# Translators: # Nils Kneuper , 2005 - 2011 # HaJo Gurt , 2007 msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.12\n" "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2015-04-05 03:22-0300\n" "PO-Revision-Date: 2011-11-30 12:04+0100\n" "Last-Translator: Nils Kneuper \n" "Language-Team: irc://irc.freenode.net/#wesnoth-de <>\n" "Language: de_DE\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "X-Poedit-Language: German\n" "X-Poedit-Country: GERMANY\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:12 msgid "A Tale of Two Brothers" msgstr "Die Geschichte zweier Brüder" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:13 msgid "AToTB" msgstr "DGzB" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:17 msgid "(Beginner)" msgstr "(Sehr einfach)" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:17 msgid "Horseman" msgstr "Reiter" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:18 msgid "(Challenging)" msgstr "(Herausfordernd)" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:18 msgid "Knight" msgstr "Ritter" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:19 msgid "" "An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. " "The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes " "as planned. Can you help?\n" "\n" msgstr "" "Ein böser Magier bedroht das abgelegene Dorf Maghre und seine Bewohner. Als " "der Dorfmagier seinen Bruder, einen erprobten Kämpfer, um Hilfe bittet, eilt " "dieser herbei. Doch nicht alles verläuft wie geplant. Könnt Ihr behilflich " "sein?\n" "\n" #. [campaign]: id=Two_Brothers #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:21 msgid "(Novice level, 4 scenarios.)" msgstr "(Einstufung: Einfach, 4 Szenarien)" #. [about] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:28 msgid "Campaign Design" msgstr "Kampagnengestaltung" #. [about] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:37 msgid "Prose and Story Edits" msgstr "Feinschliff der Dialoge" #. [about] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:46 msgid "Campaign Maintenance" msgstr "Betreuung" #. [about] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:52 msgid "Artwork and Graphics Design" msgstr "Grafik" #. [about] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:68 msgid "Miscellaneous" msgstr "Verschiedenes" #. [entry] #: data/campaigns/Two_Brothers/_main.cfg:82 msgid "And special thanks to everyone else who I forgot to mention." msgstr "Und besonderen Dank an alle, die ich vergessen habe, zu erwähnen." #. [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:4 msgid "Rooting Out a Mage" msgstr "Beseitigung eines Magiers" #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:50 msgid "" "The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of " "Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the " "comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched " "them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking " "sacrifices for his evil summonings." msgstr "" "Das abgelegene Dorf Maghre, in den westlichen Ausläufern des Königreichs von " "Wesnoth gelegen, war einst ein friedlicher Ort. Seine Bewohner wussten kaum " "etwas von den Ereignissen, die in anderen Teilen der Welt vor sich gingen. " "Kriege und Gerüchte von Kriegen betrafen sie nicht. Und dennoch ließ sich " "eines Tages ein Schwarzmagier in der Region nieder, welcher nach willigen " "und unwilligen Opfern für seine finsteren Beschwörungen suchte." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:54 msgid "" "Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. “Fear and obey " "Mordak the Mage!” they cried in fell voices as they did their foul " "deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear " "the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was " "more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not " "return." msgstr "" "Zu unheiligem Leben erweckte Skelette und Zombies töteten Vieh und setzten " "Felder in Brand. Wenn sie ihren finsteren Machenschaften nachgingen schrien " "sie »Fürchtet und gehorcht Mordak dem Magier!«. Von abgelegenen " "Gehöften verschwanden die Menschen spurlos. Männer und Frauen begannen, die " "Nacht zu fürchten. Ihre Kinder trauten sich auch bei hellem Tageslicht kaum " "noch vor die Tür. Doch der nächstgelegene Herrscher war mehr als einen " "Tagesritt entfernt und zu ihm ausgesandte Boten kehrten nie zurück." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:58 msgid "" "There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was " "young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work " "his magic in the land where he was born. The people looked to him for help " "and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their " "sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take " "them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making " "spearheads and ax-blades for the rest." msgstr "" "Doch im Dorf gab es einen Mann namens Baran, welcher schon früh als Kind " "eine Begabung für die Magie aufwies und deshalb in der großen Akademie auf " "der Insel Alduin in der arkanen Kunst unterwiesen wurde. Nach seiner " "Ausbildung kehrte er in seine Heimat zurück, um den Menschen dort mit seinen " "magischen Fähigkeiten behilflich zu sein. Die Dorfbewohner ersuchten bei ihm " "in dieser dunklen Stunde um Rat und Führung. Auf der Suche nach etwas, was " "dem Schutze dienen mochte fand er fast schon vergessene Waffen, die noch von " "den Großeltern und Urgroßeltern der Dorfbewohner stammten und nunmehr nur " "noch als Zierde über den Kaminen dienten. Er wies sie an, diese Waffen " "wieder ihrer ursprünglichen Verwendung zuzuführen, sie zu reinigen und zu " "schärfen. Des Weiteren ließ er die Schmiede von Maghre Speerspitzen und " "Axtblätter fertigen, so dass sich alle Bewohner bewaffnen konnten." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:62 msgid "" "Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his " "fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out " "as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was " "but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his " "brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran " "sent out that call." msgstr "" "Baran hatte einen Bruder namens Arvith, welcher vor vielen Jahren auszog, " "sein Glück zu suchen. Er wurde der Anführer einer kleinen Gruppe Reiter, " "welche sich als Eskorte für reisende Händler verdingte. Glücklicherweise " "hatte Baran vor vielen Jahren, als er noch in der Ausbildung war, ein " "Amulett für seinen Bruder und sich erstellt, mit welchem sie sich " "gegenseitig bei Gefahr benachrichtigen konnten. Für Baran war die Zeit " "gekommen, das Amulett zu nutzen." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:66 msgid "" "12 V, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Baran of Maghre\n" "\n" "If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger " "than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I " "muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I " "need my brother; he always had a better head for battle than I.\n" "\n" "Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not " "spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, " "perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need." msgstr "" "12 V, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Baran aus Maghre\n" "\n" "Wenn ich doch nur diesem »Mordak« direkt gegenüber treten könnte! Ich bin " "mir sicher, das ich die Kräfte der Magie besser beherrsche als er. Doch " "versteckt er sich in den Hügeln, wohlbehütet von seinen Dienern. Ich dagegen " "habe nur verängstigte Bauern mit Sicheln und Stäben um seinen Kreaturen " "entgegenzutreten. Ich brauche meinen Bruder. Er hatte immer einen klaren " "Kopf, wenn es ums Kämpfen ging.\n" "\n" "Wird er meinen Hilferuf hören? Ich bin mir nicht sicher, ob er das Amulett " "noch besitzt, haben wir doch seit jenem grausamen Tag am Toen Caric nicht " "mehr miteinander gesprochen. Wenn er nicht für mich kommt, so vielleicht um " "unserem Dorf in dieser Stunde der Not beizustehen." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:75 msgid "" "Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and " "hurried to Maghre to help Baran." msgstr "" "Dem Ruf des Amulettes folgend, brach Arvith mit seinen Männern schnellstens " "gen Maghre auf, um seinem Bruder beizustehen." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:87 msgid "Slay Mordak, the evil mage" msgstr "Vernichtet Mordak, den bösen Magier" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:91 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:82 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:354 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:558 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:199 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:573 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:699 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:56 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:260 msgid "Death of Arvith" msgstr "Arvith fällt in der Schlacht" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:114 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:112 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:57 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:85 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/05_Epilogue.cfg:52 msgid "Arvith" msgstr "Arvith" #. [unit]: id=Baran, type=Red Mage #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:124 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:639 msgid "Baran" msgstr "Baran" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:144 msgid "Alwyn" msgstr "Alwyn" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:145 msgid "Brent" msgstr "Brent" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:146 msgid "Cadell" msgstr "Cadell" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:147 msgid "Dannen" msgstr "Dannen" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:148 msgid "Efran" msgstr "Efran" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:149 msgid "Faren" msgstr "Faren" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:152 msgid "Tarek" msgstr "Tarek" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:153 msgid "Hann" msgstr "Hann" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:154 msgid "Magrid" msgstr "Magrid" #. [side]: type=Knight, id=Arvith #. [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:158 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:120 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:66 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:93 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:136 msgid "Humans" msgstr "Menschen" #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:171 msgid "Mordak" msgstr "Mordak" #. [side] #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:185 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:99 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:141 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:123 msgid "Enemies" msgstr "Feinde" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:204 msgid "Greetings, brother, and welcome home." msgstr "Sei gegrüßt, Bruder. Willkommen daheim!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:208 msgid "Hail." msgstr "Hallo." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:212 msgid "Is that all, Arvith? I understand, but..." msgstr "Ist das alles, Arvith? Ich kann es ja verstehen, aber..." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:216 msgid "You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?" msgstr "" "Du hast gerufen und hier bin ich. Das sollte ja wohl reichen. Wie steht es " "um Maghre?" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:220 msgid "" "A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been " "terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village " "itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not " "trained fighters; but we need your men, and you to lead them." msgstr "" "Ein Schwarzmagier sucht uns seit einiger Zeit heim. Seine Kreaturen nennen " "ihn Mordak. Bisher haben sie viele abgelegene Bauernhöfe heimgesucht, doch " "fürchten wir, dass sie schon bald das Dorf selbst angreifen werden. Die " "Bewohner von Maghre haben sich mit Waffen ausgerüstet, doch sind sie keine " "geübten Krieger. Deshalb brauchen wir dich und deine Männer, um sie in den " "Kampf zu führen." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:224 msgid "" "I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. " "He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride." msgstr "" "Ich kann Mordaks verfluchte Aura regelrecht fühlen. Er muss nördlich von " "hier sein. Ich würde sagen, dass es höchstens zwei Tagesreisen sind." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:228 msgid "" "All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our " "backs?" msgstr "" "Nun denn, ich werde dir zum Wohle des Dorfes helfen. Kannst du uns den " "Magier vom Halse halten?" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:232 msgid "" "I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While " "you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat " "Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right " "hand, I the left... aye, brother?" msgstr "" "Du sollst die rechte Hand sein, ich werde die linke sein. Mit einer Hand " "voll unserer besten Jäger werde ich mich an ihn anschleichen. Während du ihn " "ablenkst und seine Kreaturen tötest werde ich Mordak selbst mit Hilfe von " "Magie zur Strecke bringen. Zusammen sollten wir das schaffen können, was uns " "alleine nicht ohne größere Verluste möglich wäre." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:236 msgid "... Aye. Just make sure you’re there when we need you." msgstr "... So sei es. Sei nur da, wenn wir dich brauchen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:247 msgid "" "Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran " "can spring his trap!" msgstr "" "Baran sollte nun in Position sein. Greift sie an und lenkt sie ab, so dass " "er die Falle zuschnappen lassen kann!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:255 msgid "Baran has not made his attack!" msgstr "Baran hat noch nicht angegriffen!" #. [message]: role=Mercenary #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:259 msgid "Could he have abandoned us?" msgstr "Hat er uns vielleicht im Stich gelassen?" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:263 msgid "" "No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it " "means we have to deal with this Mordak ourselves." msgstr "" "Nein... Nein. Es muss etwas anderes sein. Ich mache mir große Sorgen um " "ihn... Das heißt wohl, dass wir Mordak alleine bezwingen müssen!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:274 msgid "Argh!" msgstr "Argh!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:278 msgid "Good work, men! But what has become of my brother?" msgstr "Gute Arbeit, Männer! Doch was ist mit meinem Bruder?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:282 msgid "Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh..." msgstr "Sorgst du dich um ihn? Zu recht. E-he-he... hergh... gaargh..." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:290 msgid "" "There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for " "Baran ourselves!" msgstr "" "Von dem hier werden wir nichts mehr zu hören bekommen. Wir werden wohl " "selbst nach meinem Bruder suchen müssen!" #. [message]: role=Reporter #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:298 msgid "" "Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further " "north!" msgstr "" "Herr, unsere Späher berichten, dass Baran gefangen und gen Norden gebracht " "wurde." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:302 msgid "That they should dare this! We will give chase at once." msgstr "Das sie das wagen! Wir werden sie auf der Stelle verfolgen." #. [message]: speaker=Mordak #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:316 msgid "Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now." msgstr "" "Der Plan deines Bruder mich hinterhältig zu ermorden ist gescheitert. Er ist " "nun mein Gefangener." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:320 msgid "" "My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s " "forces descend upon the village!" msgstr "" "Mein Bruder? Entführt? Oh Baran, ich habe dich im Stich gelassen! Und all " "das während das Dorf schutzlos gegen Mordaks Truppen ist." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:335 msgid "I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!" msgstr "" "Man sagt, diese Kreaturen seien nahezu immun gegen unsere Waffen. Das werden " "wir ja sehen!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:350 msgid "That was not so hard!" msgstr "Das war gar nicht so schwierig!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/01_Rooting_Out_a_Mage.cfg:361 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:578 msgid "All is lost now that I am dead..." msgstr "Nun, da ich geschlagen bin, ist alles verloren..." #. [scenario]: id=02_The_Chase #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:4 msgid "The Chase" msgstr "Die Jagd" #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:25 msgid "Arvith and his band rode north in search of his missing brother." msgstr "" "Auf der Suche nach seinem verschleppten Bruder ritten Arvith und seine " "Männer stets gen Norden." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:31 msgid "" "16 V, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Arvith of Maghre\n" "\n" "We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best " "hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s " "minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I " "thought the search might be useless, but late in the first day we found a " "set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.\n" "\n" "We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey " "Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that " "forest in living memory. Stories have been passed down for generations " "warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger " "for the living, and anyone who dies there is doomed to join them." msgstr "" "16 V, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Arvith aus Maghre\n" "\n" "Wir suchen nun schon seit drei Tagen nach Baran und haben bisher nichts " "gefunden. Meine Intuition sagte mir, dass sie im Norden sein mussten, in den " "Grenzgebieten. Dort würden sie ein Versteck finden, das es so in den " "Ackerflächen, die hier vorherrschen sonst nicht gibt. Anfangs dachte ich, " "die Suche sei vergebens, doch spät am ersten Tag fanden wir Spuren. Einige " "von Skelettfüßen.\n" "\n" "Inzwischen sind wir ihnen nah genug um sicher zu sein. Sicher, dass die " "Spuren in den Grauen Wald führen. Seit Menschengedenken hat sich niemand aus " "Maghre oder den anderen Dörfern gewagt den Wald zu betreten. Seit " "Generationen gibt es Geschichten die vor dem Betreten des Waldes warnen. Es " "heißt er werde von verlorenen Seelen heimgesucht, die nur danach trachten " "die Lebenden zu verzehren. Und jene, die dort sterben sind dazu verdammt " "sich den verlorenen Seelen anzuschließen und niemals Frieden zu finden." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:40 msgid "" "16 V, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Arvith of Maghre\n" "\n" "But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at " "the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — " "unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; " "horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in " "their own territory. But there are things that need done and questions that " "need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing " "townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was " "killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take " "Baran with them?\n" "\n" "Besides... I want my brother back." msgstr "" "16 V, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Arvith aus Maghre\n" "\n" "Doch solch Aberglaube kann mich nicht mehr schrecken. Ich habe genug von der " "Welt gesehen um die Wahrheit hinter den Geschichten zu erkennen. Vermutlich " "haben sich Elfen den Wald als Heim erkoren. Unfreundliche Elfen, wenn etwas " "hinter den Geschichten steckt. Ich mache mir allerdings sorgen um meine " "Männer. Pferde sind nicht für den Kampf im Wald geschaffen und die Elfen " "werden auf ihrem Gebiet sicher auch überaus gefährlich sein. Doch es gibt " "Dinge, die getan werden müssen, Fragen, die beantwortet werden müssen. Hier " "geht mehr vor sich, als es den Anschein hat. Ein Totenbeschwörer, der ein " "Dorf terrorisiert ist nichts neues, doch warum haben sich seine Anhänger " "nicht in alle sieben Winde zerstreut, als er getötet wurde? Wo wollen sie " "hin? Und am wichtigsten: Warum nehmen sie Baran mit sich?\n" "\n" "Abgesehen davon... Ich will meinen Bruder zurück." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:78 msgid "Fight your way through the woods before the kidnappers escape" msgstr "Erkämpft euch einen Weg durch den Wald, bevor die Entführer entkommen." #. [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:136 msgid "Nil-Galion" msgstr "Nil-Galion" #. [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:143 msgid "Elves" msgstr "Elfen" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:254 msgid "" "Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?" msgstr "" "Kommt schon Männer, was könnte angenehmer sein, als ein Spaziergang durch " "solch einen wundervoll grünen Wald?" #. [message]: speaker=Nil-Galion #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:258 msgid "You there! Halt and explain yourself." msgstr "Ihr da! Was habt ihr hier zu suchen?!?" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:262 msgid "We’re chasing after some men who kidnapped my brother!" msgstr "Wir verfolgen einige Männer, die meinen Bruder entführt haben!" #. [message]: speaker=Nil-Galion #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:266 msgid "" "Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and " "warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die." msgstr "" "Diese Männer haben mir gesagt, dass der Gefangene versucht hat, ihren Herren " "zu ermorden und sie haben mich bereits gewarnt, dass sie von einer " "verderbten Bande verfolgt werden. Kommt nicht näher oder ihr werdet sterben!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:270 msgid "" "So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing " "Baran!" msgstr "" "So viel zu den Geschichten über Geister. Ein paar gewöhnliche Elfen werden " "mich nicht davon abhalten, Baran zu befreien!" #. [message]: role=speaker #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:274 msgid "" "I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves " "will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the " "trees." msgstr "" "Zumindest bekommen wir es nicht noch mit Geistern zu tun. Doch bei diesen " "Elfen sind wir im Nachteil. Unsere Pferde werden uns im Wald arg behindern." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:278 msgid "" "Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper " "woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can " "offer." msgstr "" "Pah, bleibt einfach auf den Pfaden. Unsere Speerträger und Bogenschützen " "können auch tiefer im Wald noch kämpfen. Wir sind schon weit gefährlicheren " "Gegnern gegenübergetreten und haben das Schlachtfeld siegreich verlassen. " "Diese Amateure stellen nun wahrlich keine Herausforderung dar!" #. [unit]: type=Dark Adept, id=Muff Toras #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:293 msgid "Muff Toras" msgstr "Muff Toras" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:341 msgid "I see them! There they are!" msgstr "Ich kann sie sehen! Sie sind dort vorne!" #. [message]: speaker=Muff Toras #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:345 msgid "" "Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would " "already be here to meet us." msgstr "" "Verflucht! Wenn sie nur eine Stunde länger gebraucht hätten, wäre die " "Verstärkung von unserem Meister rechtzeitig hier gewesen..." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:350 msgid "Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive" msgstr "Tötet den Dunklen Adepten, bevor seine Verstärkung eintrifft" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:371 msgid "Come on, men, let’s catch those kidnappers!" msgstr "Kommt Männer, schnappen wir uns diese Entführer!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:382 msgid "" "Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your " "precious brother the mage north with half my men a day since; he will be " "safely locked away in our master’s dungeons by now." msgstr "" "Hah! Ihr habt mich zwar gefangen, doch bringt euch das nichts. Ich habe " "euren kostbaren Bruder bereits vor einem Tag mit der Hälfte meiner Männer " "zum Magier im Norden entsandt. Inzwischen ist er sicherlich im Kerker meines " "Meisters eingesperrt." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:386 msgid "" "My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will " "spill your wretched blood on the ground." msgstr "" "Ich habe meine Klinge an eurem Hals. Sagt uns, wo genau wir meinem Bruder " "finden können, oder der Boden wird mit eurem Blut getränkt." #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:389 msgid "Sithrak" msgstr "Sithrak" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:390 msgid "Eleben" msgstr "Eleben" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:391 msgid "Jarlom" msgstr "Jarlom" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:392 msgid "Hamik" msgstr "Hamik" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:395 msgid "Akranbral" msgstr "Akranbral" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:396 msgid "Drakanal" msgstr "Drakanal" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:397 msgid "Xaskanat" msgstr "Xaskanat" #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:398 msgid "Katklagad" msgstr "Katklagad" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:421 msgid "" "Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the " "guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_" "$second_password_number|." msgstr "" "Drei Tagesritte gen Nordosten in der verlassenen Festung. Die Kennworte für " "die Wächter sind $first_password_$first_password_number und $second_password_" "$second_password_number|." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:425 msgid "Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die." msgstr "" "Fesselt ihn und nehmt ihn mit. Wenn er uns belogen hat, wird er sterben." #. [message]: role=speaker #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:429 msgid "" "Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with " "Baran any more, not since Toen Caric." msgstr "" "Mir gefällt das nicht Hauptmann. Warum kehren wir nicht einfach um? Ich " "dachte ihr wolltet nichts mehr mit Baran zu tun haben. Nicht nach dem, was " "am Toen Caric passiert ist." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:433 msgid "" "I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has " "lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving." msgstr "" "Ich bin mir nicht sicher. Der Bruch zwischen uns, der bleibt. Doch das " "Wissen, das jemand anders seine Hände an Barans Hals anlegt, ändert alles. " "Aufsitzen! Wir brechen auf." #. [event] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:443 msgid "Brena" msgstr "Brena" #. [message]: speaker=Brena #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:452 msgid "" "Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the " "foul undead. Are there more of them to be destroyed?" msgstr "" "Seid gegrüßt. Ich bin Brena, ein umherreisender Ritter. Ich habe gesehen, " "dass ihr diese elendigen Untoten verfolgt und zur Strecke gebracht habt. " "Sind noch ein paar übrig, die auf ihr endgültiges Ableben warten?" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:456 msgid "" "Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my " "brother." msgstr "" "Oh ja. Wir sind uns recht sicher, dass es im Nordosten von hier ein " "regelrechtes Nest von ihnen gibt. Sie haben sogar meinen Bruder gefangen " "genommen." #. [message]: speaker=Brena #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:460 msgid "" "I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with " "you, if you permit." msgstr "" "Ich hasse die Untoten wie sonst nichts auf dieser Welt. Ich werde euch " "begleiten und mit euch kämpfen, so ihr es mir gestattet." #. [message]: role=speaker #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:464 msgid "He would only slow us down!" msgstr "Er würde uns nur aufhalten!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:468 msgid "It is my place to decide this." msgstr "Hier entscheide noch immer ich!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:470 msgid "Oh, all right then. Come along with us." msgstr "Nun denn, kommt mit uns." #. [message]: speaker=Brena #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:474 msgid "Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest." msgstr "" "Vielen Dank. Wir werden euch, so gut wir können, bei euren edlen Taten " "unterstützen." #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:483 msgid "I am sorry. We have not the time to spare." msgstr "Es tut mir sehr leid, doch haben wir keine Zeit zu verlieren." #. [message]: speaker=Brena #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:487 msgid "" "Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help " "you whenever you call for them." msgstr "" "Nehmt dies, denn ich sehe, dass wichtige Schlachten darauf warten von euch " "geschlagen zu werden. Meine Kameraden werden euch behilflich sein, wenn ihr " "nach ihnen verlangt." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:505 msgid "You receive 70 pieces of gold!" msgstr "Ihr erhaltet 70 Goldstücke!" #. [message]: speaker=Muff Toras #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:526 msgid "My reinforcements are here!" msgstr "Meine Verstärkungen sind angekommen!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:530 msgid "He escaped us..." msgstr "Er ist uns entkommen..." #. [message]: speaker=Nil-Galion #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:541 msgid "" "Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. " "I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord " "of their armies." msgstr "" "Närrischer Mensch. Mich konntet ihr töten, doch die Untoten werdet ihr " "niemals rechtzeitig einholen. Ich habe mich an den Pakt gehalten und werde " "bald wiederkehren, stärker als je zuvor, um zu einem der Anführer ihrer " "unbesiegbaren Armeen zu werden." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:549 msgid "Follow their back trail!" msgstr "Folgt ihrer Spur!" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/02_The_Chase.cfg:554 msgid "Catch the kidnappers" msgstr "Schnappt Euch die Entführer" #. [scenario]: id=03_Guarded_Castle #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:6 msgid "Guarded Castle" msgstr "Die Festung" #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:30 msgid "" "19 IV, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless\n" "\n" "The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his " "death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a " "man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I " "suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it " "still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. " "But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still " "cannot believe the finality of what has happened; until now we had always " "managed to make it through somehow.\n" "\n" "We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do " "not know what the warlord wants with this man, but he matches the " "description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not " "for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a " "man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at " "nothing, no more than would I if they held Mordak." msgstr "" "19 IV, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Rotharik dem Klanlosen\n" "\n" "Diesen Morgen ist der letzte von Mordaks Dienern mit der Nachricht seines " "Todes eingetroffen. Außerdem hatte er ein Paket bei sich. Ein Paket, so wohl " "verschnürt, das man kaum erkennen konnte, das es sich um einen Mann " "handelte. Mordak war schon immer rücksichtslos. Dieser verwegene Plan war " "der seine und ich könnte ihn für alles, was wir erlitten, verantwortlich " "machen. Ich wünschte es würde noch eine Rolle spielen. Er war es auch, der " "den Zorn der Orks auf uns gebracht hat. Sei es, wie es ist, er hat sein Ziel " "auch erreicht. Ich kann die Endgültigkeit des Geschehenen noch immer nicht " "verstehen. Bisher haben wir immer noch alles irgendwie durchgestanden.\n" "\n" "Unsere Hoffnung beruhte darauf den Magier an Tairach im Austausch für unsere " "Leben zu übergeben. Ich weiß nicht, was der Kriegsherr mit ihm anstellen " "will, aber zumindest passt die Beschreibung auf ihn. Ich schätze, dass " "Mordaks Plan aufgegangen wäre, wären da nicht die berittenen Krieger " "aufgetaucht. Und nun sind sie auf dem Weg hierher, angeführt von einem Mann, " "von dem es heißt er sei der Bruder des Magiers. Entspricht dies der " "Wahrheit, so wird ihn nichts aufhalten, genauso wenig, wie mich etwas " "aufhalten würde, hätten sie Mordak." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:38 msgid "" "19 IV, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless\n" "\n" "I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came " "with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to " "me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-" "warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the " "borderlands and raiding the northern farm country in search of us.\n" "\n" "Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would " "be different, but we are broken... and these two men are whole. In each " "other, in the ties that bind them, they have strength." msgstr "" "19 IV, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Rotharik dem Klanlosen\n" "\n" "Ich habe alles menschenmögliche getan um diese verfallene Burg zu " "befestigen. Die Orks, die mit uns kamen, stehen Wache am Tor und ich habe " "meine Diener hier im Innersten um mich versammelt. Doch wird es nicht gut " "ausgehen. Egal ob ich diesen berittenen Krieger besiege oder nicht, die Orks " "werden dennoch kommen. In der Suche nach uns haben sie die Grenzgebiete " "durchforstet und die nördlichen Bauernhöfe geplündert.\n" "\n" "Doch aus irgendeinem Grund fürchte ich die Brüder mehr. Wäre Mordak bei mir, " "wäre es anders, doch unsere Bande ist zerstört... Und diese Männer sind " "ganz. In dem jeweils Anderen, der Bande zwischen ihnen, liegt eine Kraft." #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:81 msgid "Rotharik" msgstr "Rotharik" #. [unit]: id=Guard2_leader, type=Rogue #. [unit]: id=Guard_leader, type=Assassin #. [unit]: role=Guard, type=Bandit #. [unit]: role=Guard2, type=Bandit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:103 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:111 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:120 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:128 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:434 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:442 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:450 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:459 msgid "Guard" msgstr "Wache" #. [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:147 msgid "Knago-Brek" msgstr "Knago-Brek" #. [unit]: type=Orcish Grunt #. [unit]: type=Orcish Warrior #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:156 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:164 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:173 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:181 msgid "Castle Guard" msgstr "Palastwache" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:195 msgid "Rescue Baran" msgstr "Rettet Baran" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:285 msgid "" "Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the " "hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist." msgstr "" "Arvith und seine Männer stoppen außerhalb der Festung um für einen Moment " "beeindruckt die riesigen Steinmassen zu bestaunen, die sich aus dem Nebel " "erheben. Doch in dem Nebel bewegt sich etwas." #. [message]: speaker=Guard_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:289 msgid "Halt! Friend or foe? Give the password." msgstr "Halt! Freund oder Feind? Sagt das Kennwort." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:294 msgid "The password is" msgstr "Das Kennwort ist" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:296 msgid "$first_password_1|!" msgstr "$first_password_1|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:302 msgid "$first_password_2|!" msgstr "$first_password_2|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:308 msgid "$first_password_3|!" msgstr "$first_password_3|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:314 msgid "$first_password_4|!" msgstr "$first_password_4|!" #. [message]: speaker=Guard_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:330 msgid "Pass, friend." msgstr "Ihr dürft passieren." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:345 msgid "" "The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as " "it may be; cut him loose, and let’s be rid of him." msgstr "" "Allem Anschein nach hat uns der Adept die Wahrheit erzählt. Ich stehe zu " "meinem Wort, so unschön es sich auch anfühlt. Befreit ihn von seinen " "Fesseln, auf das wir ihn los sind und nie mehr zu Gesicht bekommen." #. [message]: speaker=Guard_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:356 msgid "Wrong! Die!" msgstr "Falsch! Sterbt!" #. [message]: speaker=Knago-Brek #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:373 msgid "" "Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill " "humans!!" msgstr "" "Haha! Wir nix getötet für lang Zeit. Waffen Blut haben wollen. Wir töten nun " "Menschen!!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:377 msgid "" "My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill " "some orcs." msgstr "" "Ich wusste, dass mein Schwert noch sprechen wird, bevor ich endlich meinen " "Bruder wiedersehe! Kommt Männer, lasst uns ein paar räudige Orks töten." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:388 msgid "One less braggart orc in the world." msgstr "Ein prahlender Ork weniger in dieser Welt." #. [message] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:396 msgid "Captain, what are orcs doing this far south?" msgstr "Hauptmann, was machen eigentlich Orks so weit im Süden?" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:400 msgid "Good question. Perhaps my brother will have found out." msgstr "Das ist eine gute Frage. Vielleicht weiß mein Bruder mehr darüber." #. [message]: speaker=Guard2_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:467 msgid "Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?" msgstr "Seid ihr unsere Ablösung? Heißt das wir können nun weg von hier?" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:471 msgid "Um, yes. Fine. You can go." msgstr "Uhm, ja. Gut. Ihr könnt gehen." #. [message]: speaker=Guard2_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:475 msgid "Um, you’re supposed to give the password." msgstr "Nun ja, eigentlich müsst ihr erst das Kennwort sagen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:479 msgid "Oh, of course. I had nearly forgotten." msgstr "Oh, aber sicher doch. Ich hatte es fast vergessen." #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:481 msgid "$second_password_1|!" msgstr "$second_password_1|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:487 msgid "$second_password_2|!" msgstr "$second_password_2|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:493 msgid "$second_password_3|!" msgstr "$second_password_3|!" #. [option]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:499 msgid "$second_password_4|!" msgstr "$second_password_4|!" #. [message]: speaker=Guard2_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:514 msgid "Thanks! Irritating little formality, isn’t it?" msgstr "Danke! Eine dumme, kleine Formalität, nicht wahr?" #. [message]: speaker=Guard2_leader #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:527 msgid "That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!" msgstr "" "Dies ist das falsche Passwort! Ihr seid nicht unsere Ablösung! Los Männer, " "schnappt sie euch!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:533 msgid "" "I think I should better support my men at the front to make sure we can free " "my brother." msgstr "" "Ich glaube, ich sollte meine Männer an vorderster Front unterstützen, um " "sicherzugehen, dass wir meinen Bruder befreien können." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:544 msgid "Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)" msgstr "Ob durch eure Hand, oder die von Tairach. Tod ist tod... (argh)" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:552 msgid "‘Tairach’? Who or what is Tairach?" msgstr "»Tairach«? Wer oder was ist dieser Tairach?" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:556 msgid "There’s a key in his robes." msgstr "Hey, da ist ein Schlüssel in seiner Robe." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:560 msgid "" "That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take " "it." msgstr "" "Das muss der Schlüssel zu der Zelle sein, in der Baran gefangen gehalten " "wird! Ich werde ihn an mich nehmen." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:569 msgid "Move Arvith to the cell with his brother to free him" msgstr "" "Geleitet Arvith zu der Zelle in der sein Bruder gefangen gehalten wird, um " "ihn zu befreien" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:599 msgid "Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold." msgstr "" "Schaut, was ich hier gefunden habe! Ich sehe hier einhundert Goldstücke." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:612 msgid "Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold." msgstr "Schaut, was ich hier gefunden habe! Ich sehe hier fünfzig Goldstücke." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:658 msgid "I found Baran. He is in this cell." msgstr "Ich habe Baran gefunden. Er ist in dieser Zelle." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:668 msgid "It’s good to see you, Arvith." msgstr "Ich bin froh dich wiederzusehen, Arvith." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:672 msgid "And you too, brother." msgstr "Ich bin auch froh, Bruder." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:678 msgid "" "You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon." msgstr "" "Ihr müsst einer von Arviths Mannen sein. Bitte helft mir aus diesem Kerker " "zu entkommen." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:684 msgid "" "The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically " "enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get " "it from him to free me." msgstr "" "Der verfluchte Schwarzmagier Rotharik hält mich hinter diesem magisch " "verstärktem Eisentor gefangen. Einzig mit dem Schlüssel lässt es sich " "öffnen. Ihr müsst den Schlüssel auftreiben, um mich zu befreien." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:695 msgid "Kill the dark sorcerer to get the cell key" msgstr "Tötet den Schwarzmagier um den Zellenschlüssel zu erhalten" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:741 msgid "Thank you for saving me. I... was not certain you would come." msgstr "" "Vielen Dank für die Rettung. Ich hatte schon fast die Hoffnung aufgegeben, " "errettet zu werden." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:745 msgid "Have you no faith in your brother, Baran?" msgstr "Hast du kein Vertrauen in deinen Bruder, Baran?" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:749 msgid "" "It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you " "again." msgstr "" "Das ist es nicht. Vielleicht habe ich es verdient hier zu verrotten. Ich " "habe dich im Stich gelassen. Und nun habe ich dich schon wieder im Stich " "gelassen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:753 msgid "" "That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you " "would have come for me." msgstr "" "Das mag vielleicht sein. Aber du bist immernoch mein Bruder. Und... Ich habe " "niemals bezweifelt, das du gekommen wärst um mir zu helfen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:757 msgid "" "It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a " "gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company." msgstr "" "Nicht zu danken. Ein paar Elfen, ein oder zwei Schwarzmagier, eine kleine " "Gruppe Orks und ein paar Untote, was sollen die mir schon anhaben? Ein ganz " "normaler Arbeitstag im Leben eines Söldners." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:761 msgid "Thank you for coming to my aid. Let us return to the village." msgstr "" "Danke das ihr mir zu Hilfe gekommen seid. Doch nun lasst uns zum Dorf " "zurückkehren." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:782 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:314 msgid "Everything is lost now that I am dead..." msgstr "Nun, da ich geschlagen bin, ist jegliche Hoffnung vergangen..." #. [message]: speaker=Rotharik #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:794 msgid "You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!" msgstr "Ihr seid zu spät! Euer Bruder ist bereits tot! Muhahahaha..." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/03_Guarded_Castle.cfg:798 msgid "Argh!!" msgstr "Argh!!" #. [scenario]: id=04_Return_to_the_Village #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:4 msgid "Return to the Village" msgstr "Rückkehr ins Dorf" #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:27 msgid "" "27 V, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Baran of Maghre\n" "\n" "Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — " "blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon " "cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging " "over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally " "daunting task of making amends with my brother.\n" "\n" "Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the " "same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of " "comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to " "take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our " "way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has " "given us plenty of time to talk." msgstr "" "27 V, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Baran aus Maghre\n" "\n" "Beinahe Heim. Die letzte Woche war voll gemischter Gefühle — abwechselnd " "glückselig und schwierig. Es war einfach wunderbar endlich die Zelle zu " "verlassen und wieder Sonnenlicht zu erblicken, ohne das Gefühl sehr bald " "sterben zu müssen... Doch nachdem dies hinter mir liegt, ist mir klar, das " "nun die ähnlich entmutigende Aufgabe vor mir liegt, mit meinem Bruder klar " "Tisch zu machen.\n" "\n" "Als er mich aus der Zelle befreite hat er mir anscheinend das meiste " "vergeben. Doch hat es den größten Teil der letzten Woche gebraucht, um " "wieder annähernd das Gefühl der Geborgenheit zwischen uns wiederzuerwecken. " "Es hat sich als gut erwiesen, das wir uns Zeit lassen konnten, für den " "Rückweg. So konnten wir einen großen Bogen um den Grauen Wald machen und " "stattdessen wahrlich wunderschöne Landschaften durchqueren. Das hat uns viel " "Zeit gegeben um uns auszusprechen." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:35 msgid "" "27 V, 363 YW\n" "Excerpt from the journal of Baran of Maghre\n" "\n" "Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We " "should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer " "attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was " "reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him " "to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my " "command could have been saved if I had remained with them.\n" "\n" "I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never " "undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. " "We return to the village as brothers once more.\n" "\n" "But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel " "merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of " "something real?" msgstr "" "27 V, 363 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Baran aus Maghre\n" "\n" "Auch wenn es mir nun besser geht, so wenden sich meine Gedanken immer wieder " "dem Toen Caric zu. Wir hätten die Orks dort ohne größere Verluste " "zurückschlagen können sollen. Das in die Zange nehmen, das Arvith " "vorschlagen hat, hätte sicher das gewünschte Ergebnis gebracht, wäre ich " "nicht gewesen. Es war verantwortungslos von mir meine Männer zurück zu " "lassen. Zwar habe ich es geschafft, den Kriegsherren der Orks so schwer zu " "verletzen, dass er fliehen musste, doch war das Ergebnis die Kosten nicht " "wert. Jene unter meinem Kommando hätten gerettet werden können, wäre ich bei " "ihnen geblieben.\n" "\n" "Ich kann es Arvith nicht übel nehmen, dass er ihre Tode nicht gut " "aufgenommen hat. Auch kann ich meine Fehler nicht ungeschehen machen, doch " "zumindest Heilt die Zeit einige Wunden, wenn auch nicht alle. Wir kehren " "einmal mehr als Brüder in das Dorf zurück.\n" "\n" "Doch etwas beunruhigt mich weiterhin. Ich frage mich, ob... Diese schlimme " "Vorahnung, die ich verspüre. Ist sie nichts als ein Überbleibsel der Zeit im " "Kerker, oder steckt mehr dahinter?" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:52 msgid "Find out what is happening in the village" msgstr "Findet heraus, was in dem Dorf vor sich geht" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:60 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:264 msgid "Death of Baran" msgstr "Baran fällt in der Schlacht" #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:101 #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/05_Epilogue.cfg:63 msgid "Tairach" msgstr "Tairach" #. [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:130 msgid "Reeve Hoban" msgstr "Greve Hoban" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:161 msgid "" "There. The village is just across those hills, and already I see men coming " "to greet us!" msgstr "" "Dort. Unser Dorf ist gleich auf der anderen Seite dieser Hügel. Ich kann die " "Männer schon sehen, wie sie uns entgegenkommen, um uns zu begrüßen!" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:165 msgid "" "No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over " "there!" msgstr "" "Nein. Sie fliehen vor etwas. Wir müssen herausfinden, was dort vor sich geht!" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:169 msgid "Men! Ready your arms!" msgstr "Zu den Waffen, Männer!" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:173 msgid "We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here." msgstr "" "Wir sollten uns dorthin begeben und mit Greve Hoban sprechen. Vielleicht " "weiß er ja, was hier vor sich geht." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:187 msgid "We’re almost there!" msgstr "Wir sind fast da!" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:191 msgid "That warlord! It’s..." msgstr "Der Kriegsherr! Es ist..." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:195 msgid "Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it." msgstr "" "Ja, dieses Gesicht würde ich immer wiedererkennen. Insbesondere nachdem, was " "du damit angestellt hast." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:199 msgid "The warlord from Toen Caric." msgstr "Der Kriegsherr vom Toen Caric." #. [message]: speaker=Tairach #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:203 msgid "You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!" msgstr "Du! Der Magier, der mich mit Feuer verunstaltet hat! TÖTET SIE!" #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:207 msgid "Let’s finish what we started, brother." msgstr "Komm, Bruder. Lass uns beenden, was wir einst begannen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:211 msgid "Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!" msgstr "So sei es. Ich bin die rechte Hand und du die Linke. Auf gehts!" #. [message]: speaker=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:228 msgid "I am glad to see you returned." msgstr "Ich bin froh, euch wiederzusehen." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:232 msgid "No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?" msgstr "" "Und ich bin froh, endlich wieder hier zu sein. Aber was ist mit Maghre " "geschehen?" #. [message]: speaker=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:236 msgid "" "Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre " "gone, we could not stop them." msgstr "" "Kurz nachdem ihr aufgebrochen seid, sind die Orks hier eingefallen. Ohne die " "Hälfte der wehrfähigen Männer hatten wir keine Möglichkeit, sie aufzuhalten." #. [message]: speaker=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:240 msgid "" "The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for " "much longer." msgstr "" "Der Orkkriegsherr will uns versklaven. Wir werden die Stellung nicht mehr " "lange halten können." #. [message]: speaker=Reeve Hoban #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:244 msgid "" "Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain " "who can bear arms, but I will send them to aid you in battle." msgstr "" "Seid vorsichtig, er hat bereits viele der unseren getötet. Jene, die eine " "Waffe führen konnten, wurden von seinen Truppen beinahe restlos " "niedergemacht. Es ist kaum noch jemand am Leben, der bereit ist zu kämpfen, " "doch werden wir euch so gut wie möglich unterstützen." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:256 msgid "Slay the Orcish Warlord to free the village" msgstr "Tötet den Orkkriegsherrn, um das Dorf zu befreien" #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:277 msgid "" "It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my " "side, Baran." msgstr "" "Es ist vorbei. Wir haben sie besiegt. Es war gut, dich an meiner Seite zu " "wissen, Baran." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:281 msgid "" "So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs " "and undead have wrecked. And they could come again." msgstr "" "Es ist so viel zerstört worden. Wir werden viel Kraft und Zeit dafür " "aufwenden müssen, um die Schäden zu reparieren, die Orks und Untote " "angerichtet haben. Ich fürchte, sie könnten wiederkehren." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:285 msgid "" "I must go back to earning my living. But we have our amulets, little " "brother. If you are beset again, I will come." msgstr "" "Ich muss nun wieder aufbrechen und meinen Lebensunterhalt verdienen. Doch " "wir haben die Amulette, kleiner Bruder. Solltest du in Bedrängnis geraten, " "so werde ich für dich da sein." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:300 msgid "It is over, I am vanquished." msgstr "Es ist aus, ich bin geschlagen." #. [message]: speaker=Arvith #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:325 msgid "I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late." msgstr "" "Ich glaube nicht, dass wir hier noch jemanden retten können. Wir sind zu " "spät." #. [message]: speaker=Baran #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/04_Return_to_the_Village.cfg:329 msgid "I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!" msgstr "" "Ich war zu schwach, um diese Leute zu beschützen. Warum musste das " "ausgerechnet mir passieren!?" #. [scenario]: id=05_Epilogue #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/05_Epilogue.cfg:4 msgid "A Tale of Two Brothers — Epilogue" msgstr "Die Geschichte zweier Brüder — Abspann" #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/05_Epilogue.cfg:20 msgid "" "22 IX, 365 YW\n" "Excerpt from the journal of Arvith of Maghre\n" "\n" "Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done " "wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands " "are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have " "faced no new threats in that time.\n" "\n" "It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my " "calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. " "But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a " "new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it." msgstr "" "22 IX, 365 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Arvith aus Maghre\n" "\n" "Heute sieht Magre schon weit besser aus, als das letzte mal, als ich hier " "war. Baran hat in den letzten zwei Jahren Wunder vollbracht. Das Dorf ist " "wiederaufgebaut und die umgebenden Ackerflächen sind wiederhergestellt und " "bewirtschaftet. Ganz entgegen den Befürchtungen meines Bruders hatte das " "Volk keine größeren Gefahren zu bewältigen.\n" "\n" "In den letzten zwei Jahren fiel es mir schwer mich von hier fern zu halten, " "doch habe ich meine Aufgaben und Baran hat die seinen. Dadurch haben wir nur " "wenige Gelegenheiten uns zu treffen. Doch als ich mit meinen Männern unter " "einem neuen Schirmherren durch diesen Teil des Königreiches kam, bat ich ihn " "um einige Tage Urlaub, um meinen Bruder zu besuchen, und er gewährte sie." #. [part] #: data/campaigns/Two_Brothers/scenarios/05_Epilogue.cfg:29 msgid "" "22 IX, 365 YW\n" "Excerpt from the journal of Arvith of Maghre\n" "\n" "This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but " "he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too " "much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work " "for our pay soon.\n" "\n" "In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace." msgstr "" "22 IX, 365 JW\n" "Auszug aus dem Tagebuch von Arvith aus Maghre\n" "\n" "Bei diesem Schirmherren handelt es sich ausgerechnet um einen Elfen. Ich " "hätte nie gedacht, das ich mich jemals mit einem Elfen anfreunden könnte, " "doch dieser ist weniger arrogant als die Anderen. Er nennt sich Kalenz. An " "seinen Augen kann ich erkennen, das er schon zu viel gesehen hat. Ich denke, " "das wir bald für unseren Sold wirklich arbeiten müssen.\n" "\n" "Doch in der Zwischenzeit ist es gut auszuspannen und den Frieden zu genießen." #~ msgid "Irongate" #~ msgstr "Eisentor" #~ msgid "Arne" #~ msgstr "Arne" #~ msgid "Bjarn" #~ msgstr "Bjarn" #~ msgid "Fargus" #~ msgstr "Fargus" #~ msgid "Erik" #~ msgstr "Erik" #~ msgid "Heine" #~ msgstr "Heine" #~ msgid "Magnus" #~ msgstr "Magnus" #~ msgid "Councillor Hoban" #~ msgstr "Greve Hoban" #~ msgid "Greetings, my brother! How may my men and I be of aid?" #~ msgstr "" #~ "Hallo Bjarn, schön dich wieder zu sehen! Wie können meine Männer und ich " #~ "dir behilflich sein?" #~ msgid "" #~ "I will lead my men, and such villagers as can keep up with us, north to " #~ "slay this Mordak! What will you do?" #~ msgstr "" #~ "Ich werde meine Männer und alle Dorfbewohner, die mit uns mithalten " #~ "können, nach Norden führen und Mordak bekämpfen! Doch was wirst du machen?" #~ msgid "" #~ "The pursuit had already run for several days when the pursuers came to " #~ "the bounds of the huge forest known as the Grey Woods. Ancient tales " #~ "warned of lost souls haunting the wood, hunting and killing anyone brave " #~ "enough to enter it." #~ msgstr "" #~ "Die Verfolgung dauerte nun schon mehrere Tage an, als die Verfolger einen " #~ "riesigen Forst erreichten, auch bekannt als der Graue Wald. Uralte Sagen " #~ "und Legenden warnen vor verlorenen Seelen, die jene heimsuchen, jagen und " #~ "töten, die es wagen, den Wald zu betreten." #~ msgid "" #~ "Heedless of those rumors, Arne followed them. His only worry was that his " #~ "horsemen would be at disadvantage if attacked in the forest." #~ msgstr "" #~ "Sich den Gerüchten nicht bewusst, folgte Arne ihnen in den Wald. Seine " #~ "einzige Sorge war, dass seine Reiter feindlichen Angriffen im Wald nahezu " #~ "schutzlos ausgeliefert sein würden." #~ msgid "Sounds of a scuffle were heard from the forest." #~ msgstr "Ihr hört ein Rascheln aus der Richtung des Waldes." #~ msgid "" #~ "It is whispered that hungry ghosts rule this forest, and kill everyone " #~ "who dares to enter." #~ msgstr "" #~ "Man sagt, dass hungrige Geister diesen Wald heimsuchen und ein jeden " #~ "töten, der es wagt, ihn zu betreten." #, fuzzy #~ msgid "" #~ "Arne’s men arrived at the castle and were immediately challenged by some " #~ "guards." #~ msgstr "" #~ "Als Arnes Mannen sich der Festung nähern, werden sie auch schon von " #~ "einigen Wachen aufgehalten." #~ msgid "Nooo! This is the end..." #~ msgstr "Neiiiinnnn! Dies ist mein Ende...." #~ msgid "" #~ "Good to see you, Arne. Now can you get me out of this dungeon, please?" #~ msgstr "" #~ "Gut dich zu sehen, Arne. Kannst du mich nun aus diesem Kerker holen?" #~ msgid "Finally the warlord is killed. Now you can go back to Maghre." #~ msgstr "" #~ "Letztlich haben wir den Ork getötet. Du kannst nun endlich wieder nach " #~ "Maghre heimkehren." #, fuzzy #~ msgid "" #~ "It took years to rebuild the village and restore the surrounding farms. " #~ "The people of Maghre had to work very hard, but felt better knowing " #~ "Arne’s men would be their firm allies in troubled times." #~ msgstr "" #~ "Es dauerte Jahre, das Dorf und die umliegenden Gehöfte wiederaufzubauen. " #~ "Die Bewohner von Maghre mussten hart dafür arbeiten, doch fühlten sie " #~ "sich nun sicherer. Sie waren sich gewiss, dass in Zeiten großer Not Arne " #~ "und seine Mannen ihnen beistehen würden." #, fuzzy #~ msgid "" #~ "Arne and his men left the village assured that it would be well guided by " #~ "Bjarn. On their journeys they faced many challenges and battles. Some " #~ "tales even mention Arne’s name together with that of the famous elvish " #~ "lord Kalenz, but this is a different story..." #~ msgstr "" #~ "Darauf vertrauend, dass Bjarn sich des Dorfes annehmen würde, verließen " #~ "Arne und seine Männer das Dorf. Auf ihren Reisen mussten sie vielen " #~ "Gefahren begegnen und so manche Schlacht überstehen. Einige Legenden " #~ "erwähnen den Namen Arne auch im Zusammenhang mit dem berühmten " #~ "Elfenfürsten Kalenz, doch dies ist eine andere Geschichte..." #~ msgid "" #~ "(Novice level, 4 scenarios; the ‘Hard’ version may challenge more " #~ "experienced players.)" #~ msgstr "" #~ "(Einstufung: Einfach, 4 Szenarien; die »schwierige« Version ist auch für " #~ "erfahrenere Spieler anspruchsvoll)" #~ msgid "Turns run out" #~ msgstr "Rundenlimit überschritten"