# translation of wesnoth-multiplayer.pot to Hungarian # Hungarian translations for Battle for Wesnoth package. # Copyright (C) 2008 Wesnoth development team # This file is distributed under the same license as the Battle for Wesnoth package. # # Széll Tamás , 2005. # Máthé katalin , 2008. # Kádár-Németh Krisztián , 2008., 2009, 2010, 2011, 2014. # Krutki Tamás , 2018. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: hu-multiplayer\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2021-06-20 12:00 UTC\n" "PO-Revision-Date: 2020-09-06 19:35+0200\n" "Last-Translator: Széll András \n" "Language-Team: Hungarian <>\n" "Language: hu\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" "X-Generator: Poedit 2.4.1\n" #. [generic_multiplayer]: id=user_map #: data/multiplayer/_main.cfg:8 msgid "User Map" msgstr "Felhasználói térkép" #. [multiplayer_side]: id=Random #: data/multiplayer/eras.cfg:6 msgid "Random" msgstr "Véletlenszerű" #. [era]: id=era_default, type=hybrid #: data/multiplayer/eras.cfg:53 msgid "Default" msgstr "Alapértelmezett" #. [era]: id=era_default, type=hybrid #: data/multiplayer/eras.cfg:54 msgid "" "The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is " "generally balanced." msgstr "" "A többjátékos mérkőzésekhez leginkább elfogadott korszak. Hat szövetségből " "áll, és általában jól kiegyensúlyozott." #. [era]: id=era_heroes #: data/multiplayer/eras.cfg:75 msgid "Age of Heroes" msgstr "Hősök kora" #. [era]: id=era_heroes #: data/multiplayer/eras.cfg:76 msgid "" "An era with higher level units: level three leaders, with level one and two " "units available for recruit. Consists of six factions. Not considered " "balanced." msgstr "" "Egy korszak, amelyben magasabb szintű egységek is elérhetők: a vezérek " "hármas szintűek, toborozni egyes és kettes szintű egységeket lehet. Hat " "szövetségből áll. Nem kellően kiegyensúlyozott." #. [era]: id=era_dunefolk #: data/multiplayer/eras.cfg:83 msgid "Default + Dunefolk" msgstr "Alapértelmezett + Dűnenép" #. [era]: id=era_dunefolk #: data/multiplayer/eras.cfg:84 msgid "" "An era featuring an additional faction besides the six factions from Default " "Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes " "around dusk or dawn.\n" "\n" "This era is still under development, so please be sure to report any " "problems that arise." msgstr "" "Egy korszak, amelyben az alapértelmezett kor hat szövetsége mellett egy " "további is megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és " "alkonyati hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.\n" "\n" "Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden " "felmerülő problémát." #. [era]: id=era_dunefolk_heroes #: data/multiplayer/eras.cfg:94 msgid "Age of Heroes + Dunefolk" msgstr "Hősök kora + Dűnenép" #. [era]: id=era_dunefolk_heroes #: data/multiplayer/eras.cfg:95 msgid "" "An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of " "Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated " "strikes around dusk or dawn.\n" "\n" "This era is still under development, so please be sure to report any " "problems that arise." msgstr "" "Egy korszak, amelyben a hősök korának hat szövetsége mellett egy további is " "megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és alkonyati " "hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.\n" "\n" "Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden " "felmerülő problémát." #. [lua]: f #: data/multiplayer/eras.lua:62 msgid "Side %d" msgstr "" "%d. csapat" #. [lua]: f #: data/multiplayer/eras.lua:76 msgid "" "Side %d: Income score = %d Unit " "score = %d Gold = %d" msgstr "" "%d. csapat: Bevételi pontszám = %d " "Egység pontszám = %d Arany = %d" #. [lua]: f #: data/multiplayer/eras.lua:76 msgid "Grand total: %d" msgstr "Összesen: %d" #. [lua]: f #: data/multiplayer/eras.lua:93 msgid "Sides %s and %d are tied." msgstr "A(z) %s. és %d. oldalak döntetlenre állnak." #. [lua]: f #: data/multiplayer/eras.lua:95 msgid "Side %d has the advantage." msgstr "A(z) %d. csapat vezet." #. [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random #: data/multiplayer/factions/drakes-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/drakes-default.cfg:4 msgid "Drakes" msgstr "Perzsekények" #. [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random #: data/multiplayer/factions/drakes-aoh.cfg:14 #: data/multiplayer/factions/drakes-default.cfg:14 msgid "" "The text='Drakes' are a faction of dragon-like " "text='Drakes' dst='..race_drake' and their lizard " "text='Saurian' dst='..race_lizard' allies. Drakes are descendants " "of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than " "Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high " "mobility but low defense, leading to unusual tactics for a " "text='Default Era' dst='..era_era_default' faction." msgstr "" "A text='Perzsekények' szövetség a sárkányszerű " "text='perzsekényekből' dst='..race_drake' és text='gyík' " "dst='..race_lizard' szövetségeseikből áll. A perzsekények a sárkányok " "kisebb termetű leszármazottai. A gyíkok határozottan kisebbek mint a " "perzsekények és származásuk is eltérő. Együtt a Perzsekény szövetség " "mozgékony, de alacsony védekezéssel rendelkezik, amely az " "text='Alapértelmezett korszak' dst='..era_era_default'beli " "szövetségeknél szokatlan taktikához vezet." #. [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random #: data/multiplayer/factions/dunefolk-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/dunefolk-default.cfg:4 msgid "Dunefolk" msgstr "Dűnenép" #. [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random #: data/multiplayer/factions/dunefolk-aoh.cfg:14 #: data/multiplayer/factions/dunefolk-default.cfg:14 msgid "" "The text='Dunefolk' are a faction of humans from the deserts " "and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain " "features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and " "liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-" "mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those " "of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — " "especially on hilly terrains." msgstr "" "A text='Dűnenép' a déli földek sivatagjainak és dombságainak " "embereiből álló szövetség. A Dűnenép erőssége a terep sajátosságait " "kihasználó, összehangolt hajnali vagy alkonyati támadás. Soraikban " "találhatóak igazságos és ingatag egységek, gyógyítók, nagy pontosságú " "közelharcosok, és félelmetes lovasíjászok is. Ugyan a Dűnenép egységei " "többnyire drágábbak mint a Hűségesek szövetségéi, azonban ezért kárpótol " "nagy mozgékonyságuk — különösen a dombos terepeken." #. [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random #: data/multiplayer/factions/knalgans-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/knalgans-default.cfg:4 msgid "Knalgan Alliance" msgstr "Knalgai szövetség" #. [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random #: data/multiplayer/factions/knalgans-aoh.cfg:13 #: data/multiplayer/factions/knalgans-default.cfg:13 msgid "" "The text='Knalgan Alliance' is a faction of text='Dwarves' " "dst='..race_dwarf' and their outlaw text='Human' dst='.." "race_human' allies. Dwarves are an old race who live underground and " "have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially " "acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves " "due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive " "dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground " "that dwarves are not good at fighting in." msgstr "" "A text='Knalgai szövetség' text='törpök' dst='.." "race_dwarf'ből és törvényen kívüli text='ember' dst='.." "race_human' szövetségeseikből áll. A törpök egy ősi faj, akik a föld " "alatt élnek, harcosaik pedig alacsonyak, de kemények. A törvényen kívüliek " "emberek, akiket nem fogad el saját fajuk társadalma, ám közös ellenségeik " "miatt a törpök szövetségeseivé váltak. Az ellenálló és jól védekező törpök " "csak bizonyos terepeken jók, ember szövetségeseik viszont fedezik azokat a " "területeket is, ahol a törpök nem harcolnak jól." #. [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random #: data/multiplayer/factions/loyalists-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/loyalists-default.cfg:4 msgid "Loyalists" msgstr "Hűségesek" #. [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random #: data/multiplayer/factions/loyalists-aoh.cfg:14 #: data/multiplayer/factions/loyalists-default.cfg:14 msgid "" "The text='Loyalists' are a faction of text='Humans' dst='.." "race_human' who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a " "versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the " "Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important " "ranged support from bowmen and mages." msgstr "" "A text='Hűségesek' egy text='emberek' dst='..race_human'ből álló szövetség, akik lojálisak Wesnoth trónjához. Az emberek " "sokoldalú faja sok különböző területre specializálódott. Hasonlóan, a " "Hűségesek egy sokoldalú, közelharc-központú szövetség, fontos távolsági " "támogatást adó mágusokkal és íjászokkal." #. [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle' #: data/multiplayer/factions/northerners-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/northerners-default.cfg:4 msgid "Northerners" msgstr "Északiak" #. [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle' #: data/multiplayer/factions/northerners-aoh.cfg:16 #: data/multiplayer/factions/northerners-default.cfg:15 msgid "" "The text='Northerners' are a faction of text='Orcs' dst='.." "race_orc' and their allies who live in the north of the Great " "Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, " "the enslaved text='goblins' dst='..race_goblin', " "text='trolls' dst='..race_troll' who are tricked into combat by " "the orcs, and the serpentine text='naga' dst='..race_naga'. The " "Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high " "HP soldiers." msgstr "" "Az text='Északiak' egy text='orkok' dst='..race_orc'ból és szövetségeseikből álló szövetség, akik a Nagy Kontinens északi " "részén élnek — nevük is erre utal. Az Északiak szövetsége a harcos ork, a " "rabszolgasorba hajtott text='kobold' dst='..race_goblin', az " "orkok által harcba csalt text='troll' dst='..race_troll' és a " "kígyószerű text='naga' dst='..race_naga' fajokból áll. Az " "Északiakat leginkább olcsó, sok életerőponttal rendelkező egységeiket " "kihasználva érdemes játszani." #. [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random #: data/multiplayer/factions/rebels-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/rebels-default.cfg:4 msgid "Rebels" msgstr "Lázadók" #. [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random #: data/multiplayer/factions/rebels-aoh.cfg:14 #: data/multiplayer/factions/rebels-default.cfg:14 msgid "" "The text='Rebels' are a faction of text='Elves' dst='.." "race_elf' and their various forest-dwelling allies. They get their " "human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started " "the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race " "that are masters of the bow and are capable of living many years longer than " "humans. In harmony with nature, the elves find allies with the " "text='human' dst='..race_human' mages, certain " "text='merfolk' dst='..race_merman', and tree creatures called " "text='Woses' dst='..race_wose'. Rebels are best played taking " "advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the " "elves’ neutral alignment." msgstr "" "A text='Lázadók' egy text='tündékből' dst='..race_elf' és különféle erdőlakó szövetségeseikből álló szövetség. Az emberek " "által használt elnevezésük a Trónörökös idejéből származik, amikor ők " "robbantották ki a gonosz Asheviere királynő elleni lázadást. A tündék egy " "mágikus faj, akik mesterei az íjnak, és az embereknél sokkal tovább élnek. " "Harmóniában a természettel, a tündék az text='ember' dst='.." "race_human' mágusokban, bizonyos text='sellők' dst='.." "race_merman'ben, és a text='fapásztorok' dst='..race_wose'nak nevezett fa lényekben leltek szövetségesekre. A Lázadókat " "legérdemesebb a magas erdei védekezésüket, mesteri távolsági támadásaikat és " "semleges beállítottságukat kihasználva játszani." #. [multiplayer_side]: id=Undead, type=random #: data/multiplayer/factions/undead-aoh.cfg:4 #: data/multiplayer/factions/undead-default.cfg:4 msgid "Undead" msgstr "Élőholtak" #. [multiplayer_side]: id=Undead, type=random #: data/multiplayer/factions/undead-aoh.cfg:14 #: data/multiplayer/factions/undead-default.cfg:14 msgid "" "The text='Undead' are a faction of text='undead' dst='.." "race_undead' creatures and text='human' dst='..race_human' " "practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark " "Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have " "a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has " "consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The " "Undead are a very aggressive faction and the most powerful " "text='Default Era' dst='..era_era_default' faction at nighttime." msgstr "" "Az text='Élőholtak' egy text='élőholt' dst='.." "race_undead' lényekből és az általában őket kísérő, sötét mágiát " "gyakorló text='ember' dst='..race_human'ekből áll. Gyakran ezek " "az „árnyak tanítványai” a szövetség legtöbbet sebző egységei, de egy " "jelentős hiányossággal — a tiltott, gonosz varázslat gyakorlása minden " "erejüket felemésztette és így egyáltalán nem rendelkeznek közelharci " "támadással. Az Élőholtak egy nagyon aggresszív szövetség, akik az " "text='Alapértelmezett korszak' dst='..era_era_default' " "szövetségei közül a legerősebbek éjszaka." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:4 msgid "2p — Aethermaw" msgstr "2j - Étercsapda" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:6 msgid "" "Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of " "mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over " "the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom " "of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its " "influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from " "hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments " "with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them " "and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of " "origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day " "break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse " "herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be " "drawn into its depths. Designed by Doc Paterson." msgstr "" "Réges-régen Sullát, a nagy mágusnőt, fogságba ejtették az étercsapdában: egy " "titokzatos energiák csomópontjában lévő helyen, amely törvénytelen " "kisugárzása megakadályozta, hogy Sulla elmeneküljön. Azonban a századok " "múlásával a mágusnő hatalma fokozatosan erőt vett az étercsapdát alkotó " "kaotikus örvényen, és képessé vált arra, hogy a csapda hatását kivetítse az " "anyagvilágra, amely így kiterjedt földterületeket szippantott magába a " "különböző világok, valóságok és idők százaiból. Sulla kísérletezik a " "világegyetem e kis darabjaival, megváltoztatja azokat, és oda-vissza " "küldözgeti őket az étercsapda és eredeti helyük között. Talán ahogy egyre nő " "a tudása a csapdával kapcsolatban, egy nap képes lesz lerázni láncait. Addig " "a napig azonban Sulla azzal szórakoztatja magát, hogy csatákat rendez a " "szerencsétlen halandók között, akiket a mélységbe szippantott.\n" "\n" "(Készítette: Doc Paterson)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Clearing_Gushes.cfg:37 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Cynsaun_Battlefield.cfg:24 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Den_of_Onis.cfg:37 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Elensefar_Courtyard.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hamlets.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hellhole.cfg:54 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:48 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Howling_Ghost_Badlands.cfg:47 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruphus_Isle.cfg:23 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sablestone_Delta.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:71 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Swamp_of_Dread.cfg:23 #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Freelands.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Walls_of_Pyrennis.cfg:37 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:67 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Weldyn_Channel.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:57 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:57 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:18 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:51 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:44 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:80 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:23 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:67 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:111 msgid "teamname^North" msgstr "Észak" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:65 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Clearing_Gushes.cfg:25 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Cynsaun_Battlefield.cfg:36 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Den_of_Onis.cfg:26 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Elensefar_Courtyard.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hamlets.cfg:33 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hellhole.cfg:43 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:60 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Howling_Ghost_Badlands.cfg:36 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruphus_Isle.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sablestone_Delta.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:59 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Swamp_of_Dread.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Freelands.cfg:33 #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Walls_of_Pyrennis.cfg:25 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:55 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Weldyn_Channel.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:33 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:45 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:29 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:40 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:64 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:56 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:68 msgid "teamname^South" msgstr "Dél" #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:288 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:155 msgid "Defeat the enemy leader" msgstr "Legyőzöd az (összes) ellenfél vezérét" #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:292 msgid "" "The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and " "demands that you amuse her by doing battle." msgstr "" "Sulla, a nagy mágusnő ezen bizarr síkra ragadta seregeidet, és azt követeli, " "hogy harccal szórakoztasd őt." #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:295 msgid "" "Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be " "recruited to, and move from, such hexes." msgstr "" "Az egységek nem léphetnek kőhalmot tartalmazó mezőkre. Ilyen mezőkre " "toborozni, és onnan ellépni azonban lehetséges." #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:298 msgid "" "Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves " "of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6." msgstr "" "A 4. körtől kezdve Sulla, a nagy mágusnő elkezdi egyesíteni a csatatér két " "felét. A folyamat a 6. kör végén fejeződik be." #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:311 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Aethermaw.cfg:328 msgid "The Aethermaw growls." msgstr "Az étercsapda morajlani kezd." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel #: data/multiplayer/scenarios/2p_Arcanclave_Citadel.cfg:6 msgid "2p — Arcanclave Citadel" msgstr "2j - Arcanclave fellegvár" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel #: data/multiplayer/scenarios/2p_Arcanclave_Citadel.cfg:7 msgid "" "Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the " "easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. " "The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and " "practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless " "by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did " "battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. " "Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to " "summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless " "a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the " "earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a " "massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun " "Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More " "than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a " "clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years " "that followed, converted the region into a military stronghold. It is " "rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the " "Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the " "granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson." msgstr "" "Réges-régen, megszámlálhatatlan századdal Haldric ideje előtt... messze a " "Lintanir-erdőség legkeletibb szélén is túl... ádáz és szörnyű háborúkat " "vívtak. A feljegyzések egy hatalmas, harcos mágusról írnak, aki a földöntúli " "varázslatok páratlan ismerője és kiváló taktikus volt, ezért követői a " "„Rettenthetetlen” nevet adták neki. Az Arcanclave-i csatában a " "Rettenthetelen és seregei a Kah Ruuk-ként ismert varázslódémonok kegyetlen " "népével ütköztek meg. Miután több tízezer Kah Ruuk vette körül őket, a " "Rettenthetetlen a varázslatai segítségével megidézett egy hatalmas földerőt, " "aki ismeretlen okokból hálával tartozott neki. A földerő a mélyből óriási " "köveket emelt elő, és néhány pillanat alatt egy bevehetetlen erőd falaivá és " "oromzataivá alakította őket. Többezer Kah Ruuk veszett oda, miközben " "próbálta lerohanna az Arcanclave fellegvárat, a Rettenthetetlen és serege " "győzelmet aratott aznap. Több mint ezer évvel később I. Cynsaun harcos " "királynő egy holtidéző törzset űzött el az Arcanclave fellegvárból, majd az " "azt követő években az egész vidéket egy katonai erődítménnyé alakította. Úgy " "hírlik, hogy számos nagy erejű kegytárgy – amelyek még a Rettenthetetlen " "uralma után maradtak itt – talán még mindig itt van valahol a fellegvár " "gránit és obszidián falaiban.\n" "\n" "(Készítette: Doc Paterson)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Arcanclave_Citadel.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Fallenstar_Lake.cfg:35 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruined_Passage.cfg:40 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:107 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:29 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:51 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:30 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:43 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:57 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:69 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:26 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:35 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:19 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:41 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:63 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:96 msgid "teamname^East" msgstr "Kelet" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Arcanclave_Citadel.cfg:35 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Fallenstar_Lake.cfg:24 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruined_Passage.cfg:24 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:119 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:18 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:40 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:17 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:56 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:33 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:45 #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:81 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:17 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:44 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:62 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:30 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:52 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:74 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:85 msgid "teamname^West" msgstr "Nyugat" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:37 msgid "2p — Caves of the Basilisk" msgstr "2j - A Sárkánygyík barlangja" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:39 msgid "" "These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder " "Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his " "savage power." msgstr "" "Ezek a barlangok egykoron a legendás „Elsőszülött Sárkánygyík”, Chak’kso " "Ney’yks, fészkéül szolgáltak. Áldozatainak megkövesedett maradványai emléket " "állítanak kegyetlen erejének." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:89 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:95 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:91 msgid "teamname^Statues" msgstr "Szobrok" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:94 msgid "" "The winds of the dark sky blew so cold,\n" "The moon was high, the night was old,\n" "Brave was the drake that dared forsake\n" "His home to steal the Basilisk’s gold.\n" "\n" "On that dark night, the skies so churned,\n" "He disregarded what he had learned,\n" "Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,\n" "He flew, and the fire within him burned.\n" "\n" "Alas, that fire burns no more,\n" "For the Basilisk, with one mighty roar,\n" "Chilled him to the bone, and he turned to stone,\n" "And so he stays forevermore.\n" "\n" "The winds of the sky blow so cold,\n" "The years pass by, the days are old,\n" "Here stands that drake, who dared forsake\n" "His home to steal the Basilisk’s gold.\n" "(inscribed by Flametrooper)" msgstr "" "A sötét ég szele oly hidegen fújt, \n" "A hold magasan járt, az éj öreg volt, \n" "Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát \n" "Hogy elrabolja a Sárkánygyík őrzött aranyát.\n" "\n" "Azon az éjjelen, az ég oly zavaros volt,\n" "Semmibe vette, amit tanult,\n" "Bolond de bátor, a barlangba repült,\n" "S vad tűz égette legbelül.\n" "\n" "De jaj, a tűz már nem lobog,\n" "Mert a Sárkánygyík felordított,\n" "Csonttá dermesztette, s változtatta kővé,\n" "Most ott marad már örökkön-örökké.\n" "\n" "A sötét ég szele hidegen fújt, \n" "A hold magasan járt, az éj öreg volt, \n" "Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát\n" "Hogy ellopja a Sárkánygyík aranyát.\n" "\n" "(írta: Flametrooper)\n" "\n" "(fordította: honorshark)\n" "(lektor: katkadu)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:116 msgid "Xikkrisx" msgstr "Xikkrisx" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:122 msgid "" "Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by " "the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-" "Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human " "outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian " "Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. " "Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound " "scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave " "floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the " "text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged " "spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on " "certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ " "that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage " "altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into " "implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on " "the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to " "restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue " "back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having " "traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small " "cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar." msgstr "" "Syrsszki Xikkrisx egy erős gyík harcos volt, akit a Rysssrylossszkk " "(fordítás: „Vadászatok-Ellenségek-A-Forró-Folyóban”) törzs Bölcsei küldtek " "erre a területre. A Bölcsek épp háborút készültek indítani egy emberi őrhely " "ellen, s nagy szükségük volt Oxsrrsk, a gyík varázsló, hatalmas mágikus " "erejére, kit utoljára a Ruaskkolin-tó irányába láttak haladni.\n" "\n" " Xikkrisx megtalálta Oxsrrsk megkövesedett holttestét egy gondosan " "összekötött tekerccsel, mely egy keskeny résbe volt dobva a barlang " "padlóján. Kinyitotta a tekercset, s olvasott egy rövid részt a közepéről: " "„Miután Chak’ksot láncra verték és kitaszították a Felsőbb Világból, " "felbőszült szelleme kiutat keresett, s képes volt rontó erőt szabadítani a " "Felsőbb Világ bizonyos részeire a „kövek útjain” keresztül, melyek az " "Alvilág mélységeiből egészen a felszínig terjednek. Ez a rontás " "megváltoztatta az óriás gyíkok tojásait, testük és lelkük Chak’kso " "gyűlöletének hordozójává lett.”\n" "\n" "Xikkrisx zavarodottan állt ott. Átgondolta a feladatot, amit rábíztak. Úgy " "gondolván, hogy talán a Bölcsek képesek lehetnek Oxsrrsk felélesztésére... " "Xikkrisx Oxsrrsk megkövesedett testét cipelve kezdte meg hosszú és fárasztó " "útját a Rysssrylosszkk klán birodalma felé. Xikkrisx a tótól nem túl messze " "elfáradt, ezért elhelyezte a szobrot egy kis barlangban, és lefeküdt " "pihenni. Vérfagyasztó üvöltésre ébredt fel..." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:125 msgid "Oxsrrsk" msgstr "Oxsrrsk" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:128 msgid "" "Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival " "Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a " "most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite " "Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, " "in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was " "believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as " "a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these " "histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to " "stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately " "defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his " "banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of " "creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn " "any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as " "they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning " "thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were " "defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” " "or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his " "ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk " "set out on his journey..." msgstr "" "Oxsrrsk egy nagyhatalmú gyík jövendőmondó volt, aki részt vett a rivális " "Xraxss klán elleni egyik rajtaütésen, ahol rátalált (a mostanra már halott " "Hesx-Rzzak madárjós rejtekhelyén) egy lenyűgöző tekercsre. A tekercs „A " "Gránittekintetű Ney’yks”-nek volt címezve, tartalma pedig egy „Chak’kso " "Ney’yks” nevű élőlényről szólt. Ez a név az ősi gyík nyelven annyit tesz, " "mint „Chak’kso Elsőszülöttje”. Régen úgy tartották, hogy Chak’kso az Alvilág " "egyik legerősebb félistene, akit a tünde mondák „a föld rettegett démona”-" "ként emlegetnek. Ezen mondák szerint Chak’kso olyan szörnyű gyűlöletet " "táplált a hús-vér teremtmények iránt, hogy a világ összes élőlényét kővé " "akarta változtatni. Bár végérvényesen legyőzték és erőteljes varázslatokkal " "megbéklyózták, évszázadokkal az Alvilágba való száműzetése után egy újfajta " "élőlény tűnt fel a mondákban... egy olyan élőlény, mely képes volt az eleven " "húst kővé változtatni. Volt egy időszak, mikor ezek a sárkánygyíkok (ahogyan " "ismertté váltak) pusztulást hoztak az élők világára, ezreket változtatván " "kővé. Aztán egyesével, hatalmas árat fizetve legyőzték a sárkánygyíkokat. " "Mindegyiket, egy kivételével: a Sárkánygyík, kit „A Ney’yks”-nek vagyis „Az " "Elsőszülött”-nek hívtak a nép nyelvén. Oxsrrsk a legtökéletesebben meg volt " "győződve arról, hogy képes megtalálni és saját igája alá hajtani ezt a " "hatalmas erejű teremtményt... ennek tudatában indult útnak..." #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:134 msgid "" "Slim of Stature, dexterous Hands\n" "— Seven Stones and Eleven\n" "Left his Foes so slim a Chance\n" "— Seven Stones and Eleven\n" "Marksman known as Dragonbane\n" "’mongst the Statues here was slain\n" "— Seven Stones — and the Elven\n" "(inscribed by Gauteamus)" msgstr "" "Vékony alkat, ügyes kezek\n" "– Hét szikla és tizenegy\n" "nincs remény az ellenségnek\n" "– Hét szikla és tizenegy\n" "Sárkányölőt, a mesterlövészt\n" "E szobrok közt érte a vég\n" "– Hét szikla és tizenegy\n" "\n" "(írta: Gauteamus)\n" "\n" "(fordította: honorshark)\n" "(lektor: katkadu)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:145 msgid "Blum Duk" msgstr "Blum Duk" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:147 #, fuzzy #| msgid "" #| "Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the " #| "Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His " #| "leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive " #| "despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain " #| "fifty men and a hundred Elves.\n" #| "Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it " #| "was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins " #| "expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to " #| "feast on.\n" #| "He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk " #| "cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it " #| "wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last " #| "words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!\n" #| "(inscribed by Elvish Pillager)" msgid "" "Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire " "Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and " "skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and " "elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred " "Elves.\n" "\n" "Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it " "was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins " "expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast " "on.\n" "\n" "He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk " "cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it " "wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last " "words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!\n" "(inscribed by Elvish Pillager)" msgstr "" "Blum Duk arról nevezetes a kobold klánján belül, hogy megszelídítette a " "hegyek irtózatos farkasainak egyikét, és még meglovagolni is volt bátorsága. " "Egyedül csak az ő vezetői képessége és ügyessége tartotta életben a vidék " "koboldjait az emberek és tündék vérengzései ellenére. A híresztelések " "szerint a farkasa ötven embert és száz tündét mészárolt le.\n" "Így mikor hallott a borzasztó szörnyről, amely rettegésben tartotta a " "vidéket, természetes volt, hogy egyedül nyargaljon ki, hogy szembenézzen " "vele. Az összes kobold arra számított, hogy könnyedén leöli a szörnyeteget, " "s elhozza a tetemét, hogy lakomát üljenek fölötte.\n" "Ám iszonyatos rémület lett úrrá Blum Dukon. Azon nyomban reszketni kezdett a " "félelemtől, amint meglátta a Sárkánygyíkot. Megpróbálta úgy irányítani a " "farkasát, hogy elmeneküljön, de az meg sem mozdult. Amint a lény peckesen " "közeledett felé, utolsó szavait kiáltotta a világba: „Édes kiskutyám, hát " "neked meg kővé váltak a lábaid, vagy mifene?!?”\n" "\n" "(Írta: Elvish Pillager)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:156 msgid "Rah Ihn Mar" msgstr "Rah Ihn Mar" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:158 msgid "" "Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin " "Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves " "as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of " "Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in " "which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in " "allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were " "innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay " "Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning " "for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt..." msgstr "" "Rah Ihn Mar az Égő Hegyek Bajnoka volt, aki eljutott a Ruaskkolin-tó " "vidékére, miközben Terowydilithrolt, a tünde hőst üldözte, akit a tündék " "csak „Sárkányölő”-ként emlegettek. Terowydilithrol állítólag megölte a Tűz " "Sárkányát, mely egy tünde falut tartott rettegésben, ezzel pedig egy olyan " "„ellentámadást” váltott ki, melyben mintegy 37, egy közelben lévő szurdokban " "tanyázó, a sárkánnyal feltehetőleg szövetségben lévő perzsekényt mészároltak " "le. Rah Ihn Mar tudta, hogy ezek a perzsekények ártatlanok voltak, ezért " "eljött a Ruaskkolin-tó vidékére, hogy felkutassa és megölje Terowydlithrolt, " "akit pár nappal ezelőtt láttak megérkezni e területre. Rah Ihn Mar a " "bosszútól fűtve kezdte meg a vadászatot..." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:162 msgid "Turin's Monster of the Lake" msgstr "Turin tavi szörnye" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:165 msgid "" "He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying " "upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was " "his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, " "the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had " "not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had " "arrived.\n" "(inscribed by Turin)" msgstr "" "Sok-sok emberöltőn keresztül élt a víz mélyén, különböző halakkal, békákkal " "és a felségterületére merészkedő sellőkkel táplálkozva. Az ő tava volt és " "senki másé... s bár nem volt nagy, de ő volt benne az úr. Aztán jött a " "Sárkánygyík, és belenézett a kígyó szemeibe. S a kígyó nem halt meg, de már " "nem is volt élő többé. Így érkezett meg a tó új ura.\n" "\n" "(Írta: Turin)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:170 msgid "The Spider" msgstr "" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:173 msgid "" "It would seem that no one knows the tale of this brave spider.\n" "(inscribed by WinnerA)" msgstr "" "Úgy tűnik, hogy senki nem ismeri ennek a bátor póknak a történetét.\n" "(írta: WinnerA)" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:181 msgid "" "The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.\n" "(inscribed by WinnerB)" msgstr "" "Ennek a szerencsétlen banditának a története egyelőre ismeretlen.\n" "(írta: WinnerB)" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:189 msgid "" "A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men " "came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by " "the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought " "valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to " "stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder " "of his once great bearing and strength.\n" "(inscribed by Fynmiir)" msgstr "" "Ez a remek lovas, ki egy embercsapat vezére is, Wesnoth Aranykorának egyik " "hős harcosa. Csapatával épp az orkok területeire igyekezett portyázni, mikor " "erre az elátkozott helyre érkezett. A förtelmes lények váratlanul rájuk " "támadtak, rengeteg katonát megöltek, de e kiváló vezér hősiesen küzdött és " "sok ellenfelet a halálba küldött. De nem volt mit tenni! Az undorító " "Sárkánygyík rögtön kővé változtatta, amint ő az utolsó orkot is " "lekaszabolta. Mostanra már csupán az emléke maradt meg ennek az egykor oly " "délceg, erős vitéznek.\n" "\n" "(írta: Fynmiir)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:194 msgid "Bramwythl" msgstr "Bramwythl" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:196 #, fuzzy #| msgid "" #| "Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by " #| "other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone " #| "in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, " #| "even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to " #| "bask forever in the sun’s glory.\n" #| "However, not long after, the local wose community heard of the approach " #| "of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses " #| "that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, " #| "anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had " #| "remembered to find him and tell him of the danger.\n" #| "He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before " #| "he even recognized the beast. His petrified form still stands there " #| "today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has " #| "been granted.\n" #| "(inscribed by Elvish Pillager)" msgid "" "Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by " "other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in " "the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he " "confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever " "in the sun’s glory.\n" "\n" "However, not long after, the local wose community heard of the approach of a " "horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived " "in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but " "Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find " "him and tell him of the danger.\n" "\n" "He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he " "even recognized the beast. His petrified form still stands there today, " "warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been " "granted.\n" "(inscribed by Elvish Pillager)" msgstr "" "Bramwythl, a fapásztor, mindig is egy megfontolt, lomha fickó volt, még a " "többi fapásztorhoz viszonyítva is. Azonban még társainál is jobban szeretett " "csak úgy egyedül sütkérezni a napon, miközben karjait felemelte és a tiszta " "égbolt gyönyörűségét csodálta. Egyszer még azt is bevallotta egyik " "barátjának, hogy legáhítottabb vágya, hogy örökké a nap dicső sugaraiban " "fürdőzhessen.\n" "Azonban nem sokkal ezután a fapásztorok helyi közösségének fülébe jutott, " "hogy egy irtózatos szörnyeteg közeledik, aki elég erős ahhoz, hogy könnyedén " "elintézze azt a kevés fapásztort, akik ezen a vidéken éltek. Mindenki " "gyorsan elhúzta a csíkot (mármint egy fapásztorhoz képest gyorsan), csak " "Bramwythl maradt – a nagy sietségben ugyanis mindenki megfeledkezett arról, " "hogy figyelmeztesse a közelgő veszélyről.\n" "A Sárkánygyík érkezése teljesen váratlanul érte, így az kővé változtatta őt, " "mielőtt még fölismerhette volna a bestia szándékát. Megkövesedett alakja ma " "is ott áll a szabad ég alatt, ahol szüntelenül a nap lágy sugarai melegítik. " "Így vált valóra legnagyobb álma.\n" "\n" "(írta: Elvish Pillager)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:205 msgid "Talael Ryndoc" msgstr "Talael Ryndoc" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:208 msgid "" "General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand " "Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another." msgstr "" "Talael Ryndoc tábornok azért jött el erre a helyre, hogy párbajozzon Aethec " "Corryn tábornaggyal, de a két ember sosem lelt egymásra." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:211 msgid "Aethec Corryn" msgstr "Aethec Corryn" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:214 msgid "" "The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am " "through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and " "inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your " "disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”\n" "\n" "Perhaps he should not have shouted quite so loudly..." msgstr "" "Ezek voltak az utolsó szavak, melyek Aethec Corryn tábornagy szájából " "elhangzottak: „Talael Ryndoc! Most már elegem van a keresgélésedből! " "Visszamegyek Haldric csarnokába, és értesítem a bíróságot, hogy annyira " "gyáva voltál, hogy el sem mertél jönni a párbajra! Kegyvesztettséged még " "gyötrelmesebb lesz számodra, mint ha megöltelek volna!”\n" "\n" "Talán nem kellett volna olyan hangosan ordítania..." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:220 msgid "Rilhon" msgstr "Rilhon" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:222 msgid "" "This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous " "treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was " "said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder " "Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the " "legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake " "(Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). " "Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two " "rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the " "Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly " "enough, in possession of all of his teeth.\n" "(inscribed by Paterson)" msgstr "" "Ez a bátor harcos, aki Rilhonként ismert a nagák köreiben, hallott a mesés " "kincsről, mely az itteni vízzel telt barlangok mélyén veszett el. Ez a kincs " "állítólag egy olyan lándzsa volt, mely hegyét Chak’kso Ney’yks, az " "Elsőszülött Sárkánygyík, fogából faragták, miután Eloralduil, a tünde hős, " "legyőzte őt. A legenda szerint ez a fegyver valahol ennek a tónak a legalján " "pihent (Ruaskkolin-tó, mely az itt élő, széles körben ismert tengeri kígyó " "után kapta a nevét).\n" "Miután Rilhon felvértezte magát, hogy megküzdjön a kígyóval, két " "meglehetősen nagy meglepetéssel találta magát szembe. Az első egy kővé " "dermedt kígyó volt, aki minden kétséget kizáróan maga Ruaskkolin volt. A " "második pedig a nagyon-is-élő Chak’kso Ney’yks volt, aki vitathatatlanul " "rendelkezett az összes fogával.\n" "\n" "(írta: Paterson)" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Caves_of_the_Basilisk.cfg:230 msgid "" "Through waves and rocky channels\n" "blue and white\n" "she pulled and pushed the tides\n" "and taught the fishes how to speak to planets\n" "silver green\n" "with magic\n" "running from her spirit into skins of kelp and shells of snails\n" "a twisting of her tail and hands\n" "she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands\n" "and now\n" "and now the strangest pause\n" "for years and years\n" "she hasn’t moved her eyes\n" "\n" "(inscribed by MJQ)" msgstr "" "Fehér-kék\n" "hullámokon, sziklás medreken át\n" "áramlatokat húzott, dobált\n" "ezüst-zöld\n" "bolygókhoz a halakat beszélni tanította\n" "a varázs moszat bőrébe és csigaházba futva\n" "lelkéből\n" "vagy egyet farkán és kezén csavarva\n" "dalai gally-lábakon rohantak homokra\n" "és most...\n" "és most e...\n" "különös szünet\n" "nem mozdul rég, merev:\n" "a szeme\n" "\n" "(írta: MJQ)\n" "(fordította: katkadu)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes #: data/multiplayer/scenarios/2p_Clearing_Gushes.cfg:7 msgid "2p — Clearing Gushes" msgstr "2j - Tisztító áradatok" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes #: data/multiplayer/scenarios/2p_Clearing_Gushes.cfg:8 msgid "" "The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all " "the known world. The spring and summer bring floods all along its length, " "making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The " "Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and " "prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The " "rigorous discipline and organization of Wesnoth's armies are in no small " "part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands." msgstr "" "A Nagy-folyó partjai az egész ismert világ legtermékenyebb földjei között " "vannak. A tavasz és nyár áradásokat hoz a folyó egész hossza mentén, a " "földet gazdaggá téve, és minden ősszel bő aratást adva. A Wesnothi Királyság " "gazdagságának és virágzásának motorjává tette ezt a földet — és ezzel együtt " "számtalan fosztogatás és támadás céljává. Wesnoth seregeinek szigorú " "fegyelme és szervezettsége nem kis részben annak a felügyeletnek és " "védelemnek köszönhető, melyet ezen gazdag földek igényelnek." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield #: data/multiplayer/scenarios/2p_Cynsaun_Battlefield.cfg:6 msgid "2p — Cynsaun Battlefield" msgstr "2j - Cynsaun csatamezeje" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield #: data/multiplayer/scenarios/2p_Cynsaun_Battlefield.cfg:8 msgid "" "Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove " "the necromancers from these lands in 961 YW." msgstr "" "Cynsaun tartományt I. Cynsaun harcos királynőről nevezték el, aki w.i.sz. " "961-ben elűzte innen a holtidézőket." #. [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:5 msgid "2p — Dark Forecast (Survival)" msgstr "2j - Sötét jóslat (túlélőpálya)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:6 msgid "" "Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based " "play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and " "defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will " "change based on random weather effects.\n" "\n" "Note: You need to use the default map settings for the scenario to work " "right." msgstr "" "A „Sötét jóslat” egy 1 vagy 2 játékosnak szánt, csapatban játszott " "túlélőpálya, melyen a véletlenszerűen születő, számítógép-vezérelt egységek " "ellen kell küzdeni. A győzelem eléréséhez túl kell élni a támadás összes " "hullámát, és le kell győzni valamennyi ellenfelet. A játék alatt a terep a " "véletlenszerű időjárás miatt változik.\n" "\n" "Megjegyzés: a megfelelő működéshez használd a térkép beállításait." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:33 msgid "teamname^Revolt" msgstr "Lázadók" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:51 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:71 msgid "teamname^Human" msgstr "Játékos(ok)" #. [then] #. [objective]: condition=lose #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:106 #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:269 msgid "Death of your leader" msgstr "A vezéred elesik" #. [then] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:107 msgid "" "Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full " "strength." msgstr "" "Mivel csak egy vezér maradt a csapatodban, a támadáshullámok nem lesznek " "teljes erejűek." #. [else] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:110 msgid "Death of both of your team’s leaders" msgstr "Csapatod mindkét vezetője elesik" #. [else] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:111 msgid "" "Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength." msgstr "" "Mivel csapatodnak két vezére van, a támadáshullámok teljes erejűek lesznek." #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:132 msgid "Survive and defeat all enemy waves" msgstr "Túléled és legyőzöd az összes támadást" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:152 msgid "Dark Forecast — a random survival scenario" msgstr "Sötét jóslat – egy véletlenszerű túlélőpálya" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:157 msgid "" "Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final " "archenemies.\n" "\n" "The spawning waves are randomly generated and will be different each time " "Dark Forecast is played.\n" "\n" "They appear along the north, south, and west map edges — though they are " "most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular " "intervals.\n" "\n" "The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.\n" "\n" "\n" "Dark Forecast was made by:\n" "\n" "jb:\n" "• Map design, spawn groups, and scenario concept\n" "\n" "Rhuvaen:\n" "• WML implementation" msgstr "" "Célod, hogy túléld a hullámokban érkező ellenséges támadásokat, és hogy " "legyőzd a végső fő ellenséget.\n" "\n" "A támadáshullámok egységösszetétele véletlenszerűen alakul, és minden egyes " "alkalommal, amikor a „Sötét jóslat”-ot játszod, más és más lesz. \n" "\n" "A támadók feltűnhetnek a térkép északi, déli és nyugati szélén is, azonban " "legtöbbször nyugaton jelennek meg. A hullámok valamennyire rendszeres " "időközönként érkeznek.\n" "\n" "Az időjárás szintén véletlenszerűen alakul majd, ez pedig változtatja a " "térkép arculatát. \n" "\n" "\n" "A „Sötét jóslat”-ot készítette:\n" "\n" "jb\n" "• pályaötlet, térképtervezés, támadáshullámok\n" "\n" "Rhuvaen\n" "• WML kód megvalósítása" #. [message] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:177 msgid "So this is the accursed valley — a land ours for the taking." msgstr "Tehát ez az elátkozott völgy – a föld, amely a miénk lehet." #. [message] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:181 msgid "" "The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and " "our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the " "surprises of this land." msgstr "" "Úgy hírlik, hogy e vidék lakói ember és szörnyeteg valamiféle furcsa " "keverékei, és hogy területigényünk fogadtatása nem lesz barátságos. Föl kell " "készülnünk bármilyen meglepetésre." #. [message] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:185 msgid "" "Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our " "claim." msgstr "" "Fedezzük hát fel, hogy mi fekszik a homályban, és véssük mindenkinek az " "eszébe, hogy ne merjen szembeszállni a követelésünkkel." #. [message]: speaker=unit #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:232 msgid "" "Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken " "me..." msgstr "" "Jaj! Ez meg hogy lehet? Ostoba barbárok győznek le! Isteneim megátkoztak " "engem..." #. [message]: speaker=second_unit #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:246 msgid "" "Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death..." "their joy fills your last moments with pure hate." msgstr "" "Ellenséged üdvrivalgása az utolsó dolog, amit halálba szenderülvén " "hallasz... örömük nyers gyűlölettel tölti meg utolsó pillanatod." #. [message] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:268 msgid "" "The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As " "ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land " "is over." msgstr "" "Az ellenség üdvrivalgásban tör ki, amint sötét köd emelkedik fel a földből, " "és körülvesz téged. Ahogy kísérteties árnyak szívják ki életerődet, rájössz, " "hogy időd ezennel lejárt e földön." #. [slider]: id=enemey_gold_factor #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.cfg:281 #, fuzzy msgid "Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage" msgstr "" "Egy bizonyos százalékkal megváltoztatja az ellenség megjelenési helyeinek " "aranyértékét" #. [lua]: final_spawn #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:314 msgid "" "The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel " "that if we can finish them off in time, we shall be victorious." msgstr "" "E lények legutolsó, legerősebb túlélői nemsoká farkasszemet fognak nézni " "velünk. Úgy érzem, ha időben végezni tudunk velük, miénk lesz a győzelem." #. [lua]: final_spawn #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:342 msgid "" "The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your " "blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more " "resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability." msgstr "" "A kegyelemért könyörgő jajkiáltások végül elhallgatnak, amint véráztatta " "pengédet kihúzod az utolsó lázadóból. A helyi népség többé már nem fog " "ellenállni. Uralmad végre biztos alapokon áll." #. [lua]: weather_map #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:466 msgid "Clear Weather" msgstr "Tiszta idő" #. [lua]: weather_map #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:472 msgid "Drought" msgstr "Aszály" #. [lua]: weather_map #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:484 msgid "Heavy Rains" msgstr "Heves esőzés" #. [lua]: weather_map #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:490 msgid "Snowfall" msgstr "Havazás" #. [lua]: weather_map #: data/multiplayer/scenarios/2p_Dark_Forecast.lua:496 msgid "Heavy Snowfall" msgstr "Sűrű havazás" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis #: data/multiplayer/scenarios/2p_Den_of_Onis.cfg:6 msgid "2p — Den of Onis" msgstr "2j - Az onik odúja" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis #: data/multiplayer/scenarios/2p_Den_of_Onis.cfg:7 msgid "" "This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, " "and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked " "and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the " "Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya " "without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over " "the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its " "creators." msgstr "" "Ezt az igencsak szokatlan barlangot hajdanán a „nevető ördögök odúja”-ként " "ismerték, mivel a Kah Ruuk Oni legvédettebb fellegvára volt. A Kah Ruuk egy " "emberevő démonok alkotta gonosz és ravasz faj volt, amely közel négy " "évszázadon keresztül félelemben tartotta a keleti vidékek lakóit, mielőtt " "nyom nélkül eltűnt volna Irdyából. Azóta már sokan harcoltak az onik odúja " "feletti uralomért annak reményében, hogy szabadjára ereszthetik alkotóinak " "különös és titokzatos varázslatait." #. [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard #: data/multiplayer/scenarios/2p_Elensefar_Courtyard.cfg:5 msgid "2p — Elensefar Courtyard" msgstr "2j - Elensefar kertje" #. [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard #: data/multiplayer/scenarios/2p_Elensefar_Courtyard.cfg:7 msgid "" "Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of " "what used to be the glorious city of Elensefar." msgstr "" "Harcolj ligetekben, sétányokon át, és szerezd meg a kert keleti részét, mely " "egykor Elensefar dicső városa volt." #. [time]: id=underground_illum #: data/multiplayer/scenarios/2p_Elensefar_Courtyard.cfg:114 msgid "Underground" msgstr "Föld alatt" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake #: data/multiplayer/scenarios/2p_Fallenstar_Lake.cfg:7 msgid "2p — Fallenstar Lake" msgstr "2j - Hullócsillag-tó" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake #: data/multiplayer/scenarios/2p_Fallenstar_Lake.cfg:8 msgid "" "Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this " "coniferous region." msgstr "" "Réges-régen egy óriási meteor hullott alá az egekből, meghagyva nyomát ezen " "a fenyvessel borított területen." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hamlets.cfg:6 msgid "2p — Hamlets" msgstr "2j - Falvacskák" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hamlets.cfg:7 msgid "" "Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a " "subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson." msgstr "" "A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj " "egyszerű tanyáit és falvait.\n" "\n" "(Készítette: Doc Paterson)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hellhole.cfg:7 msgid "2p — Hellhole" msgstr "2j - Pokolfészek" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hellhole.cfg:8 msgid "" "Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches " "of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-" "Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town " "as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was " "defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an " "eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering " "undead." msgstr "" "Egykor Myrilel egy békés falu volt az emberi civilizáció legkeletibb " "nyúlványai egyikén. Ez örökre megváltozott, amikor Mal-Ravanal delevény " "hadvezér felemelkedésével, aki elmondhatatlan sötét varázslat kapuját " "szakította fel a falu központjában, hogy a halál seregeinek gyülekezési " "pontjaként szolgáljon. Mal-Ravanalt ugyan legyőzték, Myrilel azonban " "továbbra is egy kihalt rom, a kapu pedig egy örök heg a tájon, amely a mai " "napig kóborló élőholtak légióit idézi meg." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:26 msgid "2p — Hornshark Island" msgstr "2j - Pörölycápa-sziget" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:28 msgid "" "Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to " "survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson." msgstr "" "A játékosoknak fura szövetségre kell lépniük a helyiekkel, ha túl akarják " "élni ezt a nem mindennapi szigetet.\n" "\n" "(Készítette: Doc Paterson)" #. [unit]: type=Young Ogre #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:89 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:166 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:205 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:277 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:330 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:462 msgid "Big Baby Bo" msgstr "Bo nagyfiú" #. [unit]: type=Drake Fighter #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:102 msgid "Rawffus the Dim" msgstr "Rawffus, a buta" #. [unit]: type=Dwarvish Scout #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:154 msgid "Kolbur" msgstr "Kolbur" #. [unit]: type=Dwarvish Scout #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:179 msgid "Vilhelm Viskitynnyri" msgstr "Vilhelm Viskitynnyri" #. [unit]: type=Woodsman #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:239 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:250 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:684 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:695 msgid "Clockwork Boy" msgstr "Órás fiú" #. [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:302 msgid "Neki the Brutal" msgstr "Neki, a brutális" #. [unit]: type=Elvish Fighter #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:343 msgid "Drowsk Calbeht" msgstr "Drowsk Calbeht" #. [unit]: type=Soulless #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:405 msgid "Rzrrt the Dauntless" msgstr "Rzrrt, a rettenthetetlen" #. [unit]: type=Skeleton #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:445 msgid "Sorrek, Chosen of Death" msgstr "Sorrek, a halál választottja" #. [unit]: type=Young Ogre #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:534 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:611 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:650 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:722 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:774 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:906 msgid "Big Baby Dro" msgstr "Dro nagyfiú" #. [unit]: type=Drake Fighter #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:547 msgid "Gawffus the Dim" msgstr "Gawffus, a buta" #. [unit]: type=Dwarvish Scout #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:599 msgid "Rublok" msgstr "Rublok" #. [unit]: type=Dwarvish Scout #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:624 msgid "Ulysses Mantyjuuri" msgstr "Ulysses Mantyjuuri" #. [unit]: type=Orcish Leader #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:746 msgid "Neki the Brute" msgstr "Neki, a könyörtelen" #. [unit]: type=Elvish Fighter #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:787 msgid "Claiomh Dubh" msgstr "Claiomh Dubh" #. [unit]: type=Soulless #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:849 msgid "Tyxrrn the Dauntless" msgstr "Tyxrrn, a rettenthetetlen" #. [unit]: type=Skeleton #: data/multiplayer/scenarios/2p_Hornshark_Island.cfg:889 msgid "Rukhos, Chosen of Death" msgstr "Rukhos, a halál választottja" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands #: data/multiplayer/scenarios/2p_Howling_Ghost_Badlands.cfg:5 msgid "2p — Howling Ghost Badlands" msgstr "2j - Szellemüvöltés-puszta" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands #: data/multiplayer/scenarios/2p_Howling_Ghost_Badlands.cfg:6 msgid "" "Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders " "and thieves." msgstr "" "Mára már nem sok maradt az egykor gazdag bányavárosból, amely ma a " "fosztogatók és tolvajok paradicsoma." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruined_Passage.cfg:7 msgid "2p — Ruined Passage" msgstr "2j - Romos átjáró" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruined_Passage.cfg:8 msgid "" "The distant west has long been fabled as the homeland of all living things " "before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity " "of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent " "storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this " "land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of " "immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of " "molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously " "abandoned nonetheless." msgstr "" "A távoli nyugatot a szájhagyomány régóta minden élők őshazájaként tartotta " "számon, mielőtt katasztrófák áradata azt tönkretette. Legendák mesélnek az " "ősök leleményességéről amint végső óráikban tűz és hamu heves viharaival " "küzdöttek. Csak nemrég fedték fel titkos expedíciók ezen történetek " "igazságát — legmeglepőbb mind között egy hatalmas, bűvös falak alkotta " "csatorna. Vulkáni szigetek és olvadt kénkő végeláthatatlan tengereitől " "övezve egy ősi és érintetlen — ám különösképp mégis elhagyatott — föld terül " "el." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruphus_Isle.cfg:7 msgid "2p — Ruphus Isle" msgstr "2j - Rufusz-sziget" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle #: data/multiplayer/scenarios/2p_Ruphus_Isle.cfg:8 msgid "" "Players must navigate the dispersive terrain of this small but " "topographically dense island." msgstr "" "A játékosoknak a szétszórt terepen kell tájékozódniuk ezen a kicsiny, de " "földrajzilag sűrű szigeten." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sablestone_Delta.cfg:5 msgid "2p — Sablestone Delta" msgstr "2j - Gyászos kövek deltavidéke" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sablestone_Delta.cfg:6 msgid "" "Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and " "jagged rivers." msgstr "" "Két hadsereg csap össze ezen a szétszabdalt vízparti tájon, ahol rejtett " "barlangok és egyenetlen folyószakaszok is találhatóak." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:5 msgid "2p — Silverhead Crossing" msgstr "2j - Ezüstfő útkereszteződés" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:6 msgid "" "Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this " "multi-fronted duel map." msgstr "" "A játékosoknak az összes létező tereptípuson át kell vágniuk a győzelem " "eléréséhez ezen a sokarcú párbajpályán." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:38 msgid "teamname^Shapeshifter" msgstr "Alakváltó" #. [unit]: type=Tentacle of the Deep #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:52 msgid "Nani the Shapeshifter" msgstr "Nani, az alakváltó" #. [effect]: type=arcane #: data/multiplayer/scenarios/2p_Silverhead_Crossing.cfg:82 msgid "evil eye" msgstr "gonosz szem" #. [trait]: id=remove_hp #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:23 msgid "statue" msgstr "szobor" #. [trait]: id=remove_hp #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:24 msgid "This is a sculpture made of stone." msgstr "Ez egy kőből készült szobor." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:43 msgid "2p — Sulla’s Ruins" msgstr "2j - Sulla romjai" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:44 msgid "" "Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water " "and ice now remain in the shadow of this once mighty empire." msgstr "" "A tengerek elárasztották, a tél elemei pedig szétmorzsolták, így már csak " "romok, víz és jég maradt a régvolt, egykor hatalmas birodalom árnyékában." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:98 msgid "Statue of Sulla" msgstr "Sulla szobra" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:101 msgid "" "A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, " "Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, " "Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous." msgstr "" "Ez Nagy Sullának a kőből faragott képmása, akit úgy is szoktak emlegetni, " "mint Sulla a Becsületes, vagy Sulla a Zsarnok, a Süllyedő Torony " "Császárnéja, a Gyalogló Gleccser Úrnője, Sulla a Hamuhozó, Sulla a Büszke és " "Sulla az Igazságos." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:103 msgid "Statue of Lhun-dup" msgstr "Lhun-dup szobra" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:105 msgid "A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla." msgstr "Ez Lhun-dupnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:107 msgid "Statue of Ri-nzen" msgstr "Ri-nzen szobra" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:109 msgid "A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla." msgstr "Ez Ri-nzennek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:111 msgid "Statue of Ten-zin" msgstr "Ten-zin szobra" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:113 msgid "A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla." msgstr "Ez Ten-zinnek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:115 msgid "Statue of Lo-bsang" msgstr "Lo-bsang szobra" #. [unit] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Sullas_Ruins.cfg:117 msgid "A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla." msgstr "Ez Lo-bsangnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread #: data/multiplayer/scenarios/2p_Swamp_of_Dread.cfg:7 msgid "2p — Swamp of Dread" msgstr "2j - Rettenetes-mocsár" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread #: data/multiplayer/scenarios/2p_Swamp_of_Dread.cfg:8 msgid "" "North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire " "cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren't nearly " "guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after " "as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, " "and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable " "places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth's Pass, " "is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars " "between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its " "great strategic value means it is fiercely contested by all with military " "aims in the Great Continent's heart." msgstr "" "A Nagy-folyótól északra terül el a Rettenetes-mocsár, egy hatalmas, " "barátságtalan ingovány, amelyet gonosz varázslat átkoz. Néhány út " "kivételével a csapdába esés és halál garantált. Ennek ellenére ez a pár út " "nagy értékkel bír mint a déli síkságokat és a zord északot összekötő hidak, " "ahol bátor felfedezők kelnek át a veszedelmes lápokon, olyan helyeket " "keresve, ahol jövedelmező kereskedelmi állomásokat állíthatnak fel. Ezen " "utak közül a legnagyobb, Areth Átjárója a tündék és törpök közti első ősi " "háborúk óta jól ismert, és azóta vitatott is. A szegény föld és korlátozott " "erőforrások ellenére nagy stratégiai értéke miatt mindenki az átjáró " "uralmára tör, akinek a Nagy Kontinens szívében hadi céljai vannak." #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Freelands.cfg:6 msgid "2p — The Freelands" msgstr "2j - Szabadfölde" #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Freelands.cfg:8 msgid "" "The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No " "Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, " "separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The " "people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land " "for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, " "and Carorathian Imperialists from their eastern borders." msgstr "" "Szabadfölde, melyet a távoli kelet lakói a „Királyok Nélküli Föld”-ként is " "ismernek, Vadfölde és a Carorathi Királyság között terül el, így elválasztja " "a sérthetetlen törvény és a teljes vadság vidékét egymástól. Szabadfölde " "lakói több száz éve küzdenek országuk önjelölt hódítóival; nyugati " "határaikon nagy szörnyetegeket, keleti határaikon pedig a carorathi " "imperialistákat verik vissza rendszeresen." #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Walls_of_Pyrennis.cfg:7 msgid "2p — The Walls of Pyrennis" msgstr "2j - Pyrennis falai" #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis #: data/multiplayer/scenarios/2p_The_Walls_of_Pyrennis.cfg:8 msgid "" "When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great " "Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first " "uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the " "Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the " "immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this " "very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish " "building without their destined conquest complete, turned on Olgor and " "slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of " "Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that " "is, what scattered segments of it were actually completed." msgstr "" "Amikor az ork hordák először kezdtek tömegesen a Nagy Kontinensre érkezni, " "egy elszánt uralkodó, akit Olgor a Vaskirály néven ismertek, először " "egyesítette a civakodó ork törzseket. A Kontinens egészét meg akarta " "hódítani az orkok számára, és hatalmát megörökítő emlékműként elrendelte " "Pyrennis óriási erődjének építését. Azonban végül ez a fellegvár lett a " "végzete — alávetettjei, az elrendeltetett hódítás beteljesítése előtt nem " "voltak hajlandók befejezni az építkezést, Olgor ellen fordultak, megölték, s " "ezzel évszázadokra szétszórták az ork törzseket. Pyrennis falai — " "pontosabban az a néhány szakasz, amelyek elkészültek — elképesztően " "ellenállónak bizonyultak, mind az idővel, mind a háborúkkal szemben." #. [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:37 msgid "2p — Thousand Stings Garrison" msgstr "2j - Ezer méregtüskés őrség" #. [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:39 msgid "A strange place. Designed by Doc Paterson." msgstr "Egy furcsa hely. (Készítette: Doc Paterson.)" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:93 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:94 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:95 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:96 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:97 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:98 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:99 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:100 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:101 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:102 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:103 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:104 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:105 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:106 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:107 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:108 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:109 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:110 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:111 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:112 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:113 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:114 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:115 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:116 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:117 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:118 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:119 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:120 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:121 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:122 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:123 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:124 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:125 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:126 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:127 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:128 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:129 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:130 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:131 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:132 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:133 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:134 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:135 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:136 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:137 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:138 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:139 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:140 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:141 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:142 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:143 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:144 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:145 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:146 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:147 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:148 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:149 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:150 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:151 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:152 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:153 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:154 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:155 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:156 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:157 #: data/multiplayer/scenarios/2p_Thousand_Stings_Garrison.cfg:158 msgid "Statue" msgstr "Szobor" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:7 msgid "2p — Tombs of Kesorak" msgstr "2j - Kesorak sírhelye" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:8 msgid "" "Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, " "along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the " "tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, " "whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned " "by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash." msgstr "" "Több száz évvel ezelőtt, a legyőzött sötét varázsló, Kesorak és követőinek " "egy része ezen a helyen lett eltemetve. A sírhelyeket most egy gonosz, jeges " "fuvallat övezi, és sokan úgy hiszik, Kesorak hangja még ma is hallható a " "kiszáradt fák közt suttogva ezen a kietlen tájon. Nem foglalkozva a borús " "környezettel, vezéreid ezt a helyet választották az összecsapás helyszínéül." #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:159 msgid "" "The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by " "one step toward night and day, respectively." msgstr "" "A térkép mauzóleumokat és tábortüzeket tartalmaz, amik egy lépéssel eltolják " "a napszakot az éjszaka, illetve a nappal irányába." #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/2p_Tombs_of_Kesorak.cfg:162 msgid "" "The tile in the centre, which contains the casket of the titular " "necromancer, is always covered in pitch black fog." msgstr "" "A középső mezőt, mely a névadó holtidéző koporsóját tartalmazza, mindig " "koromfekete köd borítja." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel #: data/multiplayer/scenarios/2p_Weldyn_Channel.cfg:5 msgid "2p — Weldyn Channel" msgstr "2j - Weldyn-csatorna" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel #: data/multiplayer/scenarios/2p_Weldyn_Channel.cfg:7 msgid "" "This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest " "battles." msgstr "" "Ez a létfontosságú utánpótlási útvonal kulcsszerepet játszott Wesnoth számos " "nagy csatájában." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:5 msgid "3p — Alirok Marsh" msgstr "3j - Alirok-mocsár" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh #. [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii #. [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri #. [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province #. [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle #. [multiplayer]: id=multiplayer_Clash #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri #. [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:7 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:7 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:7 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:9 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:7 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:7 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:8 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:7 msgid " Recommended setting of 2 gold per village." msgstr " Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh #: data/multiplayer/scenarios/3p_Alirok_Marsh.cfg:6 msgid "Three players come head to head on this water-cut battlefield." msgstr "" "Három játékos kerül szembe egymással ezen a víz által felszabdalt csatatéren." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:5 msgid "3p — Island of the Horatii" msgstr "3j - A Horatiak szigete" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii #: data/multiplayer/scenarios/3p_Island_of_the_Horatii.cfg:6 msgid "" "Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player " "free for all map." msgstr "" "A középen elhelyezkedő sziget feletti ellenőrzés jelenti a győzelem kulcsát " "ezen a három játékosra tervezett (mindenki mindenki ellen, MME) pályán." #. [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:5 msgid "3p — Morituri" msgstr "3j - Morituri" #. [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/3p_Morituri.cfg:6 msgid "" "Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-" "player map." msgstr "" "Csak egy játékos kerülhet ki győztesen erről a szorosan közrezárt " "háromjátékos pályáról." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:7 msgid "4p — Bath of Glory" msgstr "4j - Dicsőség Fürdője" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory #: data/multiplayer/scenarios/4p_Bath_of_Glory.cfg:9 #, fuzzy msgid "" "The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among " "its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made " "to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a " "stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become " "a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture " "centered on the baths. The complex's vastness means flared tempers between " "wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has " "become a form of entertainment woven into the allure of the Bath." msgstr "" "Malisat távoli, legendás városa számos nagy alkotásáról híres — amelyek " "közül az egyik legmegbecsültebb a Dicsőség Fürdőjeként ismert hatalmas " "épületegyüttes. Megfáradt, hazatérő katonák pihentető paradicsoma, a Fürdő " "egy lenyűgöző oázis, aminek helyén egykoron nem volt semmi, csak homok. Az " "idő teltével önálló várossá nőtte ki magát, ahol a művészetek és a zene " "virágzanak a fürdőiben összpontosuló vad kultúrában. A komplexum hatalmas " "mérete azzal jár, hogy a gazdag nemesek közti izzó ellentétek valódi " "csatákká alakulnak — azonban még ez is a szórakozás egy módjává vált, a " "Fürdő vonzerejének részeként." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:5 msgid "4p — Blue Water Province" msgstr "4j - Kékvizű-vidék" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:7 msgid "" "Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some " "twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and " "snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to " "take notice." msgstr "" "A történészek úgy tudják, hogy Kékvizű-vidéket már vagy hússzor " "elpusztították, majd újjáépítették. Most, amikor újra hadseregek találkoznak " "e kis tartomány hegyi patakjai és hófödte csúcsai közt, a helybéliek mintha " "már alig vennének tudomást erről." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:54 #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:67 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:64 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:18 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:62 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:73 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:84 msgid "teamname^Team 1" msgstr "1. csapat" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Blue_Water_Province.cfg:43 #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:78 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:75 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:29 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:40 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:51 #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:95 msgid "teamname^Team 2" msgstr "2. csapat" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:5 msgid "4p — Castle Hopping Isle" msgstr "4j - Várfoglalós sziget" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle #: data/multiplayer/scenarios/4p_Castle_Hopping_Isle.cfg:7 msgid "Hop from castle to castle while fighting over a central isle." msgstr "Ugrálj várról várra, miközben csatázol egy központi szigeten." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Clash #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:5 msgid "4p — Clash" msgstr "4j - Összecsapás" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Clash #: data/multiplayer/scenarios/4p_Clash.cfg:7 msgid "Small map for 2 vs. 2." msgstr "Egy kis térkép 2-2 elleni játékhoz." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:7 msgid "4p — Geothermal" msgstr "4j - Geotermikus" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal #: data/multiplayer/scenarios/4p_Geothermal.cfg:9 #, fuzzy msgid "" "The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts " "— boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy " "mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes " "perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries " "using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges." msgstr "" "A Szív-hegység nyugati nyúlványai szembeötlő ellentétek földjét alkotják — " "forrongó vulkáni katlanok szőnek mélykék folyókat havasan meredő hegyek " "közé, zöldellő mezők által övezve. Ez a föld, annak ellenére, hogy néha " "veszélyes és ingatag, mégis gazdag a számos öntőműhelynek köszönhetően, " "amelyek a tűzhányók és meleg források hőjével fűtik kohóikat." #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:5 msgid "4p — Hamlets" msgstr "4j - Falvacskák" #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets #: data/multiplayer/scenarios/4p_Hamlets.cfg:6 msgid "" "Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a " "subtly parceled battlefield." msgstr "" "A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj " "egyszerű tanyáit és falvait." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:7 msgid "4p — Isar’s Cross" msgstr "4j - Isar keresztje" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:9 msgid "" "A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful " "rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players " "1 & 4 vs. 2 & 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting " "gold, 20 villages." msgstr "" "Egy nagyon szűkös 2-2 elleni pálya. A rendkívüli közelségben folyó harcok " "miatt az egységek ügyes forgatása (a sérülteket a hátország falvaiba, míg az " "ép egységeket a frontra küldve) és a mozgások megtervezése döntő fontosságú. " "A csapatbeállítások a következők: az 1-es és a 4-es játékos kontra a 2-es és " "a 3-as játékos (északkelet délnyugat ellen). A pályán 20 falu található.\n" "Kezdéshez 75 arany beállítása javasolt." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:56 #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:20 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:58 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:45 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:29 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:40 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:73 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:45 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:56 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:100 msgid "teamname^Southwest" msgstr "Délnyugat" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Isars_Cross.cfg:44 #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:44 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:31 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:18 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:51 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:62 msgid "teamname^Northeast" msgstr "Északkelet" #. [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:7 msgid "4p — King of the Hill" msgstr "4j - A Domb Királya" #. [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill #. [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:9 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:9 msgid " Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold." msgstr "" " Kezdéshez 150 arany, falvanként pedig 2 arany bevétel beállítása javasolt." #. [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "Controlling the area around the central keep is very lucrative in this " #| "36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages." msgid "" "Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 4 " "player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages." msgstr "" "Létfontosságú a középen elhelyezkedő várat és környékét ellenőrzés alatt " "tartani ezen a négy játékosnak (mindenki mindenki ellen, MME) szánt pályán. " "Remekül működik 2 fős csapatokkal is. A térképen 36 falu található." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:32 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:43 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:46 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:33 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:42 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:34 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:78 #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:89 msgid "teamname^Southeast" msgstr "Délkelet" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/4p_King_of_the_Hill.cfg:56 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:21 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:54 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:53 #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:22 #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:57 msgid "teamname^Northwest" msgstr "Északnyugat" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:7 msgid "4p — Loris River" msgstr "4j - Loris-folyó" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River #: data/multiplayer/scenarios/4p_Loris_River.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite " #| "corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages." msgid "" "2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed " "for players 1 & 4 vs. 2 & 3. There are 28 villages." msgstr "" "Egy 2-2 elleni pálya, melyen a térkép sarkaiból 2-2 várkastély néz " "farkasszemet egymással a folyó fölött. A csapatbeállítások a következők: az " "1-es és a 4-es játékos kontra a 2-es és a 3-as játékos. A térképen 28 falu " "található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:5 msgid "4p — Morituri" msgstr "4j - Morituri" #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/4p_Morituri.cfg:7 msgid "Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?" msgstr "Ki fog győztesen távozni erről a veszélyekkel teli csatatérről?" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:7 msgid "4p — Paths of Daggers" msgstr "4j - A tőrök útja" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:9 msgid " Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages." msgstr "" " Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt. A térképen 28 falu " "található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers #: data/multiplayer/scenarios/4p_Paths_of_Daggers.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be " #| "played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA." msgid "" "A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played " "east vs. west (1 & 4 vs. 2 & 3), but works well with any teams or " "FFA." msgstr "" "Egy 2-2 elleni pálya, melyen öt különböző útvonalon keresztül lehet egymás " "torkának esni. A térkép a kelet kontra nyugat (az 1-es és a 4-es játékos " "kontra a 2-es és a 3-as játékos) játék esetén a legkiegyensúlyozottabb, de " "bármilyen csapatbeállítással, vagy mindenki mindenki ellen (MME) is remekül " "működik." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:6 msgid "4p — Ruins of Terra-Dwelve" msgstr "4j - Terra-Dwelve romjai" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve #: data/multiplayer/scenarios/4p_Ruins_of_Terra-Dwelve.cfg:7 #, fuzzy #| msgid "" #| "Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. " #| "Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex." msgid "" "Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. " "Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex." msgstr "" "Küzdelem Terra-Dwelve ősi romjainak legendás kincseiért. A csata egy nagy, " "sok frontvonalas, 2-2 elleni pályán zajlik egy óriási földalatti építményben." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:7 msgid "4p — Siege Castles" msgstr "4j - Ostromlott várak" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles #: data/multiplayer/scenarios/4p_Siege_Castles.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of " #| "two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 " #| "villages." msgid "" "A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two " "rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages." msgstr "" "Egy 4 játékosnak szánt pálya, melyen négy hatalmas várkastély néz " "farkasszemet egymással két folyó megközelítőleg T alakú találkozásánál. 2-2 " "ellen, és mindenki mindenki ellen (MME) játszva is élvezetes. A térképen " "körülbelül 45 falu található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:5 msgid "4p — Underworld" msgstr "4j - Alvilág" #. [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld #: data/multiplayer/scenarios/4p_Underworld.cfg:6 msgid "A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface." msgstr "Gyors játékmenetű 2-2 elleni pálya mélyen a föld felszíne alatt." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:7 msgid "4p — Xanthe Chaos" msgstr "4j - Xanthe káosz" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos #: data/multiplayer/scenarios/4p_Xanthe_Chaos.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the " #| "center common." msgid "" "A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center " "common." msgstr "" "Egy 2-2 elleni pálya, melyen kisegítő várak is fellelhetők. A térkép közepén " "nem ritka a rendkívül zavaros, nagy horderejű csatározás." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:5 msgid "5p — Auction-X" msgstr "5j - X-árverés" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:7 #, fuzzy #| msgid "" #| "4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a " #| "FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or " #| "FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid " #| "wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other " #| "players." msgid "" "4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a " "FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, " "and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is " "a very small map so 75 gold is recommended for the other players." msgstr "" "Négy játékos veszi körül a középpontban lévő várat. Vagy az MI-vel lehet " "harcolni a túlélésért, vagy mindenki játszhat mindenki ellen (MME), vagy a " "központi játékos szállhat szembe egyedül az őt körbevevő 4 játékossal. Négy " "egy ellen, vagy MME játék esetén a középső játékosnak több aranyra lesz " "szüksége, mint társainak. Hogy a középső játékos mennyi aranyat is kapjon, " "azt legcélszerűbb egy árverés keretein belül eldönteni, ahol a " "LEGALACSONYABB licit lesz érvényes. Mivel a térkép igen kicsi, a többi " "játékosnak 75 aranyat érdemes beállítani kezdéshez." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/5p_Auction-X.cfg:70 msgid "teamname^Center" msgstr "Közép" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:5 msgid "5p — Forest of Fear" msgstr "5j - A félelem erdeje" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear #: data/multiplayer/scenarios/5p_Forest_of_Fear.cfg:7 msgid "In this mixed landscape, five armies battle for supremacy." msgstr "" "Öt hadsereg küzd meg egymással a hatalomért ezen az ezerarcú területen." #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:51 msgid "5p — The Wilderlands" msgstr "5j - Vadfölde" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:52 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:7 msgid " Recommended setting of 1 gold per village." msgstr " Falvanként 1 arany bevétel beállítása javasolt." #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:52 msgid "" "A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, " "caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses." msgstr "" "Hatalmas, vad, műveletlen vadon, mely területét kis erdők, barlangok, " "folyók, valamint régi erődítmények romjai tarkítják." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:89 #, fuzzy #| msgid "teamname^Team 1" msgid "teamname^Team 3" msgstr "1. csapat" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:100 #, fuzzy #| msgid "teamname^Team 1" msgid "teamname^Team 4" msgstr "1. csapat" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:122 #, fuzzy #| msgid "teamname^Center" msgid "teamname^Monsters" msgstr "Közép" #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:240 #, fuzzy #| msgid "Death of your team leaders" msgid "Defeat all enemy leaders" msgstr "Csapatod összes vezetője elesik" #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:259 msgid "Defeat all monsters" msgstr "" #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:277 #, fuzzy #| msgid "Death of your team leaders" msgid "Defeat the enemy leaders" msgstr "Csapatod összes vezetője elesik" #. [objective]: condition=lose #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:282 #, fuzzy #| msgid "Death of your team leaders" msgid "Death of all your units" msgstr "Csapatod összes vezetője elesik" #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/5p_The_Wilderlands.cfg:287 msgid "You cannot recruit units." msgstr "" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:5 msgid "6p — Crusaders’ Field" msgstr "6j - Keresztes lovagok mezeje" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field #: data/multiplayer/scenarios/6p_Crusaders_Field.cfg:7 msgid "" "The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field " "of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly " "through the mountains, trees and rivers." msgstr "" "A csatára gyülekező hadak lármája hallatszik újra ezen a sok háborút látott " "csatamezőn, ahol bátor harcosok ezreinek szelleme lebeg láthatatlanul a " "hegyek, fák és folyók felett." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:5 msgid "6p — Hexcake" msgstr "6j - Hatszögsüti" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake #: data/multiplayer/scenarios/6p_Hexcake.cfg:7 msgid "2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game." msgstr "Ez egy 2-2 ellen, vagy 3-3 ellen, csapatban játszható pálya." #. [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:246 msgid "6p — Team Survival" msgstr "6j -Csapatos túlélés" #. [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:248 msgid "Scenario where the objective is to survive for as long as possible." msgstr "Ez egy olyan pálya, ahol a cél a lehető legtovább való túlélés." #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:261 msgid "Attacker" msgstr "Támadó" #. [side] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:280 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:294 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:308 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:322 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:336 #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:350 msgid "Defender" msgstr "Védő" #. [objective]: condition=win #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:369 msgid "Survive all enemy attacks" msgstr "Túléled az összes támadást" #. [objective]: condition=lose #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:375 msgid "Death of your team leaders" msgstr "Csapatod összes vezetője elesik" #. [note] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:380 msgid "Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot." msgstr "" "Tipp: Sokat segít, ha kifigyeled, hogy a térkép mely pontjairól mikor milyen " "ellenfelek érkeznek." #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:386 msgid "Turn 2: Loyalists" msgstr "2. kör: Hűségesek" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:391 msgid "Turn 5: Knalgans" msgstr "5. kör: Knalgaiak" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:396 msgid "Turn 8: Rebels" msgstr "8. kör: Lázadók" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:401 msgid "Turn 11: Northerners" msgstr "11. kör: Északiak" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:406 msgid "Turn 14: Drakes" msgstr "14. kör: Perzsekények" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:411 msgid "Turn 17: Undead" msgstr "17. kör: Élőholtak" #. [label] #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:416 msgid "Tower of Doom" msgstr "A Végzet tornya" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:523 msgid "Faery" msgstr "Tündér" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:524 msgid "" "Congratulations for surviving the map that so many people claim is " "impossible!" msgstr "" "Gratulálok, túlélted a térképet, melyről oly sokan állítják, hogy lehetetlen!" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:538 msgid "Death" msgstr "Halál" #. [message]: speaker=narrator #: data/multiplayer/scenarios/6p_Team_Survival.cfg:540 msgid "" "You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. " "And again. *Muahahaha*" msgstr "" "Ezt a játszmát most elvesztetted, de ne félj. Mindig próbálkozhatsz újra. És " "újra. És újra. *Muahahaha*" #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:7 msgid "6p — The Manzivan Traps" msgstr "6j - A manzivai csapdák" #. [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps #: data/multiplayer/scenarios/6p_The_Manzivan_Traps.cfg:10 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult " #| "and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position " #| "or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). " #| "Designed for 100 starting gold, has 33 villages." msgid "" "A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and " "confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over " "extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for " "100 starting gold, has 33 villages." msgstr "" "Egy 3-3 elleni pálya. A manzivai csapdák széles körben úgy ismertek, mint " "egy olyan bonyolult, zavarba ejtő vidék, ahol az ember könnyen otthagyhatja " "a fogát, ha nem a megfelelő helyen van, vagy túlzott mértékben terjeszkedik. " "A csapatbeállítások a következők: az 145-ös játékosok a 236-os játékosok " "ellen (kelet kontra nyugat). Kezdéshez 100 arany beállítása javasolt. A " "térképen 33 falu található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:7 msgid "6p — Volcano" msgstr "6j - Vulkán" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano #: data/multiplayer/scenarios/6p_Volcano.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a " #| "volcanic eruption. It has 36 villages." msgid "" "A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a " "volcanic eruption. It has 36 villages." msgstr "" "Egy 3-3 elleni csata, amely egy királyság hamvaiért folyik, melyet egy " "vulkánkitörés pusztított el réges-régen. A pályán 36 falu található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:7 msgid "6p — Waterloo Sunset" msgstr "6j - Waterlooi naplemente" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset #: data/multiplayer/scenarios/6p_Waterloo_Sunset.cfg:9 #, fuzzy #| msgid "" #| "A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required " #| "to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. " #| "south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. " #| "Designed for 150 starting gold, has 44 villages." msgid "" "A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid " "being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but " "having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 " "starting gold, has 44 villages." msgstr "" "Ez egy 3-3 elleni pálya. A szövetségeknek rugalmasan kell működniük, " "különben egyiküket elsöpörheti a túlerővel érkező támadás. Kezdéshez 150 " "arany beállítása javasolt. A csapatbeállítások a következők: az 1,4,5-ös " "játékosok a 2,3,6-os játékosok ellen (észak kontra dél), de az 1,4,6-os, " "vagy az 1,3,6-os játékosok is jó csapatot alkothatnak. A pályán 44 falu " "található." #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:5 msgid "8p — Mokena Prairie" msgstr "8j - Mokena-préri" #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie #: data/multiplayer/scenarios/8p_Mokena_Prairie.cfg:8 msgid "" "Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that " "requires two teams to coordinate on both offense and defense." msgstr "" "Ez a 8 játékosnak szánt pálya a Morituri ötlete alapján készült. Lenyűgöző " "horderejű csaták alakulhatnak ki, melyek megkövetelik a két csapattól, hogy " "mind a támadást, mind a védekezést szorosan összehangolják." #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:5 msgid "8p — Morituri" msgstr "8j - Morituri" #. [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri #: data/multiplayer/scenarios/8p_Morituri.cfg:7 msgid "" "Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where " "eight armies fight to the finish." msgstr "" "A csapatjáték és a taktika kulcsfontosságú ezen a rendhagyó csatatéren, ahol " "nyolc összezárt sereg küzd egymással a legvégsőkig." #. [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:7 msgid "9p — Merkwuerdigliebe" msgstr "9j - Különös szerelem" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe #: data/multiplayer/scenarios/9p_Merkwuerdigliebe.cfg:9 msgid "" "A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the " "large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north " "vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 " "gold per villages is recommended." msgstr "" "Ez egy nagyon szűkös 3-3-3 elleni pálya. Játékosonként 60 másodperces " "időkorlát használata javasolt. A csapatbeállítások a következők: az 1,5,9-es " "játékosok kontra a 2,6,7-es játékosok kontra a 3,4,8-as játékosok (észak " "kontra délkelet kontra délnyugat). A pályán meglehetősen kevés falu " "található, ezért falvanként 3 arany bevétel beállítása javasolt." #. [scenario]: id=multiplayer_Random_Map #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario.cfg:6 #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario.cfg:11 msgid "Random map" msgstr "Véletlenszerű pályakialakítás" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario.cfg:7 msgid "" "Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you " "have time, you can regenerate them until you get a good one." msgstr "" "Ez egy véletlenszerű pálya. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált " "pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor " "újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz." #. [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Desert.cfg:5 #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Desert.cfg:10 msgid "Random map (Desert)" msgstr "Véletlenszerű pályakialakítás (sivatag)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Desert.cfg:6 msgid "" "A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often " "unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a " "good one." msgstr "" "Ez egy véletlenszerű pálya főként sivatagos területekkel. Megjegyzendő, hogy " "a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd " "engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem " "kapsz." #. [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Marsh.cfg:5 #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Marsh.cfg:10 msgid "Random map (Marsh)" msgstr "Véletlenszerű pályakialakítás (láp)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Marsh.cfg:6 msgid "" "A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often " "unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a " "good one." msgstr "" "Ez egy véletlenszerű pálya főként mocsaras területekkel. Megjegyzendő, hogy " "a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd " "engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem " "kapsz." #. [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Winter.cfg:5 #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Winter.cfg:10 msgid "Random map (Winter)" msgstr "Véletlenszerű pályakialakítás (tél)" #. [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter #: data/multiplayer/scenarios/Random_Scenario_Winter.cfg:6 msgid "" "A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy " "terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you " "can regenerate them until you get a good one." msgstr "" "Ez egy véletlenszerű pálya, mely a tavasz hajnalán készült, főleg havas " "területek találhatók rajta. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált " "pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor " "újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz." #. [multiplayer]: id=wesbench_ai #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_AI.cfg:9 msgid "Wesnoth Benchmark: AI" msgstr "Wesnoth teljesítménymérő: MI" #. [multiplayer]: id=wesbench_ai #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_AI.cfg:10 msgid "" "A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --" "scenario=wesbench_ai --exit-at-end." msgstr "" "Ez egy wesnoth teljesítménymérő, futtatáshoz használd ezt: --nogui --no-" "delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end." #. [multiplayer]: id=wesbench_scroll #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_Scroll.cfg:9 msgid "Wesnoth Benchmark: Scrolling" msgstr "Wesnoth teljesítménymérő: Görgetés" #. [multiplayer]: id=wesbench_scroll #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_Scroll.cfg:10 msgid "" "A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll " "--exit-at-end." msgstr "" "Ez egy wesnoth teljesítménymérő, futtatáshoz használd ezt: --no-delay --" "multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end." #. [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_Shroud_Walk.cfg:9 msgid "Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud" msgstr "Wesnoth teljesítménymérő: Felderítés" #. [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk #: data/multiplayer/scenarios/Wesbench_Shroud_Walk.cfg:10 msgid "" "A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --" "scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end." msgstr "" "Ez egy wesnoth teljesítménymérő, futtatáshoz használd ezt: --no-delay --" "multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end." #~ msgid "Default + Khalifate" #~ msgstr "Alapértelmezett + Kalifátus" #~ msgid "Age of Heroes + Khalifate" #~ msgstr "Hősök kora + Kalifátus" #~ msgid "Khalifate" #~ msgstr "Kalifátus" #~ msgid "Aethermaw — Created by Doc Paterson" #~ msgstr "Étercsapda – Készítette: Doc Paterson" #, fuzzy #~| msgid "" #~| "The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, " #~| "and demands that you amuse her by doing battle.\n" #~| "\n" #~| "\n" #~| "\n" #~| "\n" #~| "Note:\n" #~| "\n" #~| "Units may not move into a hex with a rock cairn. " #~| "They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.\n" #~| "\n" #~| "Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin " #~| "to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete " #~| "by the end of turn 6.\n" #~ msgid "" #~ "The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, " #~ "and demands that you amuse her by doing battle.\n" #~ "\n" #~ "Note:\n" #~ "\n" #~ "Units may not move into a hex with a rock cairn. They " #~ "may, however, be recruited to, and move from, such hexes.\n" #~ "\n" #~ "Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin " #~ "to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete " #~ "by the end of turn 6.\n" #~ msgstr "" #~ "A Nagy Sulla mágusnő erre a furcsa energia-csomópontra repítette " #~ "seregeiteket, és azt követeli, hogy csatával szórakoztassátok őt.\n" #~ "\n" #~ "\n" #~ "\n" #~ "\n" #~ "Megjegyzés:\n" #~ "\n" #~ "Az energiakövek mezőire nem léphetnek egységek, de " #~ "toborozni és ellépni lehet onnan.\n" #~ "\n" #~ "A 4. kör elején a Nagy Sulla elkezdi egyesíteni a " #~ "csatatér két felét. A folyamat a 6. kör végére fejeződik be.\n" #~ msgid "" #~ "Congratulations for surviving the map that so many people claim is " #~ "impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send " #~ "me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!" #~ msgstr "" #~ "Gratulálok, hogy túlélted azt a pályát, amelynek túlélése sok ember " #~ "szerint lehetetlen. Őszintén szólva ötletem sincs, hogyan csináltad, " #~ "ezért légy szíves küldd el a visszajátszást villanylevélben erre a címre: " #~ "roze@roze.mine.nu. Köszönöm!" #~ msgid "Random map by YAMG" #~ msgstr "Véletlenszerű pályakialakítás (YAMG)" #~ msgid "Custom" #~ msgstr "Tetszőleges" #~ msgid "4p — Lagoon" #~ msgstr "4j - Lagúna" #~ msgid "Four factions contend for dominance over this watery settlement." #~ msgstr "Négy játékos verseng e vízi település feletti uralomért."