifende Armeen wählen oft den Rückzug, wenn die Alternative " "die Aussicht auf einen Guerillakrieg mit den Waldhütern ist." #. [special_note] #: data/core/units/elves/Ranger.cfg:21 msgid "" "Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like " "sand, water, and mountains." msgstr "" "Elfenwaldhüter sind weit gereist und sind in der Lage, schwieriges Terrain " "wie Sand, Wasser und Berge zu durchqueren." #. [female]: gender=female #: data/core/units/elves/Ranger.cfg:95 msgid "female^Elvish Ranger" msgstr "Elfenwaldhüterin" #. [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf #: data/core/units/elves/Rider.cfg:4 msgid "Elvish Rider" msgstr "Elfenkundschafter" #. [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf #: data/core/units/elves/Rider.cfg:21 msgid "" "The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great " "emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an " "adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication " "between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops " "between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus " "devote most of their time to improving their horsemanship rather than their " "individual fighting skills. The speed at which they travel through the " "forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious " "enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. " "While the intelligence and communication these horsemen provide is " "invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that " "these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their " "brethren from the back lines." msgstr "" "Das Vorherrschen von Guerilla-Taktiken in elfischen Strategien führt zu " "einer großen Gewichtung hoch beweglicher Einheiten, die in der Lage sind, an " "wandelnden Fronten zu kämpfen. Diese Art der Kriegsführung erfordert " "schnelle Kommunikation zwischen kleinen Scharmützel-Einheiten und die " "Fähigkeit, Truppen schnell zwischen Kampfplätzen zu verschieben. Erfahrene " "Elfenkundschafter wissen dies gut und verbringen viel Zeit damit, statt " "ihrer individuellen Kampffertigkeit ihre Reitkunst zu üben. Die " "Geschwindigkeit, mit der sie durch die Wälder reisen, wäre ein tödliches " "Unterfangen für jeden andere Kavallerie und sie sind ausdauernd genug, zwei " "bis drei Tage ohne Pause durchzureiten. Obwohl die Aufklärung und " "Nachrichtenverkehr, die die Elfenkundschafter ermöglichen, unerlässlich für " "die Taktiken der Elfen sind, führt ihre geringe Kampfkraft dazu, dass sie " "oft die unbesungenen Helden des Krieges bleiben, die ihren Dienst in der " "Unterstützung ihrer Artgenossen hinter den Frontlinien leisten." #. [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf #: data/core/units/elves/Scout.cfg:4 msgid "Elvish Scout" msgstr "Elfenspäher" #. [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf #: data/core/units/elves/Scout.cfg:21 msgid "" "Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile " "than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes " "many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the " "most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace " "most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at " "full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and " "bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and " "outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or " "support units and are adept at quickly transferring information between " "patrols, whom they also reinforce when necessary." msgstr "" "In gleichem Maße wie die Pferde der Waldelfen schneller und beweglicher als " "gewöhnliche Pferde sind neigen sie dazu, schwerer zähmbar zu sein. Es dauert " "viele Jahre, ein elfisches Pony zu trainieren, aber einmal gezähmt ist es " "eines der treuesten und anhänglichsten Reittiere. Diese einzigartigen Pferde " "erlauben elfischen Reitern, sich mit enormen Geschwindigkeiten und kaum " "einem Kratzer durch dichteste Wälder zu bewegen und andere Kavallerie selbst " "auf offener Fläche abzuhängen. Obwohl diese Reiter gewisse Fertigkeiten im " "Umgang mit Bogen und Schwert besitzen liegt ihr größter Wert in ihrem Können " "als Kundschafter und beim Ausmanövrieren feindlicher Truppen. Elfenspäher " "werden meistens als Kuriere und Unterstützungseinheiten eingesetzt und sind " "erfahren darin, Informationen schnell zwischen Patrouillen, Scharmützel-" "Einheiten zu transportieren, oder letztere im Bedarfsfall zu unterstützen." #. [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Shaman.cfg:4 msgid "female^Elvish Shaman" msgstr "Elfenschamanin" #. [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Shaman.cfg:19 msgid "" "With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world " "can be channeled into a material magic that affects the physical plane. " "Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature " "that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and " "verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to " "remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly " "peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using " "their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies." msgstr "" "Mit etwas Training kann die angeborene Nähe eines Elfen zur natürlichen Welt " "in eine materielle Magie kanalisiert werden, die die physische Ebene " "beeinflusst. Diese Schamaninnen benutzen ihre Fähigkeiten am häufigsten, um " "die Natur zu pflegen, die sie mit ihren Kräften verbindet, was zu den " "ungewöhnlich üppigen und grünen Wäldern führt, die ihre Heimat umgeben. " "Dieselbe Magie verleiht ihnen bemerkenswerte und anerkannte Heilkräfte. Da " "die Elfenschamaninnen von Natur aus sehr friedlich sind, beteiligen sie sich " "äußerst selten an Kämpfen und nutzen ihre Magie nur, um der Erde selbst zu " "befehlen, ihre Feinde zu behindern oder zu besänftigen." #. [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Sharpshooter.cfg:4 msgid "Elvish Sharpshooter" msgstr "Elfenscharfschütze" #. [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female #: data/core/units/elves/Sharpshooter.cfg:20 msgid "" "Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most " "gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even " "by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split " "incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, " "all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single " "volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and " "even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The " "sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are " "the undisputed masters of archery." msgstr "" "Auch wenn es kein formaler Titel ist, werden nur die begabtesten " "Elfenschützen als \"Scharfschützen\" bezeichnet. Diese gerissenen " "Schießkünstler können Kunststücke die selbst für Elfenstandards an Wunder " "grenzen. Sie können einen anfliegenden Pfeil mit einem Schuss in der Mitte " "spalten und haben den nächsten Pfeil angelegt noch bevor der erste sein Ziel " "getroffen hat, und das mit eine Durchschlagskraft, die selbst Stahlrüstungen " "durchdringen kann. Ein einziger Treffer kann einen Ritter von seinem Pferd " "heben und selbst schwer gepanzerte Infanterie überlebt nur wenige Pfeile " "mehr. Die Scharfschützen der Elfen haben ihre Kunst zur Vollendung gebracht " "und sind die unbestritten Meister ihrer Disziplin." #. [female]: gender=female #: data/core/units/elves/Sharpshooter.cfg:81 msgid "female^Elvish Sharpshooter" msgstr "Elfenscharfschützin" #. [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Shyde.cfg:22 msgid "" "As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of " "earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the " "back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, " "granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. " "Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little " "understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken " "for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize " "their people’s mysterious connection with the natural order." msgstr "" "Wenn sich ein Elfenmädchen mehr und mehr mit der Natur verbindet, beginnt " "sich ihr Körper zu verändern. Ihre Verbindung zu den Feen manifestiert sich " "in den Libellenflügeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Sie verleihen den " "Waldfeen auch die charakteristische ätherische Aura von Gelassenheit und " "Furcht zugleich. Waldfeen sind Meister des Weltlichen, die von einer wenig " "verstandenen, aber sehr respektierten Macht geleitet werden. Diese Hüter der " "Wälder, die oft mit echten Feen oder »Waldgeistern« verwechselt werden, " "verkörpern die geheimnisvolle Verbindung zwischen ihrem Volk und der Natur." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/elves/Shyde.cfg:29 data/core/units/elves/Sylph.cfg:28 msgid "faerie touch" msgstr "Feenhauch" #. [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Sorceress.cfg:4 msgid "female^Elvish Sorceress" msgstr "Elfenzauberin" #. [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Sorceress.cfg:19 msgid "" "Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the " "natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The " "latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by " "most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders " "of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their " "discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. " "This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie " "fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish " "sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves " "nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize " "it with judicious caution." msgstr "" "Die Schamaninnen der Elfen wählen früher oder später einen von zwei Wegen – " "die Manipulation der natürlichen, oder materiellen Welt, oder das Eintauchen " "in die arkane Ebene. Letzteres, wie es so oft mit schwierig zu " "kontrollierenden und wenig erforschten Kräften ist, ist nur selten der Fall. " "Wer das Arkane beherrscht, geht ein erhebliches Risiko ein, wenn er die " "unbeständige Natur seiner Disziplin studiert, und lernt schnell, die " "zerstörerische Kraft seines Handwerks zu respektieren. Diese zeigt sich oft " "in Form von sogenanntem »Feenfeuer« das zu den am leichtesten beherrschbaren " "Fähigkeiten einer Elfenzauberin gehört. Obwohl es eine eher oberflächliche " "Anwendung dieser Kunst ist, wird das arkane Feuer von den Elfen sehr " "geschätzt und mit Bedacht eingesetzt." #. [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Sylph.cfg:4 msgid "female^Elvish Sylph" msgstr "Sylphide" #. [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female #: data/core/units/elves/Sylph.cfg:21 msgid "" "Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters " "of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years " "spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves " "to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, " "gaining the ability to view one or even several different aspects of " "reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad " "fractures of the material world reflect the light of the arcane through its " "many different facets. Careful practice allows one to follow these strands " "of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality " "evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the " "connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is " "feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the " "arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these " "‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — " "abilities." msgstr "" "Die rätselhafte Stärke der Sylphiden rührt von ihrer Fähigkeit, die Brücke " "zwischen der materiellen und der Feenwelt zu beherrschen. Lange Jahre, in " "denen sie die ätherische Welt erforscht haben, haben ihren Blick auf die " "reale Welt geschwächt. Zum Ausgleich wurde ihnen eine abstrakte Sicht " "gegeben, mit der sie sich die Essenz der Realität ansehen können. Wie die " "Scherben eines zerbrochenen Spiegels reflektieren die unzähligen Brüche der " "materiellen Welt das arkane Licht durch ihre vielen Facetten. Durch " "sorgfältige Übung kann man diesen Lichtstrahlen von Scherbe zu Scherbe " "folgen und beobachten, wie sich die physische Realität mit jeder frei " "getroffenen Entscheidung entwickelt. Obwohl es normalerweise unmöglich ist, " "diese Fäden direkt zu weben, lassen sie sich durch geschickte Manipulation " "der Reflektionen beeinflussen. Die Fähigkeit der Sylphide, diese " "Reflektionen zu orten und zu steuern ist eine ihrer größten – und am meisten " "gefürchteten – Fähigkeiten." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/elves/Sylph.cfg:41 msgid "gossamer" msgstr "Spinnfäden" #. [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster #: data/core/units/fake/Fog_Clearer.cfg:13 msgid "dummy_unit^Fog Clearer" msgstr "Nebelräumer" #. [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf #: data/core/units/goblins/Direwolf_Rider.cfg:4 msgid "Direwolf Rider" msgstr "Schreckenswolfreiter" #. [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf #: data/core/units/goblins/Direwolf_Rider.cfg:19 msgid "" "While the ferocity and danger of direwolves makes them somewhat of an omen " "to most, the diminutive goblins have an unusual bond with these savage " "creatures. While it is beyond the abilities of goblins to tame these beasts, " "a certain amount of respect can be achieved between the two if a daring " "goblin chooses to live among the wolves and care for a pup from a young age. " "Having recognized said goblin as one of their own, a direwolf may then " "permit the goblin to ride it.\n" "\n" "The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous " "parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron " "nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by " "the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most " "deadly stroke." msgstr "" "»Schreckenswölfe« unterscheiden sich von ihren Artgenossen nur in Größe und " "Fellfarbe. Gewöhnlich größer als die Schulterhöhe eines Pferdes und mit " "einem Appetit sondergleichen, würde nur ein Verrückter auf die Idee kommen, " "sich in die Nähe dieser Bestien zu begeben. Wenn aber ein junger Kobold " "lange genug unter den Wölfen lebt und sich um Junge kümmert, wird er von " "ihnen irgendwann als Artgenosse angesehen. So kann er auch auf diesen " "Kreaturen reiten, ohne den sicheren Tod zu fürchten.\n" "\n" "Die Klauen eines Wolfes werden gewöhnlich nicht als ihre gefährlichste Waffe " "angesehen, jedoch sind sie bei diesen Exemplaren länger und dicker als " "Eisennägel. Zu allem Überfluss tragen ihre Reiter ein Gift auf die vorderen " "Krallen auf, jenem der orkischen Attentäter nicht unähnlich, welches einen " "Prankenhieb in eine wahrlich tödlichen Angriff verwandelt." #. [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin #: data/core/units/goblins/Impaler.cfg:4 msgid "Goblin Impaler" msgstr "Koboldpfähler" #. [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin #: data/core/units/goblins/Impaler.cfg:19 msgid "" "Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle " "line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves " "with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to " "guard their diminutive frames." msgstr "" "Überlebt ein koboldischer Speerträger die wilden Schlachten, in die sie von " "den Orks geschickt werden, erhält er den Titel eines Pfählers. Er rüstet " "sich mit einem längeren und besseren Speer aus, der es ihm ermöglicht, im " "Nahkampf immer den ersten Angriff auszuführen und wird wieder in die " "Schlacht geschickt." #. [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf #: data/core/units/goblins/Knight.cfg:4 msgid "Goblin Knight" msgstr "Koboldraubritter" #. [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf #: data/core/units/goblins/Knight.cfg:18 msgid "" "Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and " "rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may " "ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and " "wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a " "fault.\n" "\n" "Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when " "separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior " "to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a " "fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard." msgstr "" "Schlachterfahrung stärkt nicht nur die Kampffertigkeiten von Reittier und " "Reiter, sondern auch das Band zwischen ihnen. Während ein menschlicher " "Ritter verschiedene Rösser in die Schlacht reiten mag, bezeichnet " "»Koboldraubritter« immer Kobold und Wolf als eine Einheit, die einander aufs " "äußerste, geradezu übermäßig loyal sind.\n" "\n" "Von Orks werden die Reiter als eine Klasse über anderen Kobolden gesehen, " "auch wenn sie von ihrem Wolf getrennt sind. Grunzer, die sich Kobolden " "gewöhnlich überlegen fühlen, erkennen wohl, dass einen Streit mit dem Reiter " "anzufangen auch bedeutet, einen Streit mit Kiefern zu beginnen, die " "schneller als ein Schwert und beinahe so hart zuschlagen." #. [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf #: data/core/units/goblins/Pillager.cfg:4 msgid "Goblin Pillager" msgstr "Koboldplünderer" #. [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf #: data/core/units/goblins/Pillager.cfg:18 msgid "" "Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, " "these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of " "their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to " "rally for defense or reprisal." msgstr "" "Einigen Kobolden gelingt es, ihre Reittiere so abzurichten, dass sie ihre " "Angst vor Feuer verlieren. Diese Kobolde werden in menschlichen Siedlungen " "nahe der Grenze zu den Orklanden gefürchtet, da sie bei ihren Überfällen mit " "ihren Fackeln die Häuser in Brand setzen. Auf dem Schlachtfeld werden sie " "vor allem wegen ihres Umgangs mit dem Wurfnetz eingesetzt, da sie so schon " "ganze Truppenverbände durcheinanderbrachten." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/goblins/Pillager.cfg:50 #: data/core/units/merfolk/Entangler.cfg:34 #: data/core/units/merfolk/Netcaster.cfg:33 msgid "net" msgstr "Netz" #. [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin #: data/core/units/goblins/Rouser.cfg:4 msgid "Goblin Rouser" msgstr "Koboldstandartenträger" #. [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin #: data/core/units/goblins/Rouser.cfg:19 msgid "" "Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived " "enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer " "still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. " "Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran " "fighters to strive harder and longer before they die." msgstr "" "Standartenträger sind eine Seltenheit unter den Kobolden. Wichtiger, als " "dass sie eine Schlacht überlebten, ist, dass sie sich unter ihresgleichen " "einen Namen gemacht haben. So scharen sich häufig die jüngeren Kobolde in " "der Schlacht um eben diese Kobolde, die die ganze Meute mit Kriegsliedern " "anstacheln, ihr Bestes in der Schlacht zu geben. Selbst nicht viel stärker " "als ihre jüngeren Brüder, sollte man die Wirkung eines Standartenträgers in " "den Reihen der Kobolde nicht unterschätzen." #. [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin #: data/core/units/goblins/Spearman.cfg:4 msgid "Goblin Spearman" msgstr "Koboldspeerträger" #. [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin #: data/core/units/goblins/Spearman.cfg:17 msgid "" "In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad " "luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For " "Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there " "usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these " "sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as " "fodder against an enemy of their larger siblings’ choosing while equipped " "with only the crudest of spears." msgstr "" "Es gibt immer Einzelne, welche das Pech haben viel kleiner und schwächer als " "ihre Artgenossen geboren zu werden. Bei Orks tritt dies jedoch wesentlich " "öfters auf. Diese schwächlichen Kreaturen werden »Kobolde« genannt, und " "haben kurze und beschwerliche Leben. Meistens werden sie als Kanonenfutter " "gegen Feinde ihrer größeren Geschwister in den Kampf geschickt, wobei sie " "mit den schäbigsten Speeren bewaffnet werden." #. [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf #: data/core/units/goblins/Wolf_Rider.cfg:4 msgid "Wolf Rider" msgstr "Wolfsreiter" #. [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf #: data/core/units/goblins/Wolf_Rider.cfg:30 msgid "" "No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into " "being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much " "smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most " "dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have " "a much safer role in combat.\n" "\n" "Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their " "back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike " "horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, " "though water and woods will still slow them down." msgstr "" "Kleiner und schwächer als Orks und somit ungeeignet für den Kampf Mann gegen " "Mann, haben Kobolde gelernt, die großen Bergwölfe als Reittiere abzurichten. " "Aufgrund ihres feigen Wesens besetzen sie gerne ungeschützte Dörfer und " "terrorisieren die Bevölkerung. Die Orks erkannten schnell, dass ihnen die " "Fähigkeiten der Kobolde nützlich waren und begannen damit, die Bergwölfe " "einzufangen und zu züchten. Seither dienen Kobolde als schnelle " "Erkundungstruppen." #. [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon.cfg:4 msgid "Gryphon" msgstr "Greif" #. [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon.cfg:18 msgid "" "These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are " "both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not " "be disturbed without a good reason." msgstr "" "Halb Löwe, halb Vogel beherrschen diese majestätischen Kreaturen den Himmel. " "Da sie andere intelligente Rassen meiden, sollte man Greifen nicht ohne " "wichtigen Grund stören." #. [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Master.cfg:4 msgid "Gryphon Master" msgstr "Greifenmeister" #. [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Master.cfg:18 msgid "" "Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become " "an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the " "earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere." msgstr "" "Greifenmeister haben so viel Erfahrung darin, mit ihren Greifen zu fliegen, " "dass diese inzwischen zu einem Teil von ihnen selbst geworden sind. Diese " "besondere Beziehung lässt die Herzen derer, die auf der Erdoberfläche " "wandeln, vor Furcht erzittern." #. [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Rider.cfg:4 msgid "Gryphon Rider" msgstr "Greifenreiter" #. [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon #: data/core/units/gryphons/Gryphon_Rider.cfg:17 msgid "" "Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may " "become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of " "these flying beasts." msgstr "" "Nur wenige sind in der Lage, einen der mächtigen Greifen zu zähmen. Diese " "werden Greifenreiter und beherrschen mit diesen fliegenden Bestien den " "Himmel." #. [unit_type]: id=Grand Knight, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Grand_Knight.cfg:4 msgid "Grand Knight" msgstr "Templer" #. [unit_type]: id=Grand Knight, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Grand_Knight.cfg:20 msgid "" "Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing " "full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these " "warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the " "head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to " "break right through a defensive line." msgstr "" "Templer haben den Umgang mit Schwert und Lanze gemeistert. Mit ihrer " "Plattenrüstung und den mächtigen Rossen bilden sie den Kern jeder starken " "Reiterformation. Ein Templer, der die Spitze des Angriffs führt, verbreitet " "Schrecken in den Herzen der Verteidiger. Er alleine ist meist schon " "befähigt, ein Loch in die Reihen der Verteidiger zu reißen, durch das seine " "Kameraden dringen können, um die Versorgung des Feindes komplett zu " "eliminieren." #. [unit_type]: id=Knight, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Knight.cfg:4 msgid "Knight" msgstr "Ritter" #. [unit_type]: id=Knight, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Knight.cfg:19 msgid "" "Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of " "combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have " "learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their " "armament, and practice tactics which, although requiring of much more " "patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, " "however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at " "the tilt." msgstr "" "Reiter mit dem nötigen Können und der erforderlichen Disziplin werden " "oftmals zum Ritter geschlagen. Als Veteranen aus vielen Schlachten mussten " "sie schon oft das Ergebnis eines gescheiterten Ansturms erblicken. Dadurch " "ist ihnen klar geworden, dass man nicht immer alles auf eine Karte setzen " "sollte, weshalb sie sich auch im Schwertkampf gebildet haben. Mit dem " "Schwert haben sie nun Strategien erlernt, die mehr Geduld verlangen, aber " "dennoch weit sicherer sind als ein Ansturm auf einen überlegenen Feind. Doch " "haben sie auch ihren Lanzen nicht abgeschworen und mit dieser Waffe ebenso " "viel trainiert." #. [unit_type]: id=Lancer, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Lancer.cfg:4 msgid "Lancer" msgstr "Lanzenreiter" #. [unit_type]: id=Lancer, race=human #: data/core/units/humans/Horse_Lancer.cfg:19 msgid "" "Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad " "in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of " "their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, " "for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting " "down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in " "piercing defensive lines. However, they have limited use in defense." msgstr "" "Lanzenreiter gehören zu den tapfersten und gefürchtetsten Reitern von ganz " "Wesnoth. Auf möglichst jede Rüstung verzichtend, erreichen sie mit " "Leichtigkeit höhere Geschwindigkeiten als jeder andere Reiter. Doch ihre " "bevorzugte Taktik ist oftmals ein zweischneidiges Schwert. Entweder führt " "sie zu einem glorreichem Sieg oder zum schnellen Tod. Lanzenreiter sind " "hervorragend dazu geeignet mit herumstreunenden Infanteristen aufzuräumen, " "die den Fehler begehen, die Formation zu verlassen. Auch ihr Können im " "Durchbrechen einer geschlossenen Formation ist nicht zu verachten, doch " "sollte man nie auf die Idee kommen ihnen Defensivaufgaben zu übertragen, " "denn sie sind geschaffen für einen schnellen und tödlichen Angriff." #. [unit_type]: id=Horseman, race=human #: data/core/units/humans/Horseman.cfg:4 msgid "Horseman" msgstr "Reiter" #. [unit_type]: id=Horseman, race=human #: data/core/units/humans/Horseman.cfg:18 msgid "" "Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are " "trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A " "charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of " "which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel " "against most infantry, especially those who have fallen out of line, but " "must take care against both spearmen and archers for whom their large size " "provide inviting targets." msgstr "" "Da sie meist aus den entlegenen Regionen von Wesnoth stammen, sind Reiter " "von Kindesbeinen an darin trainiert, zu reiten und einem strikten Ehrenkodex " "zu folgen. Der Ansturm eines Reiters ist eine starke, aber auch waghalsige " "Attacke, deren Nutzen sich schon des Öfteren herausgestellt hat. Sie sind " "hervorragend geeignet, um es mit den meisten Fußsoldaten aufzunehmen, " "insbesondere mit versprengten Truppenteilen. Doch müssen sie Vorsicht walten " "lassen, sobald es gegen Speerträger und Bogenschützen zu bestehen gilt, da " "sie wegen ihrer schieren Größe für diese ein gutes Ziel darstellen." #. [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Loyalist_Bowman.cfg:18 msgid "" "The use of archery in shooting something other than game was seen from its " "inception, and archers have been indispensable in warfare since time " "immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or " "woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a " "short sword, and are very common on the battlefield." msgstr "" "Schon seit Urzeiten wird das Schießen mit dem Bogen nicht nur als Spiel " "gesehen, sondern auch als eine Form des Kampfes. Von den Schlachtfeldern " "sind Bogenschützen wahrlich nicht mehr wegzudenken. Die meisten " "Bogenschützen stammen aus dem einfachen Volk. Egal ob Bauer, der sich und " "seine Tiere mit dem Bogen vor Wölfen schützt oder Förster, der seinem Herren " "hin und wieder ein Reh schießen muss: Sie alle waren dazu gezwungen, den " "Umgang mit dem Bogen zu erlernen. Sobald sie für die Schlacht gerufen " "werden, werden sie von ihren Lehnsherren noch mit Kurzschwertern " "ausgestattet. Auch wenn sie damit kaum umgehen können, ist dies immer noch " "besser, als einem Nahkämpfer wehrlos gegenüberzustehen." #. [unit_type]: id=Cavalier, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg:4 msgid "Cavalier" msgstr "Kürassier" #. [unit_type]: id=Cavalier, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg:20 msgid "" "Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. " "Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have " "a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of " "Cavaliers are the subject of many a tale and song." msgstr "" "Kürassiere sind ein triumphaler Anblick auf dem Schlachtfeld. Sie sind " "Meister darin, Schwert und Armbrust vom Rücken ihrer Pferde aus einzusetzen. " "Ihre Gewandtheit im Umgang mit Distanzwaffen erlaubt es ihnen, viele Gegner " "niederzumetzeln, ohne selbst oft getroffen zu werden. Ihr Mut hat das Blatt " "in einigen der größten Schlachten der Geschichte gewendet." #. [unit_type]: id=Cavalryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalryman.cfg:4 msgid "Cavalryman" msgstr "Kavallerist" #. [unit_type]: id=Cavalryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalryman.cfg:19 msgid "" "Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A " "cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than " "a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to " "slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of " "melee.\n" "\n" "Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, " "for screening friendly soldiers, and also for scouting work." msgstr "" "Kavelleristen unterscheiden sich von Reitern durch ihre Taktik und der " "verwendeten Ausrüstung. Gekleidet in schwerere Rüstungen, haben sie die " "Lanze durch Schwert und Schild ersetzt. Sie stürmen nicht über das " "Schlachtfeld, um den Gegner mit der ersten Attacke zu überwältigen, sondern " "greifen kurz an, um sich sogleich wieder zurückzuziehen.\n" "\n" "Kavalleristen sind gut geeignet, um bedeutende Stellungen einzunehmen und " "diese auch zu halten, verwundete Soldaten gegen den Feind abzuschirmen und " "die Lage auszukundschaften." #. [unit_type]: id=Dragoon, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Dragoon.cfg:4 msgid "Dragoon" msgstr "Dragoner" #. [unit_type]: id=Dragoon, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Dragoon.cfg:19 msgid "" "The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use " "of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, " "and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and " "hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great " "value on the battlefield." msgstr "" "Die talentiertesten unter den Reitern in den Heeren Wesnoths werden im Kampf " "mit der Armbrust ausgebildet und mit kräftigeren Pferden ausgestattet. Gut " "gepanzert und geschickt im Umgang mit ihren Schwertern können diese Krieger " "vorwärts stürmen und den Boden, den sie erobern, verteidigen. Ihre Mobilität " "und Unverwüstbarkeit machen sie zu wertvollen Einheiten auf dem Schlachtfeld." #. [unit_type]: id=Duelist, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Duelist.cfg:4 msgid "Duelist" msgstr "Duellant" #. [unit_type]: id=Duelist, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Duelist.cfg:17 msgid "" "It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll " "their sons into one of two orders of armigers, training them either in the " "art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately " "common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether " "real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.\n" "\n" "Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily " "concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought " "dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who " "live long enough to be veterans typically do so by making such concessions " "to utility and survival." msgstr "" "Eine gebräuchliche Mode des wesnothschen Adels ist es, ihre Söhne in die " "Ausbildung in einer von zwei Waffenklassen zu schicken. Entweder werden sie " "den Reitern oder den Fechtern überantwortet. Sie tragen die Bezeichnung " "Duellanten, da ihr Heißsporn diese jungen Aristokraten oftmals dazu bringt, " "direkt ihr Recht auf ein Duell einzufordern, sobald sie sich auch nur im " "geringsten gekränkt fühlen.\n" "\n" "Die erfahrenen Fechter tragen eine kleine Armbrust bei sich, die man leicht " "unter einem Mantel oder Umhang verbergen kann. Auch wenn sie aufwendig zu " "spannen ist und man sagt, dass ihre Benutzung unehrenhaft sei, so hat sie " "sich doch schon des öfteren als Lebensretter erwiesen. Jene, die lang genug " "leben, um Veteranen zu werden, müssen nun einmal des Öfteren gewisse " "Zugeständnisse an ihre Werkzeuge eingehen, um zu überleben." #. [unit_type]: id=Fencer, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Fencer.cfg:4 msgid "Fencer" msgstr "Fechter" #. [unit_type]: id=Fencer, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Fencer.cfg:17 msgid "" "Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers " "wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a " "blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to " "reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of " "body, and then only to those who endure rigorous training.\n" "\n" "Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and " "useful in many situations where their armor-bound peers are at a " "disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, " "mocking the weight of their full armor." msgstr "" "Eine tief verwurzelte Anschauung der Fechter ist, dass die Rüstung des " "Soldaten der schlimmste Feind ist. Wo eine Rüstung die Auswirkungen eines " "Treffers nur abschwächt, verhindert das Ausweichen diesen Treffer ganz. Doch " "nur jenen, die körperlich fit und vor allem gut trainiert sind, ist es " "möglich, dem Angriff eines Gegners auszuweichen.\n" "\n" "Ausgestattet nur mit einem kurzen Dolch sowie einem Säbel, sind Fechter " "überaus leichtfüßig und in vielen Situationen nützlich, in denen schwer " "gerüstete Kämpfer eher hinderlich sind. Sie genießen es, um solche Gegner " "wie die schwere Infanterie zu tanzen und sich über ihre schwere und " "hinderliche Ganzkörperpanzerung lustig zu machen." #. [unit_type]: id=General, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_General.cfg:4 msgid "General" msgstr "General" #. [unit_type]: id=General, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_General.cfg:30 msgid "" "As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection " "of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. " "Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest " "recruits to strike strategically against imposing odds and emerge " "victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted " "in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human " "craftsmen can offer." msgstr "" "Als Anführer ihrer Armeen sind die Generäle dafür verantwortlich, große oder " "wichtige Bereiche des Königreichs zu beschützen, dem sie den Treueeid " "schworen. Die Generäle haben über viele Jahre Erfahrungen in der Kunst des " "Krieges sammeln können und sind so in der Lage, selbst die unerfahrensten " "Rekruten dazu anzuleiten, strategisch zuzuschlagen und auch aus Schlachten " "gegen überlegene Gegner siegreich hervorzugehen. Sowohl vom Adel, als auch " "den Bürgern hoch angesehen, sind die Generäle mit verzierter Plattenrüstung " "ausgestattet und erhalten einige der besten Waffen, die menschliche " "Handwerkskunst hervorbringen kann." #. [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Grand_Marshal.cfg:4 msgid "Grand Marshal" msgstr "Feldmarschall" #. [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Grand_Marshal.cfg:24 msgid "" "The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of " "humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, " "proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal " "combat." msgstr "" "Einer der am meisten geachtetsten Ränge in der Armee der Menschen ist der " "eines Feldmarschalls. Diejenigen, die diesen Titel tragen dürfen, haben " "viele Feuerproben bestanden. Sie haben sowohl beträchtlichen Mut im Kampf " "Mann gegen Mann bewiesen, als auch ihr exzellentes taktisches Geschick. Ihre " "Präsenz auf dem Schlachtfeld ist eine große Hilfe für alle die, die unter " "ihrem Kommando kämpfen." #. [unit_type]: id=Halberdier, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Halberdier.cfg:4 msgid "Halberdier" msgstr "Hellebardier" #. [unit_type]: id=Halberdier, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Halberdier.cfg:18 msgid "" "A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the " "hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which " "it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four " "primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, " "the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the " "blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All " "this makes for a very versatile weapon in melee, especially against " "cavalry.\n" "\n" "However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in " "the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is " "customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven " "that they have the skill to employ them properly on the field of war." msgstr "" "Eine Hellebarde zu führen ist ein schwieriges Unterfangen, da sie recht " "unhandlich ist und man viel Platz benötigt, um sie wirkungsvoll einzusetzen. " "Erst in den Händen eines erfahrenen Kriegers entfaltet sie ihre volle " "Wirkung. Der Vorteil der Hellebarde gegenüber anderen Stangenwaffen liegt in " "den verschiedenen Möglichkeiten mit ihr anzugreifen. Ähnlich der Pike ist " "die Spitze der Hellebarde verwendbar. Dazu gesellen sich eine breite Klinge " "auf der einen und ein langer Dorn auf der anderen Seite. All dies macht die " "Hellebarde zu einer exzellenten Waffe gegen feindliche Kavallerie.\n" "\n" "Diese Waffe herzustellen, ist wesentlich teurer als die Herstellung eines " "Speers. Zudem ist sie in den Händen eines Anfängers so gut wie nutzlos, so " "dass sie nur an die besten Pikenträger ausgegeben wird." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Halberdier.cfg:22 msgid "" "Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to " "‘pierce’ attacks." msgstr "Hellebardiere verfügen über eine erhöhte Resistenz gegen Stichwaffen." #. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:4 msgid "Heavy Infantryman" msgstr "Schwerer Infanterist" #. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:17 msgid "" "Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive " "impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they " "have poor mobility and are best employed in static defense of fortified " "positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, " "albeit at an obvious cost in tactical flexibility." msgstr "" "Nur wenige Feldherren haben die schwere Infanterie in ihren Reihen, da sie " "schwierig in der Schlacht einsetzbar sind. Von Kopf bis Fuß in einen " "Plattenpanzer gekleidet, führen sie schwere Hiebwaffen in der Schlacht. Auch " "wenn diese nur für den Nahkampf geeignet sind, hat ein Treffer jedoch " "verheerende Folgen. Einige wenige von ihnen sind in der Lage, eine " "geschwächte Verteidigungslinie in ein undurchdringbares Bollwerk zu " "verwandeln. Fliehenden Gegnern nachzusetzen liegt jedoch außerhalb ihrer " "Fähigkeiten. Richtig eingesetzt, werden diese Soldaten ihren Feldherrn " "dadurch belohnen, dass sie jedwede Stellung selbst gegen eine Überzahl " "halten werden." #. [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Iron_Mauler.cfg:4 msgid "Iron Mauler" msgstr "Stahlkoloss" #. [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Iron_Mauler.cfg:18 msgid "" "Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to " "their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests " "of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which " "they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to " "distant battles without a full convoy of servants to support them.\n" "\n" "Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being " "outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that " "they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant " "comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help." msgstr "" "Der Stahlkoloss hat seinen Namen aus offensichtlichen Gründen. Die Männer, " "die in diesen Rüstungen stecken, können es an Kraft mit Ogern aufnehmen und " "stechen aus den Wachmannschaften, in denen sie dienen, positiv hervor. Meist " "sind sie dort wahre Führungspersönlichkeiten, auf deren Wissen und Können " "man gerne zurückgreift. Allerdings verursachen sie auch hohe Kosten und sie " "sind auch nicht dazu geeignet, weit hinaus in die Schlacht zu ziehen, da sie " "meist eine größere Gruppe zur Unterstützung benötigen. Denn sonst wären sie " "einem Angriff von Bogenschützen hilflos ausgeliefert, auch wenn ihre Rüstung " "sie zunächst vor den Auswirkungen eines Pfeilhagels bewahren wird.\n" "\n" "Im Nahkampf sollte ein jeder, der sich einem Stahlkoloss gegenübersieht, mit " "seinem Leben abgeschlossen haben, denn bisher ist es kaum jemandem gelungen, " "sie im Nahkampf zu bezwingen. Doch haben Stahlkolosse auch noch einige wunde " "Punkte. Ihre schwere Rüstung lässt sie schnell ermüden, weshalb sie alles " "andere als mobil auf dem Schlachtfeld sind. Und auch oft genug mussten sie " "mit ansehen, wie einer ihrer Kameraden in Bedrängnis geriet und sie ihm " "nicht helfen konnten, da er einfach zu weit weg war." #. [unit_type]: id=Javelineer, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Javelineer.cfg:4 msgid "Javelineer" msgstr "Speerwerfer" #. [unit_type]: id=Javelineer, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Javelineer.cfg:18 msgid "" "Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if " "not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding " "that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable " "asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with " "an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks " "from a distance, often without retribution, and still hold their ground in " "melee." msgstr "" "Speerträger führen meist einige Wurfspeere bei sich. Doch tun sie dies meist " "nicht, um Gegner aus der Entfernung zu töten, sondern nur, um sie zu " "verwunden. Doch gibt es einige, die sie überaus treffsicher einsetzen und " "ein gewisses Talent für Wurfspeere besitzen. Speerwerfer sind ein wertvoller " "Bestandteil einer Armee, da sie gut darin sind, einem Gegner im Nahkampf " "zuzusetzen, ihm aber auch aus der Entfernung gefährlich werden können. Sie " "können Speere in die Reihen der Feinde schleudern, ohne dafür allzuviel " "Gegenwehr befürchten zu müssen. Noch dazu sind sie ganz passabel darin, ihre " "Position zu halten." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Javelineer.cfg:20 msgid "" "Compared to other loyalists, Javelineers have a higher resistance to " "‘pierce’ attacks." msgstr "Speerwerfer verfügen über eine erhöhte Resistenz gegen Stichwaffen." #. [unit_type]: id=Lieutenant, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Lieutenant.cfg:4 msgid "Lieutenant" msgstr "Leutnant" #. [unit_type]: id=Lieutenant, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Lieutenant.cfg:18 msgid "" "Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans " "and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the " "battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, " "and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is " "more than made up for by their superior knowledge and training in military " "strategy." msgstr "" "Leutnants gehören zu den respektierteren, kommandieren Offizieren der " "Menschen. Sie koordinieren oft kleinere Einfälle und kontrollieren das " "Schlachtfeld. Während sie im Umgang mit Schwert und Armbrust geschult sind, " "haben sie keines von beidem gemeistert und sind weniger robust als die " "Kriegsherren anderer Völker, was durch ihr überlegendes Wissen und die " "Ausbildung in Militärstrategie mehr als ausgeglichen wird." #. [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Loyalist_Longbowman.cfg:4 msgid "Longbowman" msgstr "Langbogenschütze" #. [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Loyalist_Longbowman.cfg:19 msgid "" "Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to " "wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it " "confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen " "carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the " "day they can begin using one." msgstr "" "Langbögen können von Anfängern schon aus physischen Gründen nicht verwendet " "werden. Um sie zu spannen ist schon eine immense Kraft nötig. Hat man dies " "erst mal geschafft, muss man immer noch damit zielen können. Fällt einem das " "Zielen mit dem normalen Bogen schon schwer, trifft man mit einem Langbogen " "aus zehn Schritt Entfernung nicht einmal ein Scheunentor. Hat man diese " "Hürde jedoch überwunden, erhält man als Belohnung eine unglaubliche " "Durchschlagskraft und eine stark erhöhte Reichweite. Langbogenschützen sind " "meist unglaublich stolz darauf, solch eine hervorragende Waffe führen zu " "dürfen und die meisten Bogenschützen träumen davon, irgendwann einmal das " "nötige Können zu erwerben, um mit dieser Waffe gut umgehen zu können." #. [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_Bowman.cfg:4 msgid "Master Bowman" msgstr "Meisterbogenschütze" #. [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_Bowman.cfg:19 msgid "" "Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is " "capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown " "battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with " "their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be " "discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the " "many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and " "their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only " "by dint of age." msgstr "" "Meisterbogenschützen sind die wahre Elite der Fernkämpfer von Wesnoth. " "Ausgestattet mit einem Schwert und einem großen Kriegsbogen halten sie " "furchtbare Ernte unter ihren Feinden. Sie krönen ein jedes Bataillon " "Bogenschützen und gehören zum Stolz der Armeen von Wesnoth. Selbst im Umgang " "mit dem Schwert können sie jeden Krieger, der frisch von der Akademie kommt, " "in seine Schranken weisen. Von allen Rassen Wesnoths schaffen es nur einige " "Elfen, einen Meisterbogenschützen zu übertrumpfen. Einige Menschen " "spekulieren schon, wahrscheinlich ausgelöst von Neid, dass dies nur am " "Altersunterschied liegt. Die Elfen haben eben weit mehr Zeit, um die für den " "Umgang mit dem Bogen, nötige Erfahrung zu sammeln." #. [unit_type]: id=Master at Arms, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_at_Arms.cfg:4 msgid "Master at Arms" msgstr "Kampfkünstler" #. [unit_type]: id=Master at Arms, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Master_at_Arms.cfg:18 msgid "" "Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their " "station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they " "reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen " "have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of " "many a high born lady.\n" "\n" "They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to " "roam the land should they so elect. Often, they will be found as the " "captains of a castle guard, or as the master of a military academy, " "positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is " "perhaps even useful." msgstr "" "Meister des Fechtens haben sich ihre Stellung hart erkämpfen müssen. In " "Jahren des Kampfes haben sie sich mit ihrer Kunst in den Status von " "Berühmtheiten erhoben. Und nun wünschen sie sich auch die Belohnung dafür zu " "haben. Man merkt ihnen überaus deutlich an, dass sie aus adligem Geschlecht " "abstammen und niemand steht dies besser zu Gesicht. Ihre aufreizende " "Kleidung und ihr stolzer Gang sorgen dafür, dass so manche noble Dame ihnen " "mehr als nur einen langen schmachtenden Blick nachwirft.\n" "\n" "Oftmals haben Sie den Luxus, sich ihre Anstellung frei zu wählen. Wen " "wundert es da, dass sie meist als Hauptmann einer Palastwache tätig oder der " "Leiter einer militärischen Akademie sind. Niemand kann behaupten, dass sie " "auf solch einen Posten deplatziert wären. Vielleicht ist ihre extravagante " "Art fast schon Voraussetzung, solch anspruchsvollen Dienst gut auszuführen." #. [unit_type]: id=Pikeman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Pikeman.cfg:4 msgid "Pikeman" msgstr "Pikenträger" #. [unit_type]: id=Pikeman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Pikeman.cfg:17 msgid "" "Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding " "pikes, and are outfitted with something far superior to the motley " "collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer " "weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall " "of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and " "tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay." msgstr "" "Jene, die als Speerträger aus der Masse der anderen hervorstechen, werden " "meist zur Belohnung mit einer Pike ausgestattet, einer Waffe, die weit " "tödlicher und genauer ist als ein gewöhnlicher Speer. Des Weiteren bekommen " "sie anstelle der ärmlichen Rüstung, die sie als Rekruten erhalten haben, " "eine weit bessere aus speziell für sie geschmiedetem Stahl. Allerdings " "erfordert die Pike andere Taktiken im Kampfe, da sie länger ist als ein " "Speer und meist auch anders gehalten wird. Doch mit ein wenig Übung stellt " "eine Gruppe Pikenträger das Todesurteil für ein Reiterbatallion dar. Wenn " "sie sich richtig formieren, können sie es sogar mit den meisten " "Infanteristen problemlos aufnehmen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Pikeman.cfg:19 msgid "" "Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ " "attacks." msgstr "Pikenträger verfügen über eine erhöhte Resistenz gegen Stichwaffen." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/humans/Loyalist_Pikeman.cfg:34 msgid "pike" msgstr "Pike" #. [unit_type]: id=Royal Guard, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:4 msgid "Royal Guard" msgstr "Leibgardist" #. [unit_type]: id=Royal Guard, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:18 msgid "" "Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under " "any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a " "badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is " "stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. " "Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than " "mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their " "reliability and mastery of close combat are their best assets, for which " "they are well-renowned." msgstr "" "Die königlichen Leibgardisten werden aus den besten Schwertkämpfern Wesnoths " "ausgewählt. Sie können unter jedem des höheren Adels dienen und fungieren " "nicht nur als Leibwachen, sondern teilweise auch als ein Statussymbol für " "ihre Arbeitgeber. Eine gesonderte Truppe der Leibgarde ist in der Hauptstadt " "stationiert und bewacht den Palast und die königliche Familie. Wegen ihrer " "vertrauensvollen Beziehung zu ihren Vorgesetzten, werden sie oft anstelle " "von Söldnern entsendet, um Missionen mit großer Wichtigkeit zu bewältigen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:22 msgid "" "Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to " "‘blade’ and ‘impact’ attacks." msgstr "" "Leibgardisten profitieren von einer Resistenz gegenüber Klingen- als auch " "Wuchtwaffen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:25 msgid "Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points." msgstr "Leibgardisten verfügen auch über einen zusätzlichen Bewegungspunkt." #. [unit_type]: id=Sergeant, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Sergeant.cfg:4 msgid "Sergeant" msgstr "Feldwebel" #. [unit_type]: id=Sergeant, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Sergeant.cfg:18 msgid "" "Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically " "trained, they need some experience in the field before their leadership is " "sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of " "combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in " "trying situations." msgstr "" "Feldwebel sind niederrangige Offiziere der menschlichen Armee. Sie haben " "zwar ihre akademische Ausbildung abgeschlossen, müssen aber noch Erfahrung " "im Feld sammeln, damit ihre Führungsstärke gefestigt und anerkannt wird. Ihr " "beherrschtes Auftreten und grundlegendes Kampfwissen machen es ihnen " "möglich, Bürger und Bauern in fordernden Situationen anzuleiten." #. [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Shock_Trooper.cfg:4 msgid "Shock Trooper" msgstr "Schreckenskrieger" #. [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Shock_Trooper.cfg:17 msgid "" "Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part " "of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks " "are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with " "spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers " "breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who " "sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The " "drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into " "and out of combat." msgstr "" "Schreckenskrieger sind die Elite der schweren Infanterie und so manchem " "Feind sinkt der Mut, wenn sie einen Schreckenskrieger auftauchen sehen. " "Einzig die kräftigsten und größten Krieger, eben wahre Kraftpakete, werden " "in den Stand von Schreckenskriegern erhoben. Ihre pechschwarze, " "dornenbewährte Plattenrüstung stellt einen grauenhaften Anblick dar. Oftmals " "reicht es aus zu sehen, wie ein Schreckenskrieger mit seinem Morgenstern den " "Schädel seines Gegners zertrümmert, um die feindlichen Truppen blitzartig " "die Flucht ergreifen zu lassen. Viele behaupten gar, in den Rüstungen " "steckten keine Männer, sondern Monster, gezüchtet, um Leid und Schrecken auf " "dem Schlachtfeld zu verbreiten. Doch hat ihre schwere Ausrüstung auch einen " "riesigen Nachteil: Wenn es darum geht, in den Angriff überzugehen, können " "sie leider nur eher behäbig vorgehen, da sie ihre Rüstung eben sehr stark " "behindert." #. [unit_type]: id=Spearman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Spearman.cfg:4 msgid "Spearman" msgstr "Speerträger" #. [unit_type]: id=Spearman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Spearman.cfg:18 msgid "" "Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill " "afford. Spears are much easier to make and will do well even without a " "spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often " "armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most " "armies, often thrown into the front lines with only the most basic training." msgstr "" "Für viele sind Schwerter ein Luxus, den sich normalsterbliche Bürger nicht " "leisten können. Speere dagegen sind weitaus leichter anzufertigen und sind " "selbst ohne eine Spitze schon nützlich, auch wenn sich die meisten eine " "metallene Speerspitze leisten können und auch beschaffen. Gekleidet in eine " "leichte Lederrüstung und oft mit einem Schild und einigen Wurfspeeren " "ausgerüstet, bilden Speerträger die Grundlage der meisten Armeen in Wesnoth. " "Sie werden oftmals an vorderster Front eingesetzt, auch wenn sie nicht " "richtig dafür ausgebildet wurden." #. [unit_type]: id=Swordsman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Swordsman.cfg:4 msgid "Swordsman" msgstr "Schwertkämpfer" #. [unit_type]: id=Swordsman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Swordsman.cfg:17 msgid "" "An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit " "of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their " "spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the " "chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving " "behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than " "a spear, and much better in close quarters." msgstr "" "Ein erfahrener Soldat wird meist versuchen, die nötigen Mittel anzusammeln, " "um die leichte Lederkleidung gegen eine richtige Rüstung oder zumindest ein " "Kettenhemd zu tauschen. Auch wird er das Gesparte schnell in ein robustes " "Breitschwert investieren. Obwohl es für die meisten Schwertkämpfer zumindest " "anfangs ungewohnt ist, ein Schwert anstelle ihrer Speere zu führen, trauern " "sie ihren alten Waffen meist nicht lange nach, da man mit einem Schwert " "beweglicher ist und auf kurze Entfernungen viel effektiver angreifen kann." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Loyalist_Swordsman.cfg:21 msgid "" "Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ " "and ‘impact’ attacks." msgstr "" "Schwertkämpfer profitieren von einer Resistenz gegenüber Klingen- als auch " "Wuchtwaffen." #. [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage.cfg:4 msgid "Mage" msgstr "Magier" #. [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage.cfg:19 msgid "" "Humans have often pondered the workings of the world in which they live. " "Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary " "enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least " "a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from " "other people. These men and women, who have committed themselves fully to " "the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even " "read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful " "nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual " "labor.\n" "\n" "It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly " "thereof, the collective community of magi could likely rule society, were " "they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and " "those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very " "conviction required for true mastery.\n" "\n" "Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess " "certain arts which are of great utility in battle." msgstr "" "Seit Anbeginn des Seins haben sich die Menschen über Aufbau und Ursprung der " "Welt Gedanken gemacht. Einige haben sich diese Studien gar zur Lebensaufgabe " "gemacht. In den Jahren, die sie über ihren Büchern zugebracht haben, konnten " "sie Unmengen an Wissen anhäufen, wodurch sie aus der Masse hervorstechen. " "Viele Magier stammen aus reichen Familien, da ein Studium sehr kostspielig " "ist.\n" "\n" "Während ihrer Studien sind sie dem Geheimnis des Lebensflusses auf die Spur " "gekommen. Sie haben gelernt, sich diese Kraft zunutze zu machen, wodurch es " "ihnen ohne weiteres möglich wäre, sich die Welt Untertan zu mache, jedoch " "verteidigen sie stattdessen eben diese Weltordnung.\n" "\n" "Ihre vielen Studien lassen ihnen keine Zeit, ihren Körper zu trainieren. " "Zudem können sie einer direkten Konfrontation nichts abgewinnen, sind aber " "trotzdem in der Lage sich in der Not mittels ihrer magischen Fähigkeiten zu " "verteidigen." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/humans/Mage.cfg:37 data/core/units/humans/Mage_Silver.cfg:47 msgid "missile" msgstr "Magiegeschoss" #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage.cfg:159 msgid "female^Mage" msgstr "Magierin" #. [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg:4 msgid "Arch Mage" msgstr "Erzmagier" #. [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg:18 msgid "" "The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of " "study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of " "education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of " "their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both " "as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the " "mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater " "body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which " "give beauty to the world at large.\n" "\n" "Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can " "unleash the full power of their art, something which is not to be taken " "lightly." msgstr "" "Erst nach einer geradezu unendlich langen Zeit des Studiums kann ein Meister " "in den Rang eines Erzmagiers aufsteigen. Oftmals sind sie es, die neue " "Schüler in die Reihen der Magier aufnehmen und diese unterweisen. Mancher " "Erzmagier steht gar einem König bei wichtigen Entscheidungen als Berater zur " "Seite. Meist besitzen sie einen nicht unbeträchtlichen Wohlstand, welcher " "ihnen dabei hilft, ungestört lehren und lernen zu können. Einigen Erzmagiern " "ist selbst dies noch nicht ungestört genug, so dass sie sich ganz aus den " "zivilisierten Gegenden zurückziehen. Um sich mit Gleichgesinnten austauschen " "zu können, besuchen sie häufig die geheimen Treffen der Magierzirkel.\n" "\n" "Auch wenn sie nie zum Kämpfer erzogen wurden, sollte man sich doch davor in " "Acht nehmen, einen Erzmagier zu erzürnen. Kaum ein anderer versteht sich so " "gut darauf, sich mit einem Feuerball seiner Widersacher zu entledigen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg:22 msgid "" "Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ " "attacks." msgstr "" "Großmagier haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere Resistenz " "gegenüber Feuerangriffen." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg:47 #: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg:41 #: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg:40 msgid "fireball" msgstr "Feuerball" #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg:109 msgid "female^Arch Mage" msgstr "Erzmagierin" #. [unit_type]: id=Elder Mage, race=human #: data/core/units/humans/Mage_Elder.cfg:4 msgid "Elder Mage" msgstr "Alter Magier" #. [unit_type]: id=Elder Mage, race=human #: data/core/units/humans/Mage_Elder.cfg:23 msgid "" "Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from " "wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield " "on account of their powerful lightning bolts." msgstr "" "Die einst großen Älteren Magier haben noch immer viel ihrer Kraft, obwohl " "sie mit den Jahren etwas abgenommen hat. Ihre starken Lichtblitze werden auf " "dem Schlachtfeld von all ihren Feinden gefürchtet." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/humans/Mage_Elder.cfg:35 #: data/core/units/monsters/Raven_Harbinger.cfg:100 #: data/core/units/monsters/Raven_Omen.cfg:90 msgid "lightning" msgstr "Blitzschlag" #. [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg:4 msgid "Great Mage" msgstr "Großmagier" #. [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg:19 msgid "" "Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite " "nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt " "discretion in applying the title. Merit for the title is carefully " "considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment " "of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is " "seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without " "question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers " "in skill.\n" "\n" "Though they are not warriors, by any means, the application of their art to " "combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe." msgstr "" "Jeder, der bisher den Titel des Großmagiers erhalten hat, war eine wahre " "Legende in seiner Zeit. Das Konzil der Magier beschließt, ob jemand sich " "würdig gezeigt hat, den Titel Großmagier tragen zu dürfen. Man munkelt, dass " "Großmagier beinahe das gesamte Wissen der Menschheit in sich aufgenommen " "haben. Ein jeder, der für diesen Titel vorgeschlagen wird, verfügt über " "Fähigkeiten, die schon fast ins Göttliche reichen. Er hat die Magie " "gemeistert und ist befähigt, jede Frage zu beantworten, die man ihm stellt, " "auch wenn er eine Antwort nur jenen gibt, die ihrer auch würdig sind.\n" "\n" "Ein Großmagier beschäftigt sich lieber mit dem Erwerb von Wissen als mit dem " "Kampf. Doch bleibt es kaum aus, dass er nicht irgendwann einer Armee in " "einer finsteren Stunde beisteht und ihr doch noch zum Sieg verhilft. Oft " "werden sie von Herrschern angefleht, ihnen in der Schlacht beizustehen. Doch " "für ihre Dienste fordern sie einen hohen Preis, den sich nur wenige leisten " "können, auch wenn sie diesen Preis meist mehr als wert sind." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg:23 msgid "" "Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ " "attacks." msgstr "" "Erzmagier haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere Resistenz " "gegenüber Feuerangriffen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg:90 msgid "female^Great Mage" msgstr "Großmagierin" #. [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg:4 msgid "Red Mage" msgstr "Roter Magier" #. [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg:18 msgid "" "Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped " "of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. " "The significance of this change is often lost on the peasantry, who " "mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the " "change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to " "seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although " "undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application " "of their hard-won knowledge.\n" "\n" "Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a " "number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may " "have cemented their colloquial name." msgstr "" "Nachdem sie die überaus langwierige und anstrengende Phase der Lehre hinter " "sich gebracht haben, ist es den Magiern gestattet, ihr braunes Gewand gegen " "ein rötlicherers zu tauschen. Anhand dieses Gewandes erkennt man einen " "Meister der Magie. Hingegen wird dies vom einfachen Volk nicht richtig " "wahrgenommen, da sie fälschlicherweise diese Meister als »rote Magier« " "bezeichnen. Viele sehen den Wechsel des Gewandes auch darin begründet, dass " "sie nunmehr erlernt haben, anstelle von simpler magischer Kraft mit " "Feuerbällen um sich zu werfen. Auch wenn dies eine überaus nützliche " "Fähigkeit ist, so setzen Magier sie doch nur ungern ein, da sie damit jenes " "zerstören könnten, was sich zu studieren lohnen würde.\n" "\n" "Für einen Kampf haben auch diese Magier nie trainiert, doch können sie sich " "mit einem gekonnt geschleuderten Feuerball in der Not zur Wehr setzen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg:22 msgid "" "Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ " "attacks." msgstr "" "Rote Magier haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere Resistenz " "gegenüber Feuerangriffen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg:98 msgid "female^Red Mage" msgstr "Rote Magierin" #. [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Silver.cfg:4 msgid "Silver Mage" msgstr "Silberner Magier" #. [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_Silver.cfg:19 msgid "" "The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different " "ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an " "agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the " "magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat " "aloof.\n" "\n" "They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order " "which withholds certain secrets from their peers. One of these is an " "apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly " "travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the " "workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions " "when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, " "never to speak of it again.\n" "\n" "Silver magi are often more physically adept than other magi, and their " "skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce " "the mage to apply them." msgstr "" "Für das Studium gibt es nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Die silbernen " "Magier haben sich dazu entschlossen, jene Kräfte zu studieren, die die Welt " "zusammenhalten. Sie haben so manches Mysterium entschlüsselt und einiges " "entdeckt, was viele sich nicht einmal ansatzweise vorstellen können. Oftmals " "wandern sie als Sagenerzähler umher, wobei noch nicht mal ein anderer Magier " "sie wirklich voll und ganz verstehen kann.\n" "\n" "Die silbernen Magier haben ihren eigenen Orden gegründet, der so manches " "Geheimnis vor ihren Brüdern hütet. Zum Beispiel das Geheimnis um ihre " "Fähigkeit, große Distanzen in unglaublich kurzer Zeit zu überbrücken, " "schneller als jemals irgendein Wesen sich fortbewegen könnte.\n" "\n" "Silberne Magier kommen weit besser mit dem weltlichen Leben zurecht als die " "meisten anderen Magier. So ist ihr Körper besser trainiert und während ihrer " "Reisen mussten sie sich auch schon des Öfteren gegen eine Bande " "Straßenräuber verteidigen. Deshalb sind ihre Fähigkeiten von unschätzbarem " "Wert in der Schlacht, wenn man sie erstmal dazu bringt, sie einzusetzen." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_Silver.cfg:25 msgid "" "SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are " "highly resistant to non-physical damage." msgstr "" "Silberne Magier sind in den magischen Künsten derart geschult, dass sie " "einen besonders hohen Widerstand gegenüber nicht physischen Angriffen " "aufweisen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_Silver.cfg:163 msgid "female^Silver Mage" msgstr "Silberne Magierin" #. [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_White.cfg:4 msgid "White Mage" msgstr "Weißer Magier" #. [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_White.cfg:18 msgid "" "Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of " "the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they " "cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and " "women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the " "skills they have been given to the good of all. After their ordination, they " "often travel the world, ministering to sickness and injury.\n" "\n" "Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or " "unnatural things." msgstr "" "Einige Magier erfahren während ihres Studiums, wie die Welt um sie herum " "wirklich aussieht. Das Elend und Leiden der Menschen zeigt ihnen, dass das " "Studium allein ihr Leben nicht ausfüllt. Um für eine bessere Welt eintreten " "zu können, schließen sie sich klosterartigen Glaubensgemeinschaften an, " "welche sich dem Dienst an der Menschheit verschrieben haben. Oft werden sie " "auf Missionen ausgesandt, um gegen allerlei Leid und Übel vorzugehen.\n" "\n" "Für einen Kampf Mann gegen Mann sind sie nicht ausgebildet, doch ihre " "weißmagischen Zaubersprüche ermöglichen es ihnen, alles Widernatürliche zu " "vernichten." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_White.cfg:22 msgid "" "Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ " "attacks." msgstr "" "Weiße Magier haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere Resistenz " "gegenüber arkanen Angriffen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_White.cfg:105 msgid "female^White Mage" msgstr "Weiße Magierin" #. [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg:4 msgid "Mage of Light" msgstr "Magier des Lichtes" #. [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg:19 msgid "" "After years of experience, the most devout of white magi develop vast " "spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call " "upon its aid to chase away the shadows of the night.\n" "\n" "Following a strict code of piety and honor, these men and women work " "tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live." msgstr "" "Nach vielen Jahren, in denen sie Erfahrung im Umgang mit dem Leid gesammelt " "haben, erheben sich jene Weißen Magier, die über ausreichend spirituelle " "Energie verfügen, in den Status von Magiern des Lichtes. Ihre vollkommene " "Aufopferung an den Pfad des Lichtes wird an der hellen Aura, die sie umgibt, " "deutlich.\n" "\n" "Einem strikten Ehrenkodex folgend, arbeiten diese Männer und Frauen " "aufopferungsvoll, um ein klein wenig Hoffnung in die arg zerrüttete Welt zu " "bringen, in der sie leben." #. [special_note] #: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg:23 msgid "" "Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ " "attacks." msgstr "" "Magier des Lichts haben im Vergleich zu anderen Magiern eine höhere " "Resistenz gegenüber arkanen Angriffen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg:101 msgid "female^Mage of Light" msgstr "Magierin des Lichtes" #. [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw.cfg:4 msgid "Outlaw" msgstr "Geächteter" #. [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw.cfg:18 msgid "" "After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their " "fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more " "dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents " "would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its " "deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws " "are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of " "nightfall." msgstr "" "Nach einigen Jahren der niederen Dienste steigen einige der Straßenräuber in " "den Rang von Geächteten auf. Da sie schon wiederholt ihr Können bei " "kleineren Beutezügen gezeigt haben, überträgt die Gilde nun größere Aufgaben " "an sie oder erlaubt es ihnen sogar, eine Gruppe von Straßenräubern in einem " "Beutezug anzuführen. Bogenschützen und Krieger brechen über die Wahl ihrer " "Waffen in schallendes Gelächter aus, doch wenn sie ihnen bei Nacht " "gegenüberstehen, ändert sich das oftmals schlagartig. Wo ein Bogenschütze " "ohne Pfeile fast wehrlos ist, liegt die Munition der Geächteten praktisch " "auf jeder Straße. Doch versteckt er sich bei Anbruch des Tages lieber, um " "von den Vertretern des Gesetzes nicht gefunden zu werden. Denn meist ist ein " "hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt und den hohen Herren genügt es, einzig den " "Kopf zu sehen, um diesen Preis zu zahlen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw.cfg:74 msgid "female^Outlaw" msgstr "Geächtete" #. [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Assassin.cfg:4 msgid "Assassin" msgstr "Attentäter" #. [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Assassin.cfg:19 msgid "" "The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their " "victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their " "feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their " "victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the " "back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun." msgstr "" "Die Besten unter den Dieben werden manchmal damit beauftragt, ihren Opfern " "mehr als nur ihren Besitz zu nehmen. Als Meister im Umgang mit kurzen " "Klingen und der Fähigkeit sich unhörbar anzuschleichen, ist es ihnen ein " "Leichtes, ihre Opfer zu beseitigen, sei es mit vergifteten Messern aus der " "Ferne oder mit einem wohl platzierten Dolchstoß in den Rücken. So tödlich " "wie sie bei Nacht sind, fällt es ihnen am Tag bedeutend schwieriger, ihren " "Auftrag auszuführen." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/humans/Outlaw_Assassin.cfg:39 #: data/core/units/humans/Outlaw_Rogue.cfg:38 #: data/core/units/orcs/Assassin.cfg:35 data/core/units/orcs/Nightblade.cfg:43 #: data/core/units/orcs/Slayer.cfg:43 msgid "throwing knives" msgstr "Wurfmesser" #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw_Assassin.cfg:101 msgid "female^Assassin" msgstr "Attentäterin" #. [unit_type]: id=Bandit, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Bandit.cfg:4 msgid "Bandit" msgstr "Bandit" #. [unit_type]: id=Bandit, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Bandit.cfg:17 msgid "" "Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are " "the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack " "in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling " "victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable " "fighting in broad daylight, being used to working at night." msgstr "" "Banditen sind oft eine kunterbunte Gemeinschaft von Personen, von denen die " "meisten eine zwielichtige Vergangenheit besitzen. Sie bilden den starken Arm " "in einer Gruppe organisierter Verbrecher. Überzeugen sie weder durch Finesse " "noch Intelligenz, sind sie in einer Sache wahrlich ungeschlagen: Sie prügeln " "so lange auf ihre bedauernswerten Opfer ein, bis diese auch das letzte " "Geheimnis über ihre wertvollen Habseligkeiten ausgespuckt haben. Da sie " "diesen zwielichtigen Tätigkeiten für gewöhnlich nur Nachts nachkommen, " "drücken sie sich vor jedem Kampf tagsüber. Schließlich könnte ein ehemaliges " "Opfer sie wiedererkennen und an die Rechtsprechung melden …" #. [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Footpad.cfg:4 msgid "Footpad" msgstr "Wegelagerer" #. [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Footpad.cfg:19 msgid "" "These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their " "superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of " "running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance " "and agility they gain from this serves them well in combat, and despite " "their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, " "especially under cover of darkness." msgstr "" "Diese Kleinkriminellen werden von den angeseheneren Mitgliedern der " "Diebesgilde nicht als vollwertige Mitglieder, sondern eher als Laufburschen " "angesehen. An sie werden meist jene Aufgaben übertragen, die viel Laufarbeit " "erfordern, wie beispielsweise Botendienste oder das Auskundschaften von " "neuen Zielen. Da sie gut zu Fuß sind, werden sie weit weniger von Gardisten " "aufgegriffen als andere Schurken. Trotz allem stellen sie, dank ihrer wenig " "durchschlagskräftigen Waffen, für einen Krieger keine ernstzunehmende Gefahr " "dar. Sie sind eher lästig, wie eine Fliege, die ständig um einen " "herumfliegt. In größeren Gruppen jedoch und vor allem des Nachts können sie " "zu einer ziemlichen Bedrohung für einen jeden Geldbeutel werden." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw_Footpad.cfg:89 msgid "female^Footpad" msgstr "Wegelagerin" #. [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Fugitive.cfg:5 msgid "Fugitive" msgstr "Vagant" #. [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Fugitive.cfg:20 msgid "" "Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability " "to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match " "for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them." msgstr "" "Vaganten bekleiden meist den Posten eines Bandenführers, da sie über genug " "Erfahrung und kriminelle Energie verfügen. Bei ihnen ergeben Ruchlosigkeit, " "Gefährlichkeit und Intelligenz eine gefährliche Mischung." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw_Fugitive.cfg:80 msgid "female^Fugitive" msgstr "Vagantin" #. [unit_type]: id=Highwayman, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Highwayman.cfg:5 msgid "Highwayman" msgstr "Straßenräuber" #. [unit_type]: id=Highwayman, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Highwayman.cfg:19 msgid "" "Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of " "violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they " "lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often " "attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with " "such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat." msgstr "" "Straßenräuber sind vor allem dafür bekannt, die schmutzigeren Aufträge - " "also jene, die Gewalt erfordern - durchzuführen. Bereit sich für denjenigen " "zu verdingen, welcher den höchsten Betrag zahlt, führen sie ihre Banden " "gegen die Feinde ihres Auftraggebers, wobei sie diese gerne Nachts und auf " "abgelegenen Straßen angreifen. Ihre Erfahrung in diesem Handwerk macht sie " "zu tödlichen Gegnern im waffenlosen Kampf." #. [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Rogue.cfg:4 msgid "Rogue" msgstr "Schurke" #. [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Rogue.cfg:18 msgid "" "The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These " "rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and " "dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very " "handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with " "reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave " "them more comfortable fighting in the dark." msgstr "" "Die Anführer der Diebesgilden haben sich ihre Position hart erkämpfen " "müssen. Die Schurken haben so manche Stunde damit verbracht, durch die " "Menschenmenge zu huschen und sich vor jenen zu hüten, die ihnen an den " "Kragen wollen. Diese Fähigkeit kommt ihnen im Kampfe sehr zugute, da sie den " "Angriffen ihrer meist plumpen Gegner oft problemlos ausweichen können. " "Leider waren sie so manches Mal nicht vorsichtig genug, um unentdeckt zu " "bleiben. Wenn sie entdeckt werden, haben sie meist keine andere Wahl, als " "sich mit dem Messer ihren Häschern entgegenzustellen. Am liebsten setzen sie " "das Messer jedoch als Wurfwaffe ein, da der Schwertarm ihres Feindes nicht " "nah genug herankommen kann, um ihnen Schaden zuzufügen. Ihren Tätigkeiten " "gehen sie am liebsten bei Nacht nach, um möglichst nicht ertappt zu werden." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw_Rogue.cfg:78 msgid "female^Rogue" msgstr "Schurkin" #. [unit_type]: id=Ruffian, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Ruffian.cfg:4 msgid "Ruffian" msgstr "Raufbold" #. [unit_type]: id=Ruffian, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Ruffian.cfg:17 msgid "" "Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. " "Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a " "stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they " "sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of " "their colleagues." msgstr "" "Manche Menschen ohne bemerkenswerte Fähigkeiten können oder wollen kein " "ehrliches Leben führen. Sie versuchen sich, nur mit dem schweren Ende eines " "Stockes durchs Leben zu schlagen. So findet man Raufbolde immer dort, wo es " "vermeintlich am einfachsten ist, seinen Gegenüber mit einem guten Schlag zu " "überreden, sein Geld herauszurücken. Mit viel Glück und Erfahrung gelingt es " "manchen, Gefangennahme oder Tod zu vermeiden." #. [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Thief.cfg:4 msgid "Thief" msgstr "Dieb" #. [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female #: data/core/units/humans/Outlaw_Thief.cfg:18 msgid "" "For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of " "rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice " "of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It " "is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal " "enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on " "their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable " "tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’." msgstr "" "Seit Ewigkeiten schon färben sich die verschiedensten Mitglieder der Gilde " "der Rattenfänger, die es an sich in jeder größeren Stadt gibt, die Haare mit " "Kalk, weshalb sie über solch eine schimmernde Haarfarbe verfügen. An sich " "ist dies allerdings gar keine gute Idee, da es ihrer »Nebenbeschäftigung« " "zuwiderläuft, bei der es oftmals besser ist, nicht entdeckt zu werden. Doch " "haben es die Diebe bei vielen Einbrüchen gelernt, die nötige Leichtfüßigkeit " "an den Tag zu legen, um gegebenenfalls einem Widersacher zu entrinnen. In " "Situationen, in denen es kein Entkommen gibt, setzen sie dagegen auf den " "geübten Umgang mit einem kleinen, aber höllisch scharfen Messer, das auch " "zum Werfen geeignet ist. Wenn es wirklich zum Kampfe kommt, kann man ihnen " "zumindest nicht nachsagen, dass sie zu sehr auf ihre Ehre bedacht sind. " "Ihnen ist jedes Mittel recht, um schnell an den Geldbeutel ihres Opfers zu " "kommen, selbst vor unehrenhaften scheuen sie nicht zurück, solange es nur " "schnell genug geht." #. [female]: gender=female #: data/core/units/humans/Outlaw_Thief.cfg:147 msgid "female^Thief" msgstr "Diebin" #. [unit_type]: id=Thug, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Thug.cfg:4 msgid "Thug" msgstr "Strolch" #. [unit_type]: id=Thug, race=human #: data/core/units/humans/Outlaw_Thug.cfg:17 msgid "" "Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into " "thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or " "peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. " "Regardless of their background, they all share a penchant for beating their " "victims with large clubs." msgstr "" "Die Ursachen, warum jemand sein Dasein als Strolch fristen muss, sind " "mannigfaltig. Einige sind bereits in die Welt des Verbrechens hineingeboren " "worden, doch sind die meisten ehemalige Soldaten, die nicht mehr geeignet " "sind, in einer Armee zu dienen oder Bauern, die von ihrem Land vertrieben " "wurden. Strolche schließen sich oft mit anderen Schurken zusammen, um sich " "mit diversen Verbrechen über Wasser zu halten." #. [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Peasant.cfg:4 msgid "Peasant" msgstr "Bauer" #. [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Peasant.cfg:18 msgid "" "Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last " "resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their " "homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a " "line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are " "only on the field of battle under the most desperate situations." msgstr "" "Bauern sind das Rückgrat der Landwirtschaft und die Soldaten des letzten " "Widerstands. Auch wenn sie von Natur aus nicht kriegerisch sind, werden sie " "stur ihre Heimat verteidigen. Durch fehlendes Training und mangelnde " "Disziplin sind sie jedoch nicht dazu in der Lage, eine Linie zu halten; ihr " "Vertrauen auf Farmwerkzeuge als Waffen bezeugt, dass sie nur in den " "verzweifeltesten Situationen auf das Schlachtfeld treten." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/humans/Peasant.cfg:23 data/core/units/humans/Peasant.cfg:32 msgid "pitchfork" msgstr "Mistforke" #. [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Royal_Warrior.cfg:8 msgid "Royal Warrior" msgstr "Adeliger Krieger" #. [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Royal_Warrior.cfg:25 msgid "" "The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously " "in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made " "their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy " "even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art " "of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much " "faster than their gilded plate would suggest." msgstr "" "Die Könige und Prinzen des menschlichen Adels sind oft gründlich in der " "Kunst des Kampfes geschult, was teilweise auf Tradition beruht, da ihre " "Vorfahren ihren Reichtum im Krieg erlangten. Bekleidet mit Rüstung, die so " "geschickt gefertigt wurde, dass sie selbst unter manchen Zwergenschmieden " "Neid hervorrufen könnte, sind diese Adligen Meister darin, sich in schwerer " "Rüstung fortzubewegen und können viel schneller durch das Schlachtfeld " "manövireren, als es ihre vergoldete Plattenrüstung vermuten ließe." #. [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Woodsman.cfg:4 msgid "Woodsman" msgstr "Förster" #. [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male #: data/core/units/humans/Woodsman.cfg:18 msgid "" "Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out " "a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft " "often support them where weapons will not." msgstr "" "Förster verdingen sich als Jäger, Holzfäller, Köhler oder mit anderen " "Tätigkeiten, um sich durchs Leben zu schlagen." #. [unit_type]: id=Huntsman, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Huntsman.cfg:5 msgid "Huntsman" msgstr "Waidmann" #. [unit_type]: id=Huntsman, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Huntsman.cfg:19 msgid "" "Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for " "commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its " "practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at " "navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are " "a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a " "skill wrought from years of practice at shooting game, and one which " "garrisoned bowmen often lack.\n" "\n" "Master hunters are employed by any group living in or passing through wild " "country, be they men of the law, or those working against it. Even nature " "itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such " "a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can " "save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is " "capitally useful in a fight." msgstr "" "Die Jagd stellt eine beliebte Freizeitbeschäftigung der Adligen dar, doch " "gibt es auch jene, die damit ihren Lebensunterhalt verdienen. Wie in jedem " "anderen Handwerk auch, gibt es auch hier jene, die durch Anwendung ihre " "Fertigkeiten geradezu perfektioniert haben. Waidmänner sind mit allen " "Widrigkeiten der Natur vertraut, können ausgezeichnet Spuren lesen und " "können sehr gut mit dem Bogen umgehen. Vor allem Schüsse auf sich bewegende " "oder hinter Hindernissen verborgene Ziele haben sie perfektioniert. Diese " "Fertigkeit findet man bei den in der Armee ausgebildeten, Bogenschützen nur " "sehr selten.\n" "\n" "Waidmänner werden sowohl von Anhängern des Gesetzes als auch zwielichtigen " "Gruppierungen angeheuert, wenn es darum geht, ein unwegsames Gebiet zu " "durchqueren oder sogar dort zu leben. Es gibt nichts Schlimmeres für einen " "Kommandanten, als kostbare Soldaten durch bloße Gewalt der Natur zu " "verlieren. Gute Waidmänner können sowohl Leben retten, als auch den Weg " "durch unwegsames Gelände ein wenig leichter machen, sowie selbst in den " "kargsten Regionen etwas Essbares erjagen. Zudem wissen sie sich mit dem " "Bogen durchaus gegen menschliche Gegner zu verteidigen." #. [unit_type]: id=Poacher, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Poacher.cfg:4 msgid "Poacher" msgstr "Wilddieb" #. [unit_type]: id=Poacher, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Poacher.cfg:17 msgid "" "Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially " "those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits " "traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not " "merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.\n" "\n" "Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, " "and in forests and swamps." msgstr "" "Obwohl sie nicht als Krieger ausgebildet sind, können die Fertigkeiten eines " "Jägers, im besonderen die Kunst des Bogenschießens, im Kampfe nützlich sein. " "Diese Fertigkeiten gegen die eigenen Leute einzusetzen, kann vielerlei " "Gründe haben. Vielleicht war die letzte Jagd schlecht oder das Gold, was man " "ihnen geboten hat, war höher als das, was ihnen ihr früherer Herr zahlte, um " "im Wald nach dem Rechten zu sehen. Eine Bande von Banditen ist immer auf " "einige Wilddiebe in ihren Reihen angewiesen, sei es nun, dass sie ihnen das " "Fleisch für das Abendmahl beschaffen oder mit ihren Bögen im Kampf zur Seite " "stehen.\n" "\n" "Durch ihre frühere Erfahrung bewegen sich Wilddiebe sehr geschickt durch " "Wälder und Sümpfe und sind den Kampf und die Jagd in der Nacht gewöhnt." #. [unit_type]: id=Ranger, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg:5 msgid "Ranger" msgstr "Waldläufer" #. [unit_type]: id=Ranger, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg:19 msgid "" "Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of " "their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of " "their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are " "excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where " "other men would find only sticks and stones.\n" "\n" "The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they " "are an element that knights and landed armies cannot control. They are men " "of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they " "even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to " "be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service." msgstr "" "Waldläufer sind freie Menschen, die aus verschiedensten Gründen ein Leben in " "der Einsamkeit der Wildnis gewählt haben. Sie sind hervorragende " "Spurensucher und können selbst dort Nahrung und Schutz finden, wo andere " "Menschen der Natur schutzlos ausgeliefert wären.\n" "\n" "Die Anwesenheit von Waldläufern stellt für die Herrschenden meist ein " "Problem da, da sie nur ihren eigenen Prinzipien folgen und sich von jedem " "anwerben lassen, der sie bezahlen kann. Ihre Ziele bleiben häufig " "undurchsichtig und sie verspotten jene, die sich bedingungslos jedweden " "königlichen Erlassen unterwerfen." #. [unit_type]: id=Trapper, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Trapper.cfg:4 msgid "Trapper" msgstr "Fallensteller" #. [unit_type]: id=Trapper, race=human #: data/core/units/humans/Woodsman_Trapper.cfg:17 msgid "" "Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any " "sizable group of people living in the wilderness. They can track both man " "and beast, notice things most others would overlook, and are often the only " "ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.\n" "\n" "Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them " "unusually competent at night, and in forests and swamps." msgstr "" "Fallensteller sind für eine Armee nützlich und für eine Gruppe Banditen " "überlebenswichtig. Sie können Menschen und Tiere stellen, da ihnen oft Dinge " "ins Auge stechen, die andere einfach nicht bemerken und sind meist die " "einzigen, die Nahrung, seien es nun Tiere oder Früchte, finden können.\n" "\n" "Ihre Kenntnis der Jagd erweisen sich als nützlich im Kampf. Zudem sind sie " "an nächtliche Verhältnisse gewöhnt, sowie die Durchquerung von Wald und " "Sumpf." #. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman #: data/core/units/merfolk/Brawler.cfg:4 msgid "Merman Brawler" msgstr "Seezänker" #. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman #: data/core/units/merfolk/Brawler.cfg:17 msgid "" "Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with " "their own fists and tails than with other weapons." msgstr "" "Gerade die großen und starken Meermenschen schlagen sich lieber mit Faust " "und Schwanz als mit irgendwelchen Waffen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/merfolk/Brawler.cfg:30 #: data/core/units/monsters/Fire_Dragon.cfg:42 #: data/core/units/monsters/Icemonax_Greater.cfg:72 msgid "tail" msgstr "Schwanz" #. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman #: data/core/units/merfolk/Citizen.cfg:4 msgid "Merman Citizen" msgstr "Seebürger" #. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman #: data/core/units/merfolk/Citizen.cfg:17 msgid "" "Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this " "situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous." msgstr "" "Meermenschen sind meist friedlich, doch kämpfen sie um ihre Heimat. Dann " "sind Meermenschen auch unbewaffnet ein gefährlicher Gegner." #. [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Diviner.cfg:4 msgid "female^Mermaid Diviner" msgstr "Schaumgeborene" #. [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Diviner.cfg:22 msgid "" "Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of " "the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to " "these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the " "that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the " "banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and " "wrought the downfall of the crimson duke." msgstr "" "Die Schaumgeborenen sind die Wahrsagerinnen des Meeresvolkes und sie " "bewältigen ihre Aufgaben mit einer solchen Inbrunst, dass sie die " "Geistlichen der Menschen häufig in den Schatten stellen. Dies mag mit einer " "alten Legende zu tun haben, die von einem namenlosen, schattenhaften " "Scheusal berichtet, welches Tod und Verderben über ihr einst stolzes und " "mächtiges Volk gebracht hatte. Weiterhin erzählt die Legende, dass das Wesen " "durch die Macht des Lichtes in irgendeiner Art besiegt wurde, so dass ihr " "Volk überlebte." #. [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Enchantress.cfg:4 msgid "female^Mermaid Enchantress" msgstr "Meerjungfrau" #. [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Enchantress.cfg:18 msgid "" "Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though " "theirs is considerably different than that of the elves. Those who master " "this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude " "of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war " "is forbidden against their own race — this power is the greater part of what " "protects their people from the monsters that wander out of the abyss." msgstr "" "Meerjungfrauen haben die Magie des Wassers gemeistert und sind in der Lage, " "die geheimen Botschaften der Wellen zu entschlüsseln, die von Naids Willen " "künden. Es gibt ein ungeschriebenes Gesetz, dass die Macht des Wassers " "niemals gegen die eigenen Leute eingesetzt werden darf, selbst wenn sich " "diese bekämpfen sollten. Das Wasser bietet ihnen Schutz vor den vielen " "Unholden, die an Land lauern." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/merfolk/Enchantress.cfg:32 #: data/core/units/merfolk/Initiate.cfg:34 data/core/units/merfolk/Siren.cfg:40 #: data/core/units/monsters/Seahorse.cfg:43 msgid "water spray" msgstr "Peitschende Gischt" #. [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman #: data/core/units/merfolk/Entangler.cfg:4 msgid "Merman Entangler" msgstr "Netzmeister" #. [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman #: data/core/units/merfolk/Entangler.cfg:19 msgid "" "Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to " "collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have " "seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who " "specialize in using them are deliberately brought to battle.\n" "\n" "Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the " "merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on " "land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any " "effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand " "combat." msgstr "" "Die Netzmeister des Meervolks nutzen meist eine Kombination aus Netzen und " "Knüppeln zum Fischen; Netze, um Fische zu fangen und Keulen, um sie zu " "töten. Diese beiden Werkzeuge wurden für den Krieg angepasst und sind " "verlässlich genug, dass Unterstützungseinheiten, die sich auf sie " "spezialisiert haben, oft in den Kampf geführt werden.\n" "\n" "Das Meervolk findet sich oft in einem Patt mit Feinden an Land wieder; das " "Meervolk ist zu stark im Wasser und an Land zu schwach um eine Offensive zu " "starten. Netze sind der Schlüssel, um dies zu ändern; ohne Netze können sie " "keine Verfolgung an Land gewinnen und sind im Nahkampf einem großen Nachteil " "ausgesetzt." #. [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman #: data/core/units/merfolk/Fighter.cfg:4 msgid "Merman Fighter" msgstr "Seeknecht" #. [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman #: data/core/units/merfolk/Fighter.cfg:17 msgid "" "Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a " "result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed " "champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their " "iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they " "lose almost all their mobility if forced to fight on land." msgstr "" "Die Meervolkgesellschaft trainiert ihre Truppen streng und sorgfältig und " "als Resultat wird der Frieden in ihrem Reich von Soldaten erhalten, die die " "unumstrittenen Champions ihrer aquatischen Heimat sind. Ihre Fähigkeiten mit " "dem ikonischen Dreizack und ihr Durchhaltevermögen machen sie zu mächtigen " "Gegnern, wenn sie im Wasser herausgefordert werden; wenn sie jedoch " "gezwungen sind, an Land zu kämpfen, verlieren sie fast ihre gesamte " "Mobilität." #. [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman #: data/core/units/merfolk/Hoplite.cfg:4 msgid "Merman Hoplite" msgstr "Hoplit" #. [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman #: data/core/units/merfolk/Hoplite.cfg:20 msgid "" "With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard " "of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid " "discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. " "In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as " "well as a creature with legs." msgstr "" "Mit seinem mächtigem Schild gehört der Hoplit zu den Elitewachen des " "Wasserreiches. Ihre gut gepanzerte Rüstung und ihr fester Wille zur " "Disziplin ermöglichen es ihnen, eine unerschütterliche Linie gegen " "heranstürmende Gegner zu bilden. Wenn es nicht anders geht, können sie dies " "auch an Land, allerdings nicht annähernd so gut wie Geschöpfe mit Beinen." #. [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman #: data/core/units/merfolk/Hunter.cfg:4 msgid "Merman Hunter" msgstr "Speerfischer" #. [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman #: data/core/units/merfolk/Hunter.cfg:18 msgid "" "The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into " "warfare, especially against those who are not at home in the water. In times " "of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks " "of their military." msgstr "" "Die besonderen Fähigkeiten der Speerfischer sind auch im Kampf nicht zu " "verachten. Da sie im Wasser heimisch sind, fällt es ihnen überaus leicht, " "einen Gegner zu beschäftigen und auszuschalten, der nicht mit den " "erschwerten Kampfbedingungen im Wasser vertraut ist. Wenn es darum geht, " "ihre Siedlungen zu verteidigen, schließen sich meist viele Speerfischer den " "Truppen an, da sie wissen, dass sie damit ihrem Volk helfen können." #. [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Initiate.cfg:4 msgid "female^Mermaid Initiate" msgstr "Nymphe" #. [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Initiate.cfg:18 msgid "" "Young mermaids are often initiated into the water magics native to their " "people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, " "a mark of the faerie side of these creatures.\n" "\n" "Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they " "can call upon the very water about them to smite their enemies." msgstr "" "Genau wie Elfen haben viele Nymphen als junge Meerjungfrauen eine natürliche " "Befähigung, Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von " "anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und " "Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.\n" "\n" "Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, als " "Nymphen in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich, das " "Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, " "der einem Gegner entgegengeschleudert wird, oder in Form einer mächtigen " "Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann." #. [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman #: data/core/units/merfolk/Javelineer.cfg:4 msgid "Merman Javelineer" msgstr "Harpunier" #. [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman #: data/core/units/merfolk/Javelineer.cfg:18 msgid "" "Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as " "effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their " "range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility " "of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim." msgstr "" "Jene des Meervolks, welche die die Disziplin des Harpunierens meistern, sind " "im Fernkampf häufig so effektiv wie ein Bogenschütze. Zwar haben Harpunen " "aufgrund ihres Gewichts eine weit geringere Reichweite als die Pfeile eines " "Bogenschützen, doch richtet alleine die Wucht, mit der eine geschleuderte " "Harpune einschlägt, schon einen beträchtlichen Schaden an. Vor allem im " "Wasser sind sie ihren menschlichen Gegenspielern haushoch überlegen, da " "viele von ihnen Nichtschwimmer sind." #. [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman #: data/core/units/merfolk/Netcaster.cfg:4 msgid "Merman Netcaster" msgstr "Netzwerfer" #. [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman #: data/core/units/merfolk/Netcaster.cfg:18 msgid "" "Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of " "fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. " "The improvisation of using these against soldiers proved very effective; " "most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in " "water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.\n" "\n" "The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted " "nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, " "but were useful both in combat and in hunting game that came too close to " "shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, " "since they were already quite deadly." msgstr "" "Das Fischen nach Meervolkart besteht hauptsächlich darin, einen Schwarm " "Fische in die ausgelegten Netze zu treiben, wo ruderartige Knüppel dazu " "genutzt werden, die Beute zu töten. Diese Methode improvisatorisch gegen " "Soldaten einzusetzen, hat sich als sehr effektiv erwiesen; die meisten " "landbewohnenden Kreaturen sind im Hüfttiefen Wasser bereits ungeschickt und " "in ein Netz zu geraten kann sie nahezu hilflos machen.\n" "\n" "Die Effektivität dieser Methode führte zu der Entwicklung kleinerer, mit " "Gewichten versehender Netze, welche durch die Luft geworfen werden können; " "diese sind für die Fischerei unbrauchbar, dafür jedoch sowohl im Kampf, als " "auch für die Jagd nach Wild, welches sich zu nah ans Ufer wagt, nützlich. " "Die Knüppel werden im Kampf mit wenigen oder gar keinen Anpassungen " "eingesetzt, da sie bereits recht tödlich waren." #. [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Priestess.cfg:4 msgid "female^Mermaid Priestess" msgstr "Wassernixe" #. [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Priestess.cfg:21 msgid "" "Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more " "inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing " "peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their " "piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people " "against magical or unnatural things." msgstr "" "Unter dem Meervolk ist die Mystik den Meerjungfrauen vorbehalten. Sie sind " "es, die sich dem Ideal widmen, der Welt Frieden und Leben zu bringen, und " "den Künsten, die dies ermöglichen. Ihre Frömmigkeit gewährt ihnen auch " "bestimmte Kräfte, die es ihnen erlauben, ihre Leute vor magischen oder " "unnatürlichen Dingen zu schützen." #. [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Siren.cfg:4 msgid "Mermaid Siren" msgstr "Sirene" #. [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female #: data/core/units/merfolk/Siren.cfg:19 msgid "" "The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose " "connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for " "naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is " "understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The " "manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a " "siren can be commanded at whim, like an extension of herself.\n" "\n" "The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply " "regard it with wonder." msgstr "" "Die Abstammung von den Feen zeigt sich am stärksten bei der Sirene. Ihr " "starkes Band zu Naia führt häufig dazu, dass sie mit Naiaden verwechselt " "werden. Diese Verwechslung ist verständlich, wenn man bedenkt, dass Naiaden " "selbst von Mitgliedern des Meervolkes nur sehr selten gesehen werden. " "Sirenen haben nach den Naiaden die größte Macht über das nasse Element, was " "sich darin äußert, dass sie in der Lage sind, ganze Schiffe durch ihre Magie " "zum Versinken zu bringen.\n" "\n" "Von Landbewohnern werden Sirenen sehr selten gesehen, was bei ihnen zu " "zahllosen Sagen über diese Wesen und ihre Fähigkeiten geführt hat." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/merfolk/Siren.cfg:28 msgid "naia touch" msgstr "Naiads Berührung" # http://de.wikipedia.org/wiki/Wassermann_%28Mythologie%29#N.C3.B6ck #. [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman #: data/core/units/merfolk/Spearman.cfg:4 msgid "Merman Spearman" msgstr "Hakemann" #. [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman #: data/core/units/merfolk/Spearman.cfg:17 msgid "" "Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a " "similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, " "they are extremely effective at the surface, where their weight allows them " "to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to " "wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, " "which is something that certainly cannot be said of arrows." msgstr "" "Der Umgang mit einem Bogen ist beim Meervolk verpönt, an ihrer Statt werden " "Hakenspeere verwendet. Der Grund findet sich zum einen in der Tatsache, dass " "Pfeile unter Wasser nicht verwendbar sind, während ein Speer auch im " "Nahkampf verwendet werden kann. Zum anderen wiegen sie mehr als Pfeile, " "wodurch geworfene Speere einen höheren Impuls erreichen dadurch auch Gegner " "unter Wasser treffen können." #. [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman #: data/core/units/merfolk/Triton.cfg:4 msgid "Merman Triton" msgstr "Herr der Tiefe" #. [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman #: data/core/units/merfolk/Triton.cfg:19 msgid "" "Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, " "Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their " "preferred environment. Their mastery of their weapon affords them " "flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more " "comparable to halberds than simple spears." msgstr "" "Die Herren der Tiefe sind die Kampfmeister der See. Geübt im Umgang mit dem " "Dreizack, können sie leicht jeden Gegner besiegen, der töricht genug ist, in " "ihre bevorzugte Umgebung vorzudringen. Ihre Meisterschaft dieser Waffe " "erlaubt ihnen Flexibilität in ihrer Nutzung und die hochrangigsten unter " "ihnen nutzen Waffen, die eher mit Hellebarden, denn mit simplen Speeren zu " "vergleichen sind." # http://de.wikipedia.org/wiki/Wassermann_%28Mythologie%29#N.C3.B6ck #. [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman #: data/core/units/merfolk/Warrior.cfg:4 msgid "Merman Warrior" msgstr "Nöck" #. [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman #: data/core/units/merfolk/Warrior.cfg:17 msgid "" "Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents " "with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other " "races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as " "any who try to match them in their homes can attest." msgstr "" "Nöcken bilden den Kern der Armee des Meervolks. Sie führen ihren Dreizack " "mit einer Geschicklichkeit, die im Vergleich zu Soldaten anderer Völker " "beeindruckend ist. Mehr noch, wenn man die Schwierigkeiten bedenkt, die der " "Kampf unter Wasser mit sich bringt, wie es jeder bezeugen kann, der versucht " "hat sich in ihrer Heimat mit ihnen zu messen." #. [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant.cfg:4 msgid "Giant Ant" msgstr "Riesenameise" #. [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant.cfg:18 msgid "" "Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the " "earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can " "bite at close range." msgstr "" "Riesenameisen sind in fast jeder Umgebung heimisch, von Höhlen tief unter " "der Erde bis zu hohen Berggipfeln. Obwohl sie normalerweise nicht feindselig " "sind, können sie kräftig zubeißen, wenn man ihnen zu nahe kommt." #: data/core/units/monsters/Ant_Egg.cfg:4 msgid "" "The giant ant eggs have a tough, leathery shell that takes a dedicated " "effort to break through. While this shell makes it difficult to know the " "status of the inhabitant from the outside, it does not obscure the outside " "world from the rapidly developing ant larva within. Any predator or foe who " "approaches an ant egg or breaches the shell of an adjacent brood member will " "spur that ant to hatch as a fully formed adult." msgstr "" "Die riesigen Ameiseneier haben eine zähe, ledrige Schale, die nur mit viel " "Mühe durchbrochen werden kann. Diese Schale macht es zwar schwierig, den " "Status des Bewohners von außen zu erkennen, aber sie verbirgt die Außenwelt " "nicht vor der sich schnell entwickelnden Ameisenlarve im Inneren. Jeder " "Räuber oder Feind, der sich einem Ameisenei nähert oder die Schale eines " "benachbarten Brutmitglieds durchbricht, spornt die Ameise an, schneller zu " "wachsen und zu schlüpfen." #. [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Egg.cfg:9 msgid "Giant Ant Egg" msgstr "Riesenameisenei" #. [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Egg.cfg:71 msgid "" "Giant Ants are common in almost any environment, and the eggs from which " "they emerge can often be found in caves or any sheltered environment. Most " "eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to " "any suitable location.\n" "\n" msgstr "" "Riesenameisen sind in fast jeder Umgebung anzutreffen, und die Eier, aus " "denen sie schlüpfen, findet man oft in Höhlen oder anderen geschützten " "Umgebungen. Die Eier stammen von einer der Königinnen der Kolonie, aber die " "Arbeiterinnen transportieren sie an jedweden geeigneten Ort.\n" "\n" #. [unit_type]: id=Fire Ant Egg #: data/core/units/monsters/Ant_Egg.cfg:169 msgid "Fire Ant Egg" msgstr "Feuerameisenei" #. [unit_type]: id=Fire Ant Egg #: data/core/units/monsters/Ant_Egg.cfg:174 msgid "" "In large numbers, Fire Ants can be a real menace, and those threatening " "numbers start with their eggs. Most Fire Ant eggs come from one of the " "colony queens, but the workers transport them to any suitable location.\n" "\n" msgstr "" "In großer Zahl können Feuerameisen eine echte Bedrohung darstellen, und " "diese bedrohliche Zahl beginnt mit ihren Eiern. Die Feuerameiseneier stammen " "von einer der Königinnen der Kolonie, aber die Arbeiterinnen transportieren " "sie an jedweden geeigneten Ort.\n" "\n" #. [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Fire.cfg:11 msgid "Fire Ant" msgstr "Feuerameise" #. [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster #. [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Fire.cfg:53 #: data/core/units/monsters/Ant_Firebane.cfg:51 msgid "" "Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an " "unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function " "as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and " "have even been known to attack small groups of threatening troops." msgstr "" "Klein, aber in hohen Mengen tödlich, besitzen die Feuerameisen scharfe " "Fangzähne und die außergewöhnliche Fähigkeit, Feuer zu entfachen. Obwohl " "sich diese Kreaturen überwiegend von Aas ernähren, kann ein Volk " "Feuerameisen aggressiv werden, wenn sie provoziert werden. Mittlerweile sind " "sie sogar bekannt dafür, kleinere Gruppen bedrohlicher Truppen anzugreifen." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/monsters/Ant_Fire.cfg:80 #: data/core/units/monsters/Ant_Fire_Queen.cfg:90 #: data/core/units/monsters/Ant_Firebane.cfg:79 #: data/core/units/monsters/Ant_Firebomb.cfg:83 msgid "fire" msgstr "Feuer" #. [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Fire_Queen.cfg:11 msgid "Fire Ant Queen" msgstr "Feuerameisenkönigin" #. [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Fire_Queen.cfg:54 msgid "" "Fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire, and " "the queen is no different." msgstr "" "Klein, aber in hohen Mengen tödlich, besitzen die Feuerameisen scharfe " "Fangzähne und die außergewöhnliche Fähigkeit, Feuer zu entfachen. Die " "Königin ist zwar nicht so klein und wendig, dafür aber nicht weniger " "gefährlich." #. [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Firebane.cfg:11 msgid "Firebane Ant" msgstr "Flammenameise" #. [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Firebomb.cfg:11 msgid "Firebomb Ant" msgstr "Brandameise" #. [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Firebomb.cfg:53 msgid "" "More developed and specialized Fire Ants can take different forms. The " "firebomb ants can produce and carry large quantities of their flammable " "spray in a swollen abdomen, which can make for a fearsome attack, but it " "also makes them weak to physical attacks and they cannot sustain the fire as " "their health fails." msgstr "" "Die Brandameisen sind, wie der Name schon sagt, Feuerameisen, deren Drang " "zur Pyromanie besonders hoch ist. Sie können große Mengen des flammbaren " "Sekrets produzieren und transportieren, allerdings sind sie dadurch weniger " "beständig und können das Feuer nicht aufrechterhalten, wenn sie Schaden " "nehmen." #. [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Queen.cfg:4 msgid "Giant Ant Queen" msgstr "Riesenameisenkönigin" #. [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Queen.cfg:19 msgid "" "Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the " "earth to the tops of tall mountains. The queens are not royalty as many " "other races would understand, but they are the heart of any functioning nest " "and will be defended at all costs. As the nest core, they must be capable " "tacticians, and as a target of rival nests, they must also be deft warriors. " "The typical human or orc that finds an audience with an Ant Queen can expect " "a very short continued existence — and if their flesh is warm and " "nourishing, they can host an ant egg." msgstr "" "Riesenameisen sind in fast jeder Umgebung heimisch, von Höhlen tief unter " "der Erde bis zu hohen Berggipfeln. Ihre Königinnen entstammen im Gegensatz " "zu vielen anderen Rassen keinem Adelsgeschlecht, aber sie sind das Herz " "jedes Staats und werden um jeden Preis verteidigt. Sie müssen gute Taktiker " "sein, und als Ziel konkurrierender Ameisenstaaten müssen sie sich auch zu " "verteidigen wissen. Falls sich ein Mensch oder Ork zu einer »Audienz« mit " "einer solchen Königin einfindet, kann er sich seines Ablebens sicher sein – " "und sein warmes Fleisch ist geeignet, um ein Ameisenei zu beherbergen." #. [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Soldier.cfg:4 msgid "Soldier Ant" msgstr "Kriegerameise" #. [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster #: data/core/units/monsters/Ant_Soldier.cfg:19 msgid "" "Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the " "earth to the tops of tall mountains. Most common are the nondescript workers " "and scouts, but in times of conflict, a more dangerous Soldier caste enters " "the fray." msgstr "" "Riesenameisen sind in fast jeder Umgebung heimisch, von Höhlen tief unter " "der Erde bis zu hohen Berggipfeln. Meist trifft man nur auf Arbeiterinnen " "und Kundschafter, in Kriegszeiten werden jedoch auch die gefährlicheren " "Krieger aktiv." #. [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster #: data/core/units/monsters/Bear.cfg:4 msgid "Cave Bear" msgstr "Höhlenbär" #. [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster #: data/core/units/monsters/Bear.cfg:19 msgid "" "Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. " "Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and " "hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, " "gets too close, a bear will reliably attack." msgstr "" "Höhlenbären sind große, kräftige Bestien mit scharfen Klauen und großen " "Zähnen. Angepasst an die dunklen Höhlen haben sie einen ausgeprägten " "Geruchs- und Gehörsinn, aber schlechte Sicht. Wenn ein anderes Raubtier oder " "eine sonstige Bedrohung ihm zu nahe kommt, wird der Höhlenbär zuverlässig " "angreifen." #. [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster #: data/core/units/monsters/Boar.cfg:4 msgid "Woodland Boar" msgstr "Wildschwein" #. [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster #: data/core/units/monsters/Boar.cfg:35 msgid "" "As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. " "A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild " "boar is a challenge even to the best hunters." msgstr "" "Wenn Wildschweine älter werden, werden ihre schon beachtlichen Zähne mehr " "und größer. Ein ausgewachsenes, gezähmtes Schwein ist eine wertvolle Hilfe " "für jeden Bauern, aber ein wütendes Wildschwein ist auch für die besten " "Jäger eine Herausforderung." #. [attack]: type=pierce #. [variation] #: data/core/units/monsters/Boar.cfg:59 #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:436 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:437 msgid "tusk" msgstr "Stoßzahn" #. [unit_type]: id=Piglet, race=monster #. the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig #: data/core/units/monsters/Boar_Piglet.cfg:5 msgid "Piglet" msgstr "Frischling" #. [unit_type]: id=Piglet, race=monster #: data/core/units/monsters/Boar_Piglet.cfg:35 msgid "" "Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a " "little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does " "not have a protective adult boar watching over them." msgstr "" "Junge Wildschweine sind neugierig, aber genauso aggressiv wie ihre Eltern, " "auch wenn sie eine kleinere Bedrohung darstellen. Es kommt jedoch selten " "vor, dass in der Nähe eines Frischlings kein ausgewachsenes Wildschwein ist, " "um es zu beschützen." #. [unit_type]: id=Caribe, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe.cfg:8 msgid "Caribe" msgstr "Piranha" #. [unit_type]: id=Caribe, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe.cfg:28 msgid "" "The giant caribe are seldom encountered in the inland rivers near Weldyn, " "but tales of their ferocious attacks have spread far and wide. Their angry " "red eyes are embedded in an armored face. While it is their teeth that are a " "dangerous weapon, they do posses small, bony arms and claws, which they can " "use to extricate themselves from situations dire to most other fish. These " "fish are unusually clever and should not be underestimated." msgstr "" "Piranhas sind in den Flüssen nahe Weldyn nur selten anzutreffen, aber die " "Geschichten über ihre grausamen Angriffe haben sich weit verbreitet. Ihre " "wütenden roten Augen sind in ein gepanzertes Gesicht eingebettet. Zwar sind " "ihre Zähne die wirklich gefährliche Waffe, aber sie besitzen auch kleine, " "knöcherne Arme und Klauen, mit denen sie sich aus Situationen befreien " "können, die für die meisten anderen Fische gefährlich sind. Diese Fische " "sind ungewöhnlich schlau und sollten nicht unterschätzt werden." #. [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe_Hunter.cfg:8 msgid "Hunter Caribe" msgstr "Großer Piranha" #. [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe_Hunter.cfg:29 msgid "" "As they age, the giant caribe become bigger and more dangerous. They also " "learn to use seaweed to ensnare prey or enemies." msgstr "" "Je älter sie werden, desto größer und gefährlicher werden die Piranhas. " "Außerdem nutzen sie aus, dass sich ihre Beute oft im Seetang verfängt und " "diese Kreatur damit umso leichteres Spiel hat." #. [unit_type]: id=Nibbler, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe_Nibbler.cfg:8 msgid "Nibbler" msgstr "Knabberfisch" #. [unit_type]: id=Nibbler, race=monster #: data/core/units/monsters/Caribe_Nibbler.cfg:43 msgid "" "Nibblers are juvenile predator fish, often more curious than dangerous. A " "single individual may not be a threat, but these fish seldom travel alone." msgstr "" "Knabberfische sind junge Raubfische, die oft eher neugierig als gefährlich " "sind. Ein einzelnes Exemplar mag keine Bedrohung darstellen, aber diese " "Fische sind selten allein unterwegs." #. [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:13 msgid "Swamp Lizard" msgstr "Sumpfechse" #. [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:122 msgid "" "Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. " "Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws " "and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not " "stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have " "adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their " "ancestors." msgstr "" "Sümpfe stecken voller Leben, aber dieses ist Menschen und Orks oft nicht " "freundlich gesinnt. Sumpfechsen sind mit ihren kräftigen Kiefern und der " "gepanzerten Haut eine der größeren Gefahren. Trotz ihres primitiven " "Aussehens sind diese Echsen nicht dumm, und nach Generationen des Gejagt-" "werdens haben sie die Einstellung »Zwei Beine sind böse« angenommen und " "scheuen nicht davor zurück, ihre Vorfahren zu rächen." #. [special_note] #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:124 msgid "" "This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body " "submerged." msgstr "" "Diese Einheit lässt ihren Körper im sumpfigen Wasser untertauchen, sodass " "nur ihr Kopf sichtbar ist. So kann der Gegner sie erst sehen, wenn es für " "ihn zu spät ist, und er direkt neben ihr steht. Außerdem zeigt sie sich, " "wenn sie angreift." #. [hides]: id=swamp_lurk #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:144 msgid "swamp lurk" msgstr "Lauern" #. [hides]: id=swamp_lurk #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:145 msgid "female^swamp lurk" msgstr "Lauern" #. [hides]: id=swamp_lurk #: data/core/units/monsters/Crocodile.cfg:146 msgid "" "This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.\n" "\n" "Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have " "units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately " "loses all its remaining movement." msgstr "" "Diese Einheit kann sich im Sumpf verstecken, und von ihren Gegnern " "unentdeckt bleiben.\n" "\n" "Der Gegner kann diese Einheit weder sehen noch angreifen, solange sie sich " "im Sumpf aufhält – es sei denn, er wird von ihr angegriffen oder gelangt " "direkt auf ein angrenzendes Feld. Doch wer sie damit aufspürt, verliert " "gleichzeitig alle BP, die ihm in diesem Zug noch verblieben sind." #. [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster #: data/core/units/monsters/Cuttle_Fish.cfg:4 msgid "Cuttlefish" msgstr "Tintenfisch" #. [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster #: data/core/units/monsters/Cuttle_Fish.cfg:19 msgid "" "Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents " "with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The " "best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore." msgstr "" "Tintenfische sind riesige Meereslebewesen. Sie können mit ihren starken " "Tentakeln nach ihren Gegnern grabschen oder giftige schwarze Tinte aus der " "Distanz speien. Die sicherste Möglichkeit, eine Begegnung mit diesen " "Monstern zu überleben, ist, an Land zu bleiben." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Cuttle_Fish.cfg:29 #: data/core/units/monsters/Kraken.cfg:26 #: data/core/units/monsters/Tentacle.cfg:33 msgid "tentacle" msgstr "Tentakel" #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/monsters/Cuttle_Fish.cfg:40 #: data/core/units/monsters/Kraken.cfg:37 msgid "ink" msgstr "Tinte" #. [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly.cfg:5 msgid "Dragonfly" msgstr "Libelle" #. [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly.cfg:27 msgid "" "The giant dragonflies seen in some of the swamps, rivers, and lakes around " "Wesnoth enjoy a longer life cycle than the smaller, more common types. The " "adult form can live indefinitely, slowly growing to a final moult. They are " "generally territorial, but can cooperate in small groups to confront common " "foes or large prey." msgstr "" "Die riesigen Libellen, die in den Sümpfen, Flüssen und Seen Wesnoths leben, " "leben länger als die kleineren, häufigeren Arten. Erwachsene dieser Art " "können unbegrenzt leben, und wachsen langsam, bis sie sich ein letztes Mal " "häuten. Sie sind im Allgemeinen Einzelgänger, aber um gemeinsame Feinde oder " "große Beute zu besiegen, arbeiten häufiger mehrere Exemplare zusammen." #. [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Grand.cfg:5 msgid "Grand Dragonfly" msgstr "Riesenlibelle" #. [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Grand.cfg:28 msgid "Dragonflies that survive long enough grow into a final, grander form." msgstr "" "Libellen, die lange genug leben, wachsen zu einer größeren, finalen Form " "heran." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Grand.cfg:44 #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:47 #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpling.cfg:32 msgid "sting" msgstr "Stachel" #. [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Naiad.cfg:5 msgid "Dragonfly Naiad" msgstr "Libellenlarve" #. [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster #: data/core/units/monsters/Dragonfly_Naiad.cfg:58 msgid "" "Young dragonflies live an aquatic life, mostly preying upon small fish or " "other insect nymphs. They can crawl over rocks and mud, but they need to " "stay submerged to breathe, which explains why the giant dragonflies are " "usually found only near rivers, lakes, and coves." msgstr "" "Junge Libellen leben im Wasser, immer auf der Jagd nach kleinen Fischen oder " "anderen Insekten. Sie können über Steine und Schlamm krabbeln, müssen aber " "zum Atmen unter Wasser sein. Dies erklärt auch, warum sich die Libellen " "häufig an Flüssen, Seen und Sümpfen tummeln." #. [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon #: data/core/units/monsters/Elder_Falcon.cfg:4 msgid "Elder Falcon" msgstr "Kampffalke" #. [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon #: data/core/units/monsters/Elder_Falcon.cfg:19 msgid "" "Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting " "their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. " "Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with " "enough force to remove an enemy’s head." msgstr "" "Die bezeichnenden Narben älterer Falken weisen sie als erfahrene Kampffalken " "aus. Ihr ganzer Körper zeugt davon, wie sie wieder und wieder im Sturzflug " "ins Kampfgetümmel eingetaucht sind. Jüngere Vögel werden klar von ihrer " "Geschwindigkeit und Stärke überflügelt. Ihnen wird sogar nachgesagt, sie " "könnten mit genug Kraft zuschlagen, um einen Menschen glattweg zu enthaupten." #. [attack]: type=blade #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/monsters/Elder_Falcon.cfg:84 #: data/core/units/monsters/Falcon.cfg:95 data/core/units/monsters/Raven.cfg:82 #: data/core/units/monsters/Raven_Harbinger.cfg:92 #: data/core/units/monsters/Raven_Omen.cfg:82 #: data/core/units/monsters/Roc.cfg:64 msgid "beak" msgstr "Schnabelhieb" #. [unit_type]: id=Falcon, race=falcon #: data/core/units/monsters/Falcon.cfg:4 msgid "Falcon" msgstr "Falke" # Gilt diese Beschreibung nur fürs Kalifat? Wesnoths Adel kennt keine Beizjagd? #. [unit_type]: id=Falcon, race=falcon #: data/core/units/monsters/Falcon.cfg:19 msgid "" "Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions " "normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear " "foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the " "land." msgstr "" "Da sie als Statussymbol des Adels gelten, sind Falken wertvoller Besitz und " "werden normalerweise in der Jagd eingesetzt. Die gleichen Methoden werden " "genutzt, um Feinde auf dem Schlachtfeld zu zerfetzen und ihre große " "Geschwindigkeit macht sie zu ausgezeichneten Spähern." #. [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Dragon.cfg:4 msgid "Fire Dragon" msgstr "Feuerdrache" #. [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Dragon.cfg:24 msgid "" "A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. " "They are very rare, and were it not for the historical events, the " "singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have " "wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific " "about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their " "preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside " "of them.\n" "\n" "Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for " "fools, or the bravest of knights." msgstr "" "Seit vielen Zeitaltern hat man in Wesnoth keine Drachen mehr gesehen. Manch " "einer behauptete, er hätte am Horizont den Umriss eines Drachen erspäht. " "Doch überprüfen konnte man es nicht. So kam es, dass Drachen schließlich nur " "noch die Sagen und Legenden bevölkerten.\n" "\n" "Diese Legenden geben jedoch eine sehr genaue Beschreibung dieser Kreaturen " "wieder. Mit ledrigen Schwingen, die entfaltet fast zwanzig Meter Spannweite " "haben, stürzen sie sich auf ihre Beute und lassen ihr infernalisches Feuer " "auf diese herabregnen. Falls trotz allem irgendetwas diesem Flammeninferno " "entkommen sein sollte, wird der Drache seiner Beute mit einem Biss seines " "kräftigen Kiefers oder einem monströsen Schlag mit seinem Schwanz den Rest " "geben. Drachen sind gerissen und grausam und nicht selten suchen sie sich " "Untergebene, um an ihrer Seite zu kämpfen." #. [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Guardian.cfg:4 msgid "Fire Guardian" msgstr "Feuerwächter" #. [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Guardian.cfg:25 msgid "" "Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where " "they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do " "their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of " "lava and take great delight in burning anything they can reach." msgstr "" "Feuerwächter sind Geister aus Rauch und Flamme. Niemand kann mit Gewissheit " "sagen, woher sie kommen, doch manchmal werden sie von mächtigen Magiern " "beschworen, um ihren Willen zu vollführen. Wenn sie nicht kontrolliert " "werden, planschen Feuerwächter gerne in Lavaseen und lieben es, allles zu " "verbrennen, dessen sie habhaft werden können." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/monsters/Fire_Guardian.cfg:28 #: data/core/units/monsters/Fire_Wraith.cfg:50 msgid "fire claws" msgstr "Feuerklauen" #. [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Wraith.cfg:8 msgid "Fire Wraith" msgstr "Feuergarde" #. [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster #: data/core/units/monsters/Fire_Wraith.cfg:47 msgid "" "Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where " "they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do " "their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, " "but whatever ancient civilization was involved has been lost to history." msgstr "" "Feuergarden sind Geister aus Rauch und Flamme. Niemand kann mit Gewissheit " "sagen, woher sie kommen, doch manchmal werden sie von mächtigen Magiern " "beschworen, um ihren Willen zu vollführen. Ihre seltsame Rüstung deutet ein " "früheres Leben an, jene historische Zivilisation ist aber gewiss verloren " "gegangen." #. [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster #: data/core/units/monsters/Frost_Stoat.cfg:20 msgid "Frost Stoat" msgstr "Schneehermelin" #. [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster #: data/core/units/monsters/Frost_Stoat.cfg:35 msgid "" "Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of " "the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive " "feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in " "other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller " "animals, but are quite territorial and the young adults have been known to " "attack larger intruders, including humans and orcs." msgstr "" "Schneehermeline sind hinterhältige Kreaturen, die vor allem in den kälteren " "Teilen der Nordlande leben, obwohl sie überall überleben können. Ihr " "markantestes Merkmal sind die eiskalten Vorderklauen, die bei keinem anderen " "Wildtier aufzufinden sind. In der Regel plündern diese Hermeline Abfälle " "oder jagen kleinere Tiere, aber sie sind recht territorial und junge " "Erwachsene sind bekannt dafür, größere Eindringlinge anzugreifen, darunter " "auch Menschen und Orks. Ihre geringe Größe ermöglicht es ihnen, ihre Feinde " "hinterrücks unbemerkt zu überfallen." #. [attack]: type=cold #: data/core/units/monsters/Frost_Stoat.cfg:103 msgid "ice claw" msgstr "Eisklauen" #. [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Mudcrawler.cfg:4 msgid "Giant Mudcrawler" msgstr "Riesenschlammkriecher" #. [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Mudcrawler.cfg:19 msgid "" "More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much " "more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their " "crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful " "conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can " "also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition " "making them immune to wildlife that rely on poison to fight." msgstr "" "Wiederstandsfähiger und mobiler als ihre kleinen Gegenstücke, sind diese " "Golems aus Schlamm mit rohen Armen, viel eher dazu in der Lage, einem " "richtigen Soldaten einen Kampf zu liefern. Auch wenn sie von mächtigeren " "Zauberern erschaffen wurden, die einen effizienteren Weg suchten um " "Zivilisten und Armeen zu attackieren, können sie von Zeit zu Zeit auch in " "der Wildnis gesehen werden, wo ihre erdbeschaffenheit sie vor jenen " "Wildtieren schützt, die sich im Kampf auf Gift verlassen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Giant_Mudcrawler.cfg:41 #: data/core/units/monsters/Mudcrawler.cfg:42 msgid "mud glob" msgstr "Schlammklumpen" #. [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Rat.cfg:4 msgid "Giant Rat" msgstr "Riesenratte" #. [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Rat.cfg:19 msgid "" "Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these " "vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive " "on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not " "pose much of a threat to any serious fighter." msgstr "" "Wesentlich größer als normale Ratten, die oft größere Städte bewohnen, kann " "dieses Ungeziefer einen unbewaffneten Zivilisten durchaus verletzen und " "erweißt sich in jeder Umgebung als frustrierend schwer zu fassen. Obwohl sie " "des Nachts durchaus aggressiv sind, stellen diese Wesen keine große " "Bedrohung für einen ernsthaften Kämpfer dar." #. [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:4 msgid "Giant Scorpion" msgstr "Riesenskorpion" #. [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:42 msgid "" "A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a " "man needs little explanation." msgstr "" "Wie ihre viel kleineren Brüder stellen Riesenskorpione eine tödliche Gefahr " "für jeden unvorsichtigen Wanderer da. Diese riesigen Kreaturen findet man " "sehr häufig in der Todeswüste, wo sie sich mit Vorliebe im Sand eingraben " "und dort auf ihre Beute lauern. Gräbt sich diese Monstrosität aus dem Sand, " "sollte man tunlichst die Beine in die Hand nehmen und hoffen, dass der " "Skorpion irgendwann das Interesse an einem verliert.\n" "\n" "Es hat Verrückte gegeben, die auszogen, um eine dieser Kreaturen zu töten, " "da man aus dem Panzer angeblich besonders stabile Rüstungen herstellen kann. " "Sie mussten allerdings feststellen, dass die Scheren selbst die härteste " "Plattenrüstung durchschneiden konnten und ein Stich ihres Stachels selbst " "ohne das Gift tödlich enden konnte." #. [attack]: type=impact #. [attack]: type=blade #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:59 #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpling.cfg:44 #: data/core/units/monsters/Rock_Scorpion.cfg:53 msgid "pincers" msgstr "Scheren" #. [variation] #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:111 msgid "scuttler" msgstr "Sandkrabbler" #. [variation] #. [unit_type]: id=Sand Scuttler #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:112 #: data/core/units/monsters/Sand_Scuttler.cfg:8 msgid "Sand Scuttler" msgstr "Sandkrabbler" #. [variation] #. [unit_type]: id=Sand Scuttler #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpion.cfg:119 #: data/core/units/monsters/Sand_Scuttler.cfg:13 msgid "" "Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane " "creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes " "attack unwary travelers, especially when startled." msgstr "" "In sandigen Dünen beheimatet, sind die Sandkrabbler eine seltsame Mischung " "aus weltlicher Kreatur und Elementarwesen. Obwohl sie für gewöhnlich scheu " "sind, greifen sie manchmal unvorsichtige Reisende an, besonders wenn sie " "erschreckt werden." #. [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpling.cfg:4 msgid "Giant Scorpling" msgstr "Junger Riesenskorpion" #. [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Scorpling.cfg:27 msgid "" "One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of " "the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, " "this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters " "to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile " "state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most " "men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering " "a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the " "ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a " "sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This " "carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but " "can be broken with heavy blows." msgstr "" "Eines der stärksten bekannten Gifte ist das der monströsen Skorpione der " "Grenzländer. Da es bei Apothekern und Attentätern gleichermaßen einen hohen " "Preis erzielt, wird dieses Gift oft als schneller Weg gesehen, um an Geld zu " "kommen, was mutige Jäger dazu verführt, in die Wildnis ziehen, um es zu " "sammeln. Doch selbst im jungen Alter können diese Skorpione tödliche Stiche " "austeilen und sind schneller als die meisten Menschen. Schlimmer wird dies " "durch den Umstand, dass sie meist in recht großen Nestern zusammen leben und " "einen scheinbar einsamen Skorpion zu verärgern kann dazu führen, dass " "Schwärme von ihnen aus dem Erdreich hervorkommen und den Jäger zum Gejagten " "machen. Sie sind durch einen starken Panzer geschützt, der mit dem Alter nur " "größer und noch stärker wird. Diese Panzerung schützt sie vor Stichen und " "Schwertstößen, lässt sich allerdings mit schweren Hieben bezwingen." #. [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Spider.cfg:4 msgid "Giant Spider" msgstr "Riesenspinne" #. [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster #: data/core/units/monsters/Giant_Spider.cfg:23 msgid "" "Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. " "They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and " "can also fling webs through the air to trap their prey." msgstr "" "Man erzählt sich, dass in den Tiefen von Knalga Riesenspinnen hausen, die " "schon viele Opfer verschlungen haben. Im Nahkampf kann ihr Biss ihre Opfer " "vergiften. Außerdem können sie ein Spinnennetz auf ihre Feinde werfen, um " "diese einzufangen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Giant_Spider.cfg:40 msgid "web" msgstr "Netz" #. [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse #: data/core/units/monsters/Horse.cfg:5 msgid "Bay Horse" msgstr "Braunes Pferd" #. [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse #: data/core/units/monsters/Horse.cfg:19 msgid "" "Bay horses are defined more by their coloration than their size or " "temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to " "the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to " "flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered." msgstr "" "Braune Pferde sind eher durch ihre Farbe als durch ihre Größe oder ihr " "Temperament definiert, und sie sind überall von Schlachtfeldern über Farmen " "bis hin zu den wilden Wäldern zu finden. Obwohl ein unbehindertes Pferd, " "wenn möglich, zu fliehen versuchen wird, können sie sich auch mit einem " "kräftigen Tritt wehren." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Horse.cfg:32 #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:50 #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:44 #: data/core/units/monsters/Horse_Great.cfg:34 #: data/core/units/monsters/Horse_White.cfg:38 msgid "hooves" msgstr "Hufe" #. [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:14 msgid "Black Horse" msgstr "Schwarzes Ross" #. [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:34 msgid "" "The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in " "their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they " "are malevolent spirits." msgstr "" "Die wahre Natur der Schwarzen Rösser ist unmöglich zu erkennen, aber das " "Feuer in ihren Augen und der nervtötende, unnatürliche Klang ihrer Rufe " "lassen vermuten, dass sie bösartige Geister sind." #. [attack]: type=cold #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:59 #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:53 msgid "whinny" msgstr "Wiehern" #. [male] #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:94 msgid "Black Stallion" msgstr "Schwarzer Hengst" # Black Night - Mare - ist ein englischer Kalauer auf das Wort Stute. #. [female] #. Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare" #: data/core/units/monsters/Horse_Black.cfg:100 msgid "female^Black Nightmare" msgstr "Schwarze Stute" #. [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:14 msgid "Dark Horse" msgstr "Dunkles Pferd" #. [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:40 msgid "" "Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the " "civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been " "noticed scouting camps and outposts during the night." msgstr "" "Dunkle Pferde sind wilde Tiere, aber sie scheinen ein seltsames Interesse an " "den zivilisierten Völkern zu haben. Sie hinterlassen keine Spuren, aber sie " "werden gelegentlich nachts von Spähtrupps und Außenposten gesichtet." #. [male] #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:88 msgid "male^Dark Horse" msgstr "Dunkles Pferd" #. [female] #: data/core/units/monsters/Horse_Dark.cfg:92 msgid "female^Dark Horse" msgstr "Dunkles Pferd" #. [unit_type]: id=Great Horse, race=horse #: data/core/units/monsters/Horse_Great.cfg:5 msgid "Great Horse" msgstr "Wildes Ross" #. [unit_type]: id=Great Horse, race=horse #: data/core/units/monsters/Horse_Great.cfg:20 msgid "" "Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but " "despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and " "often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an " "arrogant prince or warlord has tried and failed." msgstr "" "Wilde Rösser sehen dem üblichen Braunen Pferd zwar ähnlich, sie sind aber " "größer und wilder als ihre domestizierten Verwandten. Ihr Eigensinn und ihre " "temperamentvolle Art macht sie zu schwierig, zu zähmen, wobei so mancher " "arrogante Prinz oder Kriegsherr es versucht hat und gescheitert ist." # Wörtlich übersetzt wäre es zwar "Weißes Pferd", das "Schneeweiße" klingt aber besser in Anbetracht der Tatsache, dass die Pferde von der Feenwelt beeinflusst sein sollen #. [unit_type]: id=White Horse #: data/core/units/monsters/Horse_White.cfg:14 msgid "White Horse" msgstr "Schneeweißes Pferd" #. [unit_type]: id=White Horse #: data/core/units/monsters/Horse_White.cfg:25 msgid "" "Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there " "exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. " "As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found " "in their more common relatives." msgstr "" "Einige Pferde haben eine weiße Färbung, und sie sind nur normale weiße " "Pferde. Es existiert jedoch eine spezielle Rasse, die nur in den wildesten " "Wäldern gefunden werden kann – die Schneeweißen Pferde. Sie weisen eine " "Anmut und Beweglichkeit auf, die manch einen glauben lässt, dass sie im " "Gegensatz zu ihren häufigeren Verwandten von der Feenwelt gesegnet worden " "sind." #. [unit_type]: id=Icemonax, race=monster #: data/core/units/monsters/Icemonax.cfg:4 msgid "Icemonax" msgstr "Eismurmeltier" #. [unit_type]: id=Icemonax, race=monster #: data/core/units/monsters/Icemonax.cfg:34 msgid "" "Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, " "armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in " "more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into " "places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate " "them have failed, as they die soon after capture." msgstr "" "Eismurmeltiere sind seltsame Kreaturen des gefrorenen Nordens, die sich am " "besten als großes, gepanzertes Erdhörnchen beschreiben lassen. An ihrem " "Panzer sammelt Schnee und Frost an, auch in eher gemäßigtem Klima. Die " "meisten Eismurmeltiere sind neugierig, oft wandern sie an Orte, wo sie nicht " "hingehören. Trotz dessen waren jegliche Versuche, diese Tiere zu untersuchen " "und zu domestizieren, erfolglos, weil sie meist bald nach dem Einfangen " "sterben." #. [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster #: data/core/units/monsters/Icemonax_Greater.cfg:4 msgid "Great Icemonax" msgstr "Großes Eismurmeltier" #. [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster #: data/core/units/monsters/Icemonax_Greater.cfg:35 msgid "" "Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, " "armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the " "climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, " "guarding their smaller, younger kin." msgstr "" "Eismurmeltiere sind seltsame Kreaturen des gefrorenen Nordens, die sich am " "besten als großes, gepanzertes Erdhörnchen beschreiben lassen. An ihrem " "Panzer sammelt sich Schnee und Frost an, auch wenn das Klima warm und " "trocken ist. Einige dieser Tiere werden größer und stärker als die übrigen, " "ihre Aufgabe ist es, die Kleineren und Jüngeren ihrer Sippe zu beschützen." #. [unit_type]: id=Jinn, race=monster #: data/core/units/monsters/Jinn.cfg:8 msgid "Jinn" msgstr "Djinn" #. [unit_type]: id=Jinn, race=monster #: data/core/units/monsters/Jinn.cfg:23 msgid "" "The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the " "departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert " "hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters " "have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers " "felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the " "night." msgstr "" "Die Djinn sind mysteriöse Geister, mit keiner bekannten Verbindung zu den " "Seelen der Verstorbenen. Man sieht sie oft aus der Ferne, wie sie über die " "Hügel und Dünen der Wüsten gleiten, aber aus der Nähe lassen sie sich nicht " "beobachten. Die meisten bekannten Begegungen waren feindlicher Natur, aber " "so mancher Reisende hatte auch das Gefühl, dass ein Djinn nachts über ihn " "wacht und bösartige Kräfte vertreibt." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Jinn.cfg:100 msgid "desert windblast" msgstr "Wüstenwind" #. [attack]: type=fire #: data/core/units/monsters/Jinn.cfg:109 msgid "desert lightning" msgstr "Wüstenblitz" #. [unit_type]: id=Kraken, race=monster #: data/core/units/monsters/Kraken.cfg:5 msgid "Kraken" msgstr "Krake" #. [unit_type]: id=Kraken, race=monster #: data/core/units/monsters/Kraken.cfg:21 msgid "" "Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents " "with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The " "best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore." msgstr "" "Kraken sind riesige Meereslebewesen. Sie können mit ihren starken Tentakeln " "nach ihren Gegnern grabschen oder giftige schwarze Tinte aus der Distanz " "speien. Die sicherste Möglichkeit, eine Begegnung mit diesen Monstern zu " "überleben, ist, an Land zu bleiben." #. [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster #: data/core/units/monsters/Mudcrawler.cfg:4 msgid "Mudcrawler" msgstr "Schlammkriecher" #. [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster #: data/core/units/monsters/Mudcrawler.cfg:21 msgid "" "Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for " "themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they " "are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, " "along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, " "makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners." msgstr "" "Schlammkriecher sind simple Lebensformen, die sich aus Erde und Wasser " "bilden. Sie verteidigen sich, indem sie mit überaschender Kraft Klumpen aus " "Schlamm spucken. Obwohl sie langsam, fragil und anfällig für Feuer sind, " "machen ihre leichte Erschaffung und die Resistenz gegen die improvisierten, " "stumpfen Waffen normaler Bürger sie zum bevorzugten Werkzeug für eifrige " "aber unerfahrene Beschwörer." #. [unit_type]: id=Raven, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven.cfg:4 msgid "Raven" msgstr "Rabe" #. [unit_type]: id=Raven, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven.cfg:18 msgid "" "Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit " "of war. For this reason, they are often associated with death, war, and " "fate. They are not usually associated with necromancy, as their brazen and " "vivacious behavior ties them to the legacy of battle and its consequences " "for the living, rather than rot and the finality of the tomb." msgstr "" "Raben folgen Armeen, da Leichen und Überreste des Krieges für sie ein " "Festmahl darstellen. Aus diesem Grund werden sie oft mit Tod, Krieg und " "Schicksal in Verbindung gebracht. Gewöhnlich werden sie nicht mit " "Nekromantie assoziiert, da sie durch ihr kühnes und lebhaftes Verhalten eher " "mit dem Erbe der Schlachten und deren Konsequenzen für die Lebenden in " "Verbindung gebracht werden, als mit Verwesung und der ewigen Ruhe." #. [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven_Harbinger.cfg:4 msgid "War Harbinger" msgstr "Kriegsbote" #. [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven_Harbinger.cfg:19 msgid "" "Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit " "of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the " "supernatural forces associated with conflict. Some of the larger ravens have " "been seen to wear crude ornaments and lead groups in a noisy chorus of calls " "and cries, a reliable sign that war is imminent." msgstr "" "Raben folgen Armeen, da Leichen und Überreste des Krieges für sie ein " "Festmahl darstellen. Im Volksglauben sind die dunklen Vögel Gesandte von " "übernatürlichen Mächten, die mit Krieg verbunden werden. Einige der größeren " "Raben wurden dabei beobachtet, wie sie barbarische Ornamente tragen und " "Gruppen in einem lauten Chor von Rufen und Schreien anführen, ein " "verlässliches Zeichen dafür, dass Krieg unmittelbar bevorsteht." #. [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven_Omen.cfg:4 msgid "Dark Omen" msgstr "Böses Omen" #. [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven #: data/core/units/monsters/Raven_Omen.cfg:18 msgid "" "Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit " "of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the " "supernatural forces associated with conflict. The unusual abilities " "displayed by some have only supported this notion." msgstr "" "Raben folgen Armeen, da Leichen und Überreste des Krieges für sie ein " "Festmahl darstellen. Im Volksglauben sind die dunklen Vögel Gesandte von " "übernatürlichen Mächten, die mit Krieg verbunden werden. Ihre ungewöhnlichen " "Fähigkeiten tun diesen Gerüchten keinen Abbruch." #. [unit_type]: id=Roc, race=monster #: data/core/units/monsters/Roc.cfg:4 msgid "Roc" msgstr "Roc" #. [unit_type]: id=Roc, race=monster #: data/core/units/monsters/Roc.cfg:20 msgid "" "In remote desert mountains, far from any city or settlement, enormous " "raptors are rumoured to nest in the lofty crags. Travellers and nomads claim " "to have witnessed livestock and grown men snatched into the sky without " "warning by these monsters. While one should not place much faith in the " "accounts of the desert roamers, they are less fantastical than the drunken " "lies of sailors who claim to have witnessed full-rigged ships, attempting to " "navigate the narrow straits between the sheer cliffs where nothing can grow, " "sunk by giant eagles dropping large rocks.\n" "\n" "Whatever kernel of truth is in these tall tales, there is no denying that " "the desert is a dangerous place, and both traders and armies do sometimes " "disappear when trying to cross the harsh ranges. If you must traverse the " "great deserts, keep an eye to the sky." msgstr "" "Weit von menschlichen Siedlungen, in den fernen Bergen der Wüste, findet man " "manchmal große Raubvögel namens »Rocs«. Diese Vögel neigen trotz ihrer Größe " "dazu, sich zurückzuziehen, und so werden nur selten Exemplare angetroffen. " "Es wird behauptet, dass sie ganze Tiere und erwachsene Menschen ohne Warnung " "in die Weiten des Himmels mitreißen können. Ob man diesen Legenden glauben " "kann ist unsicher, jedoch sind sie auch nicht fantastischer als die " "Erzählungen betrunkener Seeleute, die meinen, gesehen zu haben, wie ganze " "Schiffe von Adlern durch herabfallende Steine versenkt wurden.\n" "\n" "In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, und es ist nicht " "abzustreiten, dass die Wüste ein gefährlicher Ort ist. Sowohl Händler als " "auch Krieger sind schon in den Weiten der Wüsten verschwunden, deswegen ist " "es ratsam, bei einer Wüstendurchquerung immer ein Auge auf den Himmel zu " "haben." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Roc.cfg:75 msgid "rock" msgstr "Steinwurf" #. [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster #: data/core/units/monsters/Rock_Scorpion.cfg:4 msgid "Rock Scorpion" msgstr "Felsskorpion" #. [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster #: data/core/units/monsters/Rock_Scorpion.cfg:47 msgid "" "Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there " "has been scant evidence that they truly exist. They've been described as " "stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. " "Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing " "stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream." msgstr "" "Eine alte Legende, oft von fahrenden Händlern und Betrunkenen erzählt, " "erzählt von der Art der Felsskorpione. Sie sollen aussehen wie Felsen, und " "ihre Klauen sollen aus Kristallen sein. Im Gegensatz zu ihren bekannten " "Verwandten sollen sie keinen Stachel verwenden, um ihr Gift einzusetzen, man " "munkelt, sie würden es ihren Gegnern direkt in das Gesicht sprühen.\n" "\n" "In jeder Legende ist ein Körnchen Wahrheit, und so kann man davon ausgehen, " "dass diese Skorpione existieren, auch wenn es nur wenige Beweise gibt." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/monsters/Rock_Scorpion.cfg:61 msgid "spray" msgstr "Sprühnebel" #. [unit_type]: id=Sand Scamperer #: data/core/units/monsters/Sand_Scamperer.cfg:11 msgid "Sand Scamperer" msgstr "Sandkrebs" #. [unit_type]: id=Sand Scamperer #: data/core/units/monsters/Sand_Scamperer.cfg:16 msgid "" "This impressive creature swiftly moves through the scorching desert sand. " "Its body is covered in a thick, sand-colored exoskeleton absorbing any " "impact damage. However, it is also highly flammable and vulnerable to arcane " "energy, making fire and magic-based attacks the most effective way to take " "this venomous critter down." msgstr "" "Diese beeindruckende Kreatur bewegt sich schnell durch den sengenden " "Wüstensand. Sie besitzt ein dickes, sandfarbenes Exoskelett, das jedweden " "Wuchtangriff abwehrt. Allerdings ist es leicht entflammbar und anfällig für " "arkane Energie, so dass Angriffe mit Feuer und Magie der effektivste Weg " "sind, dieses giftige Wesen zu besiegen." #. [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster #: data/core/units/monsters/Scarab.cfg:4 msgid "Horned Scarab" msgstr "Gehörnter Skarabäus" #. [special_note] #: data/core/units/monsters/Scarab.cfg:21 msgid "" "This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if " "it does not change location." msgstr "" "Diese Einheit kann sich unter losem Dreck, Sand oder Blättern eingraben und " "versteckt sich, wenn sie ihre Position nicht verändert." #. [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster #: data/core/units/monsters/Scarab.cfg:25 msgid "" "Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, " "making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means " "of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their " "large size, armor, and horn, they cannot fly." msgstr "" "Gehörnte Skarabäen sind große, gepanzerte Käfer, die durch ihre Größe eine " "ernstzunehmende Bedrohung darstellen können. Ihr Hauptangriff ist, wie der " "Name vermuten lässt, das große, spitze Horn, welches auf ihrer Kopfplatte " "wächst. Wegen ihrer Größe, Panzerung und dem Horn sind sie jedoch zu schwer, " "um fliegen zu können." #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/monsters/Scarab.cfg:53 msgid "horn" msgstr "Horn" #. [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #: data/core/units/monsters/Sea_Serpent.cfg:4 msgid "Sea Serpent" msgstr "Seeschlange" #. [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #: data/core/units/monsters/Sea_Serpent.cfg:22 msgid "" "Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in " "folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships " "effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, " "these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to " "combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing " "even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit " "waters far from the shore." msgstr "" "Seeschlangen lösen bei Fischern und Seefahrern Angst und Schrecken aus und " "werden in Erzählungen oft als zornige Götter des Meeres dargestellt. Diese " "schwer zu fassenden Leviathane, die ohne Anstrengung dazu in der Lage sind, " "Schiffe zu zerstören und scheinbar endlose Stärke und Vitalität besitzen, " "sind zerstörerisch und gnadenlos gegenüber jedem, der es wagt, sie zu " "bekämpfen. Die normalerweise in der Tiefsee lebenden Seeschlangen schüchtern " "selbst die Elite der Meervolkkrieger ein und sind der Grund dafür, dass das " "Meervolk selten Wasser weit entfernt vom Ufer bewohnt." #. [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster #: data/core/units/monsters/Seahorse.cfg:5 msgid "Great Seahorse" msgstr "Großes Seepferd" #. [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster #: data/core/units/monsters/Seahorse.cfg:29 msgid "" "Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have " "no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that " "eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to " "threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough " "force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all " "seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land." msgstr "" "Unter dem Begriff »Seepferde« versteht man Fischarten, die einen " "pferdeähnlichen Kopf haben, es besteht aber keine sonstige Verbindung " "zwischen ihnen und ihren Namensvettern. Die meisten Seepferdchen sind " "kleine, scheue Kreaturen, die Insekten und ähnlich kleine Beute jagen, aber " "Große Seepferde sind groß genug, um unaufmerksame Reisende zu bedrohen. " "Diese große Variante kann Wasser mit genug Kraft spucken, um kleine Tiere zu " "lähmen, und hat eine dicke, knochige Panzerung. Sie sind jedoch weder " "besonders schnelle Schwimmer, noch dazu imstande, sich an Land fortzubewegen." #. [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster #: data/core/units/monsters/Shadow_Jumping_Spider.cfg:4 msgid "Shadow Jumping Spider" msgstr "Springspinne" #. [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster #: data/core/units/monsters/Shadow_Jumping_Spider.cfg:29 msgid "" "Unlike the feared Giant Spider that uses poison and webs to catch prey, the " "Shadow Jumper relies on speed and the element of surprise. These stealthy, " "keen-eyed hunters creep to within striking distance, then pounce with a bite " "that is said to punch through steel. Once they have pierced their victim’s " "defenses, the spiders take what nourishment is available, feeding in a " "manner as fast and remorseless as befits their nature.\n" "\n" "These giant jumping spiders often hunt in the same dark caverns as their web-" "weaving cousins, but they also prowl the forest canopy, ambushing hapless " "wanderers on the ground below. While they prefer the shadows, they are " "perfectly capable of hunting in the broad daylight." msgstr "" "Im Gegensatz zu der gefürchteten Riesenspinne nutzt die Springspinne keine " "Netze und Gift, um ihre Beute zu fangen, sondern zählt auf das " "Überraschungsmoment. Diese verstohlenen Jäger schleichen sich an, um sich " "dann mit einem Biss auf ihr Opfer zu stürzen, der der Sage nach sogar Stahl " "durchbricht. Sobald sie die Verteidigung ihres Opfers durchbrochen haben, " "fressen die Spinnen so schnell und unbarmherzig, wie es ihrer Natur " "entspricht.\n" "\n" "Die riesigen Springspinnen jagen oft in denselben dunklen Höhlen wie ihre " "netzwebenden Vettern, aber sie streifen auch durch die Baumkronen und lauern " "unglücklichen Wanderern am Boden auf. Obwohl sie den Schatten bevorzugen, " "sind sie durchaus in der Lage, auch am helllichten Tag zu jagen." #. [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead #: data/core/units/monsters/Skeletal_Dragon.cfg:4 msgid "Skeletal Dragon" msgstr "Skelettdrache" #. [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead #: data/core/units/monsters/Skeletal_Dragon.cfg:27 msgid "" "Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become " "only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the " "dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look " "like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way " "lived long enough to change their minds." msgstr "" "Einstmals war dieser Drache eine der mächtigsten Kreaturen auf dem " "Erdenrund. Glücklicherweise ist er vor langer Zeit gestorben. Einzig die " "Knochen und einige dunkle, beinahe schwarze Sehnen sind von ihm übrig " "geblieben. Jahrzehnte, wenn nicht gar Jahrhunderte nach seinem Ableben ist " "er durch die finsteren Mächte der Nekromantie wieder zum (Un)leben erweckt " "worden. Ihnen, die ihn einst zurückholten aus dem Reich der Toten, dient er " "nun. Auch wenn er nun nur noch wie ein Haufen alter, trockener Knochen " "aussehen mag, so ist er immer noch sehr gefährlich, auch wenn davon nur " "wenige Auserwählte berichten können. Zwar haben schon viele versucht, ihn " "wieder zurück in das Reich der Toten zu schicken, doch keiner war dazu " "erwählt, diese Tat zu vollbringen – oder zu überleben." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/monsters/Skeletal_Dragon.cfg:31 msgid "jaw" msgstr "Kiefer" #. [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster #: data/core/units/monsters/Tentacle.cfg:4 msgid "Tentacle of the Deep" msgstr "Tentakel der Tiefe" #. [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster #: data/core/units/monsters/Tentacle.cfg:26 msgid "" "These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below " "the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and " "not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries " "swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of " "being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are " "attached to." msgstr "" "Diese Ranken sind die Glieder eines größeren Monsters, das unter den Wellen " "lauert. Sie sind offensichtlich nicht dazu in der Lage, das Wasser zu " "verlassen und alleine nicht sehr bedrohlich, obwohl sie ihre Wunden schnell " "heilen können. Dennoch zögern viele, sich ihnen zu nähern, aus Angst, " "gefangen und unter Wasser gezogen zu werden und sich jener unbekannten " "Bestie gegenüberzusehen, zu der diese Tentakel gehören." #. [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster #: data/core/units/monsters/Water_Serpent.cfg:5 msgid "Water Serpent" msgstr "Wasserschlange" #. [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster #: data/core/units/monsters/Water_Serpent.cfg:37 msgid "" "Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they " "are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them " "up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise " "to avoid waters where they are known to congregate." msgstr "" "Über die Herkunft von Wasserschlangen sind sich die Gelehrten uneins. Einige " "vermuten, dass sie die Jungen von Seeschlangen sind. Andere glauben, dass " "sie primitive Abkömmlinge der Naga sind. Einig ist man sich nur darüber, " "dass Gewässer, in denen sich Wasserschlangen tummeln, gemieden werden " "sollten." #. [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster #: data/core/units/monsters/Wild_Wyvern.cfg:8 msgid "Wild Wyvern" msgstr "Lindwurm" #. [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster #: data/core/units/monsters/Wild_Wyvern.cfg:45 msgid "" "Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the " "intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild " "beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the " "threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.\n" "\n" "Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. " "Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often " "work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd " "behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often " "inhabit." msgstr "" "Lindwürmer sind große Reptilien, ähnlich den Drachen, aber sie sind nicht " "die intelligenten, magischen Kreaturen. Der Fakt, dass sie nur wilde Bestien " "seien, soll jedoch keinen Reisenden glauben lassen, er wäre in der Nähe " "eines Lindwurms sicher: Wenn sie sich bedroht fühlen, oder hungrig sind, " "sind sie schnell und wild.\n" "\n" "Lindwürmer sind soziale Kreaturen, sie halten sich meist in Paaren oder " "kleinen Gruppen auf. Ihre Jagdstrategien sind schwer wahrzunehmen, sie " "arbeiten häufig mit kleineren Tieren zusammen, die wie potentielle Beute " "scheinen. Dieses seltsame Verhalten mag mit den rauen Wüsten zusammenhängen, " "in denen sie oft beheimatet sind." #. [unit_type]: id=Wolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf.cfg:4 msgid "Wolf" msgstr "Wolf" #. [unit_type]: id=Wolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf.cfg:34 msgid "" "Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak " "individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes." msgstr "" "Wölfe sind aggressive Raubtiere, die in Rudeln jagen. Zwar ist ein einzelner " "Wolf kein gefährlicher Gegner, jedoch erlegt ein ganzes Rudel selbst den " "stärksten Mann in wenigen Minuten." #. [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf_Dire.cfg:4 msgid "Direwolf" msgstr "Schreckenswolf" #. [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf_Dire.cfg:19 msgid "" "‘Direwolves’ differ from the common variety only in size and color. They " "typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to " "match. Posing a considerable threat to even experienced soldiers, direwolves " "are avoided by all but madmen." msgstr "" "»Schreckenswölfe« unterscheiden sich von ihren Artgenossen nur in Größe und " "Fellfarbe. Gewöhnlich größer als die Schulterhöhe eines Pferdes und mit " "einem Appetit sondergleichen, würde nur ein Verrückter auf die Idee kommen, " "sich in die Nähe dieser Bestien zu begeben." #. [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf_Great.cfg:4 msgid "Great Wolf" msgstr "Großer Wolf" #. [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf #: data/core/units/monsters/Wolf_Great.cfg:19 msgid "" "Some wolves can grow to abnormally large sizes, giving them an unusually " "savage appearance. While not particularly stronger than a regular wolf, " "these great wolves are usually faster and hardier, making even just a single " "one a grave threat to an unwary traveler." msgstr "" "Manche Wölfe werden ungewöhnlich groß, was ihnen ein äußerst brutales " "Aussehen verschafft. Sie sind zwar nicht unbedingt stärker als gewöhnliche " "Wölfe, jedoch ist ein solcher Großer Wolf schneller und ausdauernder, und so " "kommt es, dass selbst ein einziger eine ernstzunehmende Bedrohung für " "unaufmerksame Reisende darstellt." #. [unit_type]: id=Yeti, race=monster #: data/core/units/monsters/Yeti.cfg:4 msgid "Yeti" msgstr "Yeti" #. [unit_type]: id=Yeti, race=monster #: data/core/units/monsters/Yeti.cfg:19 msgid "" "Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and " "snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is " "doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow " "and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they " "encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful " "from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit." msgstr "" "Über die Yetis, affenartige Kreaturen, von denen man sagt, sie würden auf " "abgelegenen und schneebedeckten Bergen leben, ist wenig bekannt. Wenige " "behaupten einen gesehen zu haben und ihre Existenz wird von vielen " "angezweifelt. Die meisten Berichte stimmen jedoch in einigen Punkten " "überein; obgleich sie langsam und dümmlich sind, sind Yetis extrem robust " "und können alles, was ihnen begegnet, mit ihren bloßen Fäusten töten. Dies " "reicht aus, um selbst die Zweifler daran zu hindern, zu weit in die Berge zu " "reisen, die sie angeblich bewohnen." #. [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Dirkfang.cfg:4 msgid "Naga Dirkfang" msgstr "Nagaschütze" #. [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Dirkfang.cfg:18 msgid "" "In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, " "young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar " "before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist " "or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water " "must usually be done at close range, the mixed combat style often allows " "them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly " "by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when " "it comes time to engage in warfare." msgstr "" "Im Gegensatz zu dem nahkampffokussierten Kampfstil ihrer nördlichen " "Verwandten wird es von jungen südlichen Nagas bevorzugt, ihre Beute erst aus " "der Ferne zu schwächen. Die kleinen Chakri können ohne Weiteres am " "Handgelenk oder am Gürtel getragen werden. Auch wenn die endgültige Tötung " "unter Wasser normalerweise im Nahkampf erfolgen muss, erlaubt dieser " "gemischte Kampfstil ihnen, lange genug zu leben, um zu lernen und sich zu " "verbessern. Manchmal werden sie von ihren nördlichen Brüdern als feige " "bezeichnet, sie sind aber nichtsdestotrotz effektive Krieger, die man nicht " "als Gegner haben möchte." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/nagas/Dirkfang.cfg:38 msgid "chakri" msgstr "Chakri" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Dirkfang.cfg:93 msgid "Nagini Dirkfang" msgstr "Naginischütze" #. [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Fighter.cfg:4 msgid "Naga Fighter" msgstr "Nagakämpfer" #. [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Fighter.cfg:18 msgid "" "The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful " "mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively " "forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, " "and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the " "abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more " "nimble than their opponents." msgstr "" "Die schlangenartigen Naga sind eine der wenigen Rassen, die über eine hohe " "Mobilität im Wasser verfügen. Das erlaubt es ihnen, in ihrer eigenen Welt, " "fernab von den Landbewohnern zu leben. Trotzdem sind sie keine wahren " "Meereswesen und ihre Unfähigkeit, unter Wasser zu atmen, lässt sie mit " "bangen Blick in Richtung Meeresgrund schauen. Sie sind klein und etwas " "gebrechlich, aber flinker und geschickter als die meisten ihrer Feinde." #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Fighter.cfg:49 msgid "Nagini Fighter" msgstr "Naginikämpferin" #. [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard.cfg:4 msgid "Naga Guard" msgstr "Nagawache" #. [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard.cfg:22 msgid "" "Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, " "stronger individuals play a key role in defending important positions. These " "guards are not often encountered, for they do not take part in raids or " "mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though " "like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders." msgstr "" "Nagas neigen dazu, Anmut und Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld zu " "favorisieren, aber die langsameren, stärkeren Individuen spielen eine " "wichtige Rolle bei der Verteidigung wichtiger Positionen. Diese Wachen " "werden nur selten angetroffen, da sie nicht an Überfällen oder " "Söldnertätigkeiten teilnehmen. Ihnen wird ein strenger Ehrenkodex " "nachgesagt, obwohl das, wie alle Naga-Sachen, für Außenstehende überwiegend " "ein Geheimnis ist." #. [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard_High.cfg:4 msgid "Naga High Guard" msgstr "Naga-Ehrengarde" #. [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard_High.cfg:23 msgid "" "The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga " "stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, " "they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of " "a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged " "attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such " "situations." msgstr "" "Die Eliten unter den Nagawachen sind für jeden Eindringling in eine " "Nagafestung eine starre Barriere. Sie schlagen kräftig zu und sind, wie die " "unerfahreneren Schildwachen, durch effektiven Einsatz ihres Schildes nur " "schwer von ihrem Posten wegzukriegen. Ihre einzige Schwäche ist die " "mangelhafte Verteidigung gegen Fernkampfangriffe, doch kaum einer wird " "jemals die Gelegenheit bekommen, diese auszunutzen." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/nagas/Guard_High.cfg:45 #: data/core/units/nagas/Guard_Shield.cfg:43 msgid "shield" msgstr "Schild" #. [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard_Shield.cfg:4 msgid "Naga Shield Guard" msgstr "Naga-Schildwache" #. [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga #: data/core/units/nagas/Guard_Shield.cfg:22 msgid "" "The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts " "because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does " "nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better " "terrain advantage in such situations." msgstr "" "Die Veteranen unter den Nagawachen sind schwieriger von ihren Posten zu " "verdrängen, da sie ihren Schild im Nahkampf effektiv einsetzen. Diese Taktik " "hilft zwar nicht gegen Fernkampfangriffe, in solchen Situationen suchen sich " "die Nagas ihren Vorteil in der Regel im Terrain." #. [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Myrmidon.cfg:4 msgid "Naga Myrmidon" msgstr "Nagamyrmidon" #. [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Myrmidon.cfg:20 msgid "" "The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of " "the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the " "snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only " "are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim " "allows them deadly mobility in water." msgstr "" "Die geübtesten der Nagaschwertmeister werden in die Kaste der Myrmidonen " "eingeführt. Sie schlagen blitzschnell zu wie Schlangen, denen sie sehr " "ähneln, um sich dann graziös zurückzuziehen. An Land sind sie gefährliche " "Gegner, aber ihre Fähigkeit zu schwimmen gibt ihnen eine tödliche Mobilität." #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Myrmidon.cfg:48 msgid "Nagini Myrmidon" msgstr "Naginimyrmidon" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Myrmidon.cfg:50 msgid "" "The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste " "of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as " "the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not " "only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim " "allows them a deadly mobility." msgstr "" "Die geübtesten der Naginischwertmeisterinnen werden in die Kaste der " "Myrmidonen eingeführt. Sie schlagen blitzschnell zu wie Schlangen, denen sie " "sehr ähneln, um sich dann graziös zurückzuziehen. An Land sind sie " "gefährliche Gegner, aber ihre Fähigkeit zu schwimmen gibt ihnen eine " "tödliche Mobilität." #. [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Ophidian.cfg:4 msgid "Naga Ophidian" msgstr "Nagasöldner" #. [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Ophidian.cfg:18 msgid "" "Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, " "usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the " "coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, " "Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the " "piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly " "by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally " "amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be " "mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching " "between rival city-state factions at the start of each shipping season, when " "demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas " "encourage a healthy amount of competition among the surface factions, " "ensuring their services are valued by one tribe or another." msgstr "" "Erfahrene Krieger der südlichen Naga finden oft Anstellung als Söldner, " "üblicherweise vom benachbarten Wüstenvolk bezahlt, um wichtige Wasserstraßen " "nahe der Küste zu kontrollieren. Aufgrund ihrer ständigen Konfrontation mit " "feindlichen Reitern haben die Söldner die Ringklingen ihrer Jugend abgelegt " "und den durchschlagenden »Jarid« übernommen, eine Art kleiner Speer, den die " "Nagas durch Hinzufügen von Blei aus versunkenem Schiffsballast noch " "tödlicher gemacht haben. Obwohl sie sich im Allgemeinen mit ihren " "wohlhabenden Arbeitgebern gut verstehen, sollte man diese Freundlichkeit " "nicht mit Loyalität verwechseln, denn die Nagasöldner sind dafür bekannt, " "dass sie zu Beginn der Schifffahrtssaison, wenn die Nachfrage nach Schutz " "auf dem Wasser am höchsten ist, leicht zwischen rivalisierenden Parteien " "wechseln. Als Gruppe fördern diese Nagas einen gesunden Wettbewerb auf dem " "Wasser und sorgen dafür, dass ihre Dienste von vielen Stämmen geschätzt " "werden." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/nagas/Ophidian.cfg:27 data/core/units/nagas/Sicarius.cfg:28 msgid "curved blade" msgstr "Krummsäbel" #. [attack]: type=pierce #: data/core/units/nagas/Ophidian.cfg:36 data/core/units/nagas/Sicarius.cfg:41 msgid "jarid" msgstr "Jarid" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Ophidian.cfg:91 msgid "Nagini Ophidian" msgstr "Naginisöldner" #. [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Ringcaster.cfg:4 msgid "Naga Ringcaster" msgstr "Nagachakramwerfer" #. [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Ringcaster.cfg:18 msgid "" "The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon " "of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams " "are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load " "weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster." msgstr "" "Das Chakram, ein größerer Klingenring als die Chakri, ist die Signaturwaffe " "der südlichen Naga und ihrer berühmten Chakramwerfer. Gut balancierte " "Chakrams eignen sich gut zum Werfen, aber die abgeworfenen Klingen eignen " "sich auch als Faustwaffe, ähnlich wie ein Schlagring oder Tekko mit scharfer " "Klinge." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/nagas/Ringcaster.cfg:34 #: data/core/units/nagas/Ringcaster.cfg:43 data/core/units/nagas/Zephyr.cfg:51 #: data/core/units/nagas/Zephyr.cfg:60 msgid "chakram" msgstr "Chakram" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Ringcaster.cfg:104 msgid "Nagini Ringcaster" msgstr "Naginichakramwerfer" #. [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Sicarius.cfg:4 msgid "Naga Sicarius" msgstr "Nagasicarius" #. [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Sicarius.cfg:19 msgid "" "While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk " "allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource " "beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius " "will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his " "territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not " "because of their personal strength in combat, but instead due to the " "numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. " "Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these " "experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for " "generating money are those that do not place themselves in danger. When they " "do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, " "for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved " "blade to deflect or distract at the critical moment." msgstr "" "Auch wenn sie manchmal noch als Sölder für potenzielle Verbündete des " "Wüstenvolks einspringen, sind Nagasicarii häufiger die Hüter der " "Handelsrouten und Ressourcen nahe den Wasserstraßen. Gegen die richtige " "Bezahlung wird ein Sicarius eine sichere Reise oder Zugang zu wertvollen " "Vorräten in seinem Territorium garantieren. Wird er jedoch verärgert, wird " "ein Sicarius zu einem furchteinflößenden Gegner, und das nicht wegen seiner " "persönlichen Stärke, sondern wegen der zahlreichen Verbündeten, die er " "herbeirufen kann, um jede potenzielle Störung zu beseitigen. Obwohl diese " "erfahrenen Söldner durchaus fähige Krieger sind, wissen sie genau, dass die " "beste Art Geld zu verdienen die ist, die einen selbst nicht in Gefahr " "bringen. Sollten sie sich einmal in Gefahr vorfinden, ist ihre Gerissenheit " "von großem Nutzen, da sie viele gegnerische Schläge vorhersehen und mit " "ihren schweren, gekrümmten Klingen abwehren können." #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Sicarius.cfg:95 msgid "Nagini Sicarius" msgstr "Naginisicarius" #. [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Warrior.cfg:4 msgid "Naga Warrior" msgstr "Nagakrieger" #. [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Warrior.cfg:18 msgid "" "The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their " "second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike " "that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of " "using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge " "from blows. This makes them potent on land, but the friction of water " "greatly impedes the technique." msgstr "" "Viele der jungen Nagakrieger fiebern dem Tag entgegen, an dem sie sich ihr " "zweites Schwert verdienen. Ihre Art, mit den Zwillingsschwertern zu kämpfen, " "ist gänzlich verschieden von der der Orks und der der anderen Rassen. Sie " "lernen, ihre Schlangenform dazu zu nutzen, sich feindlichen Angriffen durch " "Drehen und Winden zu entziehen. Das gibt ihnen die Möglichkeit, auch an Land " "gut zu kämpfen, jedoch schadet das Fehlen von Wasser ihrer Beweglichkeit." #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Warrior.cfg:46 msgid "Nagini Warrior" msgstr "Naginikriegerin" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Warrior.cfg:48 msgid "" "Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit " "their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly " "unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the " "art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to " "dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water " "greatly impedes their ability to do this." msgstr "" "Viele der jungen Naginikriegerinnen fiebern dem Tag entgegen, an dem sie " "sich ihr zweites Schwert verdienen. Ihre Art, mit den Zwillingsschwertern zu " "kämpfen, ist gänzlich verschieden von der der Orks und der der anderen " "Rassen. Sie sind dabei zu lernen, ihre Schlangenform dazu zu nutzen, sich " "feindlichen Angriffen durch Drehen und Winden zu entziehen. Das gibt ihnen " "die Möglichkeit, auch an Land gut zu kämpfen, jedoch schadet das Fehlen von " "Wasser ihrer Beweglichkeit." #. [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Zephyr.cfg:4 msgid "Naga Zephyr" msgstr "Nagawirbelwind" #. [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female #: data/core/units/nagas/Zephyr.cfg:19 msgid "" "The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, " "Zefra and the aetherial chakram:\n" "\n" "In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of " "legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry " "of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect " "a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, " "tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was " "always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch " "him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he " "chose a sacred Allnai tree as his target.\n" "\n" "‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.\n" "\n" "In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice " "echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless " "offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the " "divinity that guides them.’\n" "\n" "He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or " "wind, shall stand up to my rings.’\n" "\n" "The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and " "spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the " "ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy " "of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and " "suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed " "chakrams, patterned in the very wind itself.\n" "\n" "As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his " "broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he " "announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his " "blades fly.\n" "\n" "While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the " "thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the " "unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.\n" msgstr "" "Die Naga des Südens erzählen häufig eine seltsame Geschichte über den " "Windgeist, Zefra und das Ätherchakra:\n" "\n" "In längst vergangenen Tagen lebte ein Chakramwerfer, der eine legendäre " "Fähigkeit besaß. Ihm wird nachgesagt, dass er die Meere mit einem Schwall " "von Klingen spalten, hundert Feinde töten, bevor ein einziger ihn erreichte, " "und ohne getroffen zu werden tausende Pfeile abwehren konnte. Xylrix, " "übersetzt »Sturm« ward er genannt, und er war ein Krieger, dessen Arroganz " "ebenso groß war wie sein Talent. Er war immer mehr als bereit, mit seinen " "Fähigkeiten vor allen zu prahlen, die ihm zusahen. Dann eines Tages, als er " "sich vor einer Gruppe junger Nagini präsentierte, wählte er einen heiligen " "Allnai-Baum als Ziel.\n" "\n" "»Seht« brüllte er, und spaltete den Baum geradewegs in der Mitte.\n" "\n" "Just in diesem Moment wurde er von einem starken Wind umgeben, und die " "Stimme des Windgeistes hallte in seinen Ohren wieder: »Hältst du dich für " "mächtig, weil du meinen unglücklichen Sprössling tötest? Auch wenn du Talent " "hast, sollte kein Sterblicher mit der Gottheit, die ihn leitet, spielen.«\n" "\n" "Er erwiderte: »Komm, Geist. Ich fürchte mich nicht. Keine Waffe, kein Stahl, " "Wasser oder Wind kann gegen meine Ringe standhalten.«\n" "\n" "Der Wind wirbelte immer schneller, ein reißender Strom von stürmischer " "Kraft, die sich in einem Tanz der Wut drehte und drehte. Xylrix spürte, wie " "er in die Luft gehoben wurde, sich mit enormer Geschwindigkeit drehte, und " "dem Zorn von Zefra völlig schutzlos ausgeliefert war. Sein Gesicht vor " "Schreck verzerrt, ließ er seine Klingen fallen und plötzlich sah er sie in " "dem Wirbelsturm – die kreisende Bewegung der Chakram, geführt vom Wind " "selbst.\n" "\n" "So schnell der Sturm gekommen war, so schnell verzog er sich wieder, sodass " "nur Xylrix mit seinen zerbrochenen Waffen zurückblieb. Als er Tage später " "endlich zu Hause ankam, stellte er sich unter seinem neuen Namen vor: " "»Zephyr«, was so viel wie Wirbelwind bedeutet. Er diente ab diesem Zeitpunkt " "dem Wind, der seine Klingen trug.\n" "\n" "Während die alten Geschichten die Elitekrieger dieses Erbes dazu bringen, " "sich auf die geworfene Klinge zu konzentrieren, bedeutet dies nicht, dass " "sie im Nahkampf schwach sind. Ein modifiziertes Chakram mit einem Griff, das " "mit Stacheln und kleineren Klingen verbessert wurde, ist selbst eine brutale " "Waffe.\n" #. [female]: gender=female #: data/core/units/nagas/Zephyr.cfg:111 msgid "Nagini Zephyr" msgstr "Naginiwirbelwind" #. [unit_type]: id=Ogre, race=ogre #: data/core/units/ogres/Ogre.cfg:4 msgid "Ogre" msgstr "Oger" #. [unit_type]: id=Ogre, race=ogre #: data/core/units/ogres/Ogre.cfg:24 msgid "" "Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, " "remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they " "can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be " "underestimated." msgstr "" "Oger sind dumme Riesen, die normalerweise alleine in der Wildnis leben. " "Obwohl man sie sehr leicht austricksen oder ihnen davonlaufen kann, sollte " "man ihre Stärke nicht unterschätzen." #. [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre #: data/core/units/ogres/Young_Ogre.cfg:4 msgid "Young Ogre" msgstr "Junger Oger" #. [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre #: data/core/units/ogres/Young_Ogre.cfg:23 msgid "" "When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be " "trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that " "lack with great strength." msgstr "" "Manchmal werden Oger in jungen Jahren eingefangen und in einer Armee " "ausgebildet. Sie können nicht besonders gut mit Waffen umgehen, deswegen " "werden sie mit einem riesigem Fleischerbeil ausgestattet, in der Hoffnung, " "dass sie intelligent genug sind, damit ihre Gegner zu treffen und nicht ihre " "eigene Kehle." #. [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc #: data/core/units/orcs/Archer.cfg:4 msgid "Orcish Archer" msgstr "Orkschütze" #. [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc #: data/core/units/orcs/Archer.cfg:17 msgid "" "Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the " "pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, " "which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored " "tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among " "enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger " "brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped " "themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers." msgstr "" "Obwohl Bogen unter Orks manchmal als feige angesehen werden, macht die " "pragmatische Natur orkischer Kriegsführung oft von dieser Waffe Gebrauch, da " "sie sich auch für die Orks von kleinerer Statur eignet. Eine beliebte Taktik " "unter Orkschützen ist die Verwendung von Feuerpfeilen, um Chaos in den " "gegnerischen Reihen zu stiften. Auf diese Weise schwächen sie ihre Gegner, " "sodass ihre größeren und stärkeren Brüder diese mit wenigen Schlägen " "auslöschen können. Obwohl sie eher schlecht ausgerüstet sind, können sie in " "größeren Mengen sehr zerstörerisch wirken." #. [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc #: data/core/units/orcs/Assassin.cfg:4 msgid "Orcish Assassin" msgstr "Orkmeuchler" #. [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc #: data/core/units/orcs/Assassin.cfg:20 msgid "" "While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly " "practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are " "usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of " "orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the " "battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The " "same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace " "occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself." msgstr "" "Auch wenn viele Orks rohe Gewalt als ihren Modus Operandi bevorzugen, werden " "in ihrer praktischen Kriegsführung auch hinterlistige Taktiken gefördert, " "die bei anderen Fraktionen als unehrenhaft und verpönt gelten. Gift ist eine " "der Hauptstützen der orkischen Strategie, die eingesetzt wird, um harte " "Gegner auf dem Schlachtfeld zu schwächen und feindliche Kräfte zu lähmen, " "ohne einen direkten Angriff zu riskieren. Dieselbe Waffe wird auch gerne für " "Spionage und Meuchelmorde eingesetzt, ein häufiges Vorkommen unter " "verfeindeten Clans." #. [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc #: data/core/units/orcs/Crossbowman.cfg:4 msgid "Orcish Crossbowman" msgstr "Armbruster" #. [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc #: data/core/units/orcs/Crossbowman.cfg:17 msgid "" "Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few " "tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. " "Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows " "pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves " "with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can " "still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors." msgstr "" "Obwohl die meisten Orks großen Wert auf ihre Kampffertigkeiten legen, " "verfügen nur wenige Stämme über eine halbwegs formale Ausbildung in den " "Kriegskünsten. Aus diesem Grund können die meisten orkischen Bogenschützen " "nicht gut genug mit einem menschen- oder elfengemachten Langbogen umgehen, " "und bevorzugen es, sich stattdessen mit den leichter handhabbaren Armbrüsten " "zu bewaffnen. Simpel, aber hocheffektiv sind diese Waffen selbst tödlich, " "wenn sie von unerfahrenen Kriegern bedient werden." #. [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc #: data/core/units/orcs/Grunt.cfg:4 msgid "Orcish Grunt" msgstr "Grunzer" #. [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc #: data/core/units/orcs/Grunt.cfg:17 msgid "" "True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as " "their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the " "most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with " "on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows " "by himself, and can take a great number of hits in return before being " "overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer " "numbers in which these fighters can be fielded." msgstr "" "Orkische Grunzer sind das Standbein der orkischen Truppen. Sie werden aus " "den größten und stärksten Orks zusammengestellt, die der Clan auftreiben " "kann, mit der grundlegensten Ausrüstung versorgt und in den Kampf geworfen. " "Selbst diese ungeübten Rekruten können gefährlich sein, da die großen Orks " "von Natur aus stark sind und viele Verletzungen überleben können, bevor sie " "endlich gefällt werden. Was eine orkische Horde jedoch am bedrohlichsten " "macht, ist die schiere Anzahl dieser Kämpfer, die eingesetzt werden können." #. [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc #: data/core/units/orcs/Leader.cfg:4 msgid "Orcish Leader" msgstr "Orkhäuptling" #. [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc #: data/core/units/orcs/Leader.cfg:18 msgid "" "Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior " "bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring " "charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a " "certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to " "fight with uncharacteristic boldness." msgstr "" "Orkhäuptlinge genießen neben dem Schamanen das höchste Ansehen in einem " "Orkstamm. Sie teilen den einzelnen Orks ihre Aufgaben zu, handeln mit " "anderen Stämmen die Jagdgebiete aus oder führen, wenn es nötig werden " "sollte, ihre Untergebenen in den Krieg. Die Position des Häuptlings erlangt " "ein herausfordernder Ork meist durch einen rituellen Zweikampf, seltener " "durch den natürlichen Tod des alten Häuptlings. Da sich Häuptlinge recht oft " "einer Herausforderung stellen müssen, beherrschen sie den Umgang mit dem " "Schwert wie kein anderer. Sie tragen zusätzlich einen Bogen bei sich, dies " "aber mehr aus Notwendigkeit, als ihn zum Angriff einzusetzen." #. [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc #: data/core/units/orcs/Nightblade.cfg:4 msgid "Orcish Nightblade" msgstr "Orkische Nachtklinge" #. [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc #: data/core/units/orcs/Nightblade.cfg:21 msgid "" "The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries " "specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in " "larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, " "these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead " "offering their services to whoever the highest bidder might be. When the " "agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then " "strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under " "the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death " "sentence to the victim, making said expertise well worth its high price." msgstr "" "Die erfahrensten Assassinen der Orks spezialisieren sich üblicherweise als " "Söldner auf die »Lösung interner Konflikte« und nehmen selten an größeren " "Schlachten teil. Diese erstaunlich geschickte und kampferprobten Orks " "schwören nur selten einem bestimmten Stamm die Treue, sondern bieten ihre " "Dienste dem Meistbietenden an. Wenn eine solche Vereinbarung abgeschlossen " "ist und die nötigen Vorbereitungen getroffen sind, schlägt der Assassine im " "Schutz der Dunkelheit zu. Ein Vertrag mit einer Nachtklinge ist fast immer " "ein Todesurteil für das Opfer, sodass diese Ausgabe ihren hohen Preis wert " "ist." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/orcs/Nightblade.cfg:25 msgid "blade" msgstr "Klinge" #. [attack]: type=impact #: data/core/units/orcs/Nightblade.cfg:34 msgid "kick" msgstr "Tritt" #. [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc #: data/core/units/orcs/Ruler.cfg:4 msgid "Orcish Ruler" msgstr "Kriegshäuptling" #. [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc #: data/core/units/orcs/Ruler.cfg:18 msgid "" "A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion " "that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish " "troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe " "has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — " "something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is " "inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the " "respect of his brethren through leadership rather than coercion." msgstr "" "Ein häufiges Missverständnis über die Hierarchie der Orkclans ist die " "Vorstellung, dass Orks nur rohe Gewalt wertschätzen. Obwohl der Anführer " "einer kleineren orkischen Truppe vielleicht der stärkste Krieger sein mag, " "hat der Anführer eines großen Stammes weitaus mehr Aufgaben: Er muss auch " "imstande sein, interne Konflikte und Fehden zu lösen – etwas, das nicht " "durch Gewalt alleine zu erreichen ist. Ein solcher Ork ist unweigerlich der " "gewiefteste und scharfsinnigste unter seinesgleichen und hat sich den " "Respekt seiner Brüder nicht durch Gewalt, sondern durch Führung verschafft." #. [attack]: type=blade #: data/core/units/orcs/Ruler.cfg:27 data/core/units/orcs/Sovereign.cfg:28 #: data/core/units/orcs/Warlord.cfg:24 data/core/units/orcs/Warrior.cfg:38 msgid "greatsword" msgstr "Krummschwert" #. [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc #: data/core/units/orcs/Slayer.cfg:4 msgid "Orcish Slayer" msgstr "Schlächter" #. [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc #: data/core/units/orcs/Slayer.cfg:20 msgid "" "Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve " "great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of " "choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the " "established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no " "such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. " "Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor " "possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is " "precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed " "‘Slayers’ by their enemies." msgstr "" "Orkische Meuchelmörder erreichen durch den Verzicht auf die schwere Rüstung " "ihrer Brüder eine große Beweglichkeit. Ihre bevorzugte Waffe, das Gift, wird " "oft als bösartiges Werkzeug kritisiert, und ist in der Kriegsführung vieler " "Fraktionen verpönt. Die meisten Orks erkennen jedoch keine derartigen " "Gesetze des Kampfes an und setzen alle verfügbaren Mittel ein, um den Sieg " "zu erringen. Eine Niederlage, aus welchem Grund auch immer, wird in der " "Regel als größtmögliche Schmach angesehen. Die brutale Natur der orkischen " "Kriegsführung ist genau das, was diese gewissenlosen »Orkmeuchler« " "hervorbringt, die sich für keine Schandtaten zu schade sind." #. [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc #: data/core/units/orcs/Slurbow.cfg:4 msgid "Orcish Slurbow" msgstr "Kharraschschütze" #. [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc #: data/core/units/orcs/Slurbow.cfg:20 msgid "" "The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a " "much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock " "the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving " "the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more " "powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish " "manufacture.\n" "\n" "Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably " "end up in the hands of their most cunning archers." msgstr "" "Die Orkarmbruster stellten relativ schnell fest, dass sie trotz ihrer neuen " "Schusswaffe den Schützen der Menschen und Elfen unterlegen waren. Tuzzugh, " "ein orkischer Schmied, sah die Notwendigkeit, die Schusswaffen der " "Armbruster tödlicher zu machen, damit die Orks auch in dieser Disziplin " "ihren Gegnern gewachsen waren. Er fertigte eine neue Armbrust ganz aus " "Metall, die mittels eines Hebelmechanismus gespannt werden konnte. Dieser " "Waffe gab er den Namen Kharrasch, was so viel wie Hammer bedeutet und die " "verbesserte Durchschlagskraft dieser Waffe symbolisieren soll. Nur an die " "fähigsten Armbruster wird die Kharrasch ausgegeben." #. [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc #: data/core/units/orcs/Sovereign.cfg:4 msgid "Orcish Sovereign" msgstr "Heerführer" #. [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc #: data/core/units/orcs/Sovereign.cfg:19 msgid "" "Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a " "situation arises that impels several clans to join forces under a single " "powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both " "the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost " "invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity " "among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a " "powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into " "their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of " "shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In " "either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which " "rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its " "leadership is extinguished." msgstr "" "Obwohl sich Orks in der Regel in ihren Stämmen zusammenfinden, kommt es von " "Zeit zu Zeit vor, dass sich mehrere Clans unter einem einzigen mächtigen " "Herrscher zusammenschließen. Ein solcher Ork muss kraft seines Amtes sowohl " "die Stärke als auch die Gerissenheit besitzen, um eine große Horde von " "Kriegern anzuführen. Er verfügt außerdem fast immer über ein unter Orks " "außergewöhnlich seltenes Charisma. Der Weg zu einem solchen Status ist " "vielfältig; manchmal erobert ein mächtiger Stamm kleinere Stämme und nimmt " "die besiegten Krieger in seine Reihen auf, während andere Umtände die " "Ernennung durch einen Rat von Schamanen erfordern. Hier ist der »Heerführer« " "zwar ein temporärer, aber auch ein formeller Titel. In jedem Fall ist der " "Heerführer der Dreh- und Angelpunkt der Horde, die sich schnell wieder in " "einzelne Clans auflöst, sobald die Stärke ihrer Führung erlischt." #. [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc #: data/core/units/orcs/Warlord.cfg:4 msgid "Orcish Warlord" msgstr "Kriegsherr" #. [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc #: data/core/units/orcs/Warlord.cfg:18 msgid "" "While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it " "certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other " "orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who " "attains and holds his position by achieving victory time and time again over " "aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as " "tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as " "directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though " "typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn " "admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to " "lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause " "for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful " "warrior arises to take his place." msgstr "" "Obwohl Stärke nicht das A und O für die Vorherrschaft in einem Orkclan ist, " "ist sie eine Voraussetzung, um sich den Respekt und den Gehorsam anderer " "Orks zu verdienen. Ein Kriegsherr ist oft der stärkste Krieger seines " "Stammes, er hat sich seine Position hart erkämpft und hält sie, indem er " "immer wieder über aufstrebende Herausforderer siegt. Diese Stärke im Kampf " "erlaubt es einem solchen Ork, als Stammeshäuptling zu agieren, die täglichen " "Geschäfte seines Clans zu beaufsichtigen und kleinere Krieger anzuleiten, " "wenn die Zeit für ein Blutvergießen gekommen ist. Der Kriegsherr ist im " "Kampf äußerst gerissen und geschickt, ihm fehlt aber das nötige Wissen und " "Charisma, um auch außerhalb des Kampfes zu führen. Mit der Zeit wird dieser " "Mangel ihm zum Verhängnis, wenn seine Fähigkeiten mit dem Alter schwinden " "und ein anderer starker Krieger seinen Platz einnimmt." #. [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc #: data/core/units/orcs/Warrior.cfg:4 msgid "Orcish Warrior" msgstr "Orkkrieger" #. [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc #: data/core/units/orcs/Warrior.cfg:17 msgid "" "Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their " "natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more " "seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing " "to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. " "Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these " "fighters, who lack the training and finesse to act on more complex " "strategies." msgstr "" "Der orkische Schwertkampf ist vor allem auf die Offensive fokussiert, um " "sich die natürliche Ausdauer der Orks zu Nutze zu machen, und ihre Gegner zu " "zermürben. Ein erfahrener Orkkrieger schwingt deshalb oft zwei Klingen, er " "hat sich entschieden, auf einen Schild zu verzichten, um den Gegner " "schneller in die Defensive zu drängen. Dies ist zwar eine brutale Taktik, " "sie ist aber sehr effektiv und macht die fehlende Finesse und die somit " "simplen Strategien wieder wett." #. [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Ambusher.cfg:4 msgid "female^Saurian Ambusher" msgstr "Saurianischer Hinterlistling" #. [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Ambusher.cfg:18 msgid "" "Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often " "confounds their enemies. When this natural mobility is combined with " "experience, strength, and proper equipment, their warriors can become " "particularly threatening in battle — if only because they are so much more " "difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can " "take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to " "make the enemy regret tactical mistakes." msgstr "" "Saurianer sind schnell unterwegs und können sich in so gut wie jedem Gelände " "fortbewegen, was manchem ihrer Feinde Kopfzerbrechen bereitet. Wird all dies " "kombiniert mit Erfahrung, Stärke und Ausrüstung, können ihre Krieger zu " "fürchterlichen Feinden im Kampf werden, da sie gerne kurz angreifen und sich " "dann wieder zurückziehen, bis sich ihnen eine neue Gelegenheit bietet. " "Selbst in Rüstungen gekleidet, können saurianische Krieger jedwede Lücke in " "der Verteidigungslinie des Gegners nutzen, um sich hindurchzuwinden und so " "wird dieser schon bald bemerken, dass er einen Fehler begangen hat." #. [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard #: data/core/units/saurians/Augur.cfg:4 msgid "Saurian Augur" msgstr "Saurianischer Hellseher" #. [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard #: data/core/units/saurians/Augur.cfg:17 msgid "" "Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of " "it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly " "regarded with fear by those against whom it is used." msgstr "" "Von den Saurianern weiß man, dass sie ebenfalls über die Gabe der Magie " "verfügen. Jedoch ist es bei ihnen weniger eine exakte Wissenschaft, sondern " "mehr Wahrsagerei und Schamanentum. Trotz allem sollte man die saurianischen " "Seher nicht unterschätzen, denn schon mancher, der dies tat, fand sich " "später von der eisigen Magie niedergerafft." #. [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Flanker.cfg:4 msgid "female^Saurian Flanker" msgstr "Saurianischer Flänkler" #. [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Flanker.cfg:19 msgid "" "Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human " "counterparts. This is of course a relative term, and they can still become " "considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is " "very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support " "troops flanked by these creatures." msgstr "" "Saurianische Krieger sind gewöhnlich körperlich schwächer als ihre elfischen " "oder menschlichen Kontrahenten. Solche Vergleiche sind jedoch immer relativ, " "da sie, selbst in Rüstungen gekleidet, nichts von ihrer natürlichen " "Beweglichkeit einbüßen. Dies kann sich in der Schlacht als sehr gefährlich " "herausstellen, wenn man plötzliche feststellt, dass die eigenen " "Unterstützungs- und Versorgungstruppen umstellt sind." #. [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Javelineer.cfg:4 msgid "female^Saurian Javelineer" msgstr "Saurianischer Speermeister" #. [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Javelineer.cfg:19 msgid "" "After years of combat practice, saurians warriors that are the most talented " "in the skill of spear throwing might advance to the ranks of the " "javelineers. With better equipment and exceptional aim, saurian javelineers " "are not to be underestimated." msgstr "" "Nach jahrelangem Training erhalten die talentiertesten Speerwerfer der " "Saurianer den Rang des Speermeisters. Sie bekommen die beste Ausrüstung und " "bilden so wortwörtlich die »Speerspitze« der saurianischen Armeen." #. [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard #: data/core/units/saurians/Oracle.cfg:4 msgid "Saurian Oracle" msgstr "Saurianisches Orakel" #. [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard #: data/core/units/saurians/Oracle.cfg:17 msgid "" "Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe " "in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. " "Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But " "whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in " "the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever " "seen." msgstr "" "Es wurden schon einige Saurianer gesehen, die von Kopf bis Fuß mit " "erschreckenden, esoterischen Formen und Zeichen bemalt sind. Manch einer " "vermutet, dass es sich um Wahrsager oder Orakel ihres Volkes handelt. Aber " "was auch immer ihre genaue Stellung in der saurianischen Gesellschaft ist, " "gebieten sie erwiesenermaßen über die merkwürdige Magie ihres Volkes und man " "sollte sich in Acht nehmen, wenn man einen von ihnen zu Gesicht bekommt." #. [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male #: data/core/units/saurians/Prophet.cfg:4 msgid "Saurian Prophet" msgstr "Saurianischer Prophet" #. [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male #: data/core/units/saurians/Prophet.cfg:19 msgid "" "Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe " "in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. " "Some suspect them to be visionaries, or prophets amongst their ilk. But " "whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in " "the strange magics their kind possess." msgstr "" "Es wurden schon einige Saurianer gesehen, die von Kopf bis Fuß mit " "erschreckenden, esoterischen Formen und Zeichen bemalt sind. Manch einer " "vermutet, dass es sich um Wahrsager oder Orakel ihres Volkes handelt. Aber " "was auch immer ihre genaue Stellung in der saurianischen Gesellschaft ist, " "gebieten sie erwiesenermaßen über die merkwürdige Magie ihres Volkes und man " "sollte sich in Acht nehmen, wenn man einen von ihnen zu Gesicht bekommt." #. [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard #: data/core/units/saurians/Seer.cfg:4 msgid "Saurian Seer" msgstr "Saurianischer Wunderheiler" #. [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard #. [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard #: data/core/units/saurians/Seer.cfg:18 #: data/core/units/saurians/Soothsayer.cfg:17 msgid "" "Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the " "magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly " "skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is " "brought against them." msgstr "" "Die Herbalisten genannten Heiler genießen großes Ansehen unter " "ihresgleichen, da sie nicht nur Verwundungen heilen können, sondern auch in " "der Lage sind, Vergiftungen, Krankheiten und Flüche auf wundersame Weise zu " "kurieren. Wer nun aber glaubt, die Herbalisten wüsste sich nicht zur Wehr zu " "setzen, der irrt. Zwar ist ihre Schadensmagie nicht so ausgeprägt wie die " "ihrer Brüder, doch reicht sie immer noch aus, um einen heranstürmenden Feind " "das Fürchten zu lehren." #. [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg:4 msgid "female^Saurian Skirmisher" msgstr "Saurianischer Plänkler" #. [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg:18 msgid "" "Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because " "of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to " "dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a " "tricky foe to deal with.\n" "\n" "Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a " "spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown." msgstr "" "Saurianer sind von kleinem Wuchs und deutlich weniger robust als Zwerge. " "Jedoch sind sie dafür sehr viel gewandter, was es ihnen im Kampf ermöglicht, " "durch jede noch so dichte Verteidigungslinie, die jeden ausgewachsenen Mann " "aufhalten würde, zu schlüpfen.\n" "\n" "Der Speer ist ihre bevorzugte Waffe, den sie durch ihre kräftigen Beine mit " "sehr viel Wucht, im Nahkampf sowie geworfen, gegen ihre Feinde einsetzen " "können." #. [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard #: data/core/units/saurians/Soothsayer.cfg:4 msgid "Saurian Soothsayer" msgstr "Saurianischer Herbalist" #. [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Spearthrower.cfg:4 msgid "female^Saurian Spearthrower" msgstr "Saurianischer Speerwerfer" #. [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female #: data/core/units/saurians/Spearthrower.cfg:18 msgid "" "Some saurians with particularly good aim prefer to aid their allies from the " "backlines rather than to infiltrate enemy formations. Their deadly spear " "throwing skills allow them to support other saurian warriors from afar." msgstr "" "Einige besonders geschickte Saurianer bevorzugen es, die Linien ihrer " "Verbündeten zu verstärken, anstatt sich hinter gegnerische Formationen zu " "schleichen. Ihre Fähigkeiten im Speerwurf sind außerordentlich tödlich, " "dementsprechend können sie andere saurianische Kämpfer auch aus der Ferne " "unterstützen." #. [unit_type]: id=Great Troll, race=troll #: data/core/units/trolls/Great.cfg:4 msgid "Great Troll" msgstr "Trollheld" #. [unit_type]: id=Great Troll, race=troll #: data/core/units/trolls/Great.cfg:17 msgid "" "When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age " "and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for " "generations. Their feats of strength and cunning are the source of most " "tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to " "diminish their grandeur." msgstr "" "Immer, wenn ein Troll, dem das Geschenk großer Lebenskraft zuteil wurde, " "älter und weiser wird, wird aus ihm etwas gänzlich Außergewöhnliches: Eine " "Bestie, über die Generation für Generation Sagen entstehen, für die ihre " "Stärke und ihre List in den meisten Fällen der Ursprung sind. Auch wenn " "diese Sagen in ihrer Entstehung immer weiter ausgeschmückt wurden, ändert " "das nichts an ihrer beeindruckenden Erscheinung." #. [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll #: data/core/units/trolls/Hero.cfg:4 msgid "Troll Hero" msgstr "Mächtiger Troll" #. [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll #: data/core/units/trolls/Hero.cfg:16 msgid "" "Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality " "that characterizes their race. In a society where might makes right, those " "of their ilk revere them as heroes." msgstr "" "Einige Trolle werden mit unverhältnismäßig viel Stärke und Vitalität " "geboren, die ihrer Rasse eigen sind." #. [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll #: data/core/units/trolls/Rocklobber.cfg:4 msgid "Troll Rocklobber" msgstr "Trollfelsenschleuderer" #. [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll #: data/core/units/trolls/Rocklobber.cfg:18 msgid "" "The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many " "trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones " "well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken " "to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out " "of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling." msgstr "" "Der Gedanke, Felsen gegen ihre Feinde zu schleudern, ist wohl schon vielen " "Trollen gekommen und manche ihrer Art haben sie als favorisierte Waffe " "gewählt. Felsen in dieser Größe sind nicht überall zu finden und so tragen " "die Felsenschleuderer einen gewissen Vorrat in einem Ledersack bei sich. Das " "selbe Leder dient auch als Material für grobe Schleudern." #. [unit_type]: id=Troll, race=troll #: data/core/units/trolls/Troll.cfg:4 msgid "Troll" msgstr "Troll" #. [unit_type]: id=Troll, race=troll #: data/core/units/trolls/Troll.cfg:16 msgid "" "Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages " "remain baffled at the origins of these creatures and the driving force " "behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers " "above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large " "clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used " "for the same purpose of mauling their prey into submission." msgstr "" "Einmal ausgewachsen überragen Trolle jedwede andere Rasse Wesnoths und " "würden, selbst unbewaffnet, große Verlusten unter ihren Feinden verursachen. " "Zu allem Überfluss neigen sie dazu, sich mit langen Ästen, die sie als " "Keulen führen, zu bewaffnen. Die einzige Möglichkeit einem Troll relativ " "gefahrlos beizukommen, stellt der Einsatz von Magie oder einem Pfeilhagel " "dar." #. [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll #: data/core/units/trolls/Troll_Shaman.cfg:4 msgid "Troll Shaman" msgstr "Trollschamane" #. [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll #: data/core/units/trolls/Troll_Shaman.cfg:24 msgid "" "Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong " "or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which " "they use to blast enemies with gouts of flame." msgstr "" "Trollschamanen sind die mystischen Führer der Trolle. Sie sind nicht so " "stark wie andere Trolle, aber ihre wahre Macht liegt in ihrer Feuermagie, " "mit der sie ihren Feinden eine Gischt aus Feuer entgegenschleudern." #. [attack]: type=fire #: data/core/units/trolls/Troll_Shaman.cfg:41 msgid "flame blast" msgstr "Flammenschlag" #. [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll #: data/core/units/trolls/Warrior.cfg:4 msgid "Troll Warrior" msgstr "Kriegstroll" #. [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll #: data/core/units/trolls/Warrior.cfg:18 msgid "" "Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in " "combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, " "trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and " "bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source " "and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes " "have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any " "kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a " "troll with proper armament is entirely unsettling." msgstr "" "Trolle benötigen normalerweise keine gute Ausrüstung, um sich zur Wehr zu " "setzen. Einfache Steine oder Äste werden in ihren Händen zu tödlichen " "Waffen. Es wurden jedoch schon öfter Trolle gesichtet, die in grobe " "Rüstungen gekleidet und mit großen Streithämmern bewaffnet über das " "Schlachtfeld zogen. Es ist sicher, dass Trolle nichts von der Kunst des " "Schmiedens verstehen und so liegt die Vermutung nahe, dass diese Dinge von " "orkischer Hand gefertigt wurden. Man vermutet das diese brutalen " "Kriegsmaschinen, wenn sie nicht in der Schlacht Angst und Schrecken " "verbreiten, Orkhäuptlingen oder Schamanen als Leibwächter dienen." #. [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll #: data/core/units/trolls/Whelp.cfg:4 msgid "Troll Whelp" msgstr "Trollwelpe" #. [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll #: data/core/units/trolls/Whelp.cfg:17 msgid "" "Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their " "bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy " "and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on " "all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by " "the raw strength of their race." msgstr "" "Trolle als Welpen zu bezeichnen stellt eigentlich einen Widerspruch dar, " "zumindest wenn man bedenkt, wie robust ihr Körper bereits in diesen jungen " "Jahren ist. Sie sind ungeschickt und noch nicht in der Lage, richtig zu " "laufen, so dass sie sich auf allen Vieren fortbewegen müssen. Manch ein " "törichter Soldat mag über diesen Anblick lachen, seine Deckung " "vernachlässigen und im nächsten Augenblick von einem kraftvollen Schlag " "eines Welpen von den Beinen geholt werden." #. [unit_type]: id=Ghast, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Ghast.cfg:4 msgid "Ghast" msgstr "Scheusal" #. [unit_type]: id=Ghast, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Ghast.cfg:19 msgid "" "The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. " "Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient " "enough to wait for their victim to die from poison before consuming the " "body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the " "flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the " "rest of the body, gaining strength in the process." msgstr "" "Scheusale sind Wesen aus den ältesten Alpträumen der Menschheit. Anders als " "ihre niederen Verwandten, die Ghule und Leichenfresser, verfügen Scheusale " "nicht über die Geduld, den Tod ihres Opfers abzuwarten, bevor sie ihre " "Kadaver verschlingen: Sie greifen direkt mit ihren riesigen Mäulern an und " "versuchen ihrem Opfer das Fleisch von den Knochen zu reißen. Sobald ihr " "Opfer niedergerungen ist, fressen sie den Rest des Körpers und werden " "dadurch noch stärker." #. [unit_type]: id=Ghoul, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Ghoul.cfg:4 msgid "Ghoul" msgstr "Ghul" #. [unit_type]: id=Ghoul, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Ghoul.cfg:18 msgid "" "Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done " "to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The " "result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of " "its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the " "day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.\n" "\n" "It is because of such things that necromancy is condemned with an almost " "primal hatred in all civilized lands." msgstr "" "Nur jene, die Mitglied des Zirkels der Totenbeschwörer sind, wissen, was zu " "tun ist, um eine Person in einen Ghul zu verwandeln. Das Ergebnis ihrer " "unheiligen Rituale ist eine Kreatur, die alle Erinnerungen an die Zeit als " "Mensch vergessen hat und nur von der unersättlichen Gier auf totes Fleisch " "getrieben wird.\n" "\n" "Aufgrund solcher Dinge wie dieser grauenhaften Verwandlung ist die " "Nekromantie im ganzen Land verpönt und jedweder, der diese Magie ausübt und " "gefasst wird, wird auf der Stelle hingerichtet." #. [unit_type]: id=Necrophage, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Necrophage.cfg:4 msgid "Necrophage" msgstr "Leichenfresser" #. [unit_type]: id=Necrophage, race=undead #: data/core/units/undead/Corpse_Necrophage.cfg:18 msgid "" "The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, " "which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite " "rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and " "poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting " "fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the " "traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men " "— a process about which almost nothing is known, but which can be nothing " "but nightmarish." msgstr "" "Bei einem Leichenfresser, der im Volksmund auch »Verschlinger der Toten« " "genannt wird, handelt es sich um eine monströse, aufgedunsene Kreatur, deren " "Erscheinung nur noch wage an die eines Menschen erinnert. Sich nur langsam " "fortbewegend, verströmt der verwesende Körper des Leichenfressers einen " "Pesthauch, der von dem heranrückenden Krankheitsherd kündet, durch dessen " "Körper Gift statt Blut fließt. Als wäre all das nicht genug, wird gemunkelt, " "dass zur Herstellung einer dieser Monstrositäten neben finsterer Magie ein " "lebender Mensch vonnöten ist. Auch wenn nichts genaues über diesen Prozess " "bekannt ist, kann man ihn sich nur als alptraumhaft vorstellen." #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:143 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:144 msgid "wc_variation^Ant" msgstr "Ameise" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:159 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:160 msgid "wc_variation^Bug" msgstr "Insekt" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:175 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:176 msgid "wc_variation^Drake" msgstr "Drake" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:190 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:191 msgid "wc_variation^Dwarf" msgstr "Zwerg" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:203 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:204 msgid "wc_variation^Falcon" msgstr "Falke" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:238 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:239 msgid "wc_variation^Fish" msgstr "Fisch" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:259 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:260 msgid "wc_variation^Goblin" msgstr "Kobold" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:269 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:293 msgid "wc_variation^Horse" msgstr "Ross" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:278 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:302 msgid "wc_variation^Mounted" msgstr "Berittener" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:287 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:311 msgid "wc_variation^Beast-Rider" msgstr "Bestienreiter" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:296 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:270 msgid "wc_variation^Gryphon" msgstr "Greif" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:319 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:320 msgid "wc_variation^Rat" msgstr "Ratte" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:336 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:337 msgid "wc_variation^Saurian" msgstr "Saurianer" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:346 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:347 msgid "wc_variation^Scorpion" msgstr "Skorpion" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:364 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:365 msgid "wc_variation^Scuttler" msgstr "Sandkrabbler" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:373 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:374 msgid "wc_variation^Spider" msgstr "Spinne" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:382 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:383 msgid "wc_variation^Serpent" msgstr "Schlange" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:401 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:402 msgid "wc_variation^Swimmer" msgstr "Schwimmer" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:419 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:420 msgid "wc_variation^Troll" msgstr "Troll" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:428 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:429 msgid "wc_variation^Boar" msgstr "Wildschwein" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:441 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:442 msgid "wc_variation^Wose" msgstr "Waldschrat" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:453 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:454 msgid "wc_variation^Wolf" msgstr "Wolf" #. [variation] #: data/core/units/undead/Corpse_Soulless.cfg:466 #: data/core/units/undead/Corpse_Walking.cfg:467 msgid "wc_variation^Bat" msgstr "Fledermaus" #. [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead #: data/core/units/undead/Necro_Ancient_Lich.cfg:18 msgid "" "A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes " "one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. " "Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead " "monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring " "dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure " "usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of " "need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes " "that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world " "for the rest of time." msgstr "" "Ein Lich, der im Verlauf seiner neugewonnenen Unsterblichkeit genug Macht " "anhäuft, kann Seelen mit Verzweiflung füllen und Unheil über die Welt " "bringen. In permanenter Kontrolle über nahezu unendliche Horden " "auferstandener Krieger und untoter Monster, hat ein Lich dieses Ranges eine " "Meisterschaft der dunklen Mächte erreicht, die selbst die Herzen der " "berühmtesten und angesehensten Magier der Elfen und Menschen mit " "Verzweiflung füllen kann. Das Auftauchen einer solchen Gestalt beginnt für " "Gewöhnlich dunkle und blutige Kapitel der Geschichte, die von Zeiten der Not " "erzählen, in denen es nur den unermüdlichen Anstrengungen der tapfersten " "Helden zu verdanken war, dass der Aufstieg eines Uralten Lichs nicht dazu " "führte, dass die Welt für den Rest aller Tage von den Schatten regiert wird." #. [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Adept.cfg:4 msgid "Dark Adept" msgstr "Dunkler Adept" #. [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Adept.cfg:22 msgid "" "To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize " "indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is " "subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, " "for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in " "secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the " "training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion " "and enfeeblement.\n" "\n" "In such condition, their only weapon is the craft they have so committed " "themselves to learning." msgstr "" "Um überhaupt Anwender anzuziehen, muss die schwarze Magie in der Tat mit " "großen Belohnungen locken, ist doch die Strafe für das Praktizieren dieser " "Kunst in der ganzen zivilisierten Welt der Tod. Und doch gibt es jene, die " "dem Ruf folgen, da der Preis nichts Geringeres ist, als Unsterblichkeit. " "Verborgen in geheimen Sekten oder in dunklen Orden der Unterwelt müssen " "diese Fanatiker eine Ausbildung durchlaufen, die sie oft an die " "Erschöpfungsgrenze und in die Kraftlosigkeit treibt.\n" "\n" "In dieser Verfassung ist ihre einzige Waffe das Handwerk, dem sie sich so " "sehr verschrieben haben." #. [female]: gender=female #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Adept.cfg:160 msgid "female^Dark Adept" msgstr "Dunkle Adeptin" #. [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Sorcerer.cfg:4 msgid "Dark Sorcerer" msgstr "Schwarzer Magier" #. [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Sorcerer.cfg:18 msgid "" "The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors " "which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life " "and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives " "the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, " "and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible " "unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be " "fathomed.\n" "\n" "Despite any design they may have of using this to wrest their own " "immortality from nature’s grasp, the first results of their work have " "immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead " "matter can create servants for them, servants which will work, but which " "will also kill, and will never question their masters. These creations have " "a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even " "the slightest desire for power." msgstr "" "Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche nach dem Geheimnis des " "ewigen Lebens. Der erste Schritt, den Tod zu überwinden, sollte mit den " "Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. " "Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die " "Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben " "erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als " "Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, der jedem Lebewesen inne ist. " "Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten " "konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die " "Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.\n" "\n" "Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so " "verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. " "Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, " "im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden." #. [female]: gender=female #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Sorcerer.cfg:145 msgid "Dark Sorceress" msgstr "Schwarze Magierin" #. [female]: gender=female #: data/core/units/undead/Necro_Dark_Sorcerer.cfg:149 msgid "" "The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known " "about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the " "secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. " "This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul " "and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this " "bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will " "inevitably be fathomed.\n" "\n" "Despite any design they may have of using this to wrest their own " "immortality from nature’s grasp, the first results of their work have " "immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead " "matter can create servants for them, servants which will work, but which " "will also kill, and will never question their mistress. These creations have " "a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even " "the merest desire for power." msgstr "" "Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche nach dem Geheimnis des " "ewigen Lebens. Der erste Schritt den Tod zu überwinden, sollte mit den " "Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. " "Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die " "Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben " "erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als " "Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, dem jeden Lebewesen inne ist. " "Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten " "konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die " "Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.\n" "\n" "Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so " "verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. " "Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, " "im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden." #. [unit_type]: id=Lich, race=undead #: data/core/units/undead/Necro_Lich.cfg:4 msgid "Lich" msgstr "Lich" #. [unit_type]: id=Lich, race=undead #: data/core/units/undead/Necro_Lich.cfg:19 msgid "" "A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to " "achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in " "becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it " "is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body " "may wither away.\n" "\n" "It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether " "life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this " "question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their " "order has achieved." msgstr "" "Ein Lich ist die Verkörperung des ersten Ziels der schwarzen Magie: dem " "Streben, die Unsterblichkeit zu erlangen. Obwohl viel für diese Wiedergeburt " "geopfert wird, indem man ein Lich wird, nimmt man dem Tod das, was ihn " "furchtbar werden lässt. Denn während der Körper verrotten kann, werden Geist " "und Seele des Nekromanten verwahrt.\n" "\n" "Niemand, außer vielleicht den innersten Zirkeln der Nekromanten, weiß, ob " "das Leben des Lichs unendlich verlängert oder sein Tod schlicht verzögert " "wird. Das diese Frage überhaupt gestellt werden kann, beweist die Tragweite " "der Erfolge, die ihr Orden erreicht hat." #. [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human #: data/core/units/undead/Necromancer.cfg:22 msgid "" "One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of " "necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This " "discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the " "nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.\n" "\n" "This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of " "its ultimate prize." msgstr "" "Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu " "erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches " "schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche " "einen Schwarzen Magier heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil " "Totenbeschwörer gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, " "die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.\n" "\n" "Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf " "verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich " "doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen " "Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen." #. [female]: gender=female #: data/core/units/undead/Necromancer.cfg:152 msgid "female^Necromancer" msgstr "Totenbeschwörerin" #. [unit_type]: id=Banebow, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Banebow.cfg:5 msgid "Banebow" msgstr "Seelenschütze" #. [unit_type]: id=Banebow, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Banebow.cfg:18 msgid "" "The most powerful of the undead archers invariably end up being those who " "were themselves archers in their previous life. They wander the fields of " "battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, " "nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a " "malice born of their empty and tortured existence." msgstr "" "In ihrem früheren Leben gehörten sie zu den besten Bogenschützen die je auf " "dem Boden von Wesnoth wandelten. Nun, da sie von den Toten erweckt worden " "sind, stellen sie eine Gefahr für die Lebenden dar. Die Seelenschützen " "durchstreifen die Gefilde Wesnoths, einzig und allein getrieben von dem " "finsteren Drang, Tod und Verderben über die Lebenden zu bringen und so ihrem " "Untotendasein eine gewisse Berechtigung zu verschaffen." #. [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Knight.cfg:5 msgid "Bone Knight" msgstr "Knochenritter" #. [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Knight.cfg:60 msgid "" "Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their " "skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear " "and destruction." msgstr "" "Früher einmal große Krieger, die über die weiten Felder donnerten, sind " "diese Reiter auf ihren Skelettpferden mit unheiliger Magie wieder aus ihren " "Gräbern heraufbeschworen worden, um Angst und Zerstörung zu verbreiten." #. [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Shooter.cfg:4 msgid "Bone Shooter" msgstr "Knochenbogenschütze" #. [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Bone_Shooter.cfg:16 msgid "" "Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life " "given them. The potency of their unlife is given equipment to match; " "archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their " "quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their " "victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their " "unfortunate enemies." msgstr "" "Diese wandelnden Knochenhaufen wurden von ihren Herren mit einem wahrhaft " "makaberen Arsenal an Waffen ausgestattet. Anstelle normaler Pfeile tragen " "sie Knochen in ihren Köchern. Sie werden deshalb von ihren " "bemitleidenswerten Feinden auch als Knochenbogenschützen bezeichnet. Für die " "Lebendigen sind sie ein Alptraum." #. [unit_type]: id=Chocobone, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Chocobone.cfg:4 msgid "Chocobone" msgstr "Knochenreiter" #. [unit_type]: id=Chocobone, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Chocobone.cfg:30 msgid "" "Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost " "civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry " "units." msgstr "" "Sie reiten auf den Skeletten von straußenähnlichen Riesenvögeln, die einst " "von einer inzwischen verlorenen Kultur als Lastentiere genutzt wurden. " "Knochenreiter sind schneller als die meisten anderen berittenen Einheiten." #. [unit_type]: id=Death Knight, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Death_Knight.cfg:4 msgid "Death Knight" msgstr "Todesritter" #. [unit_type]: id=Death Knight, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Death_Knight.cfg:25 msgid "" "Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate " "and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. " "Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest " "for revenge." msgstr "" "Von Zeit zu Zeit geschieht es, dass die mächtigsten Krieger und Generäle auf " "so grausame Art sterben, dass sie von Furcht und Hass erfüllt ins Reich der " "Lebenden als Todesritter zurückkehren. Sie streiten mit denselben Waffen, " "mit denen sie zu Lebzeiten kämpften, und führen die Untoten in die Schlacht, " "um ihren Rachedurst zu stillen." #. [unit_type]: id=Death Squire, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Death_Squire.cfg:5 msgid "Death Squire" msgstr "Todesknappe" #. [unit_type]: id=Death Squire, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Death_Squire.cfg:27 msgid "" "Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, " "came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst " "accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they " "pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command " "underlings." msgstr "" "Zur Unzeit reißt Hass und die Angst manchmal auch die mächtigsten Krieger " "und Generäle in diese Welt zurück, wo sie dann als Todesritter Unheil sähen. " "Todesknappen dienen ihnen und versuchen, genug dunkle Macht anzuhäufen, um " "selbst Todesritter zu werden. Unterdessen erlernen sie die dunklen Künste, " "aber auch, Untergebene zu führen." #. [unit_type]: id=Deathblade, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Deathblade.cfg:4 msgid "Deathblade" msgstr "Unheilsbringer" #. [unit_type]: id=Deathblade, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Deathblade.cfg:18 msgid "" "In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, " "soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing " "this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these " "monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with " "their blades." msgstr "" "In ihrem früheren Leben waren diese Unheilsbringer genannten " "Abscheulichkeiten Meister des Kampfes, Soldaten, die geschmeidig und tödlich " "zugleich waren. Ihre neuen Herren erkannten schnell, welche Fertigkeiten " "diese Wesen mitbrachten und versuchten, sie mit ähnlicher Ausrüstung " "auszustatten. Ihre physische Schwäche gleichen die Unheilsbringer mit ihrer " "Geschwindigkeit aus, da sie sowohl auf den Füßen, als auch mit ihren Klingen " "schneller sind als jeder andere ihrer untoten Brüder." #. [unit_type]: id=Draug, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Draug.cfg:4 msgid "Draug" msgstr "Knochenschlächter" #. [unit_type]: id=Draug, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Draug.cfg:18 msgid "" "There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. " "Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering " "through the battles of their memory and fighting desperately for release, " "for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both " "unthinking, and unrelenting." msgstr "" "Sie erheben sich aus den Überresten derer, die einst legendäre Krieger waren " "und lassen all jenen, die sich ihnen in den Weg stellen, das Blut in den " "Adern gefrieren. Sie werden nicht von Bosheit angetrieben, wohl aber von " "ihrem Traum, endlich in Frieden zu ruhen. Sie ziehen durch die größten " "Schlachten ihrer Zeit und kämpfen verzweifelt um Erlösung, für einen " "Frieden, der nur mit Waffengewalt zu erreichen ist. Die Erinnerung an ihre " "Gegner und der Grund ihres Kampfes sind schon lange in die Vergessenheit " "entschwunden." #. [unit_type]: id=Revenant, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Revenant.cfg:4 msgid "Revenant" msgstr "Wiedergänger" #. [unit_type]: id=Revenant, race=undead #: data/core/units/undead/Skele_Revenant.cfg:18 msgid "" "Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants " "were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is " "almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised " "them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a " "powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will " "fight to the bitter end." msgstr "" "Den untoten Kriegern, die als Wiedergänger bekannt sind, wurde falsches " "Leben eingehaucht, damit sie erneut auf das Schlachtfeld ziehen und Tod über " "jeden bringen, der sich ihnen in den Weg stellt. Einst waren sie tapfere " "Krieger, die für das Gute eintraten, doch diese Zeit ist lange vergessen. " "Nun dienen sie mit blindem Gehorsam jenen, die sie herbeigerufen haben, als " "Werkzeug des Leids und der Vernichtung." #. [unit_type]: id=Skeleton, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton.cfg:4 msgid "Skeleton" msgstr "Skelett" #. [unit_type]: id=Skeleton, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton.cfg:17 msgid "" "Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by " "dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear " "neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away " "any who would challenge their master." msgstr "" "Skelette sind untote Krieger, die auf dem Schlachtfeld erschlagen wurden und " "durch dunkle Magie zurückgerufen wurden. Sie fürchten weder Schmerz noch Tod " "und werden nur durch den Willen ihres Meisters getrieben. Ihre Präsenz " "allein reicht oftmals aus, um die Feinde ihres Meisters in die Flucht zu " "schlagen." #. [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton_Archer.cfg:4 msgid "Skeleton Archer" msgstr "Skelettbogenschütze" #. [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton_Archer.cfg:16 msgid "" "A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often " "accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to " "fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything " "to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who " "is already dead." msgstr "" "Von ihren dunklen Meistern werden jene mit einer eher schwächlichen Statur " "oftmals als nicht für den Nahkampf tauglich angesehen. An sich könnten sie " "wohl auch mit der Axt kämpfen, da die Perversion des Lebens sie stark macht, " "doch schüchtert allein eine kräftige Statur den Gegner meist schon ein. Und " "es wäre wohl eine Verschwendung einen kräftig gebauten untoten Streiter in " "den hinteren Reihen der Armee mit einem Bogen verrotten zu lassen. Zwar sind " "Skelletbogenschützen nicht sonderlich schnell beim Spannen ihres Bogens, " "doch tun sie dies mit einer unglaublichen Kraft, allein aufgrund des Willens " "ihres Meisters." #. [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton_Rider.cfg:5 msgid "Skeleton Rider" msgstr "Skelettreiter" #. [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead #: data/core/units/undead/Skeleton_Rider.cfg:79 msgid "" "Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop " "their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread " "fear and destruction." msgstr "" "Ehemals große Krieger der Ebenen, wurden diese Reiter auf ihren " "Skelettpferden durch schwarze Magie aus ihren Gräbern zurückgerufen, um " "Angst und Zerstörung zu verbreiten." #. [unit_type]: id=Ghost, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Ghost.cfg:4 msgid "Ghost" msgstr "Geist" #. [unit_type]: id=Ghost, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Ghost.cfg:17 msgid "" "Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to " "the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing " "servant which can be bound to whatever task their master sees fit." msgstr "" "Es ist eine der größten Gnaden der Schöpfung, dass die menschliche Seele " "unveränderbar und unzerstörbar ist. Wird sie jedoch vor ihrem Entschwinden " "von einem Totenbeschwörer gefangengenommen, ist sie verloren. Mittels der " "schwarzen Magie erschafft der Totenbeschwörer eine eigene Welt für diese " "Seele, die seinen Gesetzen folgt und in der nur Hass und Leid existieren. " "Irgendwann verliert sich die Seele in diesen Empfindungen und fügt sich in " "ihre ausweglose Situation.\n" "\n" "Ist dieser Schritt abgeschlossen, wird diese Seele zu einem Geist, einem " "Wesen, das die Befehle seines Meisters ohne Widerspruch ausführt.\n" "\n" "Wird ein Geist »getötet«, vergeht die Seele auf ewig im Nichts, ohne jemals " "wieder mit dem Strom des Lebens zu verschmelzen. Nur Paladine oder Weiße " "Magier sind in der Lage, Geister von ihrem Fluch zu erlösen, auf das die " "befreite Seele ihren unterbrochenen Weg fortsetzen kann." #. [attack]: type=cold #: data/core/units/undead/Spirit_Ghost.cfg:69 #: data/core/units/undead/Spirit_Spectre.cfg:43 #: data/core/units/undead/Spirit_Wraith.cfg:32 msgid "wail" msgstr "Klage" #. [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Nightgaunt.cfg:4 msgid "Nightgaunt" msgstr "Nachtalb" #. [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Nightgaunt.cfg:18 msgid "" "The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the " "countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the " "living, and those who live to speak of them had no leisure to study their " "foe." msgstr "" "Der Grund, warum die Nachtalben eine Maske tragen, ist vollkommen " "unerschlossen. Es wird gemunkelt, dass das darunter liegende Angesicht der " "Nachtalben so grauenhaft aussähe, dass selbst andere Untote bei ihrem " "Anblick vergehen würden. Diese schrecklichen Kreaturen werden selten von " "einem Sterblichen gesehen und jene, die welche gesehen haben wollen, sind so " "schnell wie noch nie davongelaufen." #. [unit_type]: id=Shadow, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Shadow.cfg:4 msgid "Shadow" msgstr "Schatten" #. [unit_type]: id=Shadow, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Shadow.cfg:17 msgid "" "When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced " "to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held " "terror for humanity, though it knows not why.\n" "\n" "That is a question which is easily answered by a necromancer." msgstr "" "Als das Licht in die Welt kam und dem Unbekannten eine Form gab, musste sich " "die Furcht in die Dunkelheit zurückziehen. Seit diesem Tag verbreiten die " "Schatten dieser Welt Angst und Schrecken unter all denen, die das Licht in " "sich tragen. Die Ursache ist jedoch den meisten unklar.\n" "\n" "Würde man einen Totenbeschwörer fragen, hätte er sicher eine passende " "Antwort auf diese Frage." #. [unit_type]: id=Spectre, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Spectre.cfg:4 msgid "Spectre" msgstr "Spuk" #. [unit_type]: id=Spectre, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Spectre.cfg:19 msgid "" "Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their " "masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite " "as deadly as their appearance suggests.\n" "\n" "The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in " "encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more " "dangerous force that will follow in its wake." msgstr "" "Mit der Zeit werden Rachegeister durch die abgesaugte Lebensenergie immer " "mächtiger. Sie verändern ihre Form und auch an ihrem »Wesen« ändert sich " "etwas. Diese »Spuk« genannten Geister haben eingesehen, dass sie ihre Qual " "durch das Töten der Lebenden nicht beenden können. Sie werden von anderen " "Untoten geachtet und gefürchtet und selbst ihre Herren haben Respekt vor " "ihnen. So mag es geschehen, dass einem Spuk das Kommando über einen Teil der " "untoten Truppen übertragen wird.\n" "\n" "Nichts hat sich jedoch an ihrem brennenden Hass auf alles Lebende geändert. " "Sie genießen es, ihren Opfern ihre Lebenskraft mittels ihrer Spektralklingen " "abzusaugen, da sie so noch mächtiger werden." #. [attack]: type=arcane #: data/core/units/undead/Spirit_Spectre.cfg:32 #: data/core/units/undead/Spirit_Wraith.cfg:21 msgid "baneblade" msgstr "Spektralklinge" #. [unit_type]: id=Wraith, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Wraith.cfg:4 msgid "Wraith" msgstr "Rachegeist" #. [unit_type]: id=Wraith, race=undead #: data/core/units/undead/Spirit_Wraith.cfg:17 msgid "" "These shades of what were once warriors are among the most terrifying things " "a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if " "through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes " "are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far " "from the truth." msgstr "" "Diese gepeinigten Wesen sind nur noch Zerrbilder der Krieger, die sie früher " "einst waren. Ihre Gesichter sind von ihrem Leid und ihrer Qual zu " "grauenhaften Fratzen der Furcht entstellt worden und sie stöhnen und weinen " "unentwegt. Sie töten jeden, dem sie begegnen und saugen dessen Lebenskraft " "in sich auf, in der Hoffnung, ihrer grauenhaften Qual ein Ende zu bereiten. " "Dass sie damit nur die Befehle derjenigen, die sie wieder auf diese Welt " "riefen, erfüllen, wissen sie nicht.\n" "\n" "Den meisten Soldaten sinkt der Mut, wenn sie diese grauenhafte Manifestation " "des Schmerzes erblicken, da behauptet wird, diese Kreaturen wären " "unsterblich. Zudem wird behauptet, dass ihnen aus der Furcht ihrer Opfer " "neue Kraft zufließt." #. [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose #: data/core/units/wose/Ancient.cfg:4 msgid "Ancient Wose" msgstr "Uralter Waldschrat" #. [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose #: data/core/units/wose/Ancient.cfg:17 msgid "" "There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree " "which had stood when his father first broke the soil on that land, and under " "which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, " "when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once " "stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.\n" "\n" "Such encounters are all that is known of what are presumably the most " "ancient of woses." msgstr "" "Eine interessante Geschichte hörte man einst von einem Bauern, die von einer " "großen Eiche handelte, die auf seinem Land wuchs. Der Baum war schon dort, " "als sein Vater das erste Mal dieses Land betreten hatte. Es war ein großer " "Schock für ihn, als er eines Morgens aufwachte und sah, dass der Baum wie " "von Geisterhand verschwunden war. Alles, was von der Anwesenheit dieses " "Baumes noch zeugte, war ein großer Haufen Erde.\n" "\n" "Solche Geschichten sind die einzigen Hinweise darauf, dass es noch viel " "ältere Waldschrate gibt, als man bisher angenommen hatte." #. [attack]: type=impact #: data/core/units/wose/Ancient.cfg:34 data/core/units/wose/Elder.cfg:49 #: data/core/units/wose/Wose.cfg:29 data/core/units/wose/Wose_Sapling.cfg:29 #: data/core/units/wose/Wose_Shaman.cfg:34 msgid "crush" msgstr "Zermalmen" #. [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose #: data/core/units/wose/Elder.cfg:4 msgid "Elder Wose" msgstr "Alter Waldschrat" #. [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose #: data/core/units/wose/Elder.cfg:17 msgid "" "Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, " "and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees " "in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. " "This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the " "slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing " "more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be " "fooled.\n" "\n" "Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be " "turned to violence, should someone manage to raise the ire of these " "creatures." msgstr "" "Man munkelt, dass Waldschrate viele verschiedene Formen haben, aber sie alle " "ähneln Bäumen. Wie es bei Bäumen üblich ist, werden sie mit zunehmendem " "Alter immer größer. Weiterhin wird erzählt, dass sie mit Bäumen auch die " "Größe gemeinsam haben. Die Geschöpfe, die unter ihnen wandeln, bemerken sie " "gar nicht, da Waldschrate häufig vor sich hin dösen und so von normalen " "Bäumen kaum zu unterscheiden sind. Selbst ein unachtsamer Elf übersieht sie " "so manches Mal.\n" "\n" "Wenn sie an der Seite der Elfen in die Schlacht ziehen, setzen sie ihren " "Körper als Waffe ein. Mit ihrer Kraft sind sie in der Lage, ihre Gegner " "meterweit durch die Luft zu schleudern." #. [unit_type]: id=Wose, race=wose #: data/core/units/wose/Wose.cfg:4 msgid "Wose" msgstr "Waldschrat" #. [unit_type]: id=Wose, race=wose #. [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose #: data/core/units/wose/Wose.cfg:17 data/core/units/wose/Wose_Sapling.cfg:17 msgid "" "Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which " "little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they " "know that these beings are not descended from trees, despite the similarity " "in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world " "than the elves themselves, though in a different way. The motives and " "workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious " "theory that woses are dedicated wardens of the natural world.\n" "\n" "Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, " "however, neither used to, nor quick at moving around." msgstr "" "Da Waldschrate selbst von Elfen nur sehr selten gesehen werden, ist wenig " "über sie bekannt. Sämtliches Wissen über Waldschrate hat man von den Elfen " "erfahren. So ist es zum Beispiel so, dass Waldschrate trotz ihrer äußeren " "Ähnlichkeiten nicht von Bäumen abstammen, sondern dass sie Wesen aus der " "Feenwelt sind. Hieraus lässt sich vielleicht auch ableiten, warum sich " "Waldschrate und Elfen so gut verstehen. Die Beweggründe ihrer Art sind zwar " "unbekannt, aber es wird vermutet, dass sie die Wächter der natürlichen Welt " "darstellen.\n" "\n" "Waldschrate sind von Natur aus friedfertig. Man sollte sich jedoch davor " "hüten, etwas zu tun, was sie erzürnen könnte." #. [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose #: data/core/units/wose/Wose_Sapling.cfg:4 msgid "Wose Sapling" msgstr "Junger Waldschrat" #. [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose #: data/core/units/wose/Wose_Shaman.cfg:4 msgid "Wose Shaman" msgstr "Waldschratschamane" #. [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose #: data/core/units/wose/Wose_Shaman.cfg:21 msgid "" "These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to " "hinder their enemies." msgstr "" "Die Schamanen unter den Waldschraten sind enger mit der Feenwelt, aus der " "sie stammen, verbunden. So verfügen sie über die Fähigkeit, sich mithilfe " "der natürlichen Energieströme die Ranken und Schlingpflanzen zunutze zu " "machen, um ihre Gegner zu behindern." #~ msgid "" #~ "Far from human cities in the great desert mountains, the large birds of " #~ "prey known as Rocs can sometimes be found rapidly scouring the sands on " #~ "their hunts. Despite their large size, Rocs tend to be reclusive and are " #~ "only rarely encountered by other sapient races. Their elusive nature has " #~ "raised them to near mythological status, particularly among the nomads of " #~ "the deserts.\n" #~ "\n" #~ "Unlike other avians, such as falcons or hawks, the individualistic and " #~ "intelligent Rocs are nearly untamable. Only on occasion, a Roc may offer " #~ "its aid to a traveler in need, usually in exchange for a small trinket or " #~ "shiny bauble." #~ msgstr "" #~ "Weit von menschlichen Siedlungen, in den fernen Bergen der Wüste, findet " #~ "man manchmal große Raubvögel namens »Rocs«. Diese Vögel neigen trotz " #~ "ihrer Größe dazu, sich zurückzuziehen, und so werden nur selten Exemplare " #~ "angetroffen. Ihre schwer fassbare Natur hat sie zu einer Art Mythos " #~ "gemacht, der besonders bei den Wüstennomaden verbreitet ist.\n" #~ "\n" #~ "Im Gegensatz zu anderen Vogelarten, wie Adler oder Falken, sind die " #~ "intelligenten und eigenwilligen Rocs im Prinzip unzähmbar. Nur selten " #~ "kommt es vor, dass ein Roc einem Reisenden seine Hilfe anbietet, in der " #~ "Regel im Austausch gegen ein kleines Schmuckstück oder einen glänzenden " #~ "Stein." #~ msgid "Giant Stoat" #~ msgstr "Riesenhermelin" #~ msgid "desert fire" #~ msgstr "Wüstenfeuer" #, fuzzy #~| msgid "wc_variation^Wose" #~ msgid "wc_variation^Tusker" #~ msgstr "Waldschrat" #~ msgid "" #~ "Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even " #~ "orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough " #~ "to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, " #~ "and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, " #~ "their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely " #~ "march alone." #~ msgstr "" #~ "Weil sie ihre Gegner aus der Distanz angreifen, fristen die Schützen ein " #~ "unglückliches Dasein im Schatten der orkischen Truppen und werden von " #~ "diesen nur mit Herablassung behandelt. Ihnen ist es verwehrt, in eine " #~ "höhere Kriegerkaste aufzusteigen. Trotz allem sind die Orkschützen ein " #~ "wichtiger Bestandteil der orkischen Armee, da das Verwenden eines Bogens " #~ "Geschicklichkeit voraussetzt, über die viele der orkischen Krieger nicht " #~ "verfügen." #~ msgid "" #~ "Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by " #~ "orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on " #~ "throwing knives, are typically frail by orcish standards, although " #~ "surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, " #~ "their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin." #~ msgstr "" #~ "Ein Orkmeuchler versucht den direkten Kampf zu vermeiden, kann sich aber " #~ "notgedrungen mit seinem Dolch zur Wehr setzen. Meist kommt es dazu aber " #~ "erst gar nicht, da es ihnen ihre Ausbildung ermöglicht, sich auf fast " #~ "jedem Gelände hervorragend fortzubewegen, sodass sie den Gegner schnell " #~ "erreichen, ihn mit ihren Wurfpfeilen vergiften und sich ebenso schnell " #~ "wieder zurückziehen können. Das Gift trägt dann meist zum baldigen " #~ "Ableben des Unglücklichen bei." #~ msgid "" #~ "Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a " #~ "crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs " #~ "privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack " #~ "in finesse, they make up for in numbers." #~ msgstr "" #~ "Als eine Meute Orks ein Dorf der Menschen überfiel, erbeuteten sie neben " #~ "vielen anderen Dingen eine Kiste mit Armbrüsten. Da sie damit nichts " #~ "anfangen konnten, wurde diese Kiste achtlos eingelagert. Schließlich " #~ "entdeckte einer der Orkschützen die darin enthaltenen Armbrüste und " #~ "erprobte diese Schusswaffe. Er stellte fest, dass diese Waffe " #~ "durchschlagskräftiger war als ein einfacher Bogen. Jedem Orkschützen, der " #~ "die Kunst des Bogenschießens gemeistert hat, wird seither eine Armbrust " #~ "verliehen." #~ msgid "" #~ "A blade in the dark, dripping with poison — for many orcish warlords the " #~ "last thing they see. Due to their high fees, orcish nightblades " #~ "specialize in “resolving internal conflicts” and are rarely seen on the " #~ "battlefield. Practice makes perfect, and few can rival them in that " #~ "regard: they have long lost count of their victims, though that " #~ "admittedly isn’t too hard for an orc with only ten fingers." #~ msgstr "" #~ "Eine Klinge in der Dunkelheit, getränkt mit Gift – für viele Kriegsherren " #~ "der Orks das Letzte, was sie erblicken. Da sie sich ihre Dienste teuer " #~ "bezahlen lassen sind die orkischen Nachtklingen darauf spezialisiert " #~ "»interne Konflikte zu lösen« und werden selten auf dem Schlachtfeld " #~ "gesehen. Übung macht den Meister und nur wenige können in der Hinsicht " #~ "mit ihnen mithalten. Sie haben mehr Opfer, als sie zählen können; auch " #~ "wenn das zugegebenermaßen nicht schwer ist, für einen Ork mit nur zehn " #~ "Fingern." #~ msgid "" #~ "The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their " #~ "enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, " #~ "although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, " #~ "poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often " #~ "the real cause of orcish supremacy." #~ msgstr "" #~ "Sobald ein Orkmeuchler eine genügend große Zahl an Opfern auf dem " #~ "Gewissen hat, wird ihm von der Gilde der Meuchler der Titel eines " #~ "Schlächters verliehen. Auf dem Schlachtfeld ziehen Schlächter eine " #~ "unübersehbare Spur des Leides durch die Reihen ihrer Gegner, indem sie " #~ "sie hinterrücks mit ihrem Dolch niederstrecken oder aus der Ferne mit " #~ "ihren vergifteten Dolchen an den Rand des Todes bringen." #~ msgid "" #~ "From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and " #~ "command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive " #~ "early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a " #~ "great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal " #~ "of trouble for the civilized races of the world. The surest way to " #~ "disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together." #~ msgstr "" #~ "Diesem Ork wurde vom Großen Rat die Ehre und die Aufgabe übertragen, die " #~ "Große Horde anzuführen. Alle übrigen Orkhäuptlinge und damit ihre Stämme " #~ "beugen sich den Befehlen des Heerführers und folgen ihm in die Schlacht. " #~ "Wenn sich blutrot über dem Schlachtfeld sein Banner erhebt, geraten die " #~ "orkischen Krieger schnell in einen euphorischen Kampfrausch und wehe " #~ "denen, die sich diesen Orks gegenübersehen. Bisher hat nur Karun " #~ "Schwarzauge alle Stämme unter seinem Banner vereint, doch mag der Große " #~ "Rat in Zeiten der Not einen Nachfolger bestimmen…" #~ msgid "" #~ "In a race where might is the be-all end-all of supremacy and respect, the " #~ "orcs who achieve victory time and time again become the rulers of much " #~ "greater orcish tribes. Wearing the most ornate armor they plunder from " #~ "their enemies, the Orcish Warlords are true champions of battle, their " #~ "mastery of the blade able to match even the finest from vaunted elvish " #~ "and human schools of swordsmen. They even have practice with the bow, " #~ "their usage of this ordinarily cowardly weapon offset by the sheer " #~ "admiration their warriors have for them. However, the Warlords lack the " #~ "insight for strategy and leading charisma of some of the more cunning " #~ "orcs, and so the hordes they lead often fall simply due to their " #~ "inability to truly lead." #~ msgstr "" #~ "In einer Kultur in der Stärke mit Überlegenheit und Respekt " #~ "gleichzusetzen ist, werden die Orks, die wieder und wieder Siege erringen " #~ "die Herrscher über größere Orkstämme. Die Kriegsherren tragen die am " #~ "meisten verzierte Rüstung, die sie von ihren Feinden plündern konnten und " #~ "sind wahre Champions der Schlacht, deren Meisterschaft der Klinge es " #~ "sogar mit den besten Schwertkämpfern der gerühmten elfischen und " #~ "menschlichen Schulen aufnehmen können. Sie sind auch im Umgang mit dem " #~ "Bogen geübt, eine Waffe deren ordinäre Feigheit durch die schiere " #~ "Bewunderung ausgeglichen wird, die die Krieger für sie hegen. Den " #~ "Kriegsherren fehlt jedoch das Verständnis für Strategie und das Charisma " #~ "einiger der schlaueren Orks und so fallen die von ihnen geführten Horden " #~ "oft durch ihre simple Unfähigkeit, wahrhaftig zu führen." #~ msgid "" #~ "Orcish Warriors are those orcs who have proved their strength on the " #~ "battlefield, choosing to display their skill by fighting with a sword in " #~ "each hand. Their prowess in battle has gained them the respect of other " #~ "orcs, and they will typically be seen ordering lesser bands of raiders. " #~ "Despite their position, they rarely possess the commanding skills held by " #~ "the leaders of other armies." #~ msgstr "" #~ "Orkkrieger sind jene Orks, die ihre Stärke auf dem Schlachtfeld unter " #~ "Beweis gestellt haben und sich dazu entschieden, um ihre Fähigkeiten zu " #~ "demonstrieren, mit einem Schwert in jeder Hand zu kämpfen. Ihre " #~ "Fähigkeiten im Kampf brachten ihnen den Respekt anderer Orks ein und sie " #~ "führen oft kleinere Gruppen von Plünderern an. Trotz ihrer Position, sind " #~ "sie meist nicht in der Lage so effektiv zu kommandieren, wie es die " #~ "Anführer anderer Armeen tun." #~ msgid "" #~ "The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often " #~ "employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a " #~ "feint defense and when the vulnerable troops behind the front line " #~ "follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and " #~ "surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been " #~ "interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the " #~ "battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.\n" #~ "\n" #~ "Even more than other elves, Avengers are a part of the realm of the " #~ "forests, spending most of their time living among the arboreal creatures " #~ "and learning the hidden secrets in the woods. As the keepers of nature, " #~ "these elves have the propensity to explore the wilds even beyond the " #~ "boundaries of the forests and are adept at traversing rough terrains like " #~ "mountains and deserts. Even in such unfamiliar territories, Avengers are " #~ "already powerful combatants; in their homes in the trees, they are nigh " #~ "unassailable, capable of assassinating enemies from the shadows with " #~ "little chance of retaliation. It is this ability which instills the most " #~ "fear into any invading army, for fighting a force that can barely be " #~ "tracked or seen in the forests leaves very little room for counterattack " #~ "and customarily results in crushing defeat." #~ msgstr "" #~ "Der merkwürdige Name der Elfentext='rächer' geht auf " #~ "eine taktische Eigenart dieser Meister unter den Waldhütern zurück. " #~ "Feindlichen Truppen wird zum Schein das Durchbrechen einer vermeintlichen " #~ "Verteidigungsposition gestattet. Wenn daraufhin die verwundbaren Elemente " #~ "des gegnerischen Heeres der vorrückenden Frontlinie folgen, brechen diese " #~ "Bogenschützen aus dem Hinterhalt hervor. So vermögen sie auf einen Schlag " #~ "die Nachschublinien ihrer Feinde zu unterbrechen und diese einzukreisen. " #~ "Gelegentlich wurde die Auffassung vertreten, diese Attacken wären Akte " #~ "der Vergeltung für zuvor im Kampf gefallene Kameraden. Obschon nicht auf " #~ "solch niedere Motivation beschränkt ist diese Einschätzung keineswegs " #~ "fehlerhaft.\n" #~ "\n" #~ "Mehr noch als andere Elfen sind die Rächer ein Teil des Reiches der " #~ "Wälder. Große Teile ihrer Zeit verbringen sie unter Geschöpfen der Bäume " #~ "und lernen die verborgenen Geheimnisse des Waldes. Als Hüter der Natur " #~ "neigen sie zur Erkundung der Wildnis auch über die Grenzen der Baumländer " #~ "hinweg und sind bewandert in unwegsamem Gelände von Bergen bis Wüsten. " #~ "Auch in diesen wenig vertrauten Gebieten sind die Rächer bereits mächtige " #~ "Streiter; in ihrem angestammten Heim des Waldes sind sie nahezu " #~ "unangreifbar – jederzeit imstande, Feinde beinahe ohne Möglichkeit zur " #~ "Gegenwehr aus den Schatten zu meucheln. Diese Fähigkeit ist die größte " #~ "Angst eines jeden Invasoren, denn gegen eine Macht anzutreten, die in den " #~ "Wäldern fast unmöglich aufzuspüren ist und kaum Raum für Gegenangriffe " #~ "lässt, führt üblicherweise zu einer vernichtenden Niederlage." #~ msgid "" #~ "Compared to other elves, Elvish Avengers have superior movement and " #~ "defense on sand, shallow water, and mountains." #~ msgstr "" #~ "Elfenrächer schlagen sich gegenüber anderen Elfen besser auf sandigem " #~ "Terrain, im seichten Wasser und in den Bergen." #~ msgid "" #~ "The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective " #~ "nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a " #~ "word of command, and will lash out at those who threaten their peace.\n" #~ "\n" #~ "The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill " #~ "that they are revered by their people." #~ msgstr "" #~ "Die Magie der Waldelfen ist für den Kampf wenig geeignet, was in ihrer " #~ "friedfertigen Natur begründet liegt. Trotz allem sollte man nicht " #~ "glauben, dass die elfische Druidin wehrlos wäre. Schon ein Wort genügt, " #~ "um ihre Feinde von aus dem Boden wachsenden Ranken umschlingen oder " #~ "spitze Dornen aus ihren Fingern schießen zu lassen.\n" #~ "\n" #~ "Jedoch liegt ihre wahre Begabung darin, mächtige Heilzauber zu wirken, " #~ "für die sie bei ihrem Volk in hoher Achtung steht." #~ msgid "" #~ "The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that " #~ "humans are almost universally incapable of understanding it, let alone " #~ "using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; " #~ "though it can be said that they are revered by their people, very little " #~ "can be said about their actual function or purpose within that society." #~ msgstr "" #~ "Die Magie der Elfen unterscheidet sich fundamental von denen der " #~ "Menschen, so dass letztere wohl niemals in der Lage sein werden, diese zu " #~ "verstehen, geschweige denn verwenden. Wie die Magie sind auch ihre " #~ "Benutzer sehr rätselhaft. Bekannt ist bloß, dass sie unter ihresgleichen " #~ "eine Sonderrolle einnehmen. Jedoch ist nicht genau bekannt, welche " #~ "Funktion sie ausüben." #~ msgid "" #~ "The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people " #~ "that rulers of other races can only envy, and earn it with great " #~ "mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High " #~ "Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed." #~ msgstr "" #~ "Zählt der elfische Adel schon wenig Mitglieder, ist die Zahl der " #~ "Elfenfürsten noch geringer. Durch ihre Weisheit bekleiden sie oft die " #~ "Position als Oberhaupt einer Sippe. Auch fungieren sie als Diplomaten, " #~ "wenn es um Verhandlungen mit anderen Völkern geht, da diese, warum auch " #~ "immer, nur mit einem »Elfenkönig« verhandeln wollen. Die Gesandten der " #~ "anderen Rassen sind immer wieder darüber erstaunt, dass Elfenfürsten ohne " #~ "jegliches Gefolge oder gar Leibwächter die Verhandlungen führen. " #~ "Solcherlei benötigen sie auch nicht, da sie den Umgang mit dem Schwert " #~ "meisterhaft beherrschen und zudem ihre Zaubersprüche verheerende Folgen " #~ "für jeden Gegner haben, der es wagt, die Waffe gegen sie zu erheben." #~ msgid "" #~ "Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the " #~ "balance of universal forces; foresight is what has protected them in " #~ "times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging " #~ "fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler " #~ "could ask." #~ msgstr "" #~ "In der Elfenadligen vereinigen sich Schönheit und Weisheit zu einem " #~ "vollkommenen Ganzen. Ihre Fähigkeit durch die Nebel des Schicksals zu " #~ "blicken, hat ihr großes Ansehen unter Ihresgleichen eingebracht. Dieses " #~ "Ansehen nutzt sie, um ihr Volk durch Zeiten der Ungewissheit zu leiten." #~ msgid "" #~ "Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. " #~ "Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them " #~ "quite deadly in combat. Only the most dedicated exceed these elves’ skill " #~ "as mounted archers — in fact, most would be hard pressed to equal it " #~ "standing on solid ground.\n" #~ "\n" #~ "The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where " #~ "they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved " #~ "many of their number from death." #~ msgstr "" #~ "Die elfischen Avantgardisten wurden trainiert um als Botschafter der " #~ "Elfenkönigreiche zu dienen. Trotz der friedlichen Natur ihres Volkes, " #~ "macht ihre Erfahrung sie im Kampf recht tödlich. Nur die zielstrebigsten " #~ "können die Fähigkeiten dieser Elfen als berittene Bogenschützen erreichen " #~ "– um genau zu sein, würde es den Meisten schwer fallen, auf festen Boden " #~ "mit ihnen gleichzuziehen.\n" #~ "\n" #~ "Die Geschwindigkeit dieser Soldaten erlaubt es den Elfen auf ihrem " #~ "Heimatboden zuzuschlagen, wo und wann sie wollen, ein Umstand, der viele " #~ "ihres Volkes vor dem Tode bewahrt hat." #~ msgid "" #~ "Compared to other elves, Elvish Rangers have superior movement and " #~ "defense on sand, shallow water, and mountains." #~ msgstr "" #~ "Elfenwaldhüter schlagen sich gegenüber anderen Elfen besser auf sandigem " #~ "Terrain, im seichten Wasser und in den Bergen." #~ msgid "" #~ "Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for " #~ "magic. This is realized in their affinity with the natural world, which " #~ "they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their " #~ "forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the " #~ "very ground they stand on.\n" #~ "\n" #~ "The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital " #~ "use in battle." #~ msgstr "" #~ "Da Elfen von den Feen abstammen, besitzen sie eine natürliche Begabung " #~ "für das Wirken von Magie. Diese manifestiert sich in Form von " #~ "Naturerscheinungen, die Schamaninnen zur Unterstützung herbeirufen " #~ "können. Feinde, die ihre Wälder betreten, sehen sich schnell von Wurzeln, " #~ "die aus dem Boden wachsen, umschlungen, so dass die Kämpfe meist " #~ "friedlich beigelegt werden können.\n" #~ "\n" #~ "Jedoch liegt ihre wahre Begabung darin, starke Heilzauber zu wirken, für " #~ "die sie bei ihrem Volk in hoher Achtung steht." #~ msgid "" #~ "Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden " #~ "into a creature of both worlds. Guided by a power which is little " #~ "understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the " #~ "grace and mystery of their people." #~ msgstr "" #~ "Elfendruidinnen, die sich voll und ganz der Natur und dem Feenzauber " #~ "verschrieben haben, werden eines Tages zu Waldfeen. Aus ihren Rücken " #~ "wachsen Libellenflügel und sie verwandeln sich in wunderschöne Geschöpfe, " #~ "die unbeschwert durch den Elfenwald schweben." #~ msgid "" #~ "The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply " #~ "bringing some of this world into our own can have violent results. This " #~ "is well-understood by the elves, although rarely used with malicious " #~ "intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their " #~ "strength.\n" #~ "\n" #~ "Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; " #~ "and certainly are capable of acting the part." #~ msgstr "" #~ "In der Feenwelt fließen die magischen Ströme viel kräftiger als in der " #~ "unseren. Ruft man nun einen Teil eben dieser Welt in die unsrige, kann " #~ "dies verheerende Folgen haben. Nur die Elfen wissen um dieses Geheimnis, " #~ "und nur wenige ihres Volkes gehen diesen Weg. Die Magie, die von den " #~ "Elfenzauberinnen verwendet wird, stellt für das elfische Volk eigentlich " #~ "eine Perversion dar. Doch in Zeiten der Not sind es genau diese Kräfte, " #~ "die in so mancher Schlacht den Sieg über die Feinde bringen können." #~ msgid "" #~ "Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and " #~ "mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying " #~ "powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of " #~ "the elves." #~ msgstr "" #~ "Sylphiden zählen zu den schönsten Geschöpfen auf dem Schlachtfeld. Sie " #~ "haben den Rest ihres elfischen Daseins hinter sich gelassen und gehören " #~ "nun ganz zur Feenwelt. Selbst wenn sie sich in unserer Welt aufhalten, " #~ "können sie über die magische Kraft verfügen. Dadurch ist es ihnen " #~ "möglich, das weiße Feenfeuer mit solcher Macht auf ihre Feinde prasseln " #~ "zu lassen, wie jene es sich nicht einmal in ihren kühnsten Träumen " #~ "vorstellen können." #~ msgid "Dune Ranger" #~ msgstr "Weltenbummler" #~ msgid "Dune Swiftrider" #~ msgstr "Flinkreiter" #~ msgid "" #~ "Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often " #~ "unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as " #~ "well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real " #~ "talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give " #~ "orders that are followed not out of fear, but loyalty." #~ msgstr "" #~ "Einmal im Jahr finden sich die Häuptlinge und Schamanen eines Gebietes an " #~ "einem heiligen Ort zusammen. In einem rituellen Wettkampf wird bestimmt, " #~ "wer im nächsten Jahr den Titel des Kriegshäuptlings tragen wird. Dieser " #~ "Häuptling ist dafür zuständig, die einzelnen Stämme auf Kriegszeiten " #~ "vorzubereiten und sie in der Schlacht anzuführen. Außerdem entscheidet er " #~ "in letzter Instanz, was im Falle einer Streitigkeit zu tun ist und " #~ "handelt, ebenso wie der Häuptling eines einzelnen Stammes, die " #~ "Jagdgebiete mit den übrigen Kriegshäuptlingen aus. Da die Kunst des " #~ "Bogenschießens ebenfalls Bestandteil des Wettkampfes ist, entscheidet " #~ "sich meistens hier, wer der neue Kriegshäuptling ist, seltener beim Kampf " #~ "mit dem Schwert." #~ msgid "Saurian Skirmisher" #~ msgstr "Saurianischer Plänkler" #~ msgid "" #~ "Some men excel at medicine the way others do at strength of arms, and the " #~ "Apothecaries are those whose knowledge is without peer outside of the " #~ "Dunefolk. Their remedies can not only heal wounds but remove infection " #~ "and poison as well, often to the disbelief of the injured. Hardened by " #~ "years of travels, many are able to treat themselves." #~ msgstr "" #~ "So wie manche durch ihre Stärke beeindrucken, tun sich andere durch ihre " #~ "Kenntnisse der Medizin hervor und das Wissen der Apotheker ist außerhalb " #~ "des Wüstenvolks unerreicht. Ihre Arznein können nicht nur Wunden heilen, " #~ "sondern auch Infektionen und Vergiftungen, was die Verletzten oft in " #~ "ungläubiges Staunen versetzt. Von jahrelangen Reisen abgehärtet, lernten " #~ "viele Apotheker, sich auch selbst zu behandeln." #~ msgid "" #~ "Distinguished for their bravery and skill, Blademasters are the leaders " #~ "among the Dunefolk's ranks. Their exploits are well known among their " #~ "cohorts, inspiring soldiers to fight for their cause. Despite this, they " #~ "are often found leading from the front, taking down their foes with sword " #~ "and shield." #~ msgstr "" #~ "Die für ihren Mut und ihre Fähigkeiten hoch angesehenen Schwertmeister " #~ "sind die Anführer des Wüstenvolks. Ihre Taten sind ihren Gefolgsleuten " #~ "wohlbekannt und inspirieren Soldaten, für ihre Ziele zu kämpfen. Dennoch " #~ "kann man sie oft an vorderster Front antreffen, wo sie sich ihren Gegnern " #~ "mit Schild und Schwert stellen." #~ msgid "" #~ "Utilizing various resources found in the Dunefolk domain, a highly " #~ "flammable substance can be made. The Burners are those charged with " #~ "making and carrying this dangerous mixture into battle. While the use of " #~ "fire in warfare is not a novel concept, the effectiveness of their work " #~ "is." #~ msgstr "" #~ "Mithilfe verschiedener Ressourcen, die im Reich des Wüstennvolks gefunden " #~ "werden können, ist es möglich, eine hochentzündliche Substanz " #~ "herzustellen. Die Flammenspieler sind für die Produktion dieser Substanz " #~ "verantwortlich und setzen sie im Kampf ein. Zwar stellt die kriegerische " #~ "Nutzung von Feuer keine Neuheit dar, die Effektivität der Brenner jedoch " #~ "tut es." #~ msgid "naphtha attack" #~ msgstr "Naphthafeuer" #~ msgid "fire arrow" #~ msgstr "Brandpfeil" #~ msgid "" #~ "The Cataphract are eminent horsemen, amassing titles and accolades that " #~ "are as distinguishing for them as the scrollwork on their armor. Having " #~ "honed their skill with a lance in years of battle, the Cataphract are an " #~ "unstoppable force of nature. Fleeing enemies swiftly discover that hills " #~ "do not deter these riders in the slightest, and the displaced air of a " #~ "descending mace is the last sound they hear." #~ msgstr "" #~ "Die Kataphrakten sind angesehene Reiter, die Titel und Auszeichnungen " #~ "ansammeln, welche so charakteristisch für sie sind, wie die Verzierungen " #~ "ihrer Rüstung. Jahre des Kampfes, in denen sie den Umgang mit der Lanze " #~ "bis zur Meisterschaft trainierten, haben die Kataphrakten zu einer " #~ "unaufhaltsamen Naturgewalt werden lassen. Fliehende Feinde entdecken " #~ "schnell, dass Hügel diese Reiter nicht im mindesten Abschrecken und das " #~ "Sausen einer herabschwingenden Keule ist das Letzte, was sie hören." #~ msgid "" #~ "Explorers are often utilized as heavy scouts, no longer just probing the " #~ "enemy but conducting raids on the supply lines or eliminating patrols. " #~ "Often away from the main body of the army for long periods of time, " #~ "Explorers have no issue pilfering these supplies, and so they tend to be " #~ "more well-equipped than most." #~ msgstr "" #~ "Wüstenkunfschafter werden oft als schwer gepanzerte Späher eingesetzt, " #~ "die nicht nur den Gegner ausspionieren, sondern auch die " #~ "Versorgungslinien überfallen oder Patroullien ausschalten. Da sie oft " #~ "lange von der Hauptarmee getrennt sind, haben sie keine Skrupel, die " #~ "Vorräte selbst zu nutzen und sind so oft besser ausgerüstet als Andere." #~ msgid "" #~ "Scorchers who have shut out the world for their experiments are given the " #~ "title of Firetrooper, as both a sign of respect and of fear. No longer " #~ "cognizant of the value of life, Firetroopers are caught up in the power " #~ "of their caged fire and likely to test their latest naphtha jar at the " #~ "first opportunity." #~ msgstr "" #~ "Brandstifter, die sich vom Rest der Welt für ihre Experimente " #~ "abgeschottet haben, erhalten den Titel der Feuertruppe, sowohl als " #~ "Zeichen des Respekts, als auch der Angst. Ohne Achtung für den Wert " #~ "menschlichen Lebens verlieren sich die Feuertruppen in der Macht ihres " #~ "gezähmten Feuers und brennen für gewöhnlich darauf, ihren neusten " #~ "Naphtakrug bei der nächstbesten Gelegenheit auszutesten." #~ msgid "" #~ "Harriers hold themselves to a higher standard than the ranks of the " #~ "Skirmishers from which they ascended. Not content to merely draw the " #~ "enemy out, they combine their speed with an aggression that sends the " #~ "Harriers dancing through the ranks of the enemy, swords ripping and " #~ "tearing at those around them. " #~ msgstr "" #~ "Verwüster verlangen mehr von sich, als die Plänkler, aus deren Reihen sie " #~ "hervorkommen. Ihnen genügt es nicht, den Feind herauszulocken, sie " #~ "vereinen in sich eine Geschwindigkeit und Aggresivität, die die sie durch " #~ "die Reihen der Feinde tanzen lassen, während ihre Schwerter all jene " #~ "zerfetzen, die ihnen zu nahe kommen." #~ msgid "" #~ "Herbalists are learned individuals who have given up their urban life in " #~ "order to assist the Dunefolk armies in their travels. Their motivations " #~ "are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay, " #~ "while others feel it to be a duty to their society. Regardless, " #~ "Herbalists are highly respected by all. They are trained with the " #~ "advanced medical techniques and possess a potent clutch of medicines and " #~ "herbs, which allows them to quickly heal even the most gravely wounded " #~ "allies." #~ msgstr "" #~ "Kräutersammler sind Gelehrte, die ihr städtisches Leben aufgegeben haben, " #~ "um die Armeen des Wüstenvolks auf ihren Reisen zu unterstützen. Ihre " #~ "Motive unterscheiden sich; manche sehen die Reise als Abenteuer oder als " #~ "Quelle eines beständigen Einkommens an, während andere es für ihre " #~ "Pflicht gegenüber ihrer Gesellschaft halten. Davon unabhängig genießen " #~ "Kräutersammler ein hohes Ansehen. Sie sind dazu ausgebildet, " #~ "fortgeschrittene, medizinische Techniken einzusetzen und führen eine " #~ "vielfältige Sammlung an Kräutern und Arznein mit sich, die es ihnen " #~ "erlauben, schnell selbst die schlimmsten Wunden ihrer Verbündeten zu " #~ "heilen." #~ msgid "" #~ "Those Raiders who prove to be particularly skilled are formed into units " #~ "of Marauders, which are often used to raid enemy depots and towns for " #~ "supplies. This greater autonomy often means that these horsemen are gone " #~ "for weeks at a time, returning to camp only for supplies and to pass on " #~ "news of their exploits." #~ msgstr "" #~ "Plünderer, die sich als besonders fähig erweisen, bilden Gruppen von " #~ "Marodeuren, welche oft eingesetzt werden, um feindliche Lager und Städte " #~ "zu plündern um Vorräte zu beschaffen. Da sie größere Autonomie besitzen, " #~ "sind sie oft für Wochen unterwegs und kommen nur ins Lager, um ihre " #~ "Vorräte aufzufüllen und von ihren Taten zu berichten." #~ msgid "Dune Piercer" #~ msgstr "Ulan" #~ msgid "" #~ "The Piercer understand the psychological impact of a charging horse, and " #~ "reinforce this by cladding themselves in heavy armor. Majestic at rest, a " #~ "Piercer at the charge with lance in hand is often impetus enough to break " #~ "men. On the rare occurrences that their charge fails to rout their foe, " #~ "the Piercer ride into the resulting melee with their maces in hand, " #~ "trusting their armor to keep them safe." #~ msgstr "" #~ "Die Ulanen verstehen den psychologischen Effekt, den ein heranrasendes " #~ "Pferd hat und verstärken ihn, indem sie sich in schwere Rüstung hüllen. " #~ "Majestätisch in der Ruhe, reicht der Anblick eines anstürmenden Ulanens " #~ "mit der Lanze in der Hand oft aus, um den Kampfeswillen des Gegners zu " #~ "brechen. In den seltenen Fällen, in denen ihr Ansturm den Gegner nicht " #~ "vernichtet, reiten die Ulanen mit ihren Keulen bewaffnet in den Nahkampf, " #~ "wobei sie darauf vertrauen, dass ihre Rüstung sie vor Schaden bewahrt.\n" #~ "\n" #~ "(Diese Einheit wird in einer späteren Version von Wesnoth entfernt.)" #~ msgid "" #~ "Those horsemen who are not skilled enough to join the ranks of the " #~ "Sunderers or quick enough with a bow for the Swiftriders are instead " #~ "placed with the Raiders. Far from being a sign of failure, the Raiders " #~ "were created as a mounted counterpart to the Explorers, supporting the " #~ "foot troops with mace or bow as needed. Raiders are often used to draw " #~ "enemies into a position where they will be surrounded and crushed by " #~ "Sunderers." #~ msgstr "" #~ "Jene Reiter, deren Fähigkeiten nicht ausreichen, um in den Rang der " #~ "Schlitzer aufzusteigen, aber anderseits auch nicht schnell genug sind, um " #~ "Teil der Flinkreiter zu werden, füllen stattdessen die Reihen der " #~ "Plünderer. Dies ist keineswegs ein Zeichen des Versagens; die Plünderer " #~ "dienen als berittenes Gegenstück zu den Entdeckern und unterstützen die " #~ "Fußtruppen mit Keule und Bogen, wo immer sie gebraucht werden. Die " #~ "Plünderer werden oft eingesetzt, um Feinde in eine Position zu locken, an " #~ "der sie von Schlitzern umzingelt und zermalmt werden." #~ msgid "" #~ "Rangers are the elite of the Explorers, engaging in constant hit and run " #~ "attacks against an enemy army. Nimble as a goat and strong as a ram, they " #~ "prefer to coordinate multiple attacks at the same time, sending foes " #~ "running from their arrows only to be cut down by their axes. Given their " #~ "penchant for taking on only the most daring missions, Rangers are often " #~ "heroes to the common troopers, an image they do not try to dissuade." #~ msgstr "" #~ "Weltenbummler sind die Elite der Entdecker und führen einen konstanten " #~ "Strom an überfallartigen Angriffen gegen die feindliche Armee aus. Flink " #~ "wie eine Ziege und stark wie ein Widder, sind sie in der Lage, mehrere " #~ "Angriffe gleichzeitig auszuführen und lassen ihre Feinde vor ihren " #~ "Pfeilen fliehen, nur um von ihren Äxten gefällt zu werden. Weil sie dazu " #~ "neigen, nur die gefährlichsten Missionen anzunehmen, werden die Läufer " #~ "von den normalen Soldaten oft als Helden betrachtet. Eine Ansicht, die " #~ "sie nicht zu ändern versuchen." #~ msgid "" #~ "Riders are excellent horsemen, able to shoot from horseback better than " #~ "most men can manage from foot. Disdaining the use of heavy armor, Riders " #~ "use their superior speed and agility to circle and harass their foes, " #~ "whittling down their numbers with relentless arrows." #~ msgstr "" #~ "Steppenreiter sind exzellente Schützen, die besser vom Rücken ihrer " #~ "Pferde schießen können, als es die Meisten können während sie auf ihren " #~ "eigenen Füßen stehen. Aus Geringschätzung gegenüber schwerer Rüstung " #~ "nutzen sie ihre überlegene Geschwindigkeit und Beweglichkeit, um ihre " #~ "Feinde zu umkreisen und ihre Zahl durch einen steten Pfeilhagel zu senken." #~ msgid "" #~ "Scorchers spend so much time experimenting with their weapons that they " #~ "smell constantly of ash and flame. Regarded with wariness by their fellow " #~ "troops, Scorchers can be easily located in battle by the cleared charred " #~ "area around them, a testament to the success of their experiments." #~ msgstr "" #~ "Die Brandstifter verbringen so viel Zeit damit, an ihren Waffen zu " #~ "experimentieren, dass sie permanent nach Asche und Flammen riechen. Die " #~ "von ihren Verbündeten mit Vorsicht behandelten Brandstifter findet man " #~ "auf dem Schlachtfeld leicht durch das freie, verkohlte Gebiet, welches " #~ "sie umgibt und einen klaren Beweis für den Erfolg ihrer Experimente " #~ "liefert." #~ msgid "" #~ "Those Rovers who are proficient at scouting are elevated into the ranks " #~ "of the Skirmishers. Discarding their bow, Skirmishers focus on developing " #~ "their swiftness of foot to allow them to flow in and out of combat. They " #~ "are often used to harry the flanks of opposing forces, and it is said to " #~ "be easier to catch the wind in your hand than to catch a Skirmisher." #~ msgstr "" #~ "Ihren Bogen aufgebend, konzentrieren sich die Wüstenläufer darauf, ihre " #~ "Geschwindigkeit zu Fuß zu erhöhen, um den Kampf schnell betreten und " #~ "verlassen zu können. Sie werden oft eingesetzt, um die Flanken der " #~ "gegnerischen Kräfte zu verwüsten und es wird gesagt, es sei einfacher den " #~ "Wind mit bloßer Hand einzufangen, als einen Wüstenläufer zu fangen." #~ msgid "" #~ "The Soldier forms the backbone of any Dunefolk foot advance. Many come " #~ "from noble or military families, and have spent most of their lives " #~ "training their craft. Given their intense focus on swordplay, they are " #~ "often sent against fortified enemy positions to create a breach for the " #~ "remaining troops to exploit. The sight of Soldiers on the march, shields " #~ "high, has caused many a defender to worry about the strength of their " #~ "walls." #~ msgstr "" #~ "Die Soldaten bilden das Rückgrat jedes Infanterievorstoßes des " #~ "Wüstenvolks. Viele entstammen Adels- oder Militärfamilien und haben einen " #~ "Großteil ihres Lebens damit verbracht, ihr Handwerk zu erlernen. Wegen " #~ "ihres starken Fokus auf den Schwertkampf werden sie oft gegen befestigte " #~ "Feindesstellungen geschickt, um eine Schneise zu schlagen, welche die " #~ "verbleibenden Truppen ausnutzen können. Der Anblick der mit erhobenen " #~ "Schilden marschierenden Wüstensoldaten hat schon viele Verteidiger die " #~ "Stärke ihrer Wälle anzweifeln lassen." #~ msgid "" #~ "Although the Dunefolk armies are known for their astonishing mobility and " #~ "fierce attack, they can be able defenders. Spearguard excel at holding " #~ "their ground, keeping opponents at bay with long, razor sharp spears. " #~ "Their preferred strategy is to gradually wear down enemies, until they " #~ "can be defeated in a vicious counter stroke." #~ msgstr "" #~ "Auch wenn die Armeen des Wüstenvolks für ihre erstaunliche Mobilität und " #~ "starken Angriffe bekannt sind, können sie sich verteidigen. Speerwachen " #~ "stechen dabei besonders hervor und halten ihre Stellung, indem sie Gegner " #~ "mit langen, messerscharfen Speeren auf Distanz halten. Ihre bevorzugte " #~ "Strategie ist es, ihren Feind langsam zu entkräften, bis dieser mit einem " #~ "brutalen Gegenschlag besiegt werden kann." #~ msgid "" #~ "Spread across the Dunefolk's lands are lonely towers and garrisons that " #~ "provide shelter to caravans and locals from bandits and monsters. These " #~ "bastions are defended by the most determined of soldiers, who have often " #~ "faced off against overwhelming odds only to repel the invaders. In an " #~ "army they can be trusted to hold any position or line, long after lesser " #~ "soldiers and men have fled in terror." #~ msgstr "" #~ "Über das Reich des Wüstenvolks verteilt stehen einsame Türme und " #~ "Festungen, die Karaven und Bürgern Schutz vor Banditen und Monstern " #~ "bieten. Diese Bastionen werden von den beherztesten Soldaten verteidigt, " #~ "welchen es oft gelingt, Invasoren entgegen aller Wahrscheinlichkeit " #~ "abzuwehren. In einer Armee kann darauf vertraut werden, dass diese " #~ "Speermeister jede Position oder Linie halten, lange nachdem niedere " #~ "Soldaten in Furcht geflohen sind." #~ msgid "" #~ "Those Piercers who distinguish themselves in battle are given the " #~ "opportunity to prove themselves worthy of becoming a Sunderer. Those who " #~ "pass the trial are given the traditional barding for their horse, " #~ "distinguishing them from the rest of the Dunefolk cavalry. Consummate " #~ "horsemen, the Sunderers have long claimed they need only a single lance " #~ "strike to kill a man." #~ msgstr "" #~ "Jene Ulanen, welche sich im Kampf besonders hervortun, erhalten die " #~ "Möglichkeit, sich selbst als würdig zu erweisen zum Brecher aufzusteigen. " #~ "Bestehen sie die Prüfung, erhalten sie den traditionellen Harnisch für " #~ "ihr Pferd, um sie vom Rest der Wüstenvolkreiterei abzuheben. Als " #~ "vollendete Kavalleristen, erheben die Schlitzer den Anspruch, mit einem " #~ "einzelnen Lanzenstoß ihren Gegner töten zu können." #~ msgid "" #~ "Riders who demonstrate exceptional skill with the bow are made into " #~ "Swiftriders, spending hours every day practicing and building a rapport " #~ "with their steed. This has made them the fastest riders in the Dunefolk " #~ "armies, and a wise Warmaster uses this to their advantage." #~ msgstr "" #~ "Reiter, die außergewöhnliche Meisterschaft des Bogens beweisen, werden zu " #~ "Flinkreitern ausgebildet, die jeden Tag Stunden in Training und den " #~ "Aufbau eines engen Verhältnisses zu ihrem Pferd investieren. Dies macht " #~ "sie zu den schnellsten Reitern der Wüstenvolkarmeen, was ein weiser " #~ "Kriegsmeister zu ihrem Vorteil nutzt." #~ msgid "" #~ "Armed with their sword and shield, Swordsman are warriors of some renown " #~ "among the Dunefolk armies. They have further refined their combat arts, " #~ "adding a powerful shield bash to knock back unsuspecting enemies. Though " #~ "few in number, their presence can be decisive in dislodging even the most " #~ "hardened redoubt." #~ msgstr "" #~ "Mit Schild und Schwert bewaffnet sind diese Schwertkämpfer Krieger mit " #~ "einigem Ansehen in den Wüstenvolkarmeen. Sie haben ihre Kampfkünste " #~ "weiter verfeinert und um einen mächtigen Schildschlag ergänzt, mit dem " #~ "sie unvorbereitete Gegner zurückschlagen können. Auch wenn sie nur wenige " #~ "sind, kann ihre Anwesenheit der entschiedene Faktor sein, um selbst die " #~ "verhärtesten Schanzen zu stürmen." #~ msgid "" #~ "Among every generation, a warrior elevates himself above his peers and " #~ "foes; They seem to be able to alter the destiny of the world themselves. " #~ "Often given the name Warmaster, these individuals are celebrated for " #~ "their strength and skill. Their travels and travails are told endlessly " #~ "around the campfire with the reverent tones of those that speak of living " #~ "legends." #~ msgstr "" #~ "In jeder Generation erhebt sich ein Krieger über seine Kameraden und " #~ "Feinde; sie scheinen in der Lage zu sein, das Schicksal der Welt selbst " #~ "zu beeinflussen. Diese Individuen, denen oft der Name »Kriegsmeister« " #~ "verliehen wird, werden für ihre Stärke und Fähigkeiten gefeiert. Ihre " #~ "Reisen und Taten werden an den Lagerfeuern endlos und mit der Ehrfurcht, " #~ "die lebenden Legenden gebührt, wiederholt." #~ msgid "" #~ "The elite of the Swiftriders are the Windriders, horse archers of such " #~ "speed and dexterity that rumors are always spread that they have elven " #~ "blood. Irritated at such mystical nonsense, the Windriders can frequently " #~ "be found demonstrating their exceptional skill at the forefront of " #~ "battle, riding with great speed through the lines of battle to rain " #~ "arrows down upon the enemy." #~ msgstr "" #~ "Die Elite der Flinkreiter sind die Windreiter; berittene Bogenschützen " #~ "mit einer solchen Geschwindigkeit und Geschicklichkeit, dass immer wieder " #~ "Gerüchte aufkommen, sie trügen Elfenblut in sich. Von diesem mystischen " #~ "Unsinn gereizt, findet man die Windreiter oft an vorderster Front, wo sie " #~ "ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten demonstrieren und mit großer " #~ "Geschwindigkeit durch Linien des Kampfes reiten und Pfeile auf ihren " #~ "Feind regnen lassen." #, fuzzy #~| msgid "Young Ogre" #~ msgid "Young Roc" #~ msgstr "Junger Oger" #~ msgid "" #~ "Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many " #~ "reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly " #~ "with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. " #~ "Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat " #~ "vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of " #~ "humanity’s fresh recruits." #~ msgstr "" #~ "Elfen hatten schon immer den Ruf, legendäre Bogenschützen zu sein. Dieser " #~ "Ruf ist auch nicht unbegründet, da jedem Elfen das Bogenschießen in die " #~ "Wiege gelegt ist. Sogar die gebrechlichsten unter den Elfen büßen kaum " #~ "etwas von ihrer Treffsicherheit ein und sind so gefährlich wie eh und je. " #~ "In Zeiten des Krieges greifen viele Elfen zu dieser Waffe und – obwohl " #~ "sie im Kampf Mann gegen Mann weniger Erfahrung besitzen – können sie es " #~ "dank ihrer Geschicklichkeit mit jedem Soldaten der menschlichen Armeen " #~ "aufnehmen." #~ msgid "" #~ "Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any " #~ "of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly " #~ "from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and " #~ "intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom " #~ "of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of " #~ "the quiet strengths of the elves." #~ msgstr "" #~ "Im Gegensatz zu anderen Rassen wird der Rat eines Elfen, der Erfahrung in " #~ "der Schlacht gesammelt hat, von den jüngeren oder unerfahreneren Kriegern " #~ "gerne aufgenommen. Der erfahrene Elf wird stillschweigend als Anführer " #~ "akzeptiert und es wird getan, was er sagt. Dies unterscheidet sich " #~ "vollkommen davon, was Menschen unter einem Anführer verstehen. Hier wird " #~ "der Anführer, der entweder über Geld und Macht verfügt oder aber seine " #~ "Anhänger durch schiere Brutalität im Zaume hält. Durch ihre Bereitschaft, " #~ "die Ratschläge eines erfahrenen Mitelfen aufzunehmen und sich dessen " #~ "Befehlen unterzuordnen, haben die elfischen Armeen schon viele Schlachten " #~ "zu ihren Gunsten entscheiden können." #~ msgid "" #~ "Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war " #~ "become something which belies the peace-loving reputation of their race. " #~ "Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is " #~ "swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a " #~ "secondary pursuit, is masterfully executed." #~ msgstr "" #~ "Die wenigen Elfen, die sich auf den Umgang mit Kriegswaffen " #~ "spezialisieren und ständig bemüht sind, ihre Kampfkünste zu verfeinern, " #~ "werden zu etwas, was alle Behauptungen über die Unfähigkeit der Elfen zum " #~ "Kriegshandwerk Lügen straft. Hingabe und Talent gepaart mit der Schönheit " #~ "ihrer Bewegungen ergeben eine Meisterschaft des Schwertkampfes, die zu " #~ "erreichen, nur wenige Mitglieder der anderen Rassen hoffen können. Selbst " #~ "die Kunst des Bogenschießens – von den Schwertmeistern nur als " #~ "nebensächlich bedacht – führen sie mit solcher Hingabe aus, dass sie nur " #~ "noch von den Scharfschützen ihrer Rasse übertroffen werden." #~ msgid "" #~ "Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural " #~ "grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. " #~ "An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time " #~ "uncannily short by the standards of other races, and put them to " #~ "effective use on the battlefield." #~ msgstr "" #~ "Auch wenn sie das Kriegshandwerk ablehnen, wird in Zeiten der Not zu " #~ "Schwert und Bogen gegriffen. Den elfischen Fußtruppen ist es durch ihre " #~ "Geschicklichkeit möglich, die Grundlagen des Schwertkampfes und " #~ "Bogenschießens in einer sehr kurzen Zeit zu erlernen, so dass in " #~ "Windeseile eine schlagkräftige Verteidigungsarmee bereitsteht." #~ msgid "" #~ "Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively " #~ "small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into " #~ "a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both " #~ "sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of " #~ "practice." #~ msgstr "" #~ "Um von einem soliden Kämpfer zu einem Meister des Waffenhandwerks zu " #~ "werden, braucht ein Elf nur relativ wenig Erfahrung auf dem Schlachtfeld. " #~ "Da unter den Streichen und Pfeilen dieser Elfen schon viele Gegner in den " #~ "Staub sanken, glaubten ihre Gegner, es mit Helden des Elfenvolkes zu tun " #~ "zu haben. In den Augen ihrer Mitelfen haben diese »Helden« einfach nur " #~ "ihre Kampfkünste verfeinert." #~ msgid "" #~ "The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing " #~ "in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, " #~ "and are fearsome in their command of magic." #~ msgstr "" #~ "Die Angehörigen des elfischen Adels, haben sich ihren Platz in der " #~ "Gesellschaft mit Recht verdient. Da nur wenige Elfen in den Stand des " #~ "Adels erhoben werden, findet man dort die weisesten und mächtigsten " #~ "Angehörigen des Elfenvolkes. Wer glaubt, dass elfische Barone schwächlich " #~ "wären und sich hinter einer Schar von Leibwächtern verstecken, der irrt. " #~ "Mit dem Schwert in der Hand machen sie in jedem Kampf, den sie führen, " #~ "eine gute Figur. Zudem verfügen sie über Zaubersprüche, die das weiße " #~ "Feuer der Feen auf die Feinde herab regnen lassen." #~ msgid "" #~ "Elves are wondrously keen-sighted, a gift which contributes to their " #~ "mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a " #~ "man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the " #~ "first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one " #~ "cost, that being a lack of practice with the sword." #~ msgstr "" #~ "Elfen sind wundersam scharfsichtig, eine Gabe die ihrer Meisterschaft des " #~ "Bogens zu Gute kommt. Ein Elf der in der Kunst des Bogenschießens geübt " #~ "ist, kann Ziele treffen, die ein Mensch nicht einmal sehen würde und kann " #~ "einen zweiten Pfeil fast im selben Augenblick abschießen, in dem der " #~ "erste die Sehne verlässt. Diese unglaublichen Fähigkeiten kommen mit " #~ "einem Preis und so vernachlässigen diese Elfen die Übung mit dem Schwert." #~ msgid "" #~ "The longevity and natural intelligence of elves make them apt for " #~ "military matters, enough even to counter their general distaste for war. " #~ "Elves remember things much more clearly than humankind, and can often " #~ "intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare " #~ "occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is " #~ "often the work of a master." #~ msgstr "" #~ "Durch die lange Lebensdauer und ihr gutes Auffassungsvermögen vergessen " #~ "Elfen so schnell nichts. Selbst wenn es ihnen ein Gräuel ist, erinnern " #~ "sie sich noch an den Verlauf jeder Schlacht und jedes noch so kleinen " #~ "Geplänkels. Wo andere Strategien und Taktiken jahrelang mühevoll erlernen " #~ "müssen, kann der Elfenmarschall auf seinen Erfahrungsschatz " #~ "zurückgreifen. Dies eröffnet ihm die Möglichkeit, viel schneller auf " #~ "Änderungen im gegnerischen Kampfverhalten zu reagieren als jeder andere " #~ "Heerführer." #~ msgid "" #~ "Though a man might spend years in the forest, he will never shake the " #~ "feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. " #~ "With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the " #~ "woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a " #~ "considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in " #~ "warfare." #~ msgstr "" #~ "Ein Mensch mag viele Jahre seines Lebens in den Wäldern zubringen, aber " #~ "er wird sie niemals verstehen. Um die Wälder zu verstehen, muss man ein " #~ "Teil von ihnen werden. Dies sind die Waldhüter des Elfenvolkes, die ihr " #~ "gesamtes Leben der Pflege und dem Schutz des Waldes gewidmet haben. Um " #~ "eben dies zu bewerkstelligen, sind sie mit Schwert und Bogen bestens " #~ "gewappnet, um jedem Feind entgegenzutreten." #~ msgid "" #~ "The master horsemen of the elves are able to move through forests at a " #~ "speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite " #~ "justified — but questions have also been raised about the stock of the " #~ "horses, for the feats they perform seem almost supernatural.\n" #~ "\n" #~ "This combination of incredible mobility and potent combat strength is one " #~ "of the greatest assets the elves possess in warfare." #~ msgstr "" #~ "Wenn ein Elfenspäher sich bereit fühlt, wird er in Zeiten des Kampfes " #~ "weit gefährlichere Aufträge, wie das Auskundschaften von feindlichen " #~ "Stellungen, ausführen. Nur Späher, die im Führen von Bogen und Schwert " #~ "vom Rücken eines Pferdes aus besser geworden sind, werden überhaupt " #~ "dererlei Aufgaben in Betracht ziehen.\n" #~ "\n" #~ "Die Kombination aus hoher Beweglichkeit und solider Beherrschung des " #~ "Kampfes vom Reittier aus macht die Kundschafter zu wertvollen Einheiten " #~ "im Kriegsgeschehen." #~ msgid "" #~ "The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but " #~ "their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are " #~ "impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart " #~ "through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only " #~ "cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground." #~ msgstr "" #~ "Die Späher der Waldelfen verstehen sich ein wenig auf den Umgang mit " #~ "Bogen und Schwert, doch liegt ihre Stärke in der Reitkunst. Sogar ihre " #~ "Mitelfen sind immer wieder beeindruckt, mit welcher Geschwindigkeit sie " #~ "sich durch den Wald bewegen, ohne dass sie oder ihr Reittier auch nur den " #~ "geringsten Kratzer abbekommen. Sie sind wohl die einzigen Reiter, die " #~ "sich im Wald wohler fühlen als auf offenem Felde." #~ msgid "" #~ "There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of " #~ "the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves " #~ "that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the " #~ "elves have, quite simply, mastered the art of archery." #~ msgstr "" #~ "Einst ward erzählt von einem Elfen, der einen auf sich zufliegenden Pfeil " #~ "ablenkte, indem er den seinen dagegenschoss. Auch wenn dies nur eine " #~ "Erzählung sein mag, beweisen die Elfen doch immer wieder, wie präzise und " #~ "sicher sie ihre Pfeile ins Ziel bringen. Man muss einfach sagen, dass die " #~ "elfischen Scharfschützen die Kunst des Bogenschießens zur Perfektion " #~ "gebracht haben." #~ msgid "" #~ "The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that " #~ "title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The " #~ "similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely " #~ "promoted to their position by their success in some audacious raid.\n" #~ "\n" #~ "The wolves they are given are bred for speed and strength, making them " #~ "quite dangerous in combat." #~ msgstr "" #~ "Der Titel eines Raubritters wird an Kobolde verliehen, die sich durch " #~ "herausragende Leistungen auf dem Schlachtfeld ausgezeichnet oder " #~ "tollkühne Überfälle mit großer Beute verübt haben. Die Wölfe, die diese " #~ "Kobolde mit ihrem Titel erhalten, zeichnen sich unter den Bergwölfen " #~ "durch besondere Schnelligkeit aus, so dass sie selbst die Kundschafter " #~ "der elfischen und menschlichen Armeen in den Schatten stellen." #~ msgid "" #~ "In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the " #~ "rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest " #~ "of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, " #~ "and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the " #~ "real assault.\n" #~ "\n" #~ "Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of " #~ "a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their " #~ "history to state anything conclusive." #~ msgstr "" #~ "Alle Kobolde, die nicht in der Lage sind, auf einem Wolf zu reiten, " #~ "werden von den Orks mit zerschlissenen Lederrüstungen und rostigen " #~ "Speeren ausgerüstet und in Massen auf den Gegner losgelassen. Sie dienen " #~ "hauptsächlich als Kanonenfutter, um den orkischen Kriegern mehr Zeit für " #~ "die eigentliche Offensive zu verschaffen." #~ msgid "" #~ "Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the " #~ "bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line " #~ "that they fortify, is often out of the question; it tends toward being " #~ "suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of " #~ "the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity " #~ "of an oak." #~ msgstr "" #~ "Der in den eigenen Reihen hochgelobte Schildkämpfer stellt in einer Reihe " #~ "aus Schildwachen ein mächtiges Bollwerk der Verteidigung dar. Jedweder " #~ "Anführer, der einen direkten Angriff auf solch einen Schutzwall befiehlt, " #~ "wird von seinen Truppen nur ein Kopfschütteln ernten, da dies nicht nur " #~ "einen ineffizienten Schachzug darstellt, sondern mehr eine " #~ "Selbstmordmission. Die sprichwörtliche Sturheit der Zwerge zeigt sich " #~ "besonders in den Reihen der Schildwachen, da selbst Pfeilhagel noch " #~ "Feuerbälle sie dazu bewegen können, zurückzuweichen." #~ msgid "Arif" #~ msgstr "Arif" #~ msgid "Batal" #~ msgstr "Batal" #~ msgid "Faris" #~ msgstr "Faris" #~ msgid "Ghazi" #~ msgstr "Ghazi" #~ msgid "Hadaf" #~ msgstr "Hadaf" #~ msgid "Hakim" #~ msgstr "Hakim" #~ msgid "Jawal" #~ msgstr "Jawal" #~ msgid "Jundi" #~ msgstr "Jundi" #~ msgid "Khaiyal" #~ msgstr "Khaiyal" #~ msgid "Khalid" #~ msgstr "Khalid" #~ msgid "Mighwar" #~ msgstr "Mighwar" #~ msgid "Monawish" #~ msgstr "Monawish" #~ msgid "Mudafi" #~ msgstr "Mudafi" #~ msgid "Mufariq" #~ msgstr "Mufariq" #~ msgid "Naffat" #~ msgstr "Naffat" #~ msgid "" #~ "Naffat are a necessary evil in the ranks of Khalifate armies, utilizing " #~ "fire to burn down enemy fortifications and sow terror among their ranks. " #~ "While the use of fire in warfare is not a novel concept, the flames of " #~ "the Naffat have proven disturbingly difficult for their enemies to " #~ "extinguish." #~ msgstr "" #~ "Naffats – notwendiges Übel in den Armeen des Kalifats – verwenden Feuer, " #~ "um gegnerische Bastionen niederzubrennen und Schrecken zu verbreiten. " #~ "Einsatz von Flammen ist im Krieg keine Neuheit. Naffats aber legen " #~ "Brände, die bestürzenderweise kaum löschbar sind." #~ msgid "Qanas" #~ msgstr "Qanas" #~ msgid "Qatif-al-nar" #~ msgstr "Qatif-al-nar" #~ msgid "Rami" #~ msgstr "Rami" #~ msgid "Rasikh" #~ msgstr "Rasikh" #~ msgid "Saree" #~ msgstr "Saree" #~ msgid "Shuja" #~ msgstr "Shuja" #~ msgid "Tabib" #~ msgstr "Tabib" #~ msgid "Tineen" #~ msgstr "Tineen" #~ msgid "knife" #~ msgstr "Messer" #~ msgid "" #~ "The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail " #~ "and plate armor, for which they are rightly famous." #~ msgstr "" #~ "Die erfahrenen Chalybter tragen schwere Kettenhemden und " #~ "Plattenrüstungen, für die sie geradezu berühmt sind." #~ msgid "" #~ "As the leaders of their armies, Generals are responsible for the " #~ "protection of large or important areas in the kingdoms to which they have " #~ "sworn fealty." #~ msgstr "" #~ "Generäle sind die ranghöchsten Anführer der menschlichen Armeen. Sie sind " #~ "verantwortlich für den Schutz großer oder wichtiger Gebiete der " #~ "menschlichen Königreiche." #~ msgid "" #~ "Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human " #~ "soldiers, coordinating their attacks." #~ msgstr "" #~ "Geübt im Umgang mit Schwert und Armbrust führt der Leutnant eine kleine " #~ "Gruppe von Soldaten der Menschen an und koordiniert ihren Angriff." #~ msgid "" #~ "Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and " #~ "armored to a degree heavier than that of their knights." #~ msgstr "" #~ "Adelige Krieger sind die Anführer von Adelshäusern der Menschen. Sie " #~ "verfügen über bessere Waffen und Rüstungen als ihre untergebenen Ritter." #~ msgid "long sword" #~ msgstr "Langschwert" #~ msgid "" #~ "Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery " #~ "environment, but lose most of their mobility on land." #~ msgstr "" #~ "Wassermänner ohne große Kampferfahrungen werden Seeknecht genannt. Sie " #~ "kommen aus den Tiefen des Meeres, sind stark und schnell in Meeren, Seen " #~ "und Flüssen – aber sehr schlecht an Land." # http://www.duden.de/rechtschreibung/Noeck #~ msgid "" #~ "The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful " #~ "tridents, they are a bane to any who dare enter their waters." #~ msgstr "" #~ "Die Nöcken bilden den Kern im Heer der Wassermänner. Ausgerüstet mit " #~ "einem mächtigen Dreizack bringen sie Verderben über jene, die es wagen, " #~ "ihre Gewässer zu betreten." #~ msgid "" #~ "Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than " #~ "human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and " #~ "take more hits before falling." #~ msgstr "" #~ "Alle orkischen Männer, die Ruhm und Ehre in der Schlacht erlangen wollen, " #~ "beginnen auf der untersten Stufe der orkischen Kriegerkaste. Diese " #~ "»Grunzer« genannten Truppen bilden das Rückgrat der orkischen Armee. Orks " #~ "werden von Kindesbeinen an mit dem Kriegshandwerk vertraut gemacht und " #~ "können dadurch stärkere Hiebe austeilen als ihre elfischen oder " #~ "menschlichen Kontrahenten. Zu allem Überfluss bedarf es mehrerer Treffer, " #~ "um einen Grunzer in die Knie zu zwingen. Da Grunzer aber nur in der Nähe " #~ "ihrer Stämme ausgebildet wurden, sind sie hügeliges Gelände gewohnt und " #~ "kommen auf weiten Ebenen oder in dichten Wäldern nicht so gut voran." #~ msgid "" #~ "Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become " #~ "Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the " #~ "bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron " #~ "hand." #~ msgstr "" #~ "Auf der dritten und letzten Stufe der Kriegerkaste erhält ein Ork den " #~ "Titel eines Kriegsherren. Sie führen orkische Kampfgruppen in die " #~ "Schlacht und jeder nicht lebensmüde Krieger ist gut beraten, diesen Orks " #~ "aus dem Weg zu gehen. Durch ihre Zwillingsschwerter klaffen schnell große " #~ "Lücken in den Reihen der Verteidiger und wer nun meint, man könne dem " #~ "Kriegsherr mit Pfeilen beikommen, der irrt. Tatsächlich haben diese Orks " #~ "nach langen Übungen die Kunst des Bogenschießens erlernt." #~ msgid "" #~ "Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are " #~ "highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their " #~ "only weakness is their inability to wield the bow." #~ msgstr "" #~ "Sobald ein Ork die Kunst des beidhändigen Kampfes erlernt hat, steigt er " #~ "in der Kriegerkaste auf und erhält den Titel eines Kriegers. Die " #~ "orkischen Krieger sind ob ihrer Kampftechnik hoch geachtet bei ihrem Volk " #~ "und gefürchtet bei ihren Feinden. Ihr einziger Schwachpunkt liegt in " #~ "ihrer Unfähigkeit, den Bogen zu benutzen." #~ msgid "" #~ "A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who " #~ "encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about " #~ "than death." #~ msgstr "" #~ "Hinter vorgehaltener Hand erzählt man sich, dass es unter den Lichen " #~ "solche gibt, die vor der eigentlichen Entdeckung der Nekromantie " #~ "existierten. Selbst in den Kreisen der Totenbeschwörer ist man sich nicht " #~ "sicher, was man von diesen Gerüchten halten soll. Sicherlich trägt diese " #~ "Legende, wie viele andere, ein Körnchen Wahrheit in sich.\n" #~ "\n" #~ "Über die wahre Macht eines Alten Lichs lässt sich nur spekulieren. " #~ "Sollten sie wirklich schon seit langer Zeit existieren, dürften sie " #~ "unheimliches Wissen angesammelt haben. Manche glauben gar, dass sie die " #~ "wirkliche Unsterblichkeit erlangt haben und mächtiger sind als jeder " #~ "heute lebende Magier." #~ msgid "" #~ "Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical " #~ "constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at " #~ "their foes, or by striking them with their fists." #~ msgstr "" #~ "Riesenschlammkriecher sind ausgewachsene Schlammkriecher. Sie sind " #~ "magische Wesen, die aus Erde und Wasser bestehen. Sie greifen an, indem " #~ "sie Schlammklumpen gegen ihre Feinde ausspeien oder indem sie mit ihren " #~ "Schlammfäusten auf sie losgehen." #~ msgid "" #~ "Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive " #~ "sizes. They can also grow quite aggressive." #~ msgstr "" #~ "Ein entsprechendes Nahrungsangebot vorrausgesetzt, können manche Ratten " #~ "wahrlich beeintruckende Größe erreichen. Solche Riesen sind oft sehr " #~ "aggressiv." #~ msgid "" #~ "Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by " #~ "belching lumps of mud at their foes." #~ msgstr "" #~ "Schlammkriecher sind magische Wesen, die aus Erde und Wasser bestehen. " #~ "Sie greifen an, indem sie Schlammklumpen gegen ihre Feinde ausspeien." #~ msgid "" #~ "Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by " #~ "themselves." #~ msgstr "" #~ "Seeschlangen sind riesige Monster, die in der Lage sind, Boote aus " #~ "eigener Kraft zum Kentern zu bringen." #~ msgid "" #~ "Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that " #~ "lurks below the waves." #~ msgstr "" #~ "Tentakel der Tiefe sind Auswüchse von viel größeren Monstern, die unter " #~ "der Wasseroberfläche lauern." #~ msgid "" #~ "Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote " #~ "and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their " #~ "existence is doubted by many." #~ msgstr "" #~ "Wenig ist bekannt über die Yetis, affenähnliche Kreaturen, die in den " #~ "entlegenen Eisgebirgen hausen sollen. Einige behaupten, sie hätten welche " #~ "gesehen. Jedoch klangen ihre Erzählungen so unglaubwürdig, dass viele " #~ "nicht an die Existenz dieser Kreaturen glauben." #~ msgid "Dune Harrier" #~ msgstr "Verwüster" #~ msgid "" #~ "Rovers in many ways represent the ideal Dunefolk unit; flexible, mobile, " #~ "equally effective in defense and offense as well as in ranged or close " #~ "combat. They are most comfortable operating in terrain and environments " #~ "common to them; the deserts and hills of their southern lands. Moreover " #~ "they fight best at dawn or dusk, corresponding to the time when desert " #~ "temperatures are the most reasonable." #~ msgstr "" #~ "Vagabunden stellen in vielerlei Hinsicht die ideale Wüstenvolkeinheit " #~ "dar; flexibel, mobil, effektiv sowohl in der Deffensive, als auch in der " #~ "Offensive, im Fern- als auch im Nahkampf. Sie fühlen sich in den ihnen " #~ "bekannten Umgebungen am wohlsten; den Wüsten und Hügeln der südlichen " #~ "Inseln. Weiterhin kämpfen sie am Besten in der Dämmerung, wenn die " #~ "Temperaturen gemäßigt sind." #~ msgid "Dune Skirmisher" #~ msgstr "Wüstenläufer" #~ msgid "Dune Windrider" #~ msgstr "Windreiter" #~ msgid "" #~ "Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior " #~ "bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled " #~ "with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a " #~ "certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them " #~ "to fight with uncharacteristic boldness." #~ msgstr "" #~ "Orkhäuptlinge genießen neben dem Schamanen das höchste Ansehen in einem " #~ "Orkstamm. Sie teilen den einzelnen Orks ihre Aufgaben zu, handeln mit " #~ "anderen Stämmen die Jagdgebiete aus oder führen, wenn es nötig werden " #~ "sollte, ihre Untergebenen in den Krieg. Die Position des Häuptlings " #~ "erlangt ein herausfordernder Ork meist durch einen rituellen Zweikampf, " #~ "seltener durch den natürlichen Tod des alten Häuptlings. Da sich " #~ "Häuptlinge recht oft einer Herausforderung stellen müssen, beherrschen " #~ "sie den Umgang mit dem Schwert wie kein anderer. Sie tragen zusätzlich " #~ "einen Bogen bei sich, dies aber mehr aus Notwendigkeit, als ihn zum " #~ "Angriff einzusetzen." #~ msgid "Saurian Ambusher" #~ msgstr "Saurianischer Hinterlistling" #~ msgid "Giant Stoats are obsolete, use Frost Stoat." #~ msgstr "" #~ "Große Hermeline sind veraltet, benutzt an deren Stelle Schneehermeline." #~ msgid "Muharib" #~ msgstr "Muharib"