msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: pl\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2024-02-20 02:52 UTC\n" "PO-Revision-Date: 2014-06-06 11:27+0200\n" "Last-Translator: \n" "Language-Team: polski \n" "Language: \n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 " "|| n%100>=20) ? 1 : 2);\n" "X-Poedit-Language: Polish\n" "X-Poedit-Country: POLAND\n" "X-Poedit-Basepath: /usr/local/share/wesnoth\n" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #. [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:12 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:4 msgid "The Rise of Wesnoth" msgstr "Powstanie Wesnoth" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:15 msgid "TRoW" msgstr "PW" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:20 msgid "Fighter" msgstr "Wojownik" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:20 #, fuzzy #| msgid "Normal:" msgid "Normal" msgstr "Normalnie:" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:21 #, fuzzy #| msgid "(Challenging)" msgid "Challenging" msgstr "(trudny)" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:21 msgid "Commander" msgstr "Dowódca" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:22 msgid "Difficult" msgstr "" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:22 msgid "Lord" msgstr "Władca" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:24 msgid "" "Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the " "Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation " "with Lich-Lord Jevyan awaits...\n" "\n" msgstr "" "Przeprowadź księcia Haldrica przez zniszczenie Zielonej Wyspy i poprzez " "Ocean, by założyć pierwsze królestwo Wesnoth. Nieunikniona będzie " "konfrontacja z Jevyanem, władcą liczów...\n" "\n" #. [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:26 #, fuzzy #| msgid "(Expert level, 24 scenarios.)" msgid "(Hard level, 20 scenarios.)" msgstr "(Poziom zaawansowany, 24 scenariusze)" #. [about] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:29 msgid "Campaign Design" msgstr "Projektowanie kampanii" #. [about] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:35 msgid "Campaign Maintenance" msgstr "Utrzymanie kampanii" #. [about] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:48 msgid "Artwork and Graphics Design" msgstr "Grafika i projektowanie graficzne" #. [about] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/_main.cfg:73 msgid "WML Contributors" msgstr "Współautorzy WML" #. [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:4 msgid "A Summer of Storms" msgstr "Lato burz" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:15 msgid "" "In the days before Haldric the First saved our people and founded the " "country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west..." msgstr "" "Za dawnych czasów, nim Haldric Pierwszy uratował nasz lud i założył " "królestwo Wesnoth, przybyliśmy z wyspy leżącej na dalekim zachodzie..." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:19 msgid "" "We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many " "kings. Then they came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and " "dirty lot." msgstr "" "Wiodło nam się dobrze, byliśmy silni i liczni. Żyliśmy w bogatej krainie pod " "wodzą wielu królów. Wtedy zjawili się oni, ludzie Wesfolk. Byli " "niegodziwi, brutalni i brudni." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:23 msgid "" "They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a " "land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they " "used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead..." msgstr "" "Zostali wygnani ze swoich domostw podczas jakiejś wojny w krainie leżącej " "jeszcze dalej na zachód. Ludzie Wesfolk nie byli liczni, ale używali czarnej " "magii, dzięki której kontrolowali złe duchy i legiony chodzących umarłych..." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:27 msgid "" "After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate " "most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. " "In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this " "war we gleaned our first shards of knowledge about magic." msgstr "" "Po czasie wielkich zmagań nastąpił pokój. Zajęliśmy większość wyspy, " "spychając ludzi Wesfolk na niewielkie części lądu. Podczas konfrontacji z " "ich okrutnymi wojskami urośliśmy w siłę i dzięki tej właśnie wojnie " "zebraliśmy nasze pierwsze strzępy wiedzy o magii." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:31 msgid "" "You must recall that the route from the western continent to our Green Isle " "was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading " "relationship between the mainland and the Isle could never be maintained." msgstr "" "Trzeba pamiętać, że droga z zachodnich ziem do naszej Zielonej Wyspy zawsze " "była w najlepszym razie niebezpieczna - tak niebezpieczna, że trwałe szlaki " "handlowe pomiędzy lądem a Wyspą nigdy nie były utrzymywane." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:35 msgid "" "Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean " "current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships " "horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing " "but open ocean and vile sea monsters..." msgstr "" "Żegluga na wschód wyglądała jeszcze gorzej. Zimny i silny prąd oceaniczny " "przecinał z północy Wschodni Ocean, spychając wszystkie statki z kursu. Te, " "które wyruszyły na wschód i powróciły donosiły tylko o niekończącym się " "morzu i okrutnych potworach morskich..." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:39 msgid "" "Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted " "Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous " "tale. He said that there were lands to the east that could be reached by " "aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull " "of the ocean." msgstr "" "Z czasem nasze umiejętności nawigacyjne poprawiły się. Wtedy, pewnego dnia, " "następca tronu Południowej Zatoki powrócił do domu z długiej wyprawy z " "niezwykłą opowieścią. Powiedział, że widział na wschodzie ziemie, do których " "można było dotrzeć ostro żeglując na północy wschód, by przemóc silne prądy " "oceaniczne." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:43 msgid "" "It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered " "the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His " "younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of " "suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the " "poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords." msgstr "" "Niedługo po powrocie, następca tronu, który odkrył lądy na wschodzie, " "zachorował i zmarł w tajemniczych okolicznościach. Podejrzenie padło na jego " "młodszego brata, który był następny w kolejce do tronu. Aby odwrócić uwagę " "od śmierci brata, książę wszczął wojnę z biednymi królestwami Wesfolk i " "władającymi nimi liczami." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:47 msgid "" "The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the " "Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins..." msgstr "" "Nowy koronowany książę wyruszył z największą armią, jaką dotąd zgromadzono " "na Wyspie, by stoczyć wojnę z Wesfolk. W tym momencie zaczyna sie nasza " "historia..." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:51 msgid "... with the plight of a different prince on the same Isle..." msgstr "... opowieścią o innym księciu na tej samej wyspie..." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:55 msgid "For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth..." msgstr "Oto historia Haldrica Pierwszego i Powstania Wesnoth..." #. [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric #. [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric #. [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric #. [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:77 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:34 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:34 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:29 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:25 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:22 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:24 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:20 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:22 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:32 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:31 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:24 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:22 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:23 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:23 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:23 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:21 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:24 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:21 msgid "Prince Haldric" msgstr "Książę Haldric" #. [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:86 msgid "Haldric" msgstr "Haldric" #. [side]: type=Wesfolk Outcast, gender=female, id=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:96 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:44 msgid "Wesfolk Leader" msgstr "Przywódca ludu Wesfolk" #. [side]: type=Wesfolk Outcast, gender=female, id=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:103 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:59 msgid "Wesfolk" msgstr "Wesfolk" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:117 msgid "King Eldaric IV" msgstr "Król Eldaric IV" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:122 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:162 msgid "Defeat the Wesfolk Leader" msgstr "Pokonaj przywódcę ludu Wesfolk" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:126 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:166 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:113 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:159 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:150 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:178 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:110 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:428 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:199 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:128 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:379 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:174 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:162 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:224 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:234 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:112 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:250 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:308 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:190 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:178 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:265 msgid "Death of Prince Haldric" msgstr "Śmierć księcia Haldrica" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:130 msgid "Death of King Eldaric" msgstr "Śmierć Króla Eldarica" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:147 #, fuzzy #| msgid "" #| "The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to " #| "the isolated lands of King Eldaric IV." msgid "" "The trouble seems to have finally reached the heart of the Isle, to the " "isolated lands of King Eldaric IV." msgstr "" "Kłopoty zdają się w końcu sięgać serca Wyspy, do odizolowanych ziem Króla " "Eldarica IV." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:152 #, fuzzy #| msgid "" #| "It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for " #| "battle, Haldric!" msgid "" "It looks like some Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for " "battle, Haldric!" msgstr "" "Wygląda na to, że motłoch Wesfolk zdobył Północny Gród! Przygotuj się do " "bitwy, Haldricu!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:156 #, fuzzy #| msgid "Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?" msgid "Father, I am of age now. May I lead our forces into battle?" msgstr "" "Ojcze, jestem już wystarczająco dojrzały. Czy mogę poprowadzić nasze wojska " "do bitwy?" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:160 #, fuzzy #| msgid "" #| "You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our " #| "forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. " #| "There is more to this raid than meets the eye, I think." msgid "" "You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our " "forces into battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. " "There is more to this raid than meets the eye, I think." msgstr "" "Wykazujesz inicjatywę synu! Jestem z ciebie dumny! Możesz poprowadzić nasze " "wojska do boju, ale ja zostanę w pobliżu, by mieć na ciebie oko. Mam " "przeczucie, że to nie jest zwykły najazd." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:165 msgid "" "They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do " "not raid us. What mystery is in it now?" msgstr "" "To Wesfolk, grabieżcy i złodzieje z natury. Najeżdżają nas każdego niemal " "lata. Dlaczego tym razem miałoby w tym być coś dziwnego?" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:170 msgid "" "These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host " "that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by " "raising a quarrel with another king?" msgstr "" "To nie są zwykłe czasy. Książę Południowej Zatoki zgromadził armię zdolną " "ich zniszczyć - jaki mieliby powód, by teraz właśnie pogarszać swoją " "sytuację, wszczynając zatarg z jeszcze jednym królem?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:174 msgid "Perhaps these are refugees fleeing his advance?" msgstr "Może to uchodźcy, uciekający przed jego armią?" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:178 msgid "" "Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of " "here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. " "Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater " "kingdoms?" msgstr "" "Nie sądzę. Owszem, na dzikszych terenach mogliby ujść przed Księciem. Ale na " "południe i wschód stąd leżą nasze gęściej zaludnione ziemie, gdzie " "znaleźliby tylko dalsze zagrożenie. Nawet gdyby zdołali się przez nas " "przebić, po cóż narażać się na gniew większych królestw?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:183 msgid "" "We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!" msgstr "Po pokonaniu ich musimy przesłuchać jeńców. Naprzód, ku zwycięstwu!" #. [message]: speaker=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:187 msgid "" "Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for " "what your kind did to us!" msgstr "" "Patrzcie no, księciunio i jego wesoła kompania! Odpłacimy wam za krzywdy, " "jakie wyrządził nam wasz lud!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:202 msgid "" "Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!" msgstr "" "Nie zapomnij o bardziej odizolowanych wioskach, będziemy potrzebować złota." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:210 msgid "Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin." msgstr "Śpiesz się, synu! Musimy zwyciężyć zanim zniszczą letnie zbiory!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:221 msgid "I invoke the right of surrender! Don’t kill me..." msgstr "Proszę o prawo do poddania się! Nie zabijajcie mnie..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:225 msgid "Why have you come to trouble our lands?" msgstr "Dlaczego przybyliście, by nękać nasze ziemie?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:229 msgid "" "Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our " "lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and..." msgstr "" "Nękać wasze ziemie! Bah! Twój głupi książę z Południowej Zatoki zaatakował " "nasze! Władcy liczów nie mieli wyboru... Otworzyli bramę... i..." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:233 msgid "And what?" msgstr "I co?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:237 msgid "" "They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They " "built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the " "distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves." msgstr "" "Przyrzekli, że sprowadzą całe zło z piekieł na tę właśnie wyspę. Wybudowali " "wielką kamienną bramę prowadzącą do serca ojczyzny orków na dalekim " "zachodzie! Teraz nawet my, lud Wesfolk, musimy uciekać albo zostaniemy " "niewolnikami." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:241 msgid "Orcs are just creatures of tall tales!" msgstr "Orki to tylko stworzenia z bajek!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:245 msgid "" "You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now " "there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no " "hope." msgstr "" "Zbyt długo przebywałeś na tej wyspie. Zapewniam cię, że orki istnieją. W tym " "momencie jest już pewnie z pół tuzina bram do ich ojczyzny. Nie ma już " "nadziei." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:249 msgid "" "We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and " "fortify our frontier." msgstr "" "Musimy przygotować obronę! Haldric, zostań w grodzie. Ja muszę ufortyfikować " "naszą granicę." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:253 #, fuzzy #| msgid "" #| "My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now." msgid "My forces are defeated. Under your customs of surrender, I will go now." msgstr "" "Moje wojska zostały pokonane, a ja zgodnie z waszym zwyczajem poddaję się i " "odejdę." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:257 msgid "" "You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states " "that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so " "merciful." msgstr "" "Możesz iść, ale nie próbuj nas już więcej kłopotać, bo zgodnie z naszymi " "zwyczajami drugi raz nie będziesz się mógł poddać. Nie będę taki litościwy " "jeżeli znów się spotkamy." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:277 msgid "We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!" msgstr "Skończył nam się czas... Zbiory zepsują się, umrzemy z głodu!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:293 msgid "Die, Wesfolk scum!" msgstr "Giń, szumowino Wesfolk!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/01_A_Summer_of_Storms.cfg:306 msgid "Feel my wrath, you fiend!" msgstr "Poczuj mój gniew, ty potworze!" #. [scenario]: id=02_The_Fall #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:4 msgid "The Fall" msgstr "Jesień" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:15 msgid "" "Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not " "long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley." msgstr "" "Lato przechodzi w jesień, a król Eldaric fortyfikuje swoje granice. Niedługo " "potem pierwsi zwiadowcy orków zostają dostrzeżeni. Wojna przybyła do doliny." #. [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:34 msgid "Stormvale" msgstr "Stormvale" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rarbag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:68 msgid "Tan-Rarbag" msgstr "Tan-Rarbag" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rarbag #. [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Erang #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong #. [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Vrodis #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hogar #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragar #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Pulk #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Harak #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hork #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar #. [side]: type=Troll Warrior, id=Thruf #. [side]: type=Draug, id=General Heravan #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Halg #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:76 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:100 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:42 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:67 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:58 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:93 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:127 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:61 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:91 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:252 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:287 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:324 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:53 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:89 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:177 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:210 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:233 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:57 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:92 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:127 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:48 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:95 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:130 msgid "Orcs" msgstr "Orki" #. [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Erang #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:93 msgid "Tan-Erang" msgstr "Tan-Erang" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:155 msgid "Thegwyn" msgstr "Thegwyn" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:156 msgid "Galdred" msgstr "Galdred" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:157 msgid "Tromas" msgstr "Tromas" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:170 msgid "Death of King Eldaric IV" msgstr "Śmierć Króla Eldarica IV" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:174 msgid "Orcs kill the Wesfolk Leader" msgstr "Orki zabijają przywódcę Wesfolk" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:192 msgid "" "Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at " "the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east " "in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, " "but they won’t be able to last long... We must evacuate our home." msgstr "" "Haldric, sprawy nie potoczyły się dobrze! Orki nadeszły. Spotkaliśmy ich " "przy północnym grodzie, ale było ich zbyt wielu. Otoczyli nas w górach na " "wschód stąd. Moja straż przyboczna chroni przejścia na północ, ale nie " "będzie w stanie wytrzymać długo... Musimy ewakuować nasz dom." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:197 msgid "" "That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop " "again in the south pass..." msgstr "" "To okropne! A sytuacja tylko się pogarsza. Motłoch Wesfolk znów przygotował " "nam niemiłą niespodziankę na południowej przełęczy..." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:203 msgid "" "That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat " "that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make " "haste." msgstr "" "To jedyna droga wychodząca z doliny! Katastrofa! Musimy pokonać to ścierwo " "Wesfolk i uciec na południe. Nasz dom jest stracony... Musimy się śpieszyć." #. [message]: speaker=Tan-Rarbag #. meat is a derogatory term for humans used by orcs and also is a subtle reference to orcs eating humans opportunistically #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:209 msgid "" "Run, meat, run! Sooner or later, you will tire and our wolves will hunt you " "down!" msgstr "" #. [message]: speaker=Tan-Erang #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:214 msgid "The meat will die! Die! Die! Die!" msgstr "" #. [message]: speaker=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:219 msgid "This is going to get ugly..." msgstr "Zaraz zacznie się robić paskudnie..." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:227 msgid "Hurry! Only death awaits in this valley!" msgstr "Szybko! Tylko śmierć czeka na nas w dolinie!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:271 msgid "Umm, I invoke the right of surren..." msgstr "Umm, proszę o prawo do podda..." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:276 msgid "Nay! Off with your hea—" msgstr "Nie! Zapłacisz gło..." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:281 msgid "" "But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long " "road ahead!" msgstr "" "Ale mogę pomóc! Naprawdę! Czeka was długa droga, przydam wam się ja i " "umiejętności moich ludzi!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:286 msgid "Haldric, what say you on this matter?" msgstr "Haldric, co o tym sądzisz?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:291 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:368 msgid "Hmm... after some thought..." msgstr "Hmm... po namyśle..." #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:295 msgid "I think that your skills may be useful. You may join us." msgstr "" "Myślę, że twoje umiejętności mogą być użyteczne. Możesz do nas dołączyć." #. [message]: speaker=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:299 #, fuzzy #| msgid "Let there be peace between us, our survival depends on it." msgid "Let there be peace between us. Our survival depends on it." msgstr "Niech nastanie między nami pokój, nasze przetrwanie od tego zależy." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:307 msgid "So what shall I call you?" msgstr "Więc jak mam cię zwać?" #. [message]: speaker=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:311 msgid "The Lady Outlaw will do." msgstr "Pani Banitów wystarczy." #. [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type, gender=female #. [then] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:324 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:476 msgid "Lady Outlaw" msgstr "Pani Banitów" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:346 msgid "Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!" msgstr "" "Twoim słowom nie można ufać. Przygotuj się na spotkanie ze swoimi Bogami!" #. [message]: speaker=Wesfolk Leader #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:350 msgid "Arrogant fools! (Reaches into pocket) Poof!" msgstr "Aroganccy głupcy! (Sięga do kieszeni) Puuf!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:367 msgid "Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat." msgstr "Ech, zniknęła. Następnym razem więcej miecza, mniej gadania." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:372 msgid "" "She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of " "her gold behind..." msgstr "" "Jest sprytna! Może źle postąpiłem. Cóż, przynajmniej zostawiła trochę " "swojego złota..." #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:391 msgid "" "Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind " "to hold off these vile monsters for as long as I can." msgstr "" "Synu, musisz przeprowadzić naszych ludzi przez południową przełęcz. Zostanę " "z tyłu, by zatrzymać te nikczemne potwory tak długo, jak będę mógł." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:395 msgid "But, Father!" msgstr "Ale ojcze!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:399 msgid "It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!" msgstr "" "To jedyny sposób. Idź już i nie oglądaj się! Niech szczęście będzie z tobą!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:421 msgid "We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!" msgstr "" "Jesteśmy otoczeni! Orki zdobyły południową przełęcz! Wszystko stracone!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:433 msgid "We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!" msgstr "Jesteśmy otoczeni! Widzę ich posiłki! Wszystko stracone!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:446 msgid "Our home! Where shall we go!" msgstr "Nasz dom! Dokąd teraz pójdziemy!" #. [message]: speaker=King Eldaric IV #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/02_The_Fall.cfg:450 msgid "There can be no looking back! We must go south." msgstr "Nie możemy oglądać się za siebie! Musimy iść na południe." #. [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:4 msgid "A Harrowing Escape" msgstr "Mordercza ucieczka" #. [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric #. [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil #. [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:28 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:41 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:41 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:28 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:106 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:36 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:28 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:29 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:32 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:39 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:35 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:38 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:31 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:30 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:29 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:31 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:31 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:32 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:32 msgid "Refugees" msgstr "Uchodźcy" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:35 msgid "Tan-Schmog" msgstr "Tan-Schmog" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:60 msgid "Tan-NauVong" msgstr "Tan-NauVong" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:88 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:92 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:97 msgid "Snagakhan" msgstr "Snagakhan" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:89 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:93 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:98 msgid "Knafakhan" msgstr "Knafakhan" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:99 msgid "Hoshnak" msgstr "Hoshnak" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:100 msgid "Gruumogth" msgstr "Gruumogth" #. [objective]: condition=win #. [objectives] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:109 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:155 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:146 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:174 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:424 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:197 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:375 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:170 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:158 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:108 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:246 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:285 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:186 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:174 msgid "Defeat all enemy leaders" msgstr "Pokonaj wszystkich przywódców wroga" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:130 #, fuzzy #| msgid "" #| "Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! " #| "They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the " #| "mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!" msgid "" "Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! " "They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the " "mountain pass before winter comes or we’re all doomed!" msgstr "" "Niedobrze, przednia straż orków musiała oskrzydlić nas jeszcze dalej na " "wschód! Już kontrolują ujście przełęczy. Musimy zejść z gór, nim nadejdzie " "zima, albo zginiemy marnie!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:136 msgid "Father, I wish you were here..." msgstr "Ojcze, żałuję, że cię tu nie ma..." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:141 msgid "" "I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting " "ahead of us!" msgstr "" "Na twoim miejscu zapomniałabym o sentymentach i chwyciła za miecz. Przed " "nami mnóstwo walki!" #. [message]: speaker=Tan-Schmog #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:146 #, fuzzy #| msgid "You won’t get much further boy. Grrrr!" msgid "You won’t get any further than this, meat!" msgstr "Dalej nie zajdziesz, chłopcze. Grrrr!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:160 msgid "Who goes there?" msgstr "Kto idzie?" #. [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:165 msgid "Burin the Lost" msgstr "Burin Zagubiony" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:180 msgid "Burin, Burin the Lost. Who be ye?" msgstr "Burin, Burin Zagubiony. A tyś kto?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:186 msgid "" "I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through " "the pass... What are you?" msgstr "" "Jestem książę Haldric, nie mamy wiele czasu na rozmowę. Musimy się śpieszyć, " "by przejść przez przełęcz... Czym jesteś?" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:191 msgid "" "I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, " "almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough " "here." msgstr "" "Jestem krasnoludem, głupcze! Zgubiłem się podczas zwiadu głęboko pod ziemią " "prawie wiek temu. Nigdy nie odnalazłem drogi do domu, ale tu wydaje się być " "całkiem przyjemnie." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:197 msgid "Nice? The orcs have come, and we must flee!" msgstr "Przyjemnie? Nadeszły orki, musimy uciekać!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:202 msgid "" "Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of " "those under my axe. Time for a fight!" msgstr "" "Orki! Od dawna nie czułem solidnego chrupania ich kości pod moim toporem. " "Pora walczyć!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:207 msgid "You’ve fought orcs before?" msgstr "Walczyłeś już z orkami?" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:212 msgid "" "Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!" msgstr "" "Niemądry chłopcze! Gdzieś ty dorastał? Starczy tego gadania, upolujmy kilku " "orków!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:220 msgid "" "We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is " "that... Is that snow...? We’re doomed!" msgstr "" "Jesteśmy uwięzieni na przełęczy! Widzę ich posiłki! Wszystko stracone! Czy " "to... Czy to śnieg...? Jesteśmy zgubieni!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:240 msgid "" "SE — The River Road.\n" "SW — The Midlands." msgstr "" "Płd. wsch. - Rzeczna Droga\n" "Płd. zach. - Śródziemie" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:262 msgid "GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!" msgstr "DO DOMU! NIC TU NIE MA CIEKAWEGO!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:272 #, fuzzy #| msgid "" #| "Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the " #| "midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even " #| "orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going " #| "on there now." msgid "" "Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the " "Midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even " "orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on " "there now." msgstr "" "A więc czy powinienem iść na południowy wschód ku rzecznej drodze, czy też " "na południowy zachód przez śródziemie? Rzeczna droga przecina Bagno Esten, " "więc wątpię, żeby nawet orki wybrały tę drogę. W śródziemiu było niegdyś " "spokojnie, ale kto wie, co się tam teraz dzieje." #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:275 msgid "I think I’ll take the river road..." msgstr "Chyba wybiorę rzeczną drogę..." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:279 msgid "Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now." msgstr "" "I dobrze. Śródziemie prawdopodobnie jest teraz ruiną rojącą się od orków." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:284 msgid "" "Swamp?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have " "it your way." msgstr "" "Bagno?! Mam niecałe trzy łokcie wzrostu i nie pływam! ... No dobra, " "niech ci będzie." #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:297 msgid "We’ll go through the Midlands..." msgstr "Pójdziemy przez Śródziemie..." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:301 msgid "I suspect that the Midlands might be in ruins by now." msgstr "Podejrzewam, że Śródziemie może być już w ruinach." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:306 msgid "" "It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! " "Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs." msgstr "" "Lepsze to niż bagna. Mam niecałe trzy łokcie wzrostu i nie pływam! Zresztą z " "radością spotkałbym więcej orków." #. [message]: speaker=Tan-NauVong #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:342 msgid "Come and get it!" msgstr "Chodź i weź!" #. [message]: type=Orcish Slayer #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:352 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:400 msgid "Die, human." msgstr "Giń, człowieku." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:357 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:405 msgid "Uh-oh!" msgstr "Niedobrze!" #. [message]: speaker=Tan-Schmog #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:390 msgid "I’ll not go so easily!" msgstr "Nie pójdzie tak łatwo!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:420 msgid "" "We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. " "Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. " "(Sigh)" msgstr "" "Uciekliśmy z przełęczy. Przynajmniej wiem, że orki da się pokonać. Hm, chyba " "po raz ostatni zobaczyłem swój dom... i ojca. (Wzdycha)" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/03_A_Harrowing_Escape.cfg:424 msgid "" "We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We " "should be able to make a stand there. Failing that, there’s always " "Clearwater Port." msgstr "" "Powinniśmy udać się ku Południowej Zatoce. To największe miasto na Wyspie. " "Tam powinniśmy być w stanie zająć odpowiednie pozycje. Gdyby się nie udało, " "pozostaje zawsze Port Clearwater." #. [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:4 msgid "The Swamp of Esten" msgstr "Bagno Esten" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:16 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:16 msgid "" "So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to " "return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through " "the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him " "stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people." msgstr "" "Stało się więc, że książę Haldric został zmuszony opuścić swój dom, by nigdy " "nie wrócić. Dzięki szlachetnemu poświęceniu swojego ojca uciekł przez " "południową przełęcz. Haldric opuścił ojczyste ziemie, a przed nim " "rozpościerają się rozległe tereny południowych królestw jego ludu." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:22 msgid "" "The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road " "leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely " "have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. " "The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course " "of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult." msgstr "" "Rzeczna droga podąża wzdłuż największej rzeki wyspy, zmierzając na " "południowy wschód. Droga ta prowadzi do drugiego pod względem wielkości " "miasta na wyspie, Portu Clearwater. Gdyby nie wydarzenia podczas wojny z " "Wesfolk, mogło to być największe miasto wyspy. Władcy liczów splugawili " "wiele ziem wokół rzeki podczas wielkiej bitwy. Powstałe tam mokradła kryją " "teraz wyznawców kultu naśladującego Wesfolk." #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:49 msgid "Cleon" msgstr "Cleon" #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra, gender=female #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:61 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:87 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:114 msgid "Cultists" msgstr "Kultyści" #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:68 msgid "Lollyra" msgstr "Lollyra" #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:94 msgid "Clurka" msgstr "Clurka" #. [event] #. [then] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:128 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:129 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:130 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:132 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:133 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:134 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:137 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:138 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:139 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:140 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:141 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:142 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:326 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:96 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:97 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:98 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:100 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:101 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:102 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:103 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:104 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:108 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:109 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:110 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:111 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:112 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:113 msgid "Scorpion" msgstr "Skorpion" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:176 msgid "" "With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp " "of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over " "young Prince Haldric." msgstr "" "Z wielkim niepokojem książę Haldric prowadzi swoją drużynę uchodźców w bagna " "Esten. W samym centrum bagna młodego księcia Haldrica otacza gęsty całun " "mgły." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:182 msgid "" "I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... " "Before these troubles started we used to have to clear the swamp every " "spring and fall." msgstr "" "Mam bardzo złe przeczucia. To okropne bagno, a na dodatek ten szalony " "kult... Zanim zaczęły się kłopoty musieliśmy oczyszczać bagno każdej wiosny " "i jesieni." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:187 msgid "" "I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that " "hasn’t been done in a while." msgstr "" "Przypuszczam, że z uwagi na szalejące bandy morderczych orków, nie było to " "robione przez jakiś czas." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:192 msgid "" "I miss the orcs... We go all this way, and (sniff) what a lovely " "smell we have discovered." msgstr "" "Tęsknię za orkami... Taki kawał już przeszliśmy i (węszy) co za " "uroczy zapach odkryliśmy." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:198 msgid "This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all." msgstr "Jest zbyt cicho. Nie podoba mi się to, nie podoba mi się ani trochę." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:203 msgid "Wait, I think I hear something... To arms!" msgstr "Czekaj, wydaje mi się, że coś słyszę... Do broni!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:356 msgid "Careful, you don’t know what’s lurking in there!" msgstr "Ostrożnie, nie wiesz co się tam czai!" #. [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:362 msgid "Minister Edren" msgstr "Pastor Edren" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:373 #, fuzzy #| msgid "" #| "Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs " #| "in Clearwater Port going to clear the swamp again?" msgid "" "Back you vile— Oh, sorry, I thought you were undead. When are those goofs in " "Clearwater Port going to clear the swamp again?" msgstr "" "Precz, podłe... Och, przepraszam, wziąłem was za nieumarłych. Kiedy te " "obiboki z Portu Clearwater zamierzają znów oczyścić bagna?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:377 msgid "Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!" msgstr "Może oczyszczą je JAKIŚ CZAS PO NADEJŚCIU APOKALIPSY!" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:382 msgid "Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?" msgstr "Aaa... Rozumiem, że nie miałbyś nic przeciwko gdybym pomógł?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:397 msgid "Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!" msgstr "Hej, ktoś się ukrywa w świątyni. Ej! Stać!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:479 #, fuzzy #| msgid "" #| "SW — The Oldwood Forest.\n" #| "Enter at Your Own Risk!" msgid "" "East — The Oldwood Forest.\n" "Enter at Your Own Risk!" msgstr "" "Płd. zach. - Stary Las.\n" "Wejście na własne ryzyko!" #. [message]: speaker=Lollyra #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:495 #, fuzzy #| msgid "May I live forever in Un-death!" msgid "May I live forever in Undeath!" msgstr "Niech żyję wiecznie jako nieumarły!" #. [message]: speaker=Clurka #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:506 msgid "Ohh! To be risen again!" msgstr "Och! Znów powstać!" #. [message]: speaker=Cleon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:517 msgid "A prayer for life immortal!" msgstr "Modlitwa o nieśmiertelne życie!" #. [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:542 msgid "Sir Ruddry" msgstr "Sir Ruddry" #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:560 msgid "" "I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a " "horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!" msgstr "" "Nie wiem, kim jesteś, ale nie możesz przejechać tą drogą! Jest tam armia " "orków większa od jakiejkolwiek armii, jaką w życiu widziałem!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:565 msgid "" "I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. " "Soldier, have you deserted your post?" msgstr "" "Jestem Haldric, moim ojcem był król Eldaric IV władający w krainach na " "północny wschód stąd. Żołnierzu, czy opuściłeś swój posterunek?" #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:570 msgid "" "No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. " "Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the " "refugees, you’ll be slaughtered." msgstr "" "Nie panie! Jestem jedynym ocalałym z wojsk ekspedycyjnych Portu Clearwater. " "Uwierz mi, nie możesz przejść tą drogą, panie. Szczególnie z uchodźcami, " "zostaniecie zmasakrowani." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:575 msgid "Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?" msgstr "" "Powiedz mi, czy Port Clearwater wciąż się broni? Czy port jest dostępny?" #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:580 #, fuzzy #| msgid "" #| "As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all " #| "able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is " #| "huge, but they haven’t met the main body of our forces yet." msgid "" "As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able-" "bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but " "they haven’t met the main body of our forces yet." msgstr "" "Z tego co wiem, panie, to tak. Mamy dużą armię, a gdy odchodziłem zwoływali " "wszystkich zdolnych do walki mężczyzn i chłopców, by chwycili za broń. Ta " "armia orków jest ogromna, ale nie spotkała jeszcze głównej części naszych " "wojsk." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:585 #, fuzzy #| msgid "" #| "Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll " #| "have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for " #| "Clearwater Port." msgid "" "Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to " "risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater " "Port." msgstr "" "Cóż, nie możemy zawrócić, a droga przed nami jest zablokowana... Sądzę, że " "będziemy musieli zaryzykować i przejść przez Stary Las, a potem przebić się " "do Portu Clearwater." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:590 #, fuzzy #| msgid "" #| "Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my " #| "chances with the orcs!" msgid "" "Oh great, now a forest... I should have stayed at home and taken my chances " "with the orcs!" msgstr "" "No świetnie, teraz las.... Trzeba było zostać w domu i zaryzykować walkę z " "orkami!" #. [message]: speaker=Sir Ruddry #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:596 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:423 msgid "Sir, if you don’t mind, I’ll go with you." msgstr "Panie, jeśli nie masz nic przeciwko, pójdę z tobą." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:601 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:428 msgid "On we go..." msgstr "A zatem w drogę..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04a_The_Swamp_of_Esten.cfg:616 msgid "" "We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter " "arrives!" msgstr "" "Skończył nam się czas... Będziemy uwięzieni w tym bagnie kiedy nadejdzie " "zima!" #. [scenario]: id=04b_The_Midlands #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:4 msgid "The Midlands" msgstr "Śródziemie" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:22 #, fuzzy #| msgid "" #| "To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, " #| "nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the " #| "Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms " #| "fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the " #| "Orcs threatened to lay waste to all this." msgid "" "To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled " "between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, " "exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of " "Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the orcs threatened to " "lay waste to all this." msgstr "" "Na południowym zachodzie leżało Śródziemie. Były tam zamożne królestwa, " "ulokowane między wzgórzami a lasem. Produkowały żywność dla całej Zielonej " "Wyspy oraz stanowiły cenne źródło drewna i kamieni szlachetnych. " "Zaopatrywały Południową Zatokę, największe miasto Wyspy. Przybycie orków " "groziło obróceniem całej krainy w perzynę." #. [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Vrodis #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:48 msgid "Tan-Vrodis" msgstr "Tan-Vrodis" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:65 msgid "Tan-Bok" msgstr "Tan-Bok" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hogar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:99 msgid "Tan-Hogar" msgstr "Tan-Hogar" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:167 msgid "" "Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the " "air." msgstr "" "Książę Haldirc prowadzi swoich uchodźców w Śródziemie, a dym unosi się na " "niebie." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:173 msgid "" "It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a " "civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To " "arms!" msgstr "" "Jest tak jak podejrzewaliśmy, orki splądrowały Śródziemie. To nie jest " "cywilizowany sposób prowadzenia wojny! Spójrz, wciąż można się tu na nich " "natknąć... Do broni!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:179 msgid "All right! Charge!" msgstr "W porządku! Do ataku!" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:184 msgid "Feel my wrath, you orcish scum!" msgstr "Poczujcie mój gniew, ścierwa!" #. [message]: speaker=Tan-Vrodis #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:189 msgid "HUMANS... I see humans!" msgstr "LUDZIE... Widzę ludzi!" #. [message]: speaker=Tan-Bok #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:195 msgid "" "Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front." msgstr "Ha, Hogar! Mówiłeś, że tak daleko od frontu nic nie będzie się działo." #. [message]: speaker=Tan-Hogar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:200 msgid "Shut yer mouth! Let’s just get ’em." msgstr "Zamknąć się! Po prostu ich dorwijmy." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:218 msgid "SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!" msgstr "Południowy wschód — Stary Las. Wejście na własne ryzyko!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:239 msgid "SW — Southbay." msgstr "Płd. zach. - Południowa Zatoka." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:263 msgid "Grilg" msgstr "Grilg" #. [message]: speaker=Grilg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:273 msgid "What? More humans here? Get them!" msgstr "Co? Więcej ludzi? Brać ich!" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:295 msgid "Vrogar" msgstr "Vrogar" #. [message]: speaker=Vrogar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:308 msgid "They’re attacking the Chief! Kill the meat before it gets any farther!" msgstr "" #. [message]: speaker=Tan-Hogar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:321 msgid "Better him than me! Reserves!" msgstr "Lepiej on niż ja! Rezerwy!" #. [message]: speaker=Tan-Bok #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:338 msgid "Hogar was a fool! Reserves!" msgstr "Hogar był głupcem! Rezerwy!" #. [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:368 msgid "Sir Ladoc" msgstr "Sir Ladoc" #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:387 #, fuzzy #| msgid "" #| "Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear " #| "guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an " #| "army of nightmarish size." msgid "" "Hold there! You cannot pass. You’ve already stumbled on the orcish rear " "guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an " "army of nightmarish size." msgstr "" "Stać! Nie możecie przejść. Natknęliście się już na straż tylną orków. Główna " "część ich sił jest na drodze do Południowej Zatoki. To armia niczym z " "najgorszych koszmarów." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:392 msgid "" "I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. " "Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?" msgstr "" "Jestem Haldric, moim ojcem był król Eldaric IV władający ziemiami na " "północny zachód stąd. Żołnierzu, czy nie jesteś przypadkiem po niewłaściwej " "stronie frontu?" #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:397 msgid "" "They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the " "orcish army had already passed my position." msgstr "" "Najechali mój posterunek. Porządnie oberwałem w głowę, a kiedy doszedłem do " "siebie, armia orków zdążyła już przemaszerować." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:402 msgid "Tell me, how fares Southbay?" msgstr "Powiedz mi, jak trzyma się Południowa Zatoka?" #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:407 msgid "" "Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the " "last! I only wish I was there!" msgstr "" "Południowa Zatoka nie podda się bez walki. Będą stawiać opór do samego " "końca! Chciałbym tam być!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:412 msgid "" "Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have " "to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for " "Clearwater Port." msgstr "" "Cóż, nie możemy zawrócić, a droga przed nami jest zablokowana... Sądzę, że " "będziemy musieli zaryzykować i przejść przez Stary Las, a potem przebić się " "do Portu Clearwater." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:417 #, fuzzy #| msgid "" #| "Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances " #| "with the orcs!" msgid "" "Oh great, now a forest. I should have stayed at home and taken my chances " "with the orcs!" msgstr "" "No świetnie, teraz las.... Trzeba było zostać w domu i zaryzykować walkę z " "orkami!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/04b_The_Midlands.cfg:440 msgid "" "We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter " "comes!" msgstr "" "Skończył nam się czas... Gdy nadejdzie zima zostaniemy uwięzieni w " "śródziemiu!" #. [scenario]: id=05_The_Oldwood #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:4 msgid "The Oldwood" msgstr "Stary Las" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:36 msgid "Tan-Gralg" msgstr "Tan-Gralg" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:67 msgid "Tan-Rugar" msgstr "Tan-Rugar" #. [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:99 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:56 msgid "Elilmaldur-Rithrandil" msgstr "Elilmaldur-Rithrandil" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:153 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:161 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:167 msgid "Muldondindal" msgstr "Muldondindal" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:154 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:162 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:168 msgid "Landunwonbam" msgstr "Landunwonbam" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:155 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:163 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:89 msgid "Bolwuldelman" msgstr "Bolwuldelman" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:156 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:164 msgid "Laffalialomdium" msgstr "Laffalialomdium" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:157 msgid "Wonrunmaldin" msgstr "Wonrunmaldin" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:158 msgid "Lassemista" msgstr "Lassemista" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:182 msgid "Death of Elilmaldur-Rithrandil" msgstr "Śmierć Elilmaldur-Rithrandila" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:199 msgid "" "Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road " "quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high " "overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep " "woods echo all around." msgstr "" "Drużyna Haldrica znajduje się w sercu Starego Lasu. Droga szybko się zwęża i " "staje się niewiele większa od ścieżki. Gałęzie sięgają wysoko w górę " "blokując prawie całe światło... Dookoła słychać złowieszcze odgłosy płynące " "z głębi lasu." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:204 msgid "" "Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in " "here, and these nasty old trees are giving me the creeps." msgstr "" "Czy ten złowrogi las kiedykolwiek się skończy! Wszędzie latają moskity " "wielkości mojej pięści, a te okropne stare drzewa przyprawiają mnie o " "dreszcze." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:209 msgid "" "This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to " "these sorts of things." msgstr "" "Nie jest tak źle. Ludzie pokroju Haldrica są bardzo podejrzliwi, gdy chodzi " "o te sprawy." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:213 msgid "Quiet. Listen, I think I hear something." msgstr "Cisza. Słuchajcie, wydaje mi się, że coś słyszałem." #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:220 msgid "All I hear are more tree-foes!" msgstr "Słyszę coraz więcej nieprzyjaciół drzew!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:224 msgid "That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!" msgstr "" "To drzewo... to drzewo mówi! Nie, nie, jesteśmy przyjaciółmi drzew, naprawdę!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:229 msgid "" "Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, " "you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague " "us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!" msgstr "" "Tacy jak wy od dawna przychodzą tu z toporami, też z was przyjaciele drzew. " "Jednak chyba musicie być trochę lepsi, niż te potwory, które przyszły, by " "nas dręczyć. Ścinają drzewa i palą je bez żadnego powodu!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:233 msgid "" "You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, " "or you may meet your fate with the rest of these monsters." msgstr "" "Twierdzicie, że jesteście przyjaciółmi drzew, więc teraz pokażcie, że nimi " "jesteście. Pomóżcie nam w potrzebie albo podzielcie los tamtych potworów." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:237 #, fuzzy #| msgid "We will help. " msgid "We will help." msgstr "Pomożemy." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:237 msgid "quietly^Be careful with the trees." msgstr "Uważajcie na te drzewa." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:241 msgid "What? What are you looking at me for?" msgstr "Co? Dlaczego na mnie patrzysz?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:256 msgid "" "The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems " "to be blocked by a wall of magical energy." msgstr "" "Świątynia została już splądrowana, jednakże wejście do jej katakumb wydaje " "się zablokowane przez ścianę magicznej energii." #. [message]: speaker=Tan-Rugar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:267 msgid "Stupid stinking trees, we’ll show you!" msgstr "Głupie śmierdzące drzewa, pokażemy wam!" #. [message]: speaker=Tan-Gralg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:275 msgid "Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!" msgstr "Wyciąć je. W tych lasach jest za zimno, myślę, że przydałby się ogień!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:286 msgid "" "Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we " "die! There will be nothing to hold the orcs back!" msgstr "" "Bez pomocy drzewców zostaniemy uwięzieni w tych lasach aż do śmierci! Nic " "już nie powstrzyma orków!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:291 msgid "Stupid tree-folk." msgstr "Głupi drzewiec." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:304 msgid "We’ve defeated the orcs!" msgstr "Pokonaliśmy orków!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:318 msgid "" "On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your " "kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build " "these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We " "will eventually claim all of the stones back for the earth." msgstr "" "Tego dnia dowiedliście, że jesteście przyjaciółmi drzew. Tak długo wasz ród " "przychodził tylko z ostrzami, by krzywdzić nasz ród. Przychodzicie, by " "budować budynki z kamienia. Nasze korzenie, choć powolne, są silne. W końcu " "przywrócimy te kamienie ziemi, z której pochodzą." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:322 msgid "" "Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The " "orcs have come, and they are taking this Isle!" msgstr "" "Cóż, podejrzewam, że nie będziecie musieli długo martwić się o mój ród. Orki " "nadeszły i zajmują wyspę!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:326 msgid "" "Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the " "orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we " "will be here in the end." msgstr "" "Hmmmm... byliśmy tutaj przed wami i będziemy tu po tym, jak orki odejdą. " "Byliśmy tutaj przed wszystkimi i podejrzewam, że zostaniemy aż do końca." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:330 msgid "Can you help us fight the orcs?" msgstr "Czy możecie pomóc nam w walce z orkami?" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:334 msgid "" "My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond " "our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your " "people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs " "of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching." msgstr "" "Mój rodzaj jest przywiązany do lasu, stanowilibyśmy niewielką pomoc dla was " "poza naszymi granicami. Może jednak moglibyśmy sie na coś przydać. Podczas " "wojny, którą toczył wasz lud dawno temu, jeden z waszych królów uwięził " "złego licza w katakumbach świątyni w sercu lasu. Byliśmy tam i patrzyliśmy." #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:338 msgid "" "After we drove your kind off we figured out how to break the spell that " "holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them." msgstr "" "Po tym jak przepędziliśmy wasz ród, doszliśmy do tego jak złamać zaklęcie, " "które więzi Zło w katakumbach i powstrzymuje innych przed wchodzeniem do " "nich." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:342 msgid "This helps us how?" msgstr "Jak to może nam pomóc?" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:346 msgid "" "The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This " "artifact may aid you in your quest." msgstr "" "Licz posiadał potężny artefakt. Wiemy to, możemy go wyczuć. Ten artefakt " "może pomóc wam w waszym zadaniu." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:351 msgid "" "He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought " "it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the " "war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!" msgstr "" "Zapewne ma na myśli Rubin Ognia. To był nasz najpotężniejszy artefakt, który " "dawno temu przynieśliśmy ze Starego Kontynentu. Myśleliśmy, że został " "stracony w wojnie z waszym ludem, kiedy poległ władca liczów Lenvan!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:355 msgid "At this point we need all of the help we can get!" msgstr "W tym momencie potrzebujemy każdej pomocy, jaką możemy uzyskać!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:359 msgid "Then I will open the catacombs for you..." msgstr "Zatem otworzę dla was katakumby..." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:369 msgid "" "Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves " "with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the " "greatest leaders of my people." msgstr "" "Młody książę, choć władcy liczów zdradzili nas zawierając przymierze ze " "śmierdzącymi orkami, to nie mogę przystąpić do walki z jednym z największych " "przywódców mojego ludu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:373 msgid "Lady, why would you let those monsters lead your people?" msgstr "Pani, dlaczego pozwalaliście, by te potwory prowadziły wasz lud?" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:377 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:224 msgid "" "Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner " "of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of " "human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live " "forever, and our worst got to serve as mindless slaves." msgstr "" "Haldric, jesteśmy pradawnym ludem, który żył na ziemi zasiedlonej przez " "wszelkiej maści ludzi i stworzenia. Potrzebowaliśmy wizji, która sięgała " "dalej niż marny ludzki żywot. Sztuka nekromancji pozwalała naszym najlepszym " "i najbystrzejszym przedstawicielom żyć wiecznie, a najgorszym służyć jako " "niewolnicy pozbawieni woli." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:381 msgid "" "Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your " "people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was " "one of our greatest leaders. He led our escape to this land. Albeit, after " "being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy." msgstr "" "Poza przegraną w wojnie na zachodzie, po której nasi uchodźcy toczą wojnę z " "wami, i tą sprawą z orkami, to nie był taki zły pomysł. Władca liczów Lenvan " "był jednym z naszych największych przywódców, prowadził naszą ucieczkę na " "wschód. Chociaż teraz nie sądzę, by po tak długim pobycie w tej dziurze był " "specjalnie zadowolony." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:385 msgid "" "Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning " "your best and brightest into undead is what causes them to fall into " "darkness?" msgstr "" "Ojojoj... A nie przyszło wam do głowy, że ten przeklęty akt przemienienia " "waszych najlepszych i najbystrzejszych przedstawicieli w nieumarłych " "sprawia, że przechodzą na stronę ciemności?" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:389 msgid "" "We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall " "scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll " "return in a few days." msgstr "" "Powinniśmy zostawić tę debatę na później. Wciąż mogę być dla was przydatna. " "Przeprowadzę zwiad drogi przez nami. Musimy wiedzieć, czy uda się nam " "dotrzeć do Południowej Zatoki. Wrócę za kilka dni." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/05_The_Oldwood.cfg:405 msgid "" "We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!" msgstr "" "Skończył się nam czas... Będziemy uwięzieni w tych lasach aż do śmierci!" #. [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:4 msgid "Temple in the Deep" msgstr "Świątynia w Głębinach" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:16 msgid "" "Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs " "below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world " "itself. In the distance Haldric hears a booming voice." msgstr "" "Zachowując czujność, książę Haldric i jego towarzysze schodzą do katakumb " "pod świątynią, pogrzebanych głęboko w ziemi, u samych korzeni świata. W " "oddali Haldric słyszy potężny głos." #. [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:44 msgid "Lich-Lord Lenvan" msgstr "Władca liczów Lenvan" #. [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan #. [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror #. [side]: type=Spectre, id=Isorfilad #. [side]: type=Spectre, id=Tinoldor #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:50 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:119 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:45 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:84 msgid "Undead" msgstr "Nieumarli" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:102 msgid "Defeat the Lich-Lord" msgstr "Pokonaj władcę liczów" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:106 msgid "Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)" msgstr "Odzyskaj Rubin Ognia (księciem Haldrikiem)" #. [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:128 msgid "" "Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my " "soldiers of darkness, the world will be ours once more!" msgstr "" "Wolny! Nareszcie wolny! Wiedziałem, że ci żałośni magowie nie mogli " "zapieczętować mnie tutaj na zawsze! Powstańcie moi żołnierze ciemności, " "świat znowu będzie należał do nas!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:132 msgid "" "Back underground... Och. this feels much better! As for the current " "residents, ugh!" msgstr "" "Z powrotem pod ziemią... O wiele lepiej! A co do obecnych mieszkańców, uch!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:136 msgid "Let’s send these monsters to their final rest." msgstr "Pomóżmy tym potworom zaznać wiecznego odpoczynku!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:148 msgid "All my days are ended." msgstr "Oto nadszedł kres moich dni." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:152 msgid "The world won’t miss him one bit." msgstr "Świat raczej za nim nie zatęskni." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:173 msgid "" "What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think " "that we’ve failed. We’re trapped." msgstr "" "Co to? O nie! Drzewce zasypują nas tutaj. Pewnie myślą, że zawiedliśmy. " "Jesteśmy w pułapce." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:188 msgid "I don’t like the look of that pool at all." msgstr "Ani trochę nie podoba mi się wygląd tej sadzawki." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:208 #, fuzzy #| msgid "You already have the Fire Ruby." msgid "Haldric already has the Ruby of Fire." msgstr "Masz już Rubin Ognia." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:232 #, fuzzy #| msgid "" #| "As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an " #| "apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its " #| "faces. You can feel the power flowing from it..." msgid "" "As Haldric opens the chest, he sees it — the Ruby of Fire. It is the size of " "an apple and burns with an internal fire, which is refracted through its " "faces. He can feel the power flowing from it..." msgstr "" "Gdy otwierasz skrzynię, Rubin Ognia staje ci przed oczami. Jest wielkości " "jabłka i płonie wewnętrznym ogniem, którego światło załamuje się na " "powierzchni. Czujesz płynącą z niego moc." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:238 msgid "" "It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t " "actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my " "pack for right now." msgstr "" "Dziwne, że władca liczów nie miał tego przy sobie. Skoro na razie nie wiem, " "co to robi, wsadzę to po prostu na dno plecaka." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:277 msgid "Maybe you should move somebody else to the chest." msgstr "Może powinieneś przesunąć do skrzyni kogoś innego." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:292 #, fuzzy #| msgid "" #| "I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now " #| "a pile of dust, let’s get out of these catacombs!" msgid "" "I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a " "pile of dust. Let’s get out of these catacombs!" msgstr "" "Cieszę się, że to już koniec! Mamy Rubin Ognia, a władca liczów jest teraz " "stertą pyłu. Wyjdźmy wreszcie z tych katakumb!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/06_Temple_in_the_Deep.cfg:313 msgid "He’s raising our dead!" msgstr "Wskrzesza naszych umarłych!" #. [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:5 msgid "Return to Oldwood" msgstr "Powrót do Starego Lasu" #. [side]: type=Wose, id=Talodulborentan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:35 msgid "Talodulborentan" msgstr "Talodulborentan" #. [side]: type=Wose, id=Talodulborentan #. [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum #. [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:39 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:49 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:60 msgid "Treefolk" msgstr "Leśny lud" #. [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:45 msgid "Gullatendronnorbum" msgstr "Gullatendronnorbum" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:88 msgid "Orofarnië" msgstr "Orofarnië" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:90 msgid "Bregalad" msgstr "Bregalad" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:91 msgid "Dolmannumbil" msgstr "Dolmannumbil" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:111 msgid "" "Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. " "The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. " "It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince " "Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next..." msgstr "" "Książę Haldric wyłonił się z grobowca władcy liczów niosąc Rubin Ognia. Las " "wydaje się być wyjątkowo jasny tego dnia, ale wieje chłodna bryza. Jest " "późna jesień i pierwszy śnieg powinien spaść lada dzień. Książę Haldric " "wrócił do swojej leśnej kryjówki i rozważa co czynić dalej..." #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:116 msgid "" "So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The " "earth feels happy beneath my toes." msgstr "" "A zatem pokonałeś licza i wróciłeś z jego potężnym artefaktem. Czuję, że " "ziemia pode mną jest szczęśliwa." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:120 #, fuzzy #| msgid "" #| "Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. " #| "I know not what I should do next." msgid "" "Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I have a problem. I know " "not what I should do next." msgstr "" "Tak, była to ciężka bitwa, ale w końcu zwyciężyliśmy. Teraz mam rozterkę. " "Nie mam pojęcia, co robić dalej." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:124 msgid "" "I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I " "have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is " "growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the " "plains and risk a slaughter." msgstr "" "Mam klejnot, ale nie mam pojęcia, do czego służy. Co gorsza, nie mam " "pojęcia, co dzieje się na poza tym lasem. Codziennie rośnie liczba " "uchodźców. Musimy dostać się do Południowej Zatoki, ale nie śmiem prowadzić " "nas przez równiny, bo może z tego wyniknąć masakra." #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:128 msgid "" "My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a " "tree-friend, I would there were more I could do to help you." msgstr "" "Moje oczy nie sięgają poza las. Okazałeś się zaiste być przyjacielem drzew, " "więc żałuję, że nie mogę ci być bardziej pomocnym." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:132 msgid "" "We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your " "hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see " "somebody!" msgstr "" "Nie możemy tu wszyscy zostać na zimę, bo umrzemy z głodu lub zamarzniemy. " "Pomimo twojej wielkiej gościnności nie jest dobrze. Stać, widzę kogoś!" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:161 msgid "You thought that I ran away, didn’t you?" msgstr "Myślałeś, że uciekłam, co?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:165 msgid "The thought had crossed my mind." msgstr "Przemknęło mi to przez myśl." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:169 msgid "Well, I come bearing news of the road to Southbay!" msgstr "A zatem przychodzę niosąc wieści o drodze do Południowej Zatoki!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:173 msgid "Really!" msgstr "Naprawdę!" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:177 msgid "" "The news is not good. The main host of orcs is between the forest and " "Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port " "is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten." msgstr "" "Wieści nie są dobre. Główne siły orków znajdują się pomiędzy lasem i " "Południową Zatoką. Nie możemy tamtędy bezpiecznie przejść. Jednakże droga do " "Portu Clearwater jest wolna od orków. Najwidoczniej utknęły w bagnach Esten." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:181 msgid "" "Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that " "infernal swamp. But, one question remains." msgstr "" "Cóż, z pewnością nie przeszkadza mi myśl o orkach grzęznących w tym " "piekielnym bagnie, ale zostaje jeszcze jedno pytanie." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:185 msgid "What?" msgstr "Jakie?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:189 msgid "Can I trust you, and your information? I don’t even know your name." msgstr "" "Czy mogę ufać tobie i twojej informacji? Nie znam nawet twojego imienia." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:195 msgid "You again!" msgstr "Znowu ty!" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:199 msgid "I come bearing news of the road to Southbay!" msgstr "Przychodzę niosąc wieści o drodze do Południowej Zatoki!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:203 msgid "Humph! Your words mean very little to me." msgstr "Hmh! Twoje słowa nie znaczą dla mnie wiele." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:208 msgid "" "It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest " "and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater " "Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten." msgstr "" "Mam ważne i niezbyt pomyślne wieści. Główne siły orków znajdują się pomiędzy " "lasem i Południową Zatoką. Nie możesz ruszyć w tamtą stronę. Jednakże droga " "do Portu Clearwater jest wolna od orków. Najwidoczniej utknęły w bagnach " "Esten." #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:212 msgid "I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port." msgstr "" "Proponuję, byśmy połączyli siły i spróbowali przebić się do Portu Clearwater." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:216 msgid "" "Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that " "infernal swamp. But, some questions remain." msgstr "" "Cóż, z pewnością nie przeszkadza mi myśl o orkach grzęznących w tym " "piekielnym bagnie, ale pozostaje kilka pytań." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:220 msgid "Lady, why would you let those undead monsters lead your people?" msgstr "" "Pani, dlaczego pozwoliłabyś tym nieumarłym potworom prowadzić twoich ludzi?" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:228 msgid "" "Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, " "and this orc thing, it wasn’t such a bad deal." msgstr "" "Pomijając przegraną przez nas na zachodzie wojnę, a potem wojnę toczoną z " "wami przez naszych uchodźców, i tę wpadkę z orkami, nie było to takie złe." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:232 msgid "" "Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning " "your best and brightest into undead is what caused them to fall into " "darkness?" msgstr "" "Ojojoj... A nie przyszło wam do głowy, że ten przeklęty akt przemienienia " "waszych najlepszych i najbystrzejszych przedstawicieli w nieumarłych " "sprawia, że przechodzą na stronę ciemności?" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:236 msgid "We should save this pointless debate for later. Anything else?" msgstr "Powinniśmy zostawić tą bezsensowną debatę na później. Coś jeszcze?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:240 msgid "" "Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, " "and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!" msgstr "" "Dlaczego miałbym ufać tobie i twoim informacjom? Nie znam nawet twojego " "imienia, a na dodatek masz ten paskudny zwyczaj tajemniczego znikania!" #. [message]: speaker=Lady Outlaw #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:250 msgid "Bah, have it your way!" msgstr "No dobra, niech ci będzie!" #. [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:264 msgid "Lady Jessene" msgstr "Pani Jessene" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:295 #, fuzzy #| msgid "" #| "I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed " #| "by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your " #| "fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were " #| "over!" msgid "" "I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by " "the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool " "Prince of Southbay convinced them that their immortal unlives were over!" msgstr "" "Jestem Pani Jessene, szlachcianka, księżniczka ludu Wesfolk! Zdradzona przez " "mroczny pakt zawarty między władcą liczów i orkami. W niemałej części winę " "za to ponosi lekkomyślny Książę Południowej Zatoki, który przekonał ich, że " "ich nieśmiertelne byty wkrótce jednak znajdą swój koniec." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:299 #, fuzzy #| msgid "" #| "And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-" #| "Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of " #| "the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not " #| "going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!" msgid "" "And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-" "Lords still command these orcs or if the orcs have rid themselves of the " "Lich-Lords, but I do know that no orc is going to tolerate living humans " "outside of the slave mines or worse, stew pots!" msgstr "" "I teraz jestem takim samym uchodźcą jak ty. Szczerze mówiąc nie wiem, czy " "władcy liczów współpracują z orkami, czy nie. Orki mogły pozbyć się ich lub " "nie, ale wiem, że nie zamierzały tolerować ludzi w rolach innych niż " "niewolnicy w kopalniach lub składnik gulaszu!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:303 msgid "Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!" msgstr "Młody książę, czas ruszać! Musimy uciec, zanim spadnie śnieg!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:307 msgid "" "Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-" "Rithrandil, I will remember your hospitality!" msgstr "" "Słusznie, wyruszamy do Portu Clearwater. Dziękuję ci, Elilmaldur-" "Rithrandilu, zapamiętam twoją gościnność!" #. [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:311 msgid "" "Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on " "your way!" msgstr "" "Zawsze chętnie pomogę przyjacielowi drzew. Niech Moce Światła prowadzą was w " "waszej wędrówce!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/07_Return_to_Oldwood.cfg:315 msgid "Finally, we’re getting out of this forest!" msgstr "W końcu opuszczamy ten las!" #. [message]: speaker=narrator #. [scenario]: id=08_Clearwater_Port #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:4 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:664 msgid "Clearwater Port" msgstr "Port Clearwater" #. [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric #. [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr #. [side] #. [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX #. [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:32 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:50 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:59 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:27 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:40 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:30 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:45 msgid "Humans" msgstr "Ludzie" #. [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:40 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:530 msgid "Commander Aethyr" msgstr "Komendant Aethyr" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:234 msgid "Tan-Vragar" msgstr "Tan-Vragar" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:269 msgid "Tan-Burg" msgstr "Tan-Burg" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:305 msgid "Ut’Tan-Vrork" msgstr "Ut’Tan-Vrork" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:401 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:402 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:403 msgid "Angry Farmer" msgstr "Wściekły Chłop" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:408 msgid "Cowardly:" msgstr "Tchórzliwie:" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:409 msgid "Flee on the First Ship" msgstr "Ucieknij pierwszym statkiem" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:413 msgid "Normal:" msgstr "Normalnie:" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:414 msgid "Flee on the Second Ship" msgstr "Ucieknij drugim statkiem" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:418 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:423 msgid "Heroic:" msgstr "Heroicznie:" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:419 msgid "Flee on the Third Ship" msgstr "Ucieknij trzecim statkiem" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:432 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:203 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:132 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:383 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:178 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:166 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:228 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:238 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:116 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:254 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:312 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:182 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:269 msgid "Death of Lady Jessene" msgstr "Śmierć Pani Jessene" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:436 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:194 msgid "Death of Commander Aethyr" msgstr "Śmierć komendanta Aethyra" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:440 msgid "Miss the Last Ship" msgstr "Spóźnienie na ostatni statek" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:455 msgid "" "Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While " "the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships " "seem to be missing from the port." msgstr "" "Mimo depczących mu po piętach orków, nasz książę zdołał dotrzeć do portu " "Clearwater. Choć orkowie nie zdołali go jeszcze dogonić, zrobił to śnieg, a " "wydaje się, że statki zniknęły z portu." #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:461 msgid "Ha! Clearwater Port still stands!" msgstr "Ha! Port Clearwater wciąż się broni!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:466 msgid "" "Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being " "trapped in this city for the winter if the port freezes over." msgstr "" "Poruczniku, kto tu dowodzi? I gdzie są statki? Ryzykujemy uwięzieniem w tym " "mieście na całą zimę jeśli port zamarznie." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:471 msgid "" "I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is " "evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few " "days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At " "first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!" msgstr "" "Ja, mój panie, ja dowodzę miejscowym garnizonem. Cała nasza flota rybacka " "ewakuuje właśnie ludzi do Południowej Zatoki. Statki powinny powrócić za " "kilka dni. Nasze wojska zaatakowały orków, kiedy ci wychodzili z Bagna " "Esten. Z początku zwyciężaliśmy, zepchnęliśmy ich nawet z powrotem na " "mokradła!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:476 msgid "" "But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our " "positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of " "Clearwater, who died bravely leading a charge." msgstr "" "Niestety, nasze zwycięstwo było krótkotrwałe i posiłki orków szybko " "przełamały nasze pozycje. Straciliśmy większość naszych sił, mój panie, w " "tym Króla Clearwater, który poległ mężnie dowodząc szarżą." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:481 msgid "That’s horrible!" msgstr "To okropne!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:487 msgid "" "The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still " "the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to " "Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army " "bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the " "winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees " "from all over." msgstr "" "Tamtego dnia krew wielu dobrych żołnierzy splamiła zmrożone pola. A orkowie " "wciąż nacierali. Król nie pozostawił dziedzica, ale inni możni uciekli do " "Południowej Zatoki. Byliśmy zajęci ewakuacją reszty ludu. Armia zapewniła " "nam wystarczająco czasu, by ewakuować prawie wszystkich ludzi i większość " "zimowych zapasów. Udali się do Południowej Zatoki i miasto jest teraz po " "brzegi wypełnione uchodźcami z różnych stron." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:492 msgid "" "We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my " "lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may " "be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the " "help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun " "before the last of the people can be evacuated." msgstr "" "Trzymamy miasto tylko do momentu, aż ostatni uchodźcy uciekną. Ty, mój " "panie, możesz wycofać się, gdy przypłynie następny statek. Ale jeśli mogę " "być szczery, mój panie, nasze obrona słabnie i przyda nam się każda pomoc w " "utrzymaniu murów. W przeciwnym razie boję się, że pokonają nas zanim zostaną " "ewakuowani wszyscy ludzie." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:497 msgid "" "Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right " "on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are " "to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we " "will help you defend these walls as long as we can." msgstr "" "Jesteśmy ostatnimi uchodźcami z naszych ziem, bo orkowie depczą nam po " "piętach! Mamy ze sobą ludzi Wesfolk, którzy okazali się być przydatni i też " "mają zostać ewakuowani. Przybywamy z daleka i mamy wielu rannych, ale " "pomożemy wam bronić tych murów tak długo jak to możliwe." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:502 msgid "" "I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... " "highly irregular. Are you sure, my lord?" msgstr "" "Dziękuję, mój panie. Ale czy mamy zabrać również tych z Wesfolk? Byłoby to " "wysoce... niezgodne z regulaminem. Jesteś pewny, panie?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:507 msgid "" "Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends." msgstr "" "Tak. Upewnij się, że wszyscy wiedzą, że to nasi sojusznicy i przyjaciele." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:512 msgid "Yes, sir!" msgstr "Tak jest, panie!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:517 msgid "Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive." msgstr "" "O właśnie, tak jest, panie! Potrzebujesz naszej pomocy, by utrzymać się do " "czasu przybycia statków." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:522 msgid "" "Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, " "the orcs will help take my mind off things." msgstr "" "Statki? Nikt wcześniej nie wspominał o statkach! Niech ta męczarnia kiedyś " "się skończy! Przynajmniej orki pomogą mi zapomnieć o tych problemach." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:528 msgid "" "To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more " "boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of " "our land. For our homes, for our people, for our fallen king!" msgstr "" "Na stanowiska! Powinniśmy dać radę ewakuować wszystkich w kolejnych trzech " "załadunkach łodzi. Do tego czasu sprawmy, by orki drogo zapłaciły za każdą " "piędź naszej ziemi. Za nasze domy, za naszych ludzi, za naszego poległego " "Króla!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:539 msgid "You killed my family! Die!" msgstr "Zabiłeś moją rodzinę! Umieraj!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:550 msgid "" "“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.” Bah! I’ll " "show you irregular..." msgstr "" "„Zabrać również tych z Wesfolk? To byłoby wysoce... niezgodne z " "regulaminem”. Już ja ci pokażę regulamin..." #. [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:558 msgid "" "Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m " "sure they will enjoy your little surprise!" msgstr "" "Zepchnąć ich do morza! Oni zajmują nasze zimowe leże! Tan-Vragar, mam " "nadzieję, że spodoba im się twoja mała niespodzianka!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:601 msgid "An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!" msgstr "Śpiewam dla ciebie na drogę, by rozjaśnić twoje dni!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:622 msgid "Dead-Man’s Ford" msgstr "Bród umarlaka" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:643 msgid "The River Road — To the Swamp of Esten." msgstr "Rzeczna Droga - Na Bagno Esten." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:741 msgid "" "My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men " "must leave for Southbay just go to the pier to board the ship." msgstr "" "Mój panie, pierwszy statek przypłynął! Książę Haldricu, jeśli ty i twoi " "ludzie muszą udać się do Południowej Zatoki, udaj się teraz do przystani i " "wsiądź na statek." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:759 msgid "" "My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive " "shortly." msgstr "" "Mój panie, pierwszy statek odpływa, ale drugi powinien wkrótce przybyć." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:800 msgid "" "My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men " "want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship." msgstr "" "Mój panie, drugi statek przypłynął! Książę Haldricu, jeśli ty i twoi ludzie " "muszą udać się do Południowej Zatoki, udaj się teraz do przystani i wsiądź " "na statek." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:818 msgid "" "My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before " "long. With your help we can hold on just a while longer." msgstr "" "Mój panie, drugi statek odpływa, ale ostatni będzie tu niedługo. Z waszą " "pomocą wytrzymamy jeszcze trochę dłużej." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:859 msgid "" "My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee " "to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to " "board the ship for Southbay." msgstr "" "Mój panie, ostatni statek przypłynął! W końcu ostatni nasi ludzie mogą uciec " "w bezpieczne miejsce. Książę Haldricu, ty i twoi ludzie musicie teraz " "odejść. Udaj się do przystani i wsiądź na statek do Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:877 msgid "My lord, the last ship is departing. We’re trapped!" msgstr "Mój panie, ostatni statek odpływa. Jesteśmy w pułapce!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:938 msgid "My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs." msgstr "" "Mój panie, statek jeszcze nie dotarł. Potrzebujemy twojej pomocy w obronie " "przed orkami" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:950 msgid "" "Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince " "Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against " "the orcs." msgstr "" "Nie wykręcaj się od obowiązków, żołnierzu. Gdy łódź przybędzie, Książę " "Haldric musi poprowadzić cię do statku. Do tego czasu pomóż nam bronić się " "przed orkami." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:972 msgid "Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—" msgstr "" "Niech Śmierć przyniesie mi spokój! Moja ukochana, dołączę do ciebie wkrót—" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:977 msgid "We needed him to get out of here. We’re trapped!" msgstr "Potrzebowaliśmy go, by się stąd wydostać! Jesteśmy uwięzieni!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:990 #, fuzzy #| msgid "" #| "We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to " #| "Southbay." msgid "" "We’ve escaped from the orcs before the winter ice could trap us! Now, on to " "Southbay." msgstr "" "Uciekliśmy orkom, zanim zostaliśmy uwięzieni przez lód! Teraz, do " "Południowej Zatoki!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:995 msgid "I know I mentioned I can’t float." msgstr "Jestem pewien, że wspominałem, że nie unoszę się na wodzie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1001 msgid "Might I suggest a bit of a detour?" msgstr "Czy mogę zasugerować okrężną drogę?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1006 msgid "Why?" msgstr "Dlaczego?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1011 msgid "" "You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You " "know that lich you have petrified just outside of Southbay—" msgstr "" "Posiadasz Rubin Ognia, ale nie masz pojęcia do czego on służy, zgadza się? " "Jeśli sobie przypominasz, kiedyś niedaleko Południowej Zatoki zamieniliście " "w kamień pewnego licza..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1016 msgid "" "Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide " "of war against your people." msgstr "" "A tak, Wzgórze Licza! Tam po raz pierwszy użyliśmy magów w bitwie i " "zmieniliśmy przebieg wojny na niekorzyść twoich ludzi." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1022 msgid "" "Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord " "Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his " "study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him." msgstr "" "Eee... no tak. To był Caror, główny rywal naszego drogiego zmarłego władcy " "liczów, Lenvana. Pożądał rubinu i badał go. Jedyna kopia jego notatek, " "Księgi Ognia i Ciemności, została obrócona w kamień wraz z nim." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1027 msgid "" "If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!" msgstr "" "Jeśli przybijemy do brzegu poza Południową Zatoką, wpadniemy w pułapkę. Tego " "jestem pewien!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1032 msgid "" "My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer " "entrance is near that fossil of a lich." msgstr "" "Moja rodzina pochodziła z Południowej Zatoki. Mój ojciec był tam żołnierzem. " "W pobliżu skamieniałego licza znajduje się wejście do miejskich kanałów." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1037 msgid "" "Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, " "will you join us?" msgstr "" "No proszę, to zaczyna niebezpiecznie przypominać plan. Komendancie Aethyr, " "czy zechcesz do nas dołączyć?" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1042 msgid "" "No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing " "left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away " "from me there’ll be nothing but rubble left!" msgstr "" "Nie. Te potwory zabiły moją rodzinę. Moją żonę, moje córki. Nic już mi nie " "pozostało. Zostanę, a gdy orki wydrą już Port Clearwater z moich rąk, nie " "zostanie tu nic prócz gruzu." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1047 msgid "" "The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some " "help." msgstr "Chłopi zdają się ciebie lubić. Kto wie, może będą w czymś pomocni." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/08_Clearwater_Port.cfg:1052 msgid "" "Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight " "hard, my friend!" msgstr "" "Brakuje nam ludzi, potrzebujemy każdej pomocy. Bądź dzielny i walcz ze " "wszystkich sił, mój przyjacielu!" #. [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:4 msgid "Fallen Lich Point" msgstr "Wzgórze Upadku Licza" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:36 msgid "Ut’Tan-Grilg" msgstr "Ut’Tan-Grilg" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Pulk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:71 msgid "Tan-Pulk" msgstr "Tan-Pulk" #. [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:114 msgid "Lich-Lord Caror" msgstr "Władca liczów Caror" #. [side] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:134 msgid "Yetis" msgstr "" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:190 msgid "Kill the lich to get his book" msgstr "Zabij licza, by zdobyć jego księgę" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:194 msgid "Haldric enters Southbay’s sewer" msgstr "Haldric wkracza do kanałów Południowej Zatoki" #. [message]: speaker=Tan-Pulk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:220 msgid "" "Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms " "still there, and I’m a tinkin—" msgstr "" "Szefowie powiedzieć, że my być w mieście zimą. Oni się mylić, śmierdzące " "ludzie wciąż tu, a ja myśl..." #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:224 msgid "Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!" msgstr "Czekaj! Widzę statek! Ludzie nadchodzą! Roznieść ich na strzępy!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:247 #, fuzzy #| msgid "" #| "Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-" #| "Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of " #| "Southbay." msgid "" "Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve Lich-Lord " "Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay." msgstr "" "Książę Haldric przybył na Wzgórze Upadku Licza, by odzyskać Księgę Ognia i " "Ciemności władcy liczów Carora i uciec do kanałów Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:272 msgid "" "Well, let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the " "sewers. Umm, what language would that book be in?" msgstr "" "Dobra. Odczarujemy tego licza, zabierzemy mu księgę i uciekniemy do kanałów. " "Yyy... w jakim języku będzie ta księga?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:276 msgid "Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue." msgstr "" "To przemówienie na pewno poprawiło morale. Księga będzie prawdopodobnie w " "języku Starego Wesfolk." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:280 msgid "Ohh." msgstr "Och." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:284 msgid "Just get the book, I think I should be able to translate it." msgstr "Po prostu zdobądź księgę, myślę że uda mi się ją przetłumaczyć." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:288 msgid "Then, into Southbay’s sewer." msgstr "A potem do kanałów Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:292 msgid "Right." msgstr "Dobra." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:316 msgid "" "There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do " "with the Lich-Lord... I should investigate more closely." msgstr "" "W pobliżu stoi dziwny monolit. Może ma coś wspólnego z władcą liczów... " "Chyba powinienem to zbadać." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:323 msgid "There’s an odd monolith standing near here." msgstr "W pobliżu stoi dziwny monolit." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:328 msgid "" "Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the " "lich. Maybe you should get yourself over here." msgstr "" "Haldric, to chyba robota dla ciebie. Wygląda na to, że ma to coś wspólnego z " "liczem. Chodź tu i zobacz." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:347 #, fuzzy #| msgid "" #| "This monolith was erected by me, ― (chipped away), first Mage of " #| "the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in " #| "stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the " #| "following..." msgid "" "This monolith was erected by me, ― (chipped away), First Mage of the " "good people of the Green Isle. By its power, the Lich-Lord is bound in " "stone. To end the spell, a noble of the line of kings should utter the " "following..." msgstr "" "Ten monolit został wzniesiony przeze mnie, ― (odłamany fragment), " "pierwszego maga dobrych ludzi z Zielonej Wyspy. Dzięki jego mocy władca " "liczów pozostaje zaklęty w kamieniu. Aby zakończyć działanie czaru, " "szlachetny z linii królów powinien wypowiedzieć następujące słowa..." #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:372 msgid "I think I’ll say that magic phrase." msgstr "Chyba wypowiem te magiczne słowa." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:391 #, fuzzy #| msgid "" #| "The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a " #| "job for you, Lady Jessene!" msgid "" "The lich is free! Let’s bash him and grab that book. This sounds like a job " "for you, Lady Jessene!" msgstr "" "Licz jest wolny! Spierzmy go i zabierzmy księgę. To brzmi jak zadanie dla " "ciebie, Pani Jessene!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:395 msgid "Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!" msgstr "" "Też coś! Po prostu się ucieszyłeś, bo ten monolit potwierdził twoje " "pochodzenie!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Caror #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:399 msgid "Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine." msgstr "Wolny, jestem wolny i wyczuwam Rubin Ognia! Będzie mój." #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:403 msgid "No you won’t, you soldier of darkness!" msgstr "Nie, nie będzie, żołnierzu ciemności!" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:409 msgid "I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases." msgstr "" "Myślę, że poczekam jeszcze chwilę, zanim wypowiem jakieś magiczne słowa." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:414 msgid "We have more pressing matters to deal with before we free that lich." msgstr "Zanim uwolnimy tego licza mamy pilniejsze sprawy do załatwienia." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:419 msgid "Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?" msgstr "Boisz się, że to dowiedzie, że nie pochodzisz z królewskiego rodu?" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:429 msgid "This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully." msgstr "" "Brzmi to jak zadanie dla księcia Haldrica, a przynajmniej miejmy taką " "nadzieję." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:442 msgid "The Lich-Lord is already free." msgstr "Władca liczów jest już wolny." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:465 msgid "NW — Southbay." msgstr "Płn. Zach. - Południowa Zatoka." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:470 msgid "More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!" msgstr "Raczej „Północny zachód — wszystkie orki z całej wyspy”. Ech!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:501 msgid "We have the book! Let’s get out of here!" msgstr "Mamy księgę, wynośmy się stąd!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:506 msgid "Sounds good to me." msgstr "Całkiem dobry pomysł." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:519 msgid "I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!" msgstr "Zdaje się, że o czymś zapominam. A no tak, księga!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:529 msgid "Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay." msgstr "Książę Haldric musi pierwszy wejść do kanałów Południowej Zatoki." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:558 msgid "Rarlg" msgstr "Rarlg" #. [message]: speaker=Rarlg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:562 msgid "Rarlg — argh, a raul-rarlg!" msgstr "Rarlg — argh, raul-rarlg!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg #. [message]: speaker=Tan-Pulk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:566 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:571 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:575 msgid "Oh my!" msgstr "Oj!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:579 msgid "And he brought a friend." msgstr "I przyprowadził ze sobą przyjaciela." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:586 msgid "Raul-Rarlg" msgstr "Raul-Rarlg" #. [message]: speaker=Lich-Lord Caror #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:597 msgid "So close. So close." msgstr "Tak blisko. Tak blisko." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:602 msgid "I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!" msgstr "Znalazłem księgę w tym, co pozostało z jego szat! Wynośmy się stąd!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:616 msgid "" "We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!" msgstr "Mamy księgę i pozbyliśmy się orków. Wynośmy się stąd!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:638 msgid "I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!" msgstr "" "Słyszę, że nadchodzą ich posiłki! Jesteśmy w pułapce! Wszystko stracone!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/09_Fallen_Lich_Point.cfg:656 msgid "Sewer — Danger Keep Out!" msgstr "Kanały - Niebezpieczeństwo, wstęp wzbroniony!" #. [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:5 msgid "Sewer of Southbay" msgstr "Kanały Południowej Zatoki" #. [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:39 msgid "Daellyn the Red" msgstr "Daellyn Czerwony" #. [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red #. [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:47 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:66 msgid "Red Wizards" msgstr "Czerwoni Magowie" #. [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:58 msgid "Tinry the Red" msgstr "Tinry Czerwony" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:95 msgid "Spider" msgstr "Pająk" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:119 msgid "Prince Haldric exits the sewer" msgstr "Książę Haldric opuszcza kanały" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:124 msgid "Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer" msgstr "Pokonaj obu magów plus książę Haldric opuszcza kanały" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:148 msgid "" "In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions " "find themselves in the Sewers of Southbay." msgstr "" "W ostatnim etapie podróży do Południowej Zatoki, Haldric i jego kompani " "znaleźli się w kanałach Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:153 msgid "" "Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. " "Hey, is that a pair of boots?" msgstr "" "Tylko człowiek mógłby wypełnić ściekami taką wspaniałą jaskinię. Ludzie. " "Zaraz, czy to para butów?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:158 msgid "" "We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this " "is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground " "river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed." msgstr "" "Powinniśmy być tutaj ostrożni. To nie byle jaka rura, to kanały Południowej " "Zatoki. Mówi się, że miasto odwróciło kierunek podziemnej rzeki dla swojego " "własnego użytku i pozwoliło ściekom spływać dawnym korytem rzeki." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:162 msgid "This is the far end of that river bed. Legend has it—" msgstr "To najdalszy koniec koryta tej rzeki. Legenda mówi..." #. [message]: speaker=Tinry the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:166 #, fuzzy #| msgid "" #| "That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down " #| "here after the Wesfolk war!" msgid "" "That a king banished a pair of twin magi and their devoted followers down " "here after the Wesfolk war!" msgstr "" "Że król wygnał tutaj parę bliźniaczych magów i ich popleczników po wojnie z " "ludźmi Wesfolk!" #. [message]: speaker=Daellyn the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:170 msgid "" "Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our " "time searching, it has come to us!" msgstr "" "Czujesz to, bracie? On niesie Rubin Ognia. Po tak długim czasie po prostu do " "nas trafił!" #. [message]: speaker=Tinry the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:174 msgid "" "The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!" msgstr "Czerwoni Bracia w końcu staną się potężni. Musimy go mieć. Brać ich!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:182 msgid "Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!" msgstr "Nieee! Czarownicy zatapiają kanał. Jesteśmy zgubieni!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:191 msgid "" "Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that " "happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-" "Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two." msgstr "" "Haldric, mam złe przeczucia. Czy zauważyłeś, że wszystko co posiada magiczną " "moc potrafi wyczuć ten rubin? Elilmaldur-Rithrandil go wyczuł, podobnie jak " "władca liczów Caror, a teraz ci dwaj." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:196 msgid "" "We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the " "ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide " "what to do with it." msgstr "" "Zdobyliśmy księgę władcy liczów, a ja dosłownie czuję moc rubinu, chociaż " "jest w moim plecaku. Dowiedzmy się do czego służy, zanim zdecydujemy się co " "z nim robić." #. [message]: speaker=Daellyn the Red #. [message]: speaker=Tinry the Red #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:214 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:254 msgid "Brother!" msgstr "Bracie!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:226 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:266 msgid "Hmm. He seems to have had a map, and some gold!" msgstr "Hm. Zdaje się, że miał mapę i trochę złota!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:290 msgid "" "Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. " "We’ll have to go around." msgstr "" "Ech, koryto strumienia jest zablokowane! Szlam ledwo ciurka. Będziemy usieli " "go obejść." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:307 msgid "To Southbay" msgstr "Do Południowej Zatoki" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:329 msgid "" "It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from " "the Sewers of Southbay." msgstr "" "Nie będzie to zbyt bohaterskie, jeśli Książę Haldric nie będzie tym, który " "wyprowadzi swoją drużynę z kanałów Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:379 msgid "Danger Ahead!" msgstr "Uwaga, niebezpieczeństwo!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:385 msgid "‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere." msgstr "Uwaga? Jak dotąd nikt nas o niebezpieczeństwach nie ostrzegał." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/10_Sewer_of_Southbay.cfg:397 msgid "Finally, on to Southbay!" msgstr "W końcu do Południowej Zatoki!" #. [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:4 msgid "Southbay in Winter" msgstr "Zima w Południowej Zatoce" #. [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:35 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:39 msgid "King Addroran IX" msgstr "Król Addroran IX" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:94 msgid "" "Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of " "the city. After some commotion, he gains an audience with the King of " "Southbay." msgstr "" "Książę Haldric wyłonił się z kanałów Południowej Zatoki w samym sercu miasta " "i po pewnym zamieszaniu uzyskał audiencję u króla Południowej Zatoki." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:99 msgid "So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?" msgstr "" "A więc książę, przyprowadzasz uchodźców, ale czy przynosisz również miecze?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:103 msgid "I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!" msgstr "" "Sprowadzam zarówno uchodźców jak i miecze, lojalne królowi Południowej " "Zatoki!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:107 msgid "" "I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an " "honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?" msgstr "" "Znałem cię jako chłopca, a twoi ludzie przybyli tu przed tobą. Twój ojciec " "był człowiekiem honoru, tak jak i ty. Czyż nie jesteś teraz królem?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:111 msgid "A king with no land and no crown is no king, my Lord." msgstr "Król bez królestwa i korony nie jest królem, mój panie." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:115 msgid "" "It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done " "your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a " "missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom." msgstr "" "Może to i racja. Nadeszły dni ciemności, mój młody książę. Uczyniłeś swego " "ojca dumnym. Dużo lepiej niż moje dziecko, martwy awanturnik i zagubiony " "głupiec! Mój ród powinien zakończyć się razem z moim królestwem." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:119 msgid "You should not say such things!" msgstr "Nie powinieneś mówić takich rzeczy!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:124 msgid "" "Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. " "Put her out with the others!" msgstr "" "Ha! Niewiele to teraz znaczy. Co to? Przyprowadzasz ze sobą przybłędę z " "Wesfolk? Odeślij ją do pozostałych!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:128 msgid "You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—" msgstr "" "Wygnałeś moich ludzi na śnieg? Przygotuj się na spotkanie z przeznaczeniem, " "ty..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:132 msgid "" "She and her people have been of great service to me. Open the gates, let " "them in." msgstr "Ona i jej ludzie oddali mi wiele usług. Otwórz bramy, wpuść ich." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:136 msgid "" "What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have " "drifted to our gate?" msgstr "" "Co? Wyłącznie na podstawie twojego słowa, chłopcze? A co z innymi z Wesfolk, " "którzy nagromadzili się pod naszą bramą?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:140 msgid "Let them all in! For the sake of humanity on this isle!" msgstr "Wpuść ich wszystkich! Na rzecz wszystkich ludzi na tej wyspie!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:144 msgid "" "And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the " "people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of " "your eldest son that you let all of the Wesfolk who may come into the city, " "and allow them to participate in what must happen next." msgstr "" "I ponieważ mogę osłodzić umowę. Mogę uratować życie wszystkim ludziom " "pozostałym na wyspie. Ujawnię wszystko, jeśli przyrzekniesz na duszę twojego " "najstarszego syna, że wpuścisz wszystkich z Wesfolk, którzy mogą wejść do " "miasta i pozwolisz im uczestniczyć w tym co musi dalej nastąpić." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:148 msgid "Hmm... Very well. I so swear. Speak." msgstr "Hm... No dobrze. Przyrzekam. Mów." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:152 msgid "" "First, I can translate the book that will allow Haldric to use the " "Ruby of Fire. The artifact should help with what must come." msgstr "" "Po pierwsze, potrafię przetłumaczyć księgę, która umożliwi Haldricowi użyć " "Rubinu Ognia. Artefakt powinien pomóc w tym co musi nadejść." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:156 msgid "" "Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was " "your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east." msgstr "" "Po drugie, znam drogę do tajemniczych krain wschodu. Addroran, byłam " "nawigatorem i kompanem twojego syna. Uwierz mi, musisz udać się na wschód." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:160 msgid "Compan— What?" msgstr "Kompan... Co?" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:165 msgid "She’s just full of surprises." msgstr "Ona jest po prostu pełna niespodzianek." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:169 msgid "" "I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, " "but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and " "living in grass huts if it wasn’t for my people." msgstr "" "Byłam nawigatorem. Haldric, twój lud pojawił się tu przypadkiem tutaj dawno " "temu, a mój przybył tu celowo. Nadal paślibyście owce i żyli w słomianych " "szałasach, gdyby nie moi ludzie." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:173 msgid "" "Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve " "already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back " "the Isle." msgstr "" "Też mi przysługa. A dlaczego w ogóle uciekać? I dlaczego na wschód? " "Odparliśmy atak orków, nim nadeszła zima. Powinniśmy raczej podjąć próbę " "odzyskania Wyspy." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:177 msgid "" "This is no time for bravado. You must head east because my people came from " "the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. " "There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see " "what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead." msgstr "" "Nie pora na brawurę. Musisz wyruszyć na wschód, ponieważ moi ludzie przybyli " "z zachodu, który roi się od ludzi i potworów wszelkiej maści. Dosłownie nie " "ma tam już miejsca. Jeśli myślałeś, że my jesteśmy źli, to powinieneś " "zobaczyć, co jeszcze tam żyje. Bylibyście tam niewolnikami, albo martwi." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:181 msgid "" "Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our " "great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we " "fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, " "their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from " "coming." msgstr "" "Nie popełnij błędu, który popełnił mój lud. Gdybyśmy uciekli tutaj, gdy " "nawet jedno z naszych wielkich miast wciąż stało, moglibyśmy zdobyć wyspę z " "łatwością. Ale walczyliśmy aż do gorzkiego końca. Nie może być kompromisu z " "orkami, ich liczba jest nieograniczona i nie masz sposobu, by ich zatrzymać." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:185 #, fuzzy #| msgid "" #| "Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. " #| "We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came " #| "it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish " #| "that live under the ice. You might even be able to depart in well " #| "provisioned ships!" msgid "" "Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We " "can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was " "fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live " "under the ice. You might even be able to depart in well-provisioned ships!" msgstr "" "Hm. W twoich słowach słychać mądrość, ale ja powinienem spotkać swój koniec " "tutaj. Zdołamy się tu utrzymać przez resztę zimy. Kiedy ostatnio nadeszli " "orkowie była jesień i zdążyliśmy zebrać zbiory. Możemy polować na wielkie " "ławice ryb, które żyją pod lodem. Może nawet uda się porządnie zaopatrzyć " "statki, na których odpłyniecie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:189 msgid "Don’t you intend to come with us?" msgstr "Nie zamierzasz iść z nami?" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:193 #, fuzzy #| msgid "" #| "No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can " #| "for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall " #| "on Haldric and you to lead the evacuation." msgid "" "No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can " "for the sake of all who can be evacuated. That means it shall fall on " "Haldric and you to lead the evacuation." msgstr "" "Nie. Uciekajcie, uciekajcie na wschód. Moim obowiązkiem jest utrzymać miasto " "tak długo, jak tylko zdołam, by dało się uratować jak najwięcej ludzi. Czyli " "przeprowadzenie ewakuacji spadnie na ciebie i Haldrica." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:197 msgid "" "King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet " "will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the " "east." msgstr "" "Mój Królu, na wschodzie powstanie nowe królestwo, a duża część floty będzie " "płynęła pod flagą Południowej Zatoki. Czekają tam na ciebie nowy tron i nowe " "ziemie." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:201 msgid "" "My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the " "women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital " "blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly " "when they come to take this place!" msgstr "" "Mój ród wymarł razem z moimi synami, a ja jestem stary. Niech statki zabiorą " "najpierw kobiety, dzieci i młodych mężczyzn. Nowe królestwo musi zrodzić się " "z krwi pełnej życia. My, starcy, też się na coś przydamy - sprawimy, że orki " "drogo zapłacą, gdy przyjdą zdobyć to miejsce." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:205 msgid "" "If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the " "Kings of Southbay! Jessene, about that book?" msgstr "" "Skoro nie ma innego wyjścia... Niech bardowie przez wieki sławią męstwo " "królów Południowej Zatoki! Jessene, co z księgą?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/11_Southbay_in_Winter.cfg:209 msgid "" "I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance." msgstr "Rozpocznę tłumaczenie. A ty powinieneś zamknąć wejście do kanału." #. [scenario]: id=12_A_Final_Spring #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:4 msgid "A Final Spring" msgstr "Ostateczna wiosna" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Harak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:161 msgid "Tan-Harak" msgstr "Tan-Harak" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hork #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:194 msgid "Tan-Hork" msgstr "Tan-Hork" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:227 msgid "Tan-Gulo" msgstr "Tan-Gulo" #. [object]: id=ruby_of_fire #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:336 msgid "" "The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used " "to scorch enemies into submission." msgstr "" "Rubin Ognia został nasycony magią na dalekim zachodzie, a żar uwięzionego w " "nim płomienia pozwala stanowi potężną broń przeciwko wrogom." #. [effect]: type=fire #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:345 msgid "ruby of fire" msgstr "rubin ognia" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:387 msgid "Death of King Addroran IX" msgstr "Śmierć Króla Addrorana IX" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:391 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:182 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:170 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:232 msgid "Death of Lord Typhon" msgstr "Śmierć Lorda Typhona" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:414 msgid "" "Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire " "and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire." msgstr "" "Minęło kilka miesięcy. Jessene przetłumaczyła Księgę Ognia i Ciemności " "władcy liczów Carora, zaś książę Haldric cały swój czas poświęcał próbom " "zgłębienia tajemnic Rubinu Ognia." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:419 msgid "I think I’ve figured something out. Look." msgstr "Chyba na coś wpadłem. Spójrz." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:443 msgid "" "Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a " "scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now." msgstr "" "Aua! Parzy, parzy, parzy! Rany, ktoś naprawdę powinien to coś osadzić w " "berle czy czymś podobnym! Zostawię to na razie do walki na niewielką " "odległość." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:448 msgid "Watch it! Well, at least you’re improving." msgstr "Tylko uważaj! No, przynajmniej czynisz jakieś postępy." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:452 msgid "" "Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at " "being wizards." msgstr "" "Też coś. Chłopak zaraz nas tu wszystkich spali. Ech, ci ludzie - zawsze " "bawią sie w czarodziejów." #. [message]: speaker=Southbay Guard 1 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:457 msgid "Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!" msgstr "Orkowie! Zajęli granicę! Do broni! Do broni!" #. [message]: speaker=Sir Ladoc #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:461 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:888 msgid "For the glory of Southbay!" msgstr "Ku chwale Południowej Zatoki!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:465 msgid "" "Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the " "orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us " "more time. Try not to kill us all with that ruby!" msgstr "" "Książę Haldricu, ja zajmę się obroną Południowej Zatoki. Ty musisz pokonać " "orków. Statki nie są jeszcze gotowe. Musimy pobić armię orków, by zdobyć " "więcej czasu. I spróbuj nie pozabijać nas wszystkich tym rubinem!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:469 msgid "Very well. I’ll do my best." msgstr "Dobrze. Zrobię co w mojej mocy." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:482 msgid "Lord Typhon" msgstr "Lord Typhon" #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:515 msgid "I come seeking the Crown Prince!" msgstr "Przyszedłem w poszukiwaniu następcy tronu!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:519 msgid "Who is this fish man?" msgstr "Kim jest ten człowiek-ryba?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:523 msgid "" "He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. " "Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in " "exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a " "blacksmith when you live underwater." msgstr "" "Głównie dzięki niemu twój syn dotarł do wschodnich krain. Lord Typhon " "dostarczał nam pereł oraz eskortował nasze wyprawy w zamian za stalowe groty " "do trójzębów i haczyki na ryby. Ciężko być kowalem, gdy żyje się pod wodą." #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:527 msgid "Indeed it is. But where is the Prince?" msgstr "W rzeczy samej. Ale gdzie jest książę?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:531 msgid "The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—" msgstr "Następca tronu nie żyje. Ale ponownie potrzebujemy twoich usług..." #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:535 msgid "Under the same terms?" msgstr "Na takich samych warunkach?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #. [message]: speaker=Lady Dionli #. [message]: speaker=Lord Aryad #. [message]: speaker=Lord El’Isomithir #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:539 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:424 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:428 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:141 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:149 msgid "Agreed." msgstr "Zgoda." #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:543 #, fuzzy #| msgid "" #| "Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the " #| "might of the Merfolk at your disposal!" msgid "" "Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the " "might of the merfolk at your disposal!" msgstr "" "Dobrze. Potrzebujemy stali, by prowadzić naszą wojnę w głębinach. Oficjalnie " "przekazuję siły ludzi morza do twojej dyspozycji." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:548 msgid "You can now recruit merfolk!" msgstr "Teraz możesz rekrutować mermenów!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:564 msgid "Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!" msgstr "Prędko. Musimy zabezpieczyć granicę albo wszystko przepadnie!" #. [event] #. [unit_type]: id=Familiar, race=undead #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:579 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:291 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:367 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:461 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:259 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:247 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Familiar.cfg:4 msgid "Familiar" msgstr "Chowaniec" #. [event] #. [side]: type=Jevyan Cloaked, id=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:592 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:268 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:47 msgid "Lich-Lord Jevyan" msgstr "Władca liczów Jevyan" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:599 msgid "" "King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re " "lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? " "I sense, I sense the Ruby of Fire." msgstr "" "Królu Addroranie, nastąpił koniec twoich dni. Przygotuj się, by moja armia " "rozniosła was w pył. Jeśli będziesz miał szczęście, to dla rozrywki przyzwę " "cię potem z krainy umarłych. O, a to co? Wyczuwam, wyczuwam Rubin Ognia." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:603 msgid "" "You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!" msgstr "Ty potworze! Zdradziłeś nasz lud by sprzymierzyć się z orkami?!" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:606 msgid "Fool Prince" msgstr "Głupi książę" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:610 msgid "" "Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all " "else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — " "you’ll be joining him soon enough." msgstr "" "Głupia dziewko! Moje ambicje są nieograniczone. Przetrwam, by panować nad " "orkami i wszelkimi innymi stworzeniami. Czego nie można powiedzieć o was. " "Królu Addroranie, poznaj swojego syna, bo wkrótce do niego dołączysz. " #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:614 msgid "NO!" msgstr "NIE!" #. [message]: speaker=Fool Prince #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:618 msgid "Fath-er! Join... us..." msgstr "Oj-cze! Dołącz... do nas..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:622 msgid "His older brother was more attractive..." msgstr "Jego starszy brat był bardziej atrakcyjny..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:665 msgid "" "Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!" msgstr "" "Ich oddziały rezerwowe przybywają, a my nie zabezpieczyliśmy pogranicza! " "Jesteśmy już martwi!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:682 msgid "Southbay" msgstr "Południowa Zatoka" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:702 msgid "To Clearwater Port" msgstr "Do Portu Clearwater" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:722 msgid "To the Midlands & Oldwood" msgstr "Do Śródziemia i Starego Lasu" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:742 msgid "To the Northrun" msgstr "Do Północnego Szlaku" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:762 msgid "To the Midlands" msgstr "Do Śródziemia" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:782 msgid "New Southbay" msgstr "Nowa Południowa Zatoka" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:802 msgid "They sealed it, there is no escape for you!" msgstr "Zablokowane, nie ma dla ciebie ucieczki!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:816 msgid "I am finished." msgstr "Koniec ze mną." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:820 msgid "We needed him to hold Southbay. We’re done for!" msgstr "Potrzebowaliśmy go, by utrzymać Południową Zatokę. Już po nas!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:833 msgid "We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here." msgstr "Pokonaliśmy orków. Przygotujmy statki i wynośmy się stąd." #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:837 msgid "" "Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath." msgstr "" "Za moich synów... Tak jak uzgodniliśmy. Będę bronił Południowej Zatoki do " "ostatniego tchnienia." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:841 #, fuzzy #| msgid "" #| "With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will " #| "make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the " #| "great lands that are to the east." msgid "" "With the help of the merfolk, and my knowledge of an island that will make a " "good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands " "that are to the east." msgstr "" "Z pomocą ludzi morza i moją znajomością wyspy, która będzie służyć za dobry " "punkt zaopatrzeniowy, powinniśmy dać radę wyruszyć do wielkich krain " "leżących na wschodzie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:845 msgid "" "What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very " "capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that " "you have that ruby." msgstr "" "Nie podoba mi się tylko to, że władca liczów Jevyan, którego imię nosi nasza " "stolica, zdradził mój lud. Co gorsza, on wie, że masz rubin." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:849 msgid "" "There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, " "in honor of my father. About that island..." msgstr "" "Nie możemy wiele na to teraz poradzić. Nazwę ten wspaniały statek " "\"Eldaric\", ku czci mojego ojca. Jeśli zaś chodzi o wyspę..." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:853 msgid "Great, more boats, and now an ocean!" msgstr "No świetnie, znowu łodzie, a teraz jeszcze ocean!" #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:857 msgid "" "After you make it to this new land, send some of the ships back, for there " "may still be survivors in Southbay." msgstr "" "Gdy już dotrzesz do nowej krainy, wyślij parę statków z powrotem, bo w " "Południowej Zatoce wciąż mogą być żywi. " #. [message]: speaker=King Addroran IX #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/12_A_Final_Spring.cfg:875 msgid "My son!" msgstr "Mój syn!" #. [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:4 msgid "Peoples in Decline" msgstr "Upadek ludów" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:16 msgid "" "Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home " "and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of " "stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and " "even more exotic lands even further to the East." msgstr "" "Kilka dni później książę Haldric wyrusza na swoim statku o nazwie Eldaric, " "pozostawiając swój dom i Zieloną Wyspę na zawsze. Przed nim rozpościera się " "otchłań burzliwych mórz, tajemnicza wyspa, o której wspomniała Pani Jessene, " "oraz egzotyczne ziemie położone jeszcze dalej na wschód." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:20 msgid "" "The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a " "volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of " "Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the " "belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left " "of that foothold by now." msgstr "" "Wyspa, do której zbliżają się król Haldric i jego załoga, była kiedyś " "wulkanem, a teraz powoli zapada się w morze. Najstarszy następca tronu " "Południowej Zatoki zdołał założyć na niej przyczółek, pomimo wojowniczej " "natury jej gadzich mieszkańców. Niestety jest mało prawdopodobne, by wiele " "po tym przyczółku pozostało." #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:46 msgid "Kegrid" msgstr "Kegrid" #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:52 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:74 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:102 msgid "Drakes" msgstr "Smoki" #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:68 msgid "Gerrick" msgstr "Gerrick" #. [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:96 msgid "Merkush" msgstr "Merkush" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:199 msgid "" "After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude " "port that appears to be deserted." msgstr "" "Po pewnym czasie na morzu dostrzeżono wyspę. Eldaric przybija do brzegu w " "prymitywnym porcie, który zdaje się być opuszczony." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:204 msgid "Land! Land! Bless the Lords of Light!" msgstr "Ląd! Ląd! Błogosławmy Władców Światła!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:208 #, fuzzy #| msgid "" #| "This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time " #| "pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!" msgid "" "This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time " "pacifying the drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!" msgstr "" "To musi być wyspa, którą odnalazł starszy książę. Dużo czasu zajęło nam " "spacyfikowanie mieszkających tu smoków. O nie, zdaje się, że ponownie urosły " "w siłę!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:212 msgid "We come in peace. We only seek to re-provision our ships." msgstr "Przychodzimy w pokoju. Chcemy tylko ponownie zaopatrzyć nasze statki." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:216 msgid "I don’t think diplomacy is going to work." msgstr "Nie sądzę, żeby dyplomacja coś pomogła." #. [message]: speaker=Gerrick #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:221 msgid "" "Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the " "glory of the Lords of Morogor!" msgstr "" "Więc ludzie, przybyliśśśście by znów nassssss nękać. Przygotujcie się na " "śśśmierć! Za chwałę Władców Morogor!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:225 msgid "Do I need to say, “I told you so”?" msgstr "Czy muszę dodawać: „A nie mówiłam”?" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:243 msgid "Bitey the Serpent" msgstr "Gryzacz, Wąż Morski" #. [message] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:251 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:334 msgid "Look out, a serpent has emerged from the deep." msgstr "Uważaj, wąż morski wyłonił się z głębin!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:266 msgid "" "Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be " "able to re-provision the ships now." msgstr "" "Wygląda na to, że ich wojownicy zrezygnowali z walki. Powinniśmy być w " "stanie zaopatrzyć nasze statki." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:270 msgid "" "The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone " "for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us." msgstr "" "Dobrą rzeczą jest to, że wrócą do obrony wyspy, gdy ją opuścimy, dzięki " "czemu inni nie będą za nami podążać." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:274 msgid "" "This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets " "too small for them?" msgstr "" "Ta wyspa powoli tonie. Hm, zastanawiam się co zrobią, kiedy stanie się dla " "nich zbyt mała?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:278 msgid "" "They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. " "I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now." msgstr "" "Cóż, wyglądają na całkiem inteligentnych. Są z pewnością wojowniczy i " "liczni. Jestem pewna, że ostatecznie ewakuują się. Tak jak my teraz. " #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:282 msgid "I don’t find that thought very comforting." msgstr "Nie bardzo mnie ta myśl pociesza." #. [message]: speaker=Familiar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:295 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:371 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:327 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:364 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:471 msgid "Clack! Clack!" msgstr "Klak! Klak!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/13_Peoples_in_Decline.cfg:320 msgid "" "The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!" msgstr "" "Flota umiera z głodu, nie uda się nam spacyfikować wyspy przed śmiercią!" #. [scenario]: id=14_Rough_Landing #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:4 msgid "Rough Landing" msgstr "Twarde lądowanie" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:16 msgid "" "After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, " "and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a " "group of small windswept islands to regroup." msgstr "" "Po kilku szczególnie niebezpiecznych burzach, Eldaric nabrał wody i duża " "część floty została rozproszona. Lord Typhon sugeruje zatrzymanie się przy " "grupie małych, smaganych wiatrem wysp, by dokonać przegrupowania. " #. [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:42 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1336 msgid "Abraxas" msgstr "Abraxas" #. [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas #. [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia #. [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:48 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:74 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:100 msgid "Naga" msgstr "Nagi" #. [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:68 msgid "Xamalia" msgstr "Xamalia" #. [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:94 msgid "Gaxmail" msgstr "Gaxmail" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:188 msgid "I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!" msgstr "Nie sądzę, żebym mógł więcej tego znieść. Czuję się bardzo źle!" #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:194 #, fuzzy #| msgid "" #| "Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this " #| "is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The " #| "Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here." msgid "" "Be careful, these islands aren’t safe. We’re in naga territory. But this is " "the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The nagas " "like to scavenge metal from ships that they capture here." msgstr "" "Bądźcie ostrożni, te wyspy nie są bezpieczne. Jesteśmy na terytorium nag, " "ale to jedyne miejsce, gdzie plaże są na tyle miękkie i piaszczyste, że " "można zaryzykować przybicie do brzegu. Nagi zwykle zabierają cały metal ze " "statków, które udaje im się tu przejąć." #. [message]: speaker=Xamalia #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:199 msgid "Prey! Get them!" msgstr "Zdobycz! Brać ich!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:204 msgid "The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters." msgstr "Musimy pokonać te potwory, by flota mogła się tu przegrupować." #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:236 msgid "Chompey the Serpent" msgstr "Przeżuwacz, Wąż Morski" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:237 msgid "Graarrrrrr!" msgstr "Graarrrrrr!" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:243 msgid "Scaly the Serpent" msgstr "Łuskacz, Wąż Morski" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:244 msgid "Roarrrrrr!" msgstr "Rarrrrrr!" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:250 msgid "Toothey the Serpent" msgstr "Zębacz, Wąż Morski" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:251 msgid "Hissssss!" msgstr "Sssssss!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:347 msgid "We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here." msgstr "Pokonaliśmy nagi. Teraz flota może się tu przegrupować." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:352 msgid "" "The next time we see land, it should be the great continent to the east." msgstr "" "Następnym razem, gdy zobaczymy ląd, powinien to być już wielki kontynent " "wschodu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:357 msgid "" "I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there." msgstr "" "Będę rad, gdy ta podróż się skończy. Jesteśmy prawie na miejscu. Już prawie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:387 msgid "I think we’re being followed..." msgstr "Wydaje mi się, że jesteśmy śledzeni..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/14_Rough_Landing.cfg:403 msgid "" "We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the " "world!" msgstr "" "Byliśmy zbyt wolni... Flota zostanie rozproszona na cztery strony świata!" #. [scenario]: id=15_A_New_Land #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:4 msgid "A New Land" msgstr "Nowa Ziemia" #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:16 #, fuzzy #| msgid "" #| "After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and " #| "hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they " #| "depart, even the sea-weather is milder." msgid "" "After the defeat of the nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and " "hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, " "even the sea-weather is milder." msgstr "" "Po pokonaniu nag uciekinierzy Haldrica uzupełniają zapasy słodkiej wody i " "polują na drobną zwierzynę, lubując się stałym lądem pod nogami. Gdy ruszają " "w dalszą drogę, nawet morska pogoda wydaje się łaskawsza." #. [part] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:19 msgid "" "After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of " "gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them " "over the summer-lit seas." msgstr "" "Po tygodniu żeglugi na wschód słyszą z oddali krzyki mew i czują zbliżający " "się ląd. Zza spowitych blaskiem letniego słońca wód wyłania się Wielki " "Kontynent." #. [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:45 msgid "Glimir" msgstr "Glimir" #. [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir #. [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil #. [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:50 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:103 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:156 msgid "Continentals" msgstr "Kontynentalni" #. [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:98 msgid "Dursil" msgstr "Dursil" #. [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:151 msgid "Eowarar" msgstr "Eowarar" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:220 msgid "(the scenario ends when any unit perishes)" msgstr "(scenariusz zakończy się, gdy jakakolwiek jednostka zginie)" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:220 msgid "Avoid deaths for as long as possible" msgstr "Unikaj czyjejkolwiek śmierci tak długo, jak to możliwe" #. [note] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:240 msgid "" "You will receive a finish bonus — equal to an early finish bonus — for the " "number of turns you lasted." msgstr "" "Otrzymasz bonus - równy nagrodzie za wcześniejsze zakończenie - za każdą " "ukończoną turę." #. [note] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:244 msgid "20% of finishing gold carried over to the next scenario." msgstr "20% posiadanego złota zostanie przeniesione do następnego scenariusza." #. [note] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:252 msgid "Enemies will not initiate an attack if there is a risk of them dying." msgstr "Przeciwnicy nie będą atakowali, jeżeli będzie groziło to ich śmiercią." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:262 msgid "" "Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had " "appeared from at sea." msgstr "" "Niestety, brzegi Wielkiego Kontynentu nie były tak spokojne, jak mogło się " "wydawać z morza." #. [message]: speaker=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:267 msgid "" "Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and " "mountains to the north of the Great River. This is not your land." msgstr "" "Wracajcie do domów, podłe krasnoludy! Według traktatu macie prawo tylko do " "wzgórz i gór na północ od Wielkiej Rzeki. To nie wasza ziemia." #. [message]: speaker=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:271 msgid "" "Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We " "have won our war against those things that live in the dark. By what right " "do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of " "the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the " "north? There are hills and mountains as good as any here in the south!" msgstr "" "Nasze ziemie są ludne, a kopalnie sięgają do dna świata. Wygraliśmy wojnę z " "istotami zamieszkującymi ciemności. Jakim prawem twierdzicie, że wszystkie " "lasy świata i wszystkie ziemie na południe od Wielkiej Rzeki należą do was, " "a my mamy się tłoczyć jedynie na wzgórzach i górach północy? Tu na południu " "są równie dobre wzgórza i góry!" #. [message]: speaker=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:275 msgid "By the right of treaty, ancient but still true—" msgstr "Prawem traktatu, pradawnego, ale wciąż obowiązującego—" #. [message]: speaker=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:280 msgid "" "Hmph! You namby-pamby elves: “We don’t cut the trees, we groom the " "forest.” Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge " "half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to " "have the thought!" msgstr "" "Też coś! Bezczelne elfy: „My nie ścinamy drzew, my pielęgnujemy las”. " "Naszymi toporami można pozyskiwać drewno za piątą część waszych kosztów! " "Mogę żądać połowy tego, co wy, a mimo to zbić fortunę — i nie ja jeden tak " "myślę!" #. [message]: speaker=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:284 msgid "Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!" msgstr "Czekaj, widzę statek. Wiele statków. To inwazja!" #. [message]: speaker=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:288 msgid "" "Umm, we’re being invaded? Fine, we’ll sort out our differences later. Let’s " "get them first." msgstr "" "Yyy... inwazja? Dobrze, później rozstrzygniemy nasze spory, najpierw " "zajmijmy się nimi." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:352 msgid "We come in peace. May our peoples—" msgstr "Przychodzimy w pokoju. Oby nasze ludy..." #. [message]: speaker=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:356 msgid "Get them!" msgstr "Brać ich!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:360 msgid "" "Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for " "diplomacy then. Haldric, we should avoid bloodshed even if we have to ward " "them off. There has to be a peaceful resolution to this." msgstr "" "Rany, a ty tyle dni ćwiczyłeś to przemówienie. Sądzę, że dyplomacją już nic " "nie wskóramy. Haldric, nawet jeśli będziemy musieli ich odeprzeć, to " "powinniśmy unikać rozlewu krwi. Musi istnieć jakieś pokojowe rozwiązanie." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:364 msgid "" "In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I " "must have traveled clear around the world." msgstr "" "W imię... Ten kontynent to mój dom. Ale wyruszyłem na wschód. Najwyraźniej " "musiałem okrążyć świat." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:368 msgid "" "My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick " "with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages." msgstr "" "Moi ludzie są zbyt daleko na południe. Nie wiem co się tam teraz dzieje. " "Będę się trzymał ciebie aż do końca. Byłeś dobrym przyjacielem. Tylko już " "żadnych podróży morskich." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:378 msgid "I bet this wasn’t the welcome you were expecting." msgstr "Założę się, że to nie było powitanie, którego się spodziewałeś." #. [event] #. [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:411 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:35 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:35 msgid "Lady Dionli" msgstr "Pani Dionli" #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:418 msgid "What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me." msgstr "Co? Co się tutaj dzieje? Krasnoludy? Ludzie? Statki? Glimir, mów." #. [message]: speaker=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:422 msgid "" "The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We " "caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not " "like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always " "interesting when he stopped by." msgstr "" "Te opowieści są prawdziwe. Na Brunatnych Wzgórzach muszą być krasnoludzcy " "koloniści. Złapaliśmy tę bandę, gdy ścinali drzewa obok zatoki. Wtedy " "zobaczyliśmy mnóstwo statków. Nie tak jak wcześniej, gdy przybywał ten " "człowiek z Południowej Zatoki na pokładzie swego samotnego statku. Zawsze " "było ciekawie, gdy się zjawiał." #. [message]: speaker=Glimir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:427 msgid "" "We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with " "the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first." msgstr "" "Sądziliśmy, że zostaliśmy zaatakowani. My... eee... odłożyliśmy chwilowo na " "bok nasze spory z krasnoludami, by zająć najpierw tą sprawą." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:431 msgid "" "These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to " "spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not " "far from here." msgstr "" "To niepokojące tendencje. Człowieku, tylko szczęściu zawdzięczasz, że jestem " "tu, by cię oszczędzić. Akurat dziś Rada Władców Elfów spotyka się w lesie " "niedaleko stąd." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:435 msgid "I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—" msgstr "Jestem Książę Haldric. Przychodzimy w pokoju. Oby nasze ludy.." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:439 msgid "Haldric." msgstr "Haldric." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:443 msgid "" "As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to " "prepare to return to the north." msgstr "" "Jeśli chodzi o ciebie, krasnoludzie, wracaj do Brunatnych Wzgórz. Powiedz " "tam swoim ludziom, by przygotowali się do powrotu na północ." #. [message]: speaker=Dursil #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:447 msgid "" "I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!" msgstr "Powrócę na wzgórza, ale nie mogę obiecać, że moi ludzie odejdą. Ha!" #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:451 msgid "" "Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with " "me. It will be safe for your passengers to disembark here." msgstr "" "Haldric, tak? Jesteś ich przywódcą? Ty i twoi doradcy mają iść ze mną. Twoi " "pasażerowie mogą bezpiecznie wysiąść tutaj." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:476 msgid "" "Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us..." msgstr "" "Może byłoby lepiej, gdybyś nie wspomniał o naszym małym, śledzącym nas " "przyjacielu..." #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:482 msgid "" "I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my " "services in the future. The services of my people will remain at your " "disposal." msgstr "" "Muszę powrócić do moich ludzi. Dotrzymałeś słowa, możesz skorzystać z moich " "usług w przyszłości, a moi ludzie pozostaną do twojej dyspozycji." #. [message]: speaker=Lord Typhon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:492 msgid "" "I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to " "remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services " "in the future." msgstr "" "Muszę powrócić do moich ludzi. Moi wojownicy, którzy walczyli u twego boku " "pragną zostać z tobą. Dotrzymałeś słowa i możesz skorzystać z moich usług w " "przyszłości." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:502 msgid "" "Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, " "to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until " "no more survivors are found." msgstr "" "Jessene, przekaż rozkaz, że jedna trzecia floty ma powrócić na Zieloną " "Wyspę, by dalej szukać ocalałych. Jeśli powrócą, powiedz im, by wciąż tam " "wracali, aż nie znajdą już nikogo przy życiu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:502 msgid "May the currents carry you swiftly, my friend. " msgstr "Niech prądy niosą cię szybko, mój przyjacielu. " #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:506 msgid "" "Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. " "Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the " "fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make " "haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, " "elves." msgstr "" "Obsadź statki szczątkową załogą i daj im pozostałe zapasy. Powiadom Lorda " "Typhona. Upewnij się, że nie zostanie wysłana więcej niż jedna trzecia " "floty. Nie możemy dawać orkom gotowych do użycia statków. Spiesz się i wróć " "zanim nadejdzie czas spotkania z tymi tam, no, jak im... O, elfami." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:510 msgid "" "This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is " "easier than the first." msgstr "" "To już drugi Eldaric, z którym się żegnam. Przynajmniej tym razem jest " "łatwiej niż wcześniej." #. [scenario]: id=16_The_Kalian #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:4 msgid "The Ka’lian" msgstr "Ka'lian" #. [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli #. [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier #. [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad #. [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:39 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:50 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:62 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:39 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:51 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:64 msgid "Elves" msgstr "Elfy" #. [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier #. [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:47 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:47 msgid "Lord Logalmier" msgstr "Lord Logalmier" #. [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:58 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:60 msgid "Lord Aryad" msgstr "Lord Aryad" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:137 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:103 msgid "Lord El’Isomithir" msgstr "Lord El’Isomithir" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:144 msgid "I think I’ll fight the dragon!" msgstr "Chyba zmierzę się ze smokiem!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:156 msgid "Lord Logalmier, I shall defeat your dragon." msgstr "Lordzie Logalmier, pokonam twojego smoka." #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:174 msgid "Let’s get those saurians and nagas on that beach!" msgstr "Dopadnijmy te jaszczury i nagi na plaży!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:186 msgid "Those cold blooded monsters will feel my wrath!" msgstr "Te zimnokrwiste potwory poczują mój gniew!" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:204 msgid "Let’s clear out that troll hole!" msgstr "Oczyśćmy tę dziurę trolli!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:216 msgid "So what exactly is a troll?" msgstr "Więc co to właściwie jest troll?" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:233 #, fuzzy #| msgid "Let’s put those souls to rest on the cursed isle!" msgid "Let’s put those souls on the cursed isle to rest!" msgstr "Przynieśmy spokój tym duszom na przeklętej wyspie!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:245 msgid "Undead. Bah! We’re pros at fighting them." msgstr "Nieumarli. E tam! Jesteśmy zawodowcami w walce z nimi." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:264 msgid "In the name of peace between our peoples:" msgstr "W imię pokoju między naszymi ludami:" #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:281 msgid "" "I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight " "the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat " "him, you will have truly earned your place in this land." msgstr "" "Obawiam się, że moi krajanie potraktowali cię zbyt łagodnie. Moim życzeniem " "jest, abyście stanęli do walki ze Smokiem z Zielonego Bagna i służącymi mu " "jaszczurami. Jeśli zdołasz go pokonać, to zaprawdę zasłużysz na miejsce w " "tej krainie." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:294 msgid "" "There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are " "trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They " "are located on a beach near here." msgstr "" "Jest grupa jaszczurów, zapewne przyjaciół smoka, które handlują metalem z " "nagami z morza. Powinniśmy położyć temu kres. Znajdziecie je na plaży " "niedaleko stąd." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:307 msgid "" "We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find " "the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this " "should make an adequate quest for you." msgstr "" "Mamy problem z dziurą trolli na Brunatnych Wzgórzach. Choć wizja krasnoludów " "natykających się na trolle ma dla mnie swój urok, to powinno stanowić dla " "ciebie odpowiednie zadanie." #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:320 #, fuzzy #| msgid "" #| "Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a " #| "dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. " #| "You should clear this isle, and put their souls to rest." msgid "" "Long ago, a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark " "curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You " "should clear this isle, and put their souls to rest." msgstr "" "Dawno temu klan elfów z Wyspy Łez wpadł ofiarą mrocznej klątwy. Ich dusze " "wciąż nawiedzają to miejsce i żaden elf się tam nie zapuści. Powinieneś " "oczyścić tę wyspę i przywrócić spokój ich duszom." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:334 msgid "" "Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly " "impressive for a human." msgstr "" "A więc pokonałeś smoka, przybyszu z północnego zachodu. Zaiste imponujące " "jak na człowieka." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:341 msgid "So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric." msgstr "Więc pokonałeś trolle. Witamy z powrotem, Haldricu." #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:348 #, fuzzy #| msgid "Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you." msgid "Finally, the souls of our poor kin may rest. Thank you." msgstr "W końcu dusze naszych braci odnajdą spokój. Dziękuję ci." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:355 msgid "Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric." msgstr "Nasze plaże są znów wolne. Wiedziałem, że mogę ci zaufać, Haldricu." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:365 msgid "" "Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the " "Council of Elven Lords." msgstr "" "Haldric i jego towarzysze stanęli przed Ka'lian, czyli radą elfickich " "władców." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:375 msgid "Dionli, why have you brought these humans before us?" msgstr "Dionli, dlaczego przyprowadziłeś tych ludzi przed nasze oblicze?" #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:379 msgid "" "They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as " "refugees. I can see a use for them." msgstr "" "Wywodzą się z tych samych ludzi, co książę Południowej Zatoki. Przybywają " "jako uchodźcy. Mogą się nam przydać." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:384 msgid "" "What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?" msgstr "W jakim celu? W czym mogą się nam przydać te ulotne istoty?" #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:388 msgid "" "The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they " "grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing." msgstr "" "Krasnoludy przybyły do Brunatnych Wzgórz. Choć żyją długo, to na pustym polu " "nawet oni mnożą się jak chwasty. Szykują się kłopoty." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:392 msgid "" "It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince " "of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are " "made of the same stuff." msgstr "" "Lepiej być większym z trzech niż mniejszym z dwóch. Książę Południowej " "Zatoki był dobrym człowiekiem, co dobrze świadczy o jego ludzie. Może ci " "tutaj są ulepieni z tej samej gliny." #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:396 msgid "But why then do they come as refugees? Speak, human." msgstr "Ale dlaczego przychodzą jako wygnańcy? Mów, człowieku." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:400 msgid "" "Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. " "We come seeking a new home, since our island to the west and north is now " "forfeit." msgstr "" "Nasi ludzie przybywają w pokoju. W naszej ojczyźnie wybuchła wojna. Jesteśmy " "wygnańcami. Przychodzimy w poszukiwaniu nowego domu, jako że nasza wyspa na " "północnym zachodzie jest już stracona." #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:404 msgid "" "So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north." msgstr "" "A więc przychodzicie, by ukraść naszą ziemię? Znamy wasz gatunek, ludzie z " "północnego zachodu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:408 msgid "" "We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, " "the elves are people of the forests, we only seek some of the space in " "between." msgstr "" "Pragniemy tylko żyć w pokoju. Krasnoludy są istotami gór i wzgórz, elfy są " "istotami lasów, a my tylko szukamy trochę przestrzeni pomiędzy wami." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:412 msgid "" "I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of " "the Great River." msgstr "" "Proponuję nadać tym ludziom równiny na północ i południe od Wielkiej Rzeki." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:416 msgid "They should be put to the test before such a grant is made." msgstr "Powinni zostać poddani testowi zanim tego dokonamy." #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:420 msgid "A quest for each of us then?" msgstr "A więc zadanie dla każdego z nas?" #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:432 msgid "Agreed. (Sigh)" msgstr "Zgoda. (Wzdycha)" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:436 msgid "Umm, agreed." msgstr "No cóż, zgoda." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:440 #, fuzzy #| msgid "" #| "Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you " #| "complete them all you will be granted all of the plains in our domain and " #| "the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. " #| "So which quest do you wish to undertake first?" msgid "" "Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you " "complete them all you will be granted all of the plains in our domain and " "the hills south of the Great River; if not you will be forced to depart. So, " "which quest do you wish to undertake first?" msgstr "" "A więc dobrze, człowieku. Każdy z nas, władców, ma dla was określone " "zadanie. Jeśli wykonacie je wszystkie, wszystkie doliny naszego królestwa i " "wzgórza na południe od Wielkiej Rzeki zostaną wam przyznane, a jeśli nie, " "będziecie zmuszeni odejść. Którego zadania chcielibyście się najpierw podjąć?" #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:452 msgid "" "Very good, but this is just the start, human. There is still much more for " "you to do." msgstr "" "Bardzo dobrze, ale to tylko początek, człowieku. Pozostało jeszcze wiele do " "zrobienia." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:465 msgid "You are victorious again. You may yet earn your place in this land." msgstr "Znów zwyciężyłeś. Możliwe, że uzyskasz miejsce na tej ziemi." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:478 msgid "Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought." msgstr "No cóż, mój młody książę, nie jesteś taki słaby, jak mi się zdawało." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:490 msgid "You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it." msgstr "Odniosłeś sukces, książę Haldricu. Wiedziałem, że ci się uda." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:495 msgid "" "Man of the west-north, you have earned your place on this great continent." msgstr "" "Człowieku z północnego zachodu, zasłużyliście sobie na miejsce na tym " "wielkim kontynencie." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:500 msgid "As per our agreement, you and your people—" msgstr "Zgodnie z naszym porozumieniem, ty i twoi ludzie—" #. [message]: speaker=Lord El'Isomithir #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:505 msgid "—may stay." msgstr "—mogą zostać." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:510 msgid "" "We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the " "plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a " "time of need we may call upon you, remember our generosity." msgstr "" "Niniejszym przyznajemy wam równiny na północ od Wielkiej Rzeki oraz równiny " "i wzgórza na południe od niej. Dbajcie o tę ziemię. Może się zdarzyć, że w " "potrzebie was zawezwiemy - pamiętajcie wtedy o naszej szczodrości." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:515 #, fuzzy #| msgid "" #| "Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— " #| "aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?" msgid "" "Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— " "aren’t you setting us in conflict with the dwarves?" msgstr "" "Brzmi uczciwie. Ogłaszam „Pakt obopólnej pomocy” między naszymi ludami. " "Tylko czy w ten sposób nie prowadzicie nas do konfliktu z krasnoludami?" #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:520 #, fuzzy #| msgid "" #| "No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? " #| "They are your resources to guard now. In the future we would be willing " #| "to trade with you." msgid "" "No. The dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? " "They are your resources to guard now. In the future we would be willing to " "trade with you." msgstr "" "Nie. Krasnoludy powróciły na północ. Ale ludzie również budują kopalnie, " "czyż nie? Teraz to wy będziecie bronić tych surowców. W przyszłości chętnie " "będziemy z wami handlować." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:538 msgid "Who is this?" msgstr "Kto to?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:543 msgid "" "It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the " "fighting there." msgstr "" "To komendant Aethyr z Portu Clearwater. Zdawało mi się, że poległeś podczas " "walki?" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:548 msgid "" "No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were " "making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of " "my men conked me on the head, then I woke up at sea." msgstr "" "Nie, panie. Prowadziłem ostatnich ocalałych z Portu Clearwater. Broniliśmy " "się ostatkami sił w latarni morskiej, gdy przypłynął jeden z waszych " "statków. Któryś z moich ludzi uderzył mnie w głowę i obudziłem się już na " "morzu." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:553 msgid "" "I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. " "You should go ‘greet’ them." msgstr "" "Przynoszę wieści. Kilku „starych przyjaciół” postanowiło się zjawić z " "wizytą. Powinieneś wyruszyć, by ich „powitać”." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/16_The_Kalian.cfg:558 msgid "" "I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you." msgstr "" "Obawiam się, że nasz przyjaciel powiedział za dużo. Ruszaj przodem, dogonię " "cię." #. [scenario]: id=17a_The_Dragon #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:4 msgid "The Dragon" msgstr "Smok" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:40 msgid "Irix" msgstr "Irix" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:46 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:78 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:110 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:143 msgid "Saurians" msgstr "Jaszczury" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:72 msgid "Vriss" msgstr "Vriss" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:104 msgid "Axiz" msgstr "Axiz" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:137 msgid "Satras" msgstr "Satras" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:225 msgid "Slay the Dragon" msgstr "Zgładź smoka" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:230 msgid "Slay the Dragon and defeat all enemy leaders" msgstr "Zgładź smoka i pokonaj wszystkich przywódców wroga" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:254 msgid "" "After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse " "of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only " "be the home of the dragon." msgstr "" "Po kilku dniach podróży, Haldrica otaczają ogromne połacie bagna. Mała wyspa " "z górującym nad nią szczytem dominuje nad okolicą. To musi być legowisko " "smoka." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:268 msgid "Flies, flies, everywhere! Ack!" msgstr "Muchy, wszędzie muchy! Fuj!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:275 msgid "‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice." msgstr "„Książę Haldric, Pogromca Smoków” brzmi całkiem nieźle." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:280 msgid "We’ll see..." msgstr "Zobaczymy..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:288 msgid "" "I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s " "a miracle any of us are alive at all." msgstr "" "Cieszę się, że już po wszystkim! Elfy nie pozwalają nam iść na łatwiznę. To " "cud, że w ogóle jeszcze żyjemy." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:293 msgid "I’m still not calling you ‘the Dragonbane’." msgstr "I tak nie będę cię nazywała „Pogromcą Smoków”." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:332 msgid "Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them." msgstr "Uważajcie na te duże błotniaki. Po zabiciu dzielą się." #. [then] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:371 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:403 msgid "Shek’kahan" msgstr "Shek’kahan" #. [message]: speaker=Shek'kahan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:379 msgid "It is unwise to trifle with dragons, boy!" msgstr "Niemądrze żartować sobie ze smoków, chłopcze!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:383 msgid "We shall see." msgstr "Zobaczymy." #. [message]: speaker=Shek'kahan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:411 msgid "Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?" msgstr "Kto śmie przeszkadzać Shek'kahanowi Straszliwemu?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:415 msgid "I do, you fiend!" msgstr "Ja śmiem, ty potworze!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:449 msgid "We still have to slay the dragon!" msgstr "I musimy zgładzić tego smoka!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:461 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:528 msgid "The dragon’s cave has yielded some treasure!" msgstr "W jaskini smoka był skarb!" #. [message]: speaker=Shek'kahan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:486 msgid "No!" msgstr "Nie!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:500 msgid "We’ve slain the dragon: " msgstr "Zgładziliśmy smoka: " #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:504 msgid "Let’s get out of here!" msgstr "Wynośmy się stąd!" #. [option] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:515 msgid "Let’s finish off the rest of these monsters!" msgstr "Wykończmy resztę tych potworów!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:554 msgid "More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed." msgstr "Przybywa więcej jaszczurów. Otoczyły nas! Już po nas." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:561 msgid "" "We already killed the dragon. We really don’t need to be spending this much " "time chasing down the rest of these lizards." msgstr "" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17a_The_Dragon.cfg:566 msgid "You’re right, you’re right. Let’s head back." msgstr "" #. [scenario]: id=17b_Lizard_Beach #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:4 msgid "Lizard Beach" msgstr "Plaża jaszczurów" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:37 msgid "Tirasch" msgstr "Tirasch" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:43 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:67 msgid "Monsters" msgstr "Potwory" #. [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:61 msgid "Ssirk" msgstr "Ssirk" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:133 msgid "" "After a long trek, Prince Haldric and his companions find themselves on a " "sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find " "the saurians hard at work there." msgstr "" "Po długiej wędrówce książę Haldric i jego towarzysze znaleźli się na " "słonecznej plaży. Normalnie byłaby to przyjemna okoliczność, jednak wkrótce " "spostrzegli wyraźnie czymś zajęte jaszczury." #. [message]: speaker=Ssirk #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:139 msgid "Monsters! We’re being invaded by monsters." msgstr "Potwory! Jesteśmy atakowani przez potwory." #. [message]: speaker=Tirasch #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:144 msgid "We must hold the beach until we can call our naga friends." msgstr "" "Musimy utrzymać plażę, aż będziemy mogli wezwać naszych sprzymierzeńców — " "nagi." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:149 msgid "Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades." msgstr "" "My, potworami? Też coś... przygotujcie się na spotkanie naszych mieczy." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:155 msgid "(Sigh) I bet he sees none of the irony in that." msgstr "(Wzdycha) Założę się, że nawet nie dostrzegł ironii." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:163 msgid "We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!" msgstr "" "Byliśmy zbyt powolni... Wszystkie nagi z tego morza staną przeciwko nam!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:192 msgid "Ick! When you kill them they divide." msgstr "Oj! One się dzielą, gdy się je zabije." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:236 msgid "Riaa" msgstr "Riaa" #. [message]: speaker=Riaa #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:240 msgid "We must protect the saurians. We need the metal!" msgstr "Musimy bronić jaszczurów. Potrzebujemy metalu!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17b_Lizard_Beach.cfg:263 msgid "We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves." msgstr "Oczyściliśmy plażę. Wróćmy do elfów." #. [scenario]: id=17c_Troll_Hole #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:4 msgid "Troll Hole" msgstr "Dziura trolli" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Erart #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:37 msgid "Erart" msgstr "Erart" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Erart #. [side]: type=Troll Warrior, id=Raol #. [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg #. [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:43 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:63 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:83 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:103 msgid "Trolls" msgstr "Trolle" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Raol #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:57 msgid "Raol" msgstr "Raol" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:77 msgid "Rilg" msgstr "Rilg" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:97 msgid "Gulg" msgstr "Gulg" #. [then] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:169 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:173 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:185 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:189 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:201 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:205 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:217 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:221 msgid "Fang" msgstr "Kieł" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:271 msgid "" "It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An " "elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the " "darkness." msgstr "" "Nie minęło wiele czasu, nim Haldric i jego towarzysze wkroczyli na Brunatne " "Wzgórza. Elficki przewodnik prowadzi ich do przypominającej paszczę jaskini " "i zstępują w ciemność." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:277 msgid "Does anybody actually know anything about Trolls?" msgstr "Czy właściwie ktoś coś wie o trollach?" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:282 #, fuzzy #| msgid "" #| "I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a " #| "bug. They heal very quickly." msgid "" "I indeed do. They are ugly and mean, and will try to crush you like a bug. " "They heal very quickly." msgstr "" "Ja coś wiem. Są zielone i wredne, i będą starać się zgnieść cię jak robaka. " "Regenerują się bardzo szybko." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:287 msgid "" "Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s " "safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at " "all friendly." msgstr "" "Hmm... Czy naprawdę musimy wiedzieć aż tyle o trollach? Elfy raczej nie " "wysłałyby nas tutaj, gdyby trolle były choć trochę pokojowo nastawione." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:292 msgid "Fair enough. Well, let’s get them!" msgstr "Słusznie. No to bierzmy się za nich!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:301 msgid "" "We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance." msgstr "Zawiedliśmy... Coraz więcej trolli przechodzi przez wejście." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17c_Troll_Hole.cfg:342 msgid "" "The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why " "the elves pressed us to do their dirty work." msgstr "" "Trolle zostały pokonane, ale nie były łatwym przeciwnikiem. Trudno się " "dziwić, że elfy wyręczają się nami w odwaleniu tej brudnej roboty." #. [scenario]: id=17d_Cursed_Isle #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:4 msgid "Cursed Isle" msgstr "Przeklęta Wyspa" #. [side]: type=Spectre, id=Isorfilad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:39 msgid "Isorfilad" msgstr "Isorfilad" #. [side]: type=Spectre, id=Tinoldor #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:78 msgid "Tinoldor" msgstr "Tinoldor" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:140 msgid "She’s... She’s beautiful." msgstr "Ona... Ona jest piękna." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:143 msgid "Midnight Queen" msgstr "Królowa Północy" #. [message]: speaker=Midnight Queen #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:155 msgid "You will be made to serve... Come admire me. Feel my love." msgstr "Będziesz mi służył... Chodź mnie podziwiać. Poczuj moją miłość." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:159 msgid "She is so..." msgstr "Ona jest taka..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:164 msgid "Haldric, think with your brain!" msgstr "Haldric, myśl głową!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:168 msgid "Get her before she ensorcels us all!" msgstr "Dopadnij ją, zanim rzuci urok na nas wszystkich!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:191 msgid "The temple is quite empty." msgstr "Ta świątynia jest całkiem pusta." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:299 msgid "Defeat the Vampire Queen" msgstr "Śmierć królowej wampirów" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:329 msgid "" "After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of " "Tears. A fog hangs in the air." msgstr "" "Po krótkiej podróży morskiej Haldric przybywa na przeklętą dla elfów Wyspę " "Łez. W powietrzu unosi się mgła." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:335 msgid "" "I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this " "far. Who’d have thought, a nautical dwarf." msgstr "" "A mówiłem — już żadnych statków. Podstępni ludzie! No trudno, skoro do tej " "pory z wami wytrzymałem. Kto by pomyślał — morski krasnolud." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:341 msgid "I expect we’ll be facing more undead. Be careful." msgstr "Podejrzewam, że natkniemy się na więcej nieumarłych. Bądźcie ostrożni." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:346 msgid "" "These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and " "they are elf-dead. Be careful indeed." msgstr "" "Oni nie żyją już od bardzo dawna, nie to co nieumarli, których używali moi " "ludzie. A w dodatku to były elfy. Bądźcie bardzo ostrożni." #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:351 msgid "All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand." msgstr "Wszystkich żołnierzy ciemności spotka z mojej ręki ten sam los." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:359 msgid "" "Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us " "hold no weight." msgstr "" "Te elfy w końcu zaznały spokoju. Mam nadzieję, że klątwy, które na nas " "rzuciły, straciły już moc." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:364 msgid "Haldric, you’re too paranoid." msgstr "Haldric, to już paranoja." #. [message]: speaker=Isorfilad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:387 msgid "A curse upon all of your kin that visit this isle." msgstr "Klątwa na wszystkich z waszego rodzaju, którzy przybędą na tę wyspę!" #. [message]: speaker=Tinoldor #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:398 msgid "I wish a blight upon you and yours. May you never see peace." msgstr "" "Niech zaraza spadnie na was i waszych potomków! Obyście nigdy nie zaznali " "spokoju!" #. [message]: speaker=Midnight Queen #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:409 msgid "My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!" msgstr "" "Moja dusza będzie nawiedzać to miejsce aż do końca czasu! Przeklinam was!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:417 msgid "Without their queen the undead are simply fading away!" msgstr "Bez królowej nieumarli po prostu znikają!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:442 msgid "Back, back to the grave with you!" msgstr "Z powrotem, wracaj do grobu!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:456 msgid "We still have to defeat that vampire queen!" msgstr "Wciąż musimy pokonać królową-wampirzycę!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/17d_Cursed_Isle.cfg:476 msgid "" "No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still " "fighting. It’s not stopping. We’re trapped." msgstr "" "O nie! Na statku, który miał nas zabrać, zauważyli, że tu wciąż toczy się " "walka. Nie zatrzymują się. Jesteśmy w pułapce." #. [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:4 msgid "A Spy in the Woods" msgstr "Szpieg w lesie" #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:95 msgid "Jessene in Hiding" msgstr "Jessene w ukryciu" #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:120 #, fuzzy #| msgid "" #| "So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have " #| "reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most " #| "ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, " #| "and never real at all." msgid "" "So, a doom has followed them here from their old home. My Outriders have " "reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most " "ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, " "and never real at all." msgstr "" "Tak więc przeznaczenie podąża za nimi od ich dawnej ojczyzny aż tutaj. Moi " "zwiadowcy donieśli, że na brzegu wylądowały orki. Orki! Mordercy drzew, " "znani nam dotąd tylko z najstarszych legend. Wielu już myślało, że orki " "istnieją tylko w bajkach, by straszyć dzieci." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:124 msgid "" "And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense " "that. There is some hand we cannot see at work here." msgstr "" "I ma przy sobie artefakt o wielkiej mocy. Orkowie nie byliby w stanie tego " "wyczuć. Działa tu jakaś potężniejsza moc, której nie widzimy." #. [message]: speaker=Lord Aryad #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:128 #, fuzzy #| msgid "" #| "We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should " #| "honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them " #| "fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a " #| "compromise with the Dwarves." msgid "" "We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should " "honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight " "it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with " "the dwarves." msgstr "" "Możliwe, że podjęliśmy błędną decyzję. Jeśli ludzie przepędzą orków, " "dotrzymamy danego słowa. Jeśli jednak będzie za nimi podążać więcej " "kłopotów, niech sami się nimi zajmą - a my \"zajmiemy\" się ocalałymi, po " "czym zawrzemy ugodę z krasnoludami." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:132 msgid "" "But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north..." msgstr "Ale zawarliśmy pakt z tym Haldrikiem i ludźmi z północnego zachodu..." #. [message]: speaker=Lord Logalmier #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:137 #, fuzzy #| msgid "" #| "We are the people of the forest, you know that all words spoken to these " #| "un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad " #| "said, “If more trouble follows them here we should let them fight it " #| "out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with " #| "the Dwarves.”" msgid "" "We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-" "people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, " "“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then " "we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the " "dwarves.”" msgstr "" "Jesteśmy ludem lasu. Dobrze wiesz, że nasze własne potrzeby są ważniejsze od " "wszystkich słów wypowiedzianych do tych nie-ludzi. Jak to powiedział Lord " "Aryad: jeśli będzie za nimi podążać więcej kłopotów, niech sami się nimi " "zajmą — a my „zajmiemy” się ocalałymi, po czym zawrzemy ugodę z krasnoludami." #. [message]: speaker=Lady Dionli #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:145 msgid "(Sigh) Agreed." msgstr "(Wzdycha) Zgoda." #. [message]: speaker=Jessene in Hiding #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/18_A_Spy_in_the_Woods.cfg:154 msgid "Some friends. I must tell Haldric." msgstr "Ładni mi przyjaciele. Muszę powiedzieć Haldrikowi." #. [scenario]: id=19_The_Vanguard #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:4 msgid "The Vanguard" msgstr "Straż przednia" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:41 msgid "Tan-Erirt" msgstr "Tan-Erirt" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:75 msgid "Tan-Gagar" msgstr "Tan-Gagar" #. [side]: type=Troll Warrior, id=Thruf #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:110 msgid "Thruf" msgstr "Thruf" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:211 msgid "" "Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent " "orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on " "a fog-covered plain." msgstr "" "Haldric i jego towarzysze pędzą przez doliny, by stawić czoła powracającemu " "zagrożeniu ze strony orków. W przeddzień bitwy Pani Jessene dogania Haldrica " "w dolinie okrytej mgłą." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:216 msgid "Haldric, the elves, we can’t trust them!" msgstr "Haldric, nie możemy ufać tym elfom!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:221 msgid "I could have told you that." msgstr "Sam mogłem ci to powiedzieć." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:225 msgid "" "Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might " "be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively." msgstr "" "Haldric, jest źle. Elfy mogą się rozmyślić. Sądzą, że może z nas być więcej " "kłopotu, niż pożytku. Musimy tych orków całkowicie pokonać." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:229 msgid "That does not sound unreasonable." msgstr "Brzmi to rozsądnie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:233 msgid "" "More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs " "follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they " "said they would ‘deal with the survivors’." msgstr "" "Później przybędzie jeszcze więcej orków. Ten rubin to gwarantuje. Jeśli " "przybędzie tu za nami więcej orków, elfy będą raczej spokojnie czekać na " "koniec naszej walki. I powiedzieli, że potem \"zajmą się ocalałymi\"." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:237 msgid "" "Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative " "prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he " "has the advantage." msgstr "" "Tu jest Jevyan... To jego chowaniec. Nie pozwoli, by tak cenny łup, jak " "Rubin Ognia, wymknął mu się z rąk. Zwłaszcza gdy zauważy, że ma przewagę." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:241 msgid "" "I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of " "Fire, hide it in the hole." msgstr "" "Mam pewien plan. Jessene, pamiętasz tę dziurę trolli? Masz, zabierz Rubin " "Ognia i schowaj go tam." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:245 msgid "Haldric! What! Why?" msgstr "Haldric! Co! Dlaczego?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:249 msgid "Just do it." msgstr "Po prostu to zrób." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:253 msgid "" "Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the " "fleet we sent out?" msgstr "" "Komendancie Aethyr, czy te orki przybyły na naszych statkach? Czy porwały " "flotę, którą wysłaliśmy?" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:257 msgid "" "No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our " "fleet should be returning any day now." msgstr "" "Nie, panie! Musiały przejąć wszystkie pozostałe łodzie na Zielonej Wyspie. " "Nasza flota powinna powrócić lada dzień." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:261 msgid "" "We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our " "beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a " "tide of orcs." msgstr "" "Jesteśmy uchodźcami. Musimy odepchnąć ich straż przednią i zabezpieczyć nasz " "przyczółek. Jeśli zdobędą nasze statki, wszystko będzie stracone. Zostaniemy " "zmieceni przez ich napływ." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:288 msgid "Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:" msgstr "Pani Jessene wkrótce odchodzi. W oddali huczy głos:" #. [message]: speaker=Tan-Gagar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:294 msgid "" "Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans " "about, I can smell ’em!" msgstr "" "Zostaw to złoto tam, gdzie było! Zapłaciliśmy już wystarczająco naszym " "przyjaciołom. Są tutaj ludzie, wyczuwam ich!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:302 msgid "We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach." msgstr "" "Skończył się nam czas... Nie zdążymy zabezpieczyć plaży przed desantem orków." #. [message]: speaker=$chest_unit_temp.id #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:334 msgid "I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold." msgstr "Mam skrzynię orków! Jest pełna złota." #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:513 msgid "Norte" msgstr "Norte" #. [message]: speaker=Norte #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:524 msgid "You will be felled by my hand, useless fleshbags!" msgstr "Zginiecie z mojej ręki, wy bezużyteczne wory mięsa!" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:531 msgid "Rabbin" msgstr "Rabbin" #. [message]: speaker=Rabbin #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:543 msgid "Embrace your end, mortals!" msgstr "Gotujcie się na kres żywota, śmiertelnicy!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:548 msgid "These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!" msgstr "Gotuje to się mój młot na spotkanie z tymi monstrami!" #. [case] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:555 msgid "General Kafka" msgstr "Generał Kafka" #. [message]: speaker=General Kafka #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:572 msgid "" "Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the " "inevitable!" msgstr "" "Nigdy nie wierz, że żyjący wykonają zadanie nieumarłych. Przygotujcie się na " "spotkanie nieuniknionego końca!" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:577 msgid "" "The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the " "ground." msgstr "" "Jedynym zadaniem martwego jest pozostanie martwym. Przygotuj się na powrót " "do ziemi!" #. [message]: speaker=Tan-Gagar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:623 msgid "" "The meat is stronger than I thought! We must use all of our forces to stop " "them!" msgstr "" #. [message]: speaker=Tan-Erirt #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:644 #, fuzzy #| msgid "Reserves! We can’t let them get to their landing site." msgid "Reserves! We can’t let the meat get to the landing site." msgstr "" "Rezerwy! Nie możemy pozwolić im na dotarcie do miejsca, gdzie zeszli na ląd." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:658 msgid "" "We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan " "destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon." msgstr "" "Pokonaliśmy ich straż przednią. Musimy połączyć się z flotą, nim Jevyan ją " "zniszczy i przejmie nasze statki. Mam nadzieję, że Jessene niedługo wróci." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:678 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:544 msgid "Oh, to join my family again! Do not mourn my passing." msgstr "Och, znowu dołączę do mojej rodziny! Nie opłakujcie mojej śmierci." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:694 msgid "" "Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to " "be home!" msgstr "" "Ach, wspaniale być w domu! Nie znam się na polityce, ale wspaniale jest być " "w domu!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/19_The_Vanguard.cfg:709 msgid "Grab the troll’s gold and get moving!" msgstr "" #. [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:4 msgid "Return of the Fleet" msgstr "Powrót floty" #. [side]: type=Draug, id=General Heravan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:41 msgid "General Heravan" msgstr "Generał Heravan" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Halg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:79 msgid "Tan-Halg" msgstr "Tan-Halg" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:113 msgid "Tan-Rinak" msgstr "Tan-Rinak" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:193 msgid "Death of Aethyr" msgstr "Śmierć komendanta Aethyra" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:210 msgid "" "Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships " "have already docked. The orcs are on the frontier." msgstr "" "Haldric dociera do miejsca, gdzie ma powrócić flota. Kilkanaście statków już " "przybiło do brzegu. Orkowie znajdują się na pograniczu." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:215 msgid "" "Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the " "voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea." msgstr "" "Panie, część statków dobiła do brzegu... Wyglądają na uszkodzone w czasie " "podróży. Hm, wydaje się, że większość statków pozostaje na morzu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:219 msgid "" "They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to " "defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan " "launches an attack with his fleet." msgstr "" "Zapewne dostrzegli dymy z ognisk orków. Musimy pokonać te potwory, zanim " "wszyscy na morzu umrą z głodu albo zanim zaatakuje flota Jevyana." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:224 msgid "" "Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing " "site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered." msgstr "" "Tak, panie! Reszta uchodźców uciekła na południe, do miejsca, gdzie po raz " "pierwszy przybiliśmy do brzegu. Jeśli tutaj zawiedziemy, zostaną " "zmasakrowani." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:228 msgid "Well, that settles it. Enough talking, time to fight!" msgstr "A więc ustalone. Starczy gadania, pora walczyć!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:232 msgid "For the glory of the men of the Green Isle!" msgstr "Ku chwale ludzi Zielonej Wyspy!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:236 msgid "No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!" msgstr "Nie, ku chwale wszystkich ludzi z północnego zachodu! Do ataku!" #. [message]: speaker=Tan-Rinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:241 msgid "Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!" msgstr "Phi! Żałosny człowieczku, rozdepczemy was jak robaki!" #. [message]: speaker=General Heravan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:245 msgid "—And raise your dead to serve us forever!" msgstr "— I wskrzesimy waszych umarłych, by służyli nam wiecznie!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:273 msgid "" "Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to " "conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your " "undead corpse will lay it at my feet." msgstr "" "Poddaj się, chłopcze! Nie możesz mnie pokonać... Hm, a cóż to? Nauczyłeś się " "ukrywać moc Rubinu Ognia? Nic to nie zmieni — twoje nieumarłe zwłoki wkrótce " "złożą go u moich stóp." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:277 #, fuzzy #| msgid "" #| "We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this " #| "war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to " #| "preserve your immortal un-life." msgid "" "We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this " "war, but you’re the real monster. You’ve turned to using orcs as cheap " "lackeys and even sacrificed your own people to preserve your immortal unlife!" msgstr "" "Zobaczymy. Nierozważny książę z Południowej Zatoki popełnił błąd wszczynając " "tę wojnę, ale to ty jesteś prawdziwym potworem! Poświęciłeś swój lud, by " "chronić swoje nieśmiertelne nie-życie!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:282 msgid "" "I am hardly concerned with the doing of mortal worms — they are no more than " "petty pawns, orcs and humans both. The only difference is that orcs will not " "complain as long as they are well fed." msgstr "" #. [message]: speaker=Tan-Halg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:286 msgid "Actually, I am pretty hungry right now..." msgstr "" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:290 msgid "Pah. Just eat the humans, then. But leave the boy’s body intact." msgstr "" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:294 msgid "Come and fight me yourself, you old bag of bones!" msgstr "" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:299 #, fuzzy #| msgid "Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince." msgid "" "As if a measly child would be worth the effort. Enough of this. A curse of " "darkness upon you, young prince." msgstr "Dosyć tego. Rzucam na ciebie klątwę ciemności, młody książę." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:359 msgid "I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over." msgstr "" "Widzę maszty na horyzoncie. Flota Jevyana jest tutaj! Wszystko skończone." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:376 msgid "Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South" msgstr "Prosimy spokojnie opuścić statki i udać się na południe" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:381 msgid "Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part." msgstr "Hm, zapomnieli dodać \"albo was orki zjedzą\"." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:408 msgid "" "I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing." msgstr "" "Wróciłam, wszystko poszło dobrze. Haldric, mam nadzieję, że wiesz co robisz." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:412 msgid "" "Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m " "glad you made it back in one piece." msgstr "" "Erm... porozmawiamy o tym później, teraz jestem trochę zajęty. Ale cieszę " "się, że wróciłaś w jednym kawałku." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:416 msgid "Yes, it looks like you could use all of the help you can get." msgstr "Tak, wygląda na to, że każda pomoc ci się przyda." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:424 msgid "" "We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers " "quickly—" msgstr "Pokonaliśmy wojska Jevyana. Statki muszą szybko wyładować pasażerów..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:428 msgid "Haldric, what’s going on? What’s the plan?" msgstr "Haldric, co się dzieje? Jaki jest plan?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:432 msgid "We’re going to confront Jevyan and destroy him." msgstr "Zmierzymy się z Jevyanem i zniszczymy go." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:436 msgid "" "That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-" "Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say " "that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much." msgstr "" "Łatwiej to powiedzieć niż zrobić. Nawet jeśli go pokonamy, inni władcy " "liczów podążą za nami. To przez ten rubin. Gdybym była paranoiczką, " "powiedziałabym, że nasz dobry \"przyjaciel\" drzewiec mógł o tym dobrze " "wiedzieć." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:440 msgid "We should discuss this in private. Here, come with me." msgstr "Powinniśmy o tym pomówić na osobności. Chodź ze mną." #. [message]: type=Cuttle Fish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:477 msgid "Slurp, click, click, click!" msgstr "Siorb, klik, klik, klik!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:481 msgid "I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly." msgstr "Nie wiem, co to jest, ale nie brzmi zbyt przyjaźnie." #. [event] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:499 msgid "Flixta" msgstr "Flixta" #. [message]: speaker=Flixta #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:517 #, fuzzy #| msgid "" #| "You again! You will sssuffer for your attack against my people! " #| "Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now." msgid "" "You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, " "our naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now." msgstr "" "To znowu ty! Zapłacisssssz za napaśśść na mój lud! Shek’kahan, nasssi " "przyjaciele nagi... Zapłacisz! Mamy teraz nowych przyjaciół." #. [message]: speaker=Tan-Halg #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:564 msgid "" "My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!" msgstr "" "Mój lud jest jak lawina, możecie uciekać, ale i tak was zmiażdżymy... Aaaag!" #. [message]: speaker=Tan-Rinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/20_Return_of_the_Fleet.cfg:585 msgid "I— I die?" msgstr "Ja... Ja umieram?" #. [scenario]: id=21_The_Plan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:4 msgid "The Plan" msgstr "Plan" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:112 msgid "So what is your plan?" msgstr "A więc jaki masz plan?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:116 #, fuzzy #| msgid "" #| "We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to " #| "secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully " #| "they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first." msgid "" "We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to " "secure our place in this new land. Then, if the orcs return, hopefully " "they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first." msgstr "" "Przekonamy Jevyana, że przekazaliśmy Rubin Ognia elfom, by zapewnić sobie " "miejsce w tej nowej krainie. Jeśli orki powrócą, to miejmy nadzieję, że " "udadzą się najpierw na poszukiwanie naszych niezbyt lojalnych elfickich " "sojuszników." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:120 msgid "" "Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with " "the elves. You’ll be expected to come to their aid." msgstr "" "Haldric, to podstępny plan i nawet mi się podoba. Ale zawarłeś przymierze z " "elfami. Będą od ciebie oczekiwały, że przybędziesz im na pomoc." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:124 msgid "" "Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and " "if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their " "assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, " "maybe I won’t even come to their aid at all—" msgstr "" "Tak, i być może rzeczywiście przyjdziemy im z pomocą. Gdy (czy może jeśli) " "nadejdzie taka chwila, będziemy musieli rozważyć wszystkie możliwości. Jeśli " "orki powrócą w wielkiej liczbie, główny impet ich uderzenia musi spaść na " "kogoś innego, bo zostaniemy zmiażdżeni. Kto wie, może w ogóle nie wyruszę im " "na pomoc..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:128 msgid "" "Many people would call you a coward if you did not. They would say that you " "turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell " "people what I overheard." msgstr "" "Wielu nazwie cię wtedy tchórzem. Powiedzą, że puściłeś w niepamięć pakt z " "elfami. Przecież nie możesz powiedzieć ludziom tego, co ja podsłuchałam." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:132 msgid "" "Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, " "they won’t be screaming at me — I’ll be dead." msgstr "" "Ostatnie wydarzenia nauczyły mnie jednej rzeczy: przeżycie jest ważniejsze " "od honoru. Poza tym to nie do mnie przyjdą z wyrzutami - ja już będę martwy." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:137 msgid "What?!" msgstr "Co?!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:141 msgid "" "I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, " "or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the " "point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in " "which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here." msgstr "" "Będę martwy. Przecież nie możemy tak po prostu powiedzieć Jevyanowi, że " "oddaliśmy Rubin Ognia, ani tym bardziej nie powiadomimy go o tym listownie. " "To znaczy powiemy mu... ale nie o to chodzi. Jessene, podrobisz bardzo " "oficjalnie wyglądający traktat, na mocy którego przekazujemy elfom Rubin " "Ognia w zamian za nasze miejsce tutaj." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:145 msgid "" "I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to " "pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan " "after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance " "to read my undead mind..." msgstr "" "Zmierzę się z Jevyanem i jeśli pogłoski o jego sile są prawdziwe, to " "znajdzie ten pakt przy moich zmasakrowanych zwłokach. Potem ty zniszczysz " "Jevyana, gdy tylko plotki o pakcie rozejdą się wśród orków, ale jeszcze " "zanim zdoła odczytać myśli z mojego nieumarłego umysłu..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:149 #, fuzzy #| msgid "" #| "Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always " #| "rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... we need " #| "you alive" msgid "" "Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always " "rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... we need you " "alive." msgstr "" "Haldric! Nie zrobię tego... Nie pomogę. Co z wami jest, że zawsze pędzicie " "na idiotyczną śmierć? Kto poprowadzi tych ludzi? Ja... my " "potrzebujemy cię żywego!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:153 msgid "" "You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But " "everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly " "keep the orc hordes off our necks." msgstr "" "Ty to zrobisz. Jessene, bez ciebie nie zdołałbym tu dotrzeć. Teraz jednak " "wszystko zależy od tego, czy uda nam się przekonać Jevyana — tylko w ten " "sposób zdołamy się uchronić przed hordami orków." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:157 msgid "Haldric, this is ridiculous! I—" msgstr "Haldric, to absurdalne! Ja..." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:190 msgid "" "There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead " "bodies, right Jessene?" msgstr "" "Nie ma mowy, żebym pozwolił ci to zrobić, panie! Po naszych trupach, prawda " "Jessene?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:194 msgid "Right!" msgstr "Racja!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:198 msgid "I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty." msgstr "Zrobię to, Panie. Poświęcę się, by podrzucić fałszywy traktat." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:202 msgid "No. I can’t ask you to do this." msgstr "Nie. Nie mogę cię o to prosić." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:206 msgid "" "You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at " "Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be " "denied in this a third time!" msgstr "" "Już dwa razy odmówiłeś mi honorowej śmierci. Po raz pierwszy, gdy dotarliśmy " "do portu Clearwater, a po raz drugi, kiedy uratowały mnie twoje statki. Nie " "pozwolę, by stało się to po raz trzeci!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:210 msgid "No, this is my sacrifice to make!" msgstr "Nie, to jest poświęcenie, które ja muszę uczynić!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:216 msgid "" "Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to " "join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!" msgstr "" "Panie, moja rodzina została zmasakrowana, a mój dom zniszczony. Jedyną " "rzeczą, o której pragnę, jest dołączenie do nich. Pozwól mi ponieść tę " "honorową śmierć... Proszę, panie! Błagam!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:220 msgid "" "After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years " "alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster " "Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!" msgstr "" "Kiedy ten konflikt się skończy, będę musiał samotnie znosić pozostałe mi " "długie lata, bez honorowego sposobu, by do nich dołączyć. Zanim odejdę, chcę " "spojrzeć w oczy temu potworowi Jevyanowi! Nikt mi tego nie odmówi!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:224 msgid "" "Very well, if you can’t be deterred. Remember, you must be slain by " "the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless " "skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice." msgstr "" "Dobrze, skoro nie można cię powstrzymać. Pamiętaj, musisz zginąć z " "ręki samego Jevyana. Nie możemy pozwolić, by jakiś tępy ork czy bezmyślny " "szkielet zdobył traktat. Uczcimy twoje poświęcenie." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:228 msgid "" "Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things " "to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for " "all eternity!" msgstr "" "Uczcijcie moją pamięć niszcząc Jevyana! I najlepiej zanim zrobi mi coś " "nienaturalnego. Chcę spoczywać w ziemi, a nie być bezmyślnym nieumarłym " "niewolnikiem przez całą wieczność!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:232 msgid "We’ll make sure. I promise." msgstr "Dopilnujemy tego. Obiecuję." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/21_The_Plan.cfg:237 msgid "" "We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the " "Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. " "Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable " "death’?" msgstr "" "Musimy uważać, by jeden z przywódców orków zdołał uciec na Zieloną Wyspę z " "informacją, że elfy \"mają\" Rubin Ognia. Rany... Skąd ta wasza obsesja i " "pęd ku \"honorowej śmierci\"?" #. [side]: type=Jevyan Cloaked, id=Lich-Lord Jevyan #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:53 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:89 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:125 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:160 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:195 msgid "Evil" msgstr "Źli" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:83 msgid "Tan-Vragish" msgstr "Tan-Vragish" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:108 msgid "Ut’Tan-Grorag" msgstr "Ut’Tan-Grorag" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:143 msgid "Tan-Erinak" msgstr "Tan-Erinak" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:178 msgid "Tan-Prodash" msgstr "Tan-Prodash" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:253 msgid "Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and" msgstr "Komendant Aethyr poświęca się ginąc z rąk władcy liczów Jevyana i" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:257 msgid "Destroy Lich-Lord Jevyan and" msgstr "Zniszcz władcę liczów Jevyana i" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:261 msgid "Defeat all enemy leaders except for one" msgstr "Pokonaj wszystkich przywódców wroga z wyjątkiem jednego" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:273 msgid "Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan" msgstr "Zabicie komendanta Aethyra przez inną jednostkę niż Jevyan" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:277 msgid "Fail to leave one enemy leader behind" msgstr "Jeden przywódca wroga nie pozostanie przy życiu" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:289 msgid "" "Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The " "final confrontation looms before him." msgstr "" "Haldric zbliża się do miejsca, gdzie władca liczów Jevyan dobił do brzegu. " "Zbliża się ostateczna konfrontacja." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:294 msgid "You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace." msgstr "Nie możesz wygrać. Daj mi Rubin Ognia, a odejdę w pokoju." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:298 msgid "" "This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you " "the Ruby of Fire." msgstr "" "Wszystko kończy się tutaj, Jevyan. Nawet gdybym wierzył twoim słowom, nie " "mógłbym ci dać Rubinu Ognia." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:302 msgid "" "Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you " "will deliver it unto me in death!" msgstr "" "Przechwałki! Nawet jeśli nauczyłeś się ukrywać moc Rubinu Ognia, to i tak " "wręczysz mi go po swojej śmierci! " #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:306 msgid "" "You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to " "give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves " "ensuring our place here." msgstr "" "Jesteś głupcem, Jevyan. Jak myślisz, w jaki sposób zabezpieczyliśmy nasze " "miejsce tutaj? Musieliśmy dać Rubin Ognia elfom. Właśnie podpisaliśmy z nimi " "traktat gwarantujący nasze miejsce na tych ziemiach." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:310 msgid "" "No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such " "power." msgstr "Nie! Nie wierzę! Tylko głupiec pozbyłby się artefaktu o takiej mocy." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:314 msgid "A fool, or a desperate band of refugees!" msgstr "Głupiec albo zdesperowani uchodźcy!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:319 msgid "" "Casting fire is the least of the Ruby’s abilities. You are twice a fool, for " "having failed to plumb more than its most trivial use and for having given " "it away." msgstr "" "Miotanie ogniem to najmniej istotna z mocy Rubinu. Jesteś zatem podwójnym " "głupcem — nie dość, że oddałeś klejnot, to jeszcze poznałeś tylko " "najbardziej oczywiste jego zastosowanie." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:323 msgid "" "You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no " "wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, " "orcish scum!" msgstr "" "Nie daje się elfom takich zabawek! Ale co tam. Niewiele to dla mnie znaczy. " "Nie jestem magiem. Mam tylko swój topór i więcej mi nie potrzeba — " "przygotujcie się na śmierć, orkowe ścierwa!" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:327 msgid "Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!" msgstr "Ha. Niech padną wszyscy żołnierze ciemności!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:331 msgid "It matters little, because here you fall!" msgstr "To niewiele znaczy, bo tutaj doświadczysz swojego upadku!" #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:336 msgid "For all of the good people of Clearwater Port!" msgstr "Za wszystkich dobrych ludzi z Portu Clearwater!" #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:340 msgid "For the honor of Southbay!" msgstr "Za honor Południowej Zatoki!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:344 msgid "" "We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you " "decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!" msgstr "" "Nie potrzebujemy magicznych świecidełek, by cię pokonać! Przygotuj się na " "spotkanie z przeznaczeniem, zgrzybiały worku kości! Za honor wszystkich " "ludzi z północnego zachodu!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:348 msgid "Charge!" msgstr "Do ataku!" #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:353 msgid "" "I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back " "home!" msgstr "" "Nienawidzę, gdy moja zdobycz staje się rozmowna! Brać ich, powrót do domu " "zajmie nam sporo czasu!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:357 msgid "We shall soon see if you have the Ruby of Fire!" msgstr "Wkrótce się przekonamy, czy masz Rubin Ognia!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:368 msgid "Commander, you remember the plan right?" msgstr "Komendancie, czy dokładnie pamiętasz plan?" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:372 msgid "Yes, sir. I am ready." msgstr "Tak, panie. Jestem gotów." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:387 msgid "He’s raising our dead! Be careful!" msgstr "On wskrzesza naszych umarłych! Bądźcie ostrożni!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:420 msgid "" "Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is " "going to stop me from destroying you. For my family! For the people of " "Clearwater Port!" msgstr "" "Poczuj mój gniew, Jevyan, idę po ciebie! Żaden kawałek papieru w mojej " "kieszeni nie jest w stanie zatrzymać mnie przed zniszczeniem ciebie. Za moją " "rodzinę! Za ludzi z Portu Clearwater!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:424 msgid "All life is finite; you will be made to serve along with the rest." msgstr "Każde życie kiedyś się kończy. Będziesz mi służyć wraz z innymi." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:435 msgid "Come on, stay still, just for a second..." msgstr "No dalej, stój spokojnie, tylko przez moment..." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:446 msgid "For the Wesfolk!" msgstr "Za Wesfolk!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:460 msgid "Be careful, Commander!" msgstr "Bądź ostrożny, komendancie!" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:515 msgid "" "You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the " "elves have the ruby." msgstr "" "Odmawiasz mi honorowej śmierci? Nasi wrogowie nie są jeszcze przekonani, że " "elfy mają rubin." #. [message]: speaker=Tan-Vragish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:547 msgid "Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!" msgstr "Stary worek kości przepadł, ale nas jeszcze nie pokonaliście!" #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:551 msgid "We took yer home, now we’ll take yer lives!" msgstr "Zabraliśmy wam domy, a teraz zabierzemy i życie!" #. [message]: speaker=Tan-Erinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:555 msgid "The elfses have da fire ruby, and you have nothing!" msgstr "Elfy mają rubin ognia, a wy nie macie niczego!" #. [message]: speaker=Tan-Prodash #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:559 msgid "We will suck the marrow from your bones human!" msgstr "Wyssiemy szpik z twoich kości, człowieku!" #. [message]: speaker=Tan-Vragish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:594 msgid "The battle is going against us!" msgstr "Walka nie toczy się po naszej myśli!" #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:598 msgid "Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!" msgstr "" "Nasze siły są rozgramiane! Powinniśmy uciec z powrotem na Zieloną Wyspę!" #. [message]: speaker=Tan-Erinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:602 msgid "It goes poorly for us!" msgstr "Idzie nam kiepsko!" #. [message]: speaker=Tan-Prodash #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:606 msgid "Defeated, by humans?" msgstr "Pokonani? Przez ludzi?" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:610 msgid "Fight on, you cowardly orcish worms!" msgstr "Walczcie dalej, wy tchórzliwe orkowe robaki!" #. [message]: speaker=Tan-Vragish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:667 msgid "" "Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da " "elfses have da fire ruby. Retreat!" msgstr "" "Stary worek kości zginął, nasza walka nie ma już sensu. Wiemy, że elfy mają " "rubin ognia. Odwrót!" #. [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:685 msgid "Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!" msgstr "Elfy mają rubin ognia, wiejemy. Na statki!" #. [message]: speaker=Tan-Erinak #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:703 msgid "" "We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!" msgstr "Mamy wielu krewnych na Zielonej Wyspie - wrócimy po Rubin Ognia!" #. [message]: speaker=Tan-Prodash #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:721 msgid "" "We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our " "assault has been stopped." msgstr "" "Musimy wrócić na Zieloną Wyspę. Elfy mają Rubin Ognia, a nasze natarcie " "zostało zatrzymane." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:794 msgid "" "The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell " "their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear " "the brunt of the next invasion." msgstr "" "Plan polegał na tym, żeby część orków zdołała wrócić na Zieloną Wyspę i " "powiedzieć swoim, że elfy mają Rubin Ognia. Tak, żebyśmy nie musieli przyjąć " "całego ciężaru następnej inwazji." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:799 msgid "What have we done?" msgstr "Cóż takiego uczyniliśmy?" #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:835 msgid "My love, my family, I’ll be there soo—" msgstr "Moja miłości, moja rodzino, będę tam wkrót..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:840 msgid "" "Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the " "Ruby of Fire." msgstr "" "Aethyr! O nie! Bez niego nie zdołamy przekonać Jevyana, że elfy są w " "posiadaniu Rubinu Ognia." #. [message]: speaker=Commander Aethyr #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:862 msgid "" "Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there " "soo—" msgstr "" "Jevyan... pluję na ciebie. Twój koniec nadejdzie. Moja miłości, moja " "rodzino, będę tam wkrót..." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:879 msgid "" "Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf " "script." msgstr "" "Głupcze. Nie masz szans w obliczu mojej mocy. O! A to co? Traktat. To pismo " "elfów." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:884 msgid "" "No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t " "save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves." msgstr "" "Nie. Dlaczego? Głupcy, daliście Rubin Ognia elfom. Ale to was nie uratuje " "przed mną. Zniszczę was, a później zajmę się nimi." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:889 msgid "We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!" msgstr "Jeszcze zobaczymy. Za honor komendanta Aethyra, naprzód!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:901 msgid "" "I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, " "may you and your descendants know nothing but strife!" msgstr "" "Ginę, nim udało mi się urzeczywistnić moje plany. Przeklinam cię Haldric, " "obyście ty i twoi potomkowie nie zaznali niczego poza wojną!" #. [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:958 msgid "Squiddy" msgstr "Mackuś" #. [message] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:975 msgid "Ack. One of those monsters is destroying the bridge." msgstr "Oj. Jeden z tych potworów niszczy most." #. [unit]: id=Inky, type=Cuttle Fish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1100 msgid "Inky" msgstr "Atramentuś" #. [message] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1117 msgid "The bridge!" msgstr "Most!" #. [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1224 msgid "Beaky" msgstr "Dziobuś" #. [message] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1305 msgid "Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!" msgstr "Nie możemy kontynuować marszu, ten potwór zniszczył most!" #. [message] #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1315 #, fuzzy #| msgid "Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!" msgid "Our retreat is thwarted, that monster has destroyed the bridge!" msgstr "Nie możemy kontynuować marszu, ten potwór zniszczył most!" #. [message]: speaker=Abraxas #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1344 msgid "" "It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this " "monster. We will help you." msgstr "" "To książę Haldric! Jevyan, nie mówiłeś, że przybyłeś zniszczyć tego potwora. " "Pomożemy ci." #. [message]: speaker=Familiar #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1374 msgid "Clack! Splat!" msgstr "Klak! Plask!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1387 msgid "Ahh... That almost makes it all worth while!" msgstr "Ha! Dla takich chwil warto walczyć!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1398 msgid "You’ll pay for that!" msgstr "Zapłacisz za to!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1412 msgid "Strike down these fools." msgstr "Zmieść tych głupców." #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1425 msgid "Rise, rise from the ground!" msgstr "Powstańcie, powstańcie z ziemi!" #. [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1466 msgid "Come in from the deep my loyal soldiers!" msgstr "Przybywajcie z głębin, moi wierni żołnierze!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1654 msgid "We did it! We won!" msgstr "Udało się! Wygraliśmy!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/22_The_Rise_of_Wesnoth.cfg:1658 msgid "" "Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to " "rest and discuss what is to come in the following days." msgstr "" "Jevyan został zniszczony, ale za straszną cenę. Pochowajmy komendanta " "Aethyra i radźmy, co należy nam czynić w nadchodzących dniach." #. [scenario]: id=23_Epilogue #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:4 msgid "Epilogue" msgstr "Epilog" #. [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:26 msgid "Wesnothians" msgstr "Wesnothczycy" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:143 msgid "" "May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he " "has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the " "face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light..." msgstr "" "Niech komendant Aethyr odbędzie spokojną podróż na tamten świat, gdzie " "oczekują go żona i kochające córki. Za jego bohaterstwo w obliczu " "przeciwności ma zapewnione miejsce chwały w Salach Światła..." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:147 msgid "" "Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. " "We have won a great victory here today but much has been lost. My father " "Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. " "However, there is hope, and a new land is open before us!" msgstr "" "Bez szlachetnego poświęcenia komendanta nigdy nie dożylibyśmy tego dnia. " "Odnieśliśmy tu dziś wielkie zwycięstwo, ale ponieśliśmy dotąd wiele strat, " "straciliśmy wielu dobrych ludzi. Mojego ojca Eldarica i króla Addrorana... " "Jednakże jest nowa nadzieja, nowa kraina rozciąga się przed nami!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:166 msgid "" "But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only " "Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be " "uttered again." msgstr "" "Wszystkie strony dopuściły się tu niecnych czynów. Istnieje tajemnica znana " "tylko Jessene i mnie. Muszę mieć wasze słowo, że to, co teraz powiem, nigdy " "więcej nie zostanie powtórzone." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:170 msgid "I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge." msgstr "Podążałem za tobą aż dotąd, dotrzymam tajemnicy. Przyrzekam." #. [message]: speaker=Sir Ruddry #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:174 msgid "Lord, I shall guard your secret until the day of my death." msgstr "Panie, będę strzegł twojej tajemnicy aż do śmierci." #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:178 msgid "I will take it with me to my grave." msgstr "Zabiorę ją ze sobą do grobu." #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:182 msgid "" "I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your " "misdeed." msgstr "" "Zgadzam się, ale nieszczęście może za tobą podążyć, w zależności od natury " "twojego postępku." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:186 msgid "" "The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If " "they return they will come looking for the elves." msgstr "" "Elfy nie mają Rubinu Ognia. Udało nam się nabrać orków. Jeśli powrócą, będą " "szukać elfów." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:190 msgid "" "To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact " "with us." msgstr "" "Szczerze mówiąc, Haldric, elfy naprawdę rozważały zerwanie Paktu, który z " "nimi zawarliśmy." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:194 msgid "" "Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves " "always think they’re so clever!" msgstr "" "Hm. I elfy, i was podejrzewałem właśnie o coś takiego. Ludzie i elfy zawsze " "myślą, że są tacy sprytni!" #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:198 #, fuzzy #| msgid "" #| "May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word." msgid "May the Lords of Light have mercy on you. But, I am bound by my word." msgstr "" "Niech Władcy Światła mają nad tobą litość. Ale jestem związany danym słowem." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:205 msgid "Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?" msgstr "Jessene, ukryłaś rubin w tej paskudne dziurze trolli? Tak?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:209 msgid "What? Why would you doubt me?" msgstr "Co? Dlaczego we mnie wątpisz?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:213 msgid "" "The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing " "to march on the elves. We should come to the aid of our new friends." msgstr "" "Orki, które nie uciekły na statkach, zdążyły się przegrupować. Przygotowują " "się do marszu na elfy. Powinniśmy udać się na pomoc naszym nowym " "przyjaciołom." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:217 msgid "" "These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will " "have to rely on elven charity if we are to survive this first winter." msgstr "" "Orków nie jest wielu, ale elfy nie są przyzwyczajone do wojny. Zresztą " "będziemy musieli polegać na ich życzliwości, jeśli chcemy przetrwać pierwszą " "zimę." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:221 msgid "" "After that, we should build towns in all of the regions that the elves have " "given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the " "children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find " "prosperity in this new land." msgstr "" "Potem powinniśmy wybudować miasta we wszystkich regionach, które elfy nam " "przekazały. Powinniśmy też przesunąć naszą stolicę w głąb lądu, z dala od " "wybrzeża. Mam nadzieję, że dzieci dobrych ludzi ze północnego-zachodu, z " "Zielonej Wyspy, znajdą dobrobyt na nowej ziemi." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:239 msgid "So what of the rest of you?" msgstr "A co z pozostałymi spośród was?" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:244 msgid "" "I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the " "time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the " "underways to settle new lands." msgstr "" "Wrócę do moich ludzi. Wygląda na to, że pod moją nieobecność urośliśmy w " "siłę. Będę się starał ich przekonać o sensie używania podziemnych przejść do " "kolonizacji nowych terenów." #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:248 msgid "" "I know the way to many places, I think. I want to find out if there are " "dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of " "that much I am sure." msgstr "" "Znam drogę do wielu miejsc. Tak przynajmniej sądzę. Chcę się dowiedzieć, czy " "krasnoludy żyją też na innych ziemiach. To duży świat z wieloma dobrymi " "górami. Tego jednego jestem pewien." #. [message]: speaker=Minister Edren #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:252 #, fuzzy #| msgid "" #| "We have lost much in the last few months, but we should not lose all of " #| "our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and " #| "see about establishing a new order of Magi in this new land." msgid "" "We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our " "knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see " "about establishing a new order of magi in this new land." msgstr "" "Wiele straciliśmy w ostatnich miesiącach, ale nie powinniśmy stracić całej " "naszej wiedzy. Pójdę do ludzi, by szerzyć mądrość i zajmę się ustanawianiem " "nowego zakonu magów w tej nowej krainie." #. [message]: speaker=Sir Ruddry #. [message]: speaker=Sir Ladoc #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:256 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:260 msgid "" "I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of " "knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under " "your banner." msgstr "" "Jestem wyłącznie skromnym sługą Korony. Ustanowię nowy zakon rycerski dla " "nowej krainy. Dla nowego króla, jeśli pozwolisz mi, Panie, służyć pod twoim " "sztandarem." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:264 msgid "Excellent." msgstr "Doskonale." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:270 msgid "" "I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?" msgstr "" "Wygląda na to, że jestem teraz królem Haldrikiem. Hm, ale jak nazwać to nowe " "królestwo?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:274 msgid "May I make a suggestion?" msgstr "Czy mogę coś zasugerować?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:278 msgid "Sure." msgstr "Oczywiście." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:283 msgid "" "The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. " "The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue " "that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called " "‘Wesnoth’, in honor of our old home." msgstr "" "Słowo Wesfolk pochodzi z waszego dawnego języka i oznacza „ludzi z zachodu”. " "Elfy nazywają nas ludźmi z północnego zachodu, co w tym samym języku " "zapisane zostałoby jako „Wes Noth”. Proponuję, by to nowe królestwo nazwać " "„Wesnoth”, ku czci naszego dawnego domu." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:287 msgid "" "Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first " "King of Wesnoth!" msgstr "" "Hm. \"Wesnoth\". Podoba mi się. Tak, \"Wesnoth\" to będzie dobra nazwa. A " "więc jestem pierwszym królem Wesnoth!" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:291 msgid "So, what is to become of me?" msgstr "A kim ja zostałam?" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:295 msgid "" "There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united " "under one banner. I will need you by my side if there is any hope of " "building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit " "well upon that flame-colored hair of yours, Jessene." msgstr "" "Wśród moich ludzi jest wielu z Wesfolk. Musimy pozostać zjednoczeni pod " "jednym sztandarem. Będę cię potrzebował u mego boku, jeśli ma istnieć " "nadzieja na zbudowanie prawdziwego „Królestwa Wesnoth”. Sądzę... sądzę, że " "korona królowej doskonale by pasowała to Twoich ognistych włosów, Jessene." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:299 msgid "I am not to be bought with trinkets, Haldric." msgstr "Haldric, nie można mnie kupić świecidełkami." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:303 msgid "" "Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have " "earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t " "think I can make it work without you." msgstr "" "Jessene, skoro nie chcesz przyjąć korony ani królestwa, choć na jedno i " "drugie zasłużyłaś, to przyjmij moją rękę. Bez twojego ludu nie damy rady... " "a ja nie dam rady bez ciebie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:308 msgid "" "Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric " "Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lightning " "and belch thunder. I... accept." msgstr "" "Zapewne nie. Zresztą bohaterski król Wesnoth, Haldric Pogromca Smoków, " "będzie potrzebować kogoś, kto będzie mu przypominał, że nie jada błyskawic i " "nie pierdzi gromem... Zgadzam się." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:312 #, fuzzy #| msgid "" #| "It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was " #| "exactly tranquil. But it was also said that neither could long stand to " #| "be separated from the other, and she bore him strong children that " #| "mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their " #| "example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused " #| "into one in the new kingdom." msgid "" "It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was " "exactly tranquil. But it was also said that neither could long stand to be " "separated from the other, and she bore him strong children that mingled the " "blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two " "refugee peoples from the Green Isle became fused into one in the new kingdom." msgstr "" "Kronikarze są zgodni, że małżeństwo Haldrica i Jessene nie było związkiem " "spokojnym. Wszyscy potwierdzają jednak, że królewska para nie znosiła " "długiej rozłąki, a ich dzieci były silne, łącząc w sobie krew dwóch wielkich " "ludów. Ich przykład zachęcił innych i z czasem dwa ludy uchodźców z " "Zielonych Wysp połączyły się w jeden naród, zamieszkujący nowe królestwo " "Wesnoth." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:317 msgid "" "In later ages the bards would sing ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale " "of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and " "his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth." msgstr "" "W późniejszych wiekach bardowie śpiewali \"Złamanie Paktu\", epicką opowieść " "o zdradzie elfów, jakiej dopuścił się Haldric. Nie znając całej prawdy, " "szeptali też o cenie, którą on i jego potomkowie mieli zapłacić za zdradę." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/23_Epilogue.cfg:322 msgid "" "But some of us have remembered the true story of our arrival on this great " "continent. The true story of the Rise of Wesnoth." msgstr "" "Ale część z nas zapamiętała prawdziwą historię naszego przybycia na ten " "wielki kontynent. Prawdziwą historię Powstania Wesnoth." #. [unit_type]: id=Familiar, race=undead #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Familiar.cfg:17 msgid "" "Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a " "spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or " "messenger for its master." msgstr "" "Potężni magowie mają niekiedy chowańców — stworzenia, w które zaklęto ducha " "lub pomniejszego demona. Chowaniec często bywa szpiegiem lub posłańcem " "swojego pana." #. [unit_type]: id=Jevyan, race=undead #. [unit_type]: id=Jevyan Cloaked, race=undead #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Jevyan.cfg:5 #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Jevyan_Cloaked.cfg:5 #, fuzzy #| msgid "Lich-Lord Caror" msgid "Lich Lord" msgstr "Władca liczów Caror" #. [attack]: type=arcane #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Jevyan.cfg:34 msgid "touch" msgstr "" #. [attack]: type=cold #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Jevyan.cfg:46 msgid "chill tempest" msgstr "" #. [attack]: type=arcane #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Jevyan.cfg:58 msgid "shadow wave" msgstr "" #. [unit_type]: id=Noble Commander, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Commander.cfg:4 msgid "Noble Commander" msgstr "Szlachetny dowódca" #. [unit_type]: id=Noble Commander, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Commander.cfg:20 msgid "" "The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into " "combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in " "adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled " "with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the " "Commander is lost, so is the battle." msgstr "" "Ranga szlachetnego dowódcy przyznawana jest tym, którzy prowadzą drużyny " "wojska do walki. Mają oni zdolności przywódcze, co sprawia, że jednostki " "niższego poziomu znajdujące się na sąsiednich heksach walczą lepiej. Dowódcy " "najlepiej władają mieczem, choć noszą również łuk. Jeśli dowódca zginie, " "bitwa jest przegrana." #. [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Fighter.cfg:4 msgid "Noble Fighter" msgstr "Szlachetny wojownik" #. [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Fighter.cfg:18 #, fuzzy #| msgid "" #| "Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to " #| "ranged attacks from enemies. However they have the potential to become " #| "great Commanders one day." msgid "" "Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged " "attacks from enemies. However, they have the potential to become great " "Commanders one day." msgstr "" "Młodzi i nieokrzesani wojownicy walczą tylko mieczem, więc są narażeni na " "ataki z dystansu. Mimo tego mają potencjał, by pewnego dnia stać się " "wielkimi dowódcami." #. [unit_type]: id=Noble Lord, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Lord.cfg:4 msgid "Noble Lord" msgstr "Szlachetny władca" #. [unit_type]: id=Noble Lord, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Lord.cfg:21 msgid "" "The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee " "combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess " "leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-" "level units." msgstr "" "Szlachetnie urodzeni władcy dowodzący licznymi zastępami żołnierzy są " "szczególnie silni w walce wręcz, choć nieobce jest im również strzelanie z " "łuku. Podobnie jak dowódcy, władcy mają zdolności przywódcze i zwiększają " "możliwości bojowe sąsiadujących jednostek niższego poziomu." #. [unit_type]: id=Noble Youth, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Youth.cfg:4 msgid "Noble Youth" msgstr "Szlachetny młodzieniec" #. [unit_type]: id=Noble Youth, race=human, gender=male #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Youth.cfg:18 msgid "" "Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to " "become a Lord — to join the elite of humanity." msgstr "" "Dziś jest młodym człowiekiem, który przez ofiarną służbę stara się zostać " "władcą i w ten sposób dołączyć do ludzkich elit." #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Noble_Youth.cfg:22 msgid "training sword" msgstr "miecz treningowy" #. [unit_type]: id=Vampire Lady, gender=female, race=undead #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Vampire_Lady.cfg:4 msgid "female^Vampire Lady" msgstr "Wampirzyca" #. [unit_type]: id=Vampire Lady, gender=female, race=undead #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Vampire_Lady.cfg:19 msgid "" "Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking " "the blood of the living." msgstr "" "Zimna i piękna wampirzyca zachowuje wiecznie młody wygląd dzięki wypitej " "krwi żywych." #. [attack]: type=blade #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Vampire_Lady.cfg:23 msgid "blood kiss" msgstr "krwawy pocałunek" #. [unit_type]: id=Warrior King #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Warrior_King.cfg:7 msgid "Warrior King" msgstr "Wojowniczy król" #. [unit_type]: id=Warrior King #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Warrior_King.cfg:11 msgid "" "As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and " "protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 " "units, thereby increasing their fighting efficiency." msgstr "" "Jako przywódcy ludzkich królestw, królowie rządzą swymi poddanymi i " "ochraniają ich. Mogą oni koordynować ataki jednostek 1 i 2 poziomu, " "zwiększając w ten sposób ich wartość bojową." #. [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Lady.cfg:4 msgid "female^Wesfolk Lady" msgstr "Władczyni Wesfolk" #. [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Lady.cfg:21 msgid "" "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " "society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against " "Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness " "in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, " "which continues increasing with time, as does her natural leadership." msgstr "" "Urodziła się wśród arystokracji Wesfolk, lecz została wraz ze swymi ludźmi " "wyjęta spod prawa przez możnowładców, którzy widząc nieuchronną porażkę w " "jednej z wielu wojen toczonych z ludem Haldrica zdradzili swój własny lud. " "Choć jest banitką, w jej żyłach wciąż płynie szlachetna krew, a zdobywane na " "polu walki doświadczenie wciąż zwiększa jej umiejętności bojowe i wrodzone " "zdolności przywódcze." #. [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Leader.cfg:4 msgid "female^Wesfolk Leader" msgstr "Przywódczyni Wesfolk" #. [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Leader.cfg:22 #, fuzzy #| msgid "" #| "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " #| "society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against " #| "Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her " #| "nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable " #| "experience, which continues increasing with time, as does her natural " #| "leadership." msgid "" "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " "society by their lords, who betrayed their loyalty when they started to lose " "a war against Haldric’s people. This outcast still conserves her nobleness " "in her veins, and on the battlefield she has earned valuable experience, " "which continues to increase with time, as does her natural leadership." msgstr "" "Urodziła się wśród arystokracji Wesfolk, lecz została wraz ze swymi ludźmi " "wyjęta spod prawa przez możnowładców, którzy widząc nieuchronną porażkę w " "jednej z wielu wojen toczonych z ludem Haldrica zdradzili swój własny lud. " "Choć jest banitką, w jej żyłach wciąż płynie szlachetna krew, a zdobywane na " "polu walki doświadczenie wciąż zwiększa jej umiejętności bojowe i wrodzone " "zdolności przywódcze." #. [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Outcast.cfg:4 msgid "female^Wesfolk Outcast" msgstr "Wygnana Wesfolk" #. [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human, gender=female #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/units/Wesfolk_Outcast.cfg:21 #, fuzzy #| msgid "" #| "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " #| "society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against " #| "Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her " #| "nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable " #| "experience, which she can lend to her people for turning a fight in their " #| "favor." msgid "" "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " "society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against " "Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness " "in her veins, and on the battlefield she has earned valuable experience, " "which she can lend to her people for turning a fight in their favor." msgstr "" "Urodziła się wśród arystokracji Wesfolk, lecz została wraz ze swymi ludźmi " "wyjęta spod prawa przez możnowładców, którzy widząc nieuchronną porażkę w " "jednej z wielu wojen toczonych z ludem Haldrica zdradzili swój własny lud. " "Choć jest banitką, w jej żyłach wciąż płynie szlachetna krew, a zdobytym na " "polu walki doświadczeniem wspomaga swoich podwładnych, nierzadko obracając " "losy bitwy na ich korzyść." #. [skirmisher]: id=distract #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-abilities.cfg:6 msgid "distract" msgstr "rozpraszanie" #. [skirmisher]: id=distract #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-abilities.cfg:7 msgid "" "This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but " "not for itself)." msgstr "" "Ta jednostka neguje wpływ wrogich stref kontroli na sąsiadujących z nią " "polach na jednostki sojusznicze (ale nie na siebie samą)." #. [skirmisher]: id=distract #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-abilities.cfg:8 #, fuzzy #| msgid "" #| "This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to " #| "trespass their Zones of Control and move unhindered around them." msgid "" "This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to " "trespass their Zones of Control and move unhindered around them." msgstr "" "Jednostka ta potrafi rozpraszać uwagę nieprzyjaciela, dzięki czemu przyjazne " "jednostki mogą przechodzić obok jednostek wroga nie bacząc na ich strefy " "kontroli." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:12 msgid "I can’t be finished yet... I still have so much more to do." msgstr "To nie może być koniec... Mam wciąż tyle do zrobienia." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:27 msgid "It is not yet my time! No!" msgstr "Jeszcze nie nadszedł mój czas! Nie!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:42 msgid "No! I’ll not go so easil—" msgstr "Nie! Nie poddam się tak łatw..." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:56 msgid "" "Bah! I’m not dying today! Poof! (The Lady Outlaw vanishes in a " "puff of smoke.)" msgstr "" "O nie! Dzisiaj nie umrę! Puff (Pani Banitów znika w kłębach dymu.)" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:78 msgid "Fool of a boy. I never should have followed him." msgstr "Głupiec. Nie powinienem za nim podążać." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:90 msgid "Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!" msgstr "Chwała Królom, niech ich krew przetrwa dłużej niż ja!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:101 msgid "For Land and Lord, I sacrifice all!" msgstr "Za Ziemię i Władcę, poświęcam wszystko!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:112 msgid "May the Lords of Light protect us all." msgstr "Niech Władcy Światła chronią nas wszystkich." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-deaths.cfg:123 msgid "Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable..." msgstr "Bez niego dna naszych statków będą całkowicie bezbronne..." #. [unit]: type=Walking Corpse #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-macros.cfg:80 msgid "A Former Friend" msgstr "Były przyjaciel" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:13 msgid "I still think I should be called ‘Dragonbane’." msgstr "I tak myślę, że powinno się mnie nazywać \"Zgubą Smoków\"." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:17 msgid "Not in my lifetime." msgstr "Po moim trupie." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:33 msgid "It could be worse. We could be back in that troll hole!" msgstr "Mogło być gorzej. Mogliśmy znowu wylądować w tej dziurze trolli!" #. [message]: speaker=Burin the Lost #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:38 msgid "Hey, disparage the trolls, not the holes!" msgstr "Hej, ubliżaj trollom, a nie dziurom!" #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:54 msgid "" "Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene." msgstr "Cóż, przynajmniej nie musimy znosić nieumarłych. Bez urazy, Jessene." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:58 msgid "Don’t worry about it." msgstr "Nie martw się o to." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:74 msgid "Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach." msgstr "Szkoda, że nie idzie tak dobrze jak na plaży... Tęsknię za nią." #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:90 #, fuzzy #| msgid "" #| "Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a " #| "fleet’ has departed for our old home, the Green Isle." msgid "" "Haldric, just before we arrived here I got word that your ‘third of a fleet’ " "has departed for our old home, the Green Isle." msgstr "" "Haldric, zaraz zanim tu przybyliśmy, powiedziano mi, że \"jedna trzecia " "floty\" wyruszyła do naszego starego domu, Zielonej Wyspy." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:94 msgid "You were planning on sharing this with me when?" msgstr "Kiedy dokładnie planowałaś się tym ze mną podzielić?" #. [message]: speaker=Lady Jessene #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:110 msgid "" "Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our " "old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set " "out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your " "orders a third of the fleet has headed back out." msgstr "" "Haldric, posłańcy poinformowali mnie, że flota wróciła z naszego starego " "domu. Powrócili z flotą prawie tak dużą, jak ta, z którą początkowo " "wyruszyliśmy, a Południowa Zatoka wciąż się trzyma. To wspaniałe wieści. " "Zgodnie z twoimi rozkazami, jedna trzecia floty wyruszyła z powrotem." #. [message]: speaker=Prince Haldric #: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/utils/trow-nlmsg.cfg:114 msgid "" "That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the " "business at hand." msgstr "" "To rzeczywiście wspaniałe wieści. Jest nas teraz dwa razy więcej. Weźmy się " "do roboty." #~ msgid "Southbay Guard" #~ msgstr "Strażnik Południowej Zatoki" #, fuzzy #~| msgid "(Easy)" #~ msgid "Easy" #~ msgstr "(łatwy)" #~ msgid "" #~ "Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The " #~ "battle is lost!" #~ msgstr "" #~ "Nasza moc słabnie, a nasi wrogowie rosną w siłę z każdą godziną. Bitwa " #~ "jest przegrana!" #~ msgid "" #~ "Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have " #~ "to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for " #~ "Clearwater Port or Southbay." #~ msgstr "" #~ "Cóż, nie możemy zawrócić, a droga przed nami jest zablokowana. Myślę, że " #~ "będziemy musieli zaryzykować i udać się przez Stary Las, a później " #~ "przebić się do Portu Clearwater lub Południowej Zatoki." #~ msgid "Wose Sapling" #~ msgstr "Drzeweczko" #~ msgid "So, human, care to make your final stand?" #~ msgstr "" #~ "Więc, człowieku, odważysz się stawić nam czoła po raz ostatni?" #~ msgid "Die! Die! Die!" #~ msgstr "Giń! Giń! Giń!" #~ msgid "How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat." #~ msgstr "" #~ "Jak znaleźli się za nami? Nie chciałbym tracić tak smakowitego mięsa." #~ msgid "We must block the human advance!" #~ msgstr "Musimy zatrzymać natarcie ludzi!" #~ msgid "bite" #~ msgstr "kły" #~ msgid "sword" #~ msgstr "miecz" #~ msgid "bow" #~ msgstr "łuk" #~ msgid "curse" #~ msgstr "klątwa" #~ msgid "staff" #~ msgstr "laska" #~ msgid "sling" #~ msgstr "proca" #~ msgid "(Normal)" #~ msgstr "(normalny)" #~ msgid "" #~ "Rarely seen, even by Elves, a Wose is an order of creature about which " #~ "little is known. The Elves are the source of most of this knowledge; they " #~ "know that these beings are not descended from trees, despite the " #~ "similarity in form, and they know that a Wose is more closely tied to the " #~ "faerie world than the Elves themselves, though in a different way. The " #~ "motives and workings of their kind are unknown, though most posit the " #~ "obvious idea that woses are wardens of the natural world.\n" #~ "\n" #~ "Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, " #~ "however, neither used to, nor quick at moving around." #~ msgstr "" #~ "Widywane rzadko nawet przez elfy drzewce są stworzeniami, o których " #~ "niewiele wiadomo. Większość wiedzy o nich pochodzi właśnie od elfów. " #~ "Wiadomo, że pomimo swego wyglądu nie są one potomkami drzew, lecz wywodzą " #~ "się raczej ze świata wróżek i są do nich pod pewnymi względami nawet " #~ "bardziej podobne niż elfy. Nie wiadomo jakie motywy kierują ich " #~ "poczynaniami, ale dość powszechnie przyjmuje się, że są one strażnikami " #~ "świata przyrody.\n" #~ "\n" #~ "Drzewce nie są w najmniejszym stopniu wojownicze, ale dysponują wielką " #~ "siłą. Nie są również przyzwyczajone do przemieszczania się, toteż " #~ "poruszają się powoli." #~ msgid "crush" #~ msgstr "zgniatająca" #~ msgid "You retrieve $amount_gold pieces of gold." #~ msgstr "Znajdujesz $amount_gold sztuk złota." #~ msgid "No. It can’t be!" #~ msgstr "Nie. To niemożliwe!" #~ msgid "Surprisingly-Treelike" #~ msgstr "Zaskakująco-Niczymdrzewa" #~ msgid "Theylook-Thesame-Toyou" #~ msgstr "Wyglądają-Dlaciebie-Taksamo" #~ msgid "Neep! Neep!" #~ msgstr "Piip! Piip!" #~ msgid "Turns run out" #~ msgstr "Koniec tur" #~ msgid "" #~ "INSCRIPTION: Embrace the Monolith to be Cured by the Powers of Light." #~ msgstr "NAPIS: Obejmij Monolit, by zostać wyleczonym przez Moce Światła" #~ msgid "It looks scary, but it's good for you." #~ msgstr "Wygląda strasznie, ale dobrze ci zrobi." #~ msgid "" #~ "Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all " #~ "manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager " #~ "span of human years. The art of Necromancy allowed our best and brightest " #~ "to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves." #~ msgstr "" #~ "Haldric, jesteśmy starożytnym ludem, który żył na ziemi zasiedlonej przez " #~ "wszelkiej maści ludzi i stworzenia. Potrzebowaliśmy wizji, która sięgała " #~ "dalej niż marny ludzki żywot. Sztuka nekromancji pozwalała naszym " #~ "najlepszym i najbystrzejszym przedstawicielom żyć wiecznie, a najgorszym " #~ "służyć jako niewolnicy pozbawieni woli." #~ msgid "Heroic: Defeat all enemy leaders" #~ msgstr "Heroicznie: pokonaj wszystkich przywódców wroga" #~ msgid "Heroic: In addition to above, kill all enemy leaders" #~ msgstr "Heroicznie: Jak wyżej plus zabij wszystkich przywódców wroga" #~ msgid "Hmm. He seems to have had a map." #~ msgstr "Hm. Zdaje się, że miał mapę." #~ msgid "WHAT!" #~ msgstr "CO?" #~ msgid "Neep! SPLAT!" #~ msgstr "Piip! PLASK!" #~ msgid "Fireball" #~ msgstr "Kula ognia" #~ msgid "" #~ "A Fireball. This is not to be used for anything else than a " #~ "'Move_Unit_Fake'!" #~ msgstr "" #~ "Kula ognia. Nie powinna być używana do niczego poza 'Move_Unit_Fake'!" #~ msgid "fire" #~ msgstr "ogień" #~ msgid "Thomas" #~ msgstr "Thomas" #~ msgid "Richard" #~ msgstr "Richard" #~ msgid "Henry" #~ msgstr "Henry" #~ msgid "Robert" #~ msgstr "Robert" #~ msgid "Umm, you already beat the dragon, Haldric." #~ msgstr "Hm... już pokonałeś smoka, Haldricu." #~ msgid "Umm, you already cleared the beach." #~ msgstr "Hm... już oczyściłeś plażę." #~ msgid "Haldric, the trolls, scales and fangs - you don't remember?" #~ msgstr "Haldric, trolle - łuski i kły, nie pamiętasz?" #~ msgid "How could you possibly forget the horror of the Isle of Tears?" #~ msgstr "Jak mogłeś zapomnieć horror, który rozegrał się na Wyspie Łez?" #~ msgid "" #~ "You will. I wouldn't have made it this far without you. We really have to " #~ "convince Jevyan -" #~ msgstr "" #~ "Ty. Nie doszedłbym tak daleko bez ciebie. Naprawdę musimy przekonać " #~ "Jevyana..." #~ msgid "We!?" #~ msgstr "My!?" #~ msgid "Onward to victory!" #~ msgstr "Naprzód, ku zwycięstwu!" #~ msgid "Miscellaneous" #~ msgstr "Różności" #~ msgid "Hashnak" #~ msgstr "Hashnak" #~ msgid "Grork" #~ msgstr "Grork" #~ msgid "Vigdish" #~ msgstr "Vigdish" #~ msgid "Rider" #~ msgstr "Jeździec" #~ msgid "Assassin" #~ msgstr "Zabójca" #~ msgid "Crossbow" #~ msgstr "Kusza" #~ msgid "Tentacle" #~ msgstr "Macka" #~ msgid "Rolassi" #~ msgstr "Rolassi" #~ msgid "Porbag" #~ msgstr "Porbag" #~ msgid "Eriol" #~ msgstr "Eriol" #~ msgid "" #~ "At last the distant shores of a great continent are spotted. The time for " #~ "landfall has arrived." #~ msgstr "" #~ "W końcu dalekie brzegi wielkiego lądu stają w zasięgu wzroku. Nastał czas " #~ "przybicia do brzegu." #~ msgid "Lizardoids" #~ msgstr "Jaszczurowate" #~ msgid "Liabra" #~ msgstr "Liabra" #~ msgid "Brissal" #~ msgstr "Brissal" #~ msgid "Griama" #~ msgstr "Griama" #~ msgid "Saxiala" #~ msgstr "Saxiala" #~ msgid "Malix" #~ msgstr "Malix" #~ msgid "Cuttle Fish" #~ msgstr "Mątwa" #~ msgid "Bzz'Kza" #~ msgstr "Bzz'Kza" #~ msgid "Kersezz" #~ msgstr "Kersezz" #~ msgid "Tarex" #~ msgstr "Tarex" #~ msgid "Zzalkz" #~ msgstr "Zzalkz" #~ msgid "Amprixta" #~ msgstr "Amprixta" #~ msgid "Anexir" #~ msgstr "Anexir" #~ msgid "mace" #~ msgstr "buzdygan" #~ msgid "female^Outlaw Princess" #~ msgstr "Księżniczka banitów" #~ msgid "" #~ "A noble by birth, the Outlaw Princess has learnt swordplay with the " #~ "greatest generals, but she is the product of a failed aristocracy who has " #~ "opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom " #~ "with the plunder she finds on the road." #~ msgstr "" #~ "Księżniczka banitów pochodzi ze szlachetnego rodu i uczyła się szermierki " #~ "od najlepszych generałów, lecz porzuciła podupadłą arystokrację dla " #~ "bandyckiego żywota. Marzy o założeniu własnego królestwa na ziemi " #~ "kupionej za swoje łupy." #~ msgid "female^Outlaw Queen" #~ msgstr "Królowa banitów" #~ msgid "" #~ "A noble by birth, the Outlaw Queen has learnt swordplay with the greatest " #~ "generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a " #~ "great combatant and leader. However, she is the product of a failed " #~ "aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of " #~ "founding her own Queendom with the plunder she finds on the road, and she " #~ "is ever so close to that goal." #~ msgstr "" #~ "Szlachetnie urodzona królowa banitów uczyła się szermierki od najlepszych " #~ "generałów i strategii od największych mędrców, co sprawia, że jest " #~ "wyśmienitym wojownikiem i przywódcą. Porzuciła jednak upadłą arystokrację " #~ "dla bandyckiego żywota. Marzy o założeniu własnego królestwa na ziemi " #~ "kupionej za swoje łupy i już jest o krok od tego celu." #, fuzzy #~ msgid "" #~ "Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from " #~ "society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against " #~ "Haldric's people was being lost. This outcast still conserves her " #~ "nobleness in her veins, and in the battlefield she has earned valuable " #~ "experience, which continues increasing with time, as does her natural " #~ "leadership." #~ msgstr "" #~ "Urodziła się wśród arystokracji Wesfolk, lecz została wraz ze swymi " #~ "ludźmi wyjęta spod prawa przez możnowładców, którzy widząc nieuchronną " #~ "porażkę w jednej z wielu wojen toczonych z ludem Haldrica zdradzili swój " #~ "własny lud. Choć jest banitką, w jej żyłach wciąż płynie szlachetna krew, " #~ "a zdobywane na polu walki doświadczenie wciąż zwiększa jej umiejętności " #~ "bojowe i wrodzone zdolności przywódcze." #~ msgid "Heroic: As above and defeat all enemy leaders" #~ msgstr "Heroicznie: jak wyżej i pokonaj wszystkich przywódców wroga" #~ msgid "The Dragon's Cave has yielded some treasure!" #~ msgstr "W jaskini smoka był skarb!" #~ msgid "Eldaric's Guard" #~ msgstr "Straż Eldarica" #~ msgid "blade" #~ msgstr "sieczna" #~ msgid "pierce" #~ msgstr "kłująca" #~ msgid "impact" #~ msgstr "obuchowa"